El documento contiene notas de estudiantes sobre industrias culturales como los videojuegos, el cine, la música, la moda, la publicidad, la televisión, los libros y los museos. Los estudiantes también discuten ideas para revitalizar estas industrias culturales, como acercar el arte a más personas, formar a los que trabajan en ellas, e investigar cómo los gobiernos pueden apoyarlas mejor.