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HISTORIA
El Electronic Numerical Integrator and Computer, más conocido como ENIAC, se ha
considerado a menudo la primera computadora de propósito general, aunque este
título pertenece en realidad a la computadora alemana Z1. Era totalmente digital, es
decir, ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje
máquina, a diferencia de otras máquinas contemporáneas de procesos analógicos.
Presentada al público el 15 de febrero de 1946, John W. Mauchly y John Presper
Eckert de la Universidad de Pensilvania (EE. UU.) Iniciaron su desarrollo en 1943.
Esta enorme máquina medía más de 30 metros de largo y pesaba 32 toneladas,
estaba compuesta por 17 468 válvulas. El calor de las válvulas elevaba la
temperatura de la sala donde se hallaba instalada hasta los 50 ºC. y para que llevase
a cabo las operaciones para las que se había diseñado. Cuando la ENIAC se
terminó en 1946, la II Guerra Mundial ya había terminado. El fin de la contienda hizo
que los esfuerzos hasta entonces dedicados principalmente a objetivos militares, se
destinaran también a otro tipo de investigación científica más relacionada con las
necesidades de la empresa privada. Los esfuerzos múltiples dieron resultados en
1945 Mauchly y Eckert comenzaron a trabajar en una sucesora de la ENIAC, el
EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) y Aiken inició el diseño
de la Mark II. En 1951, el que está considerado como la primera computadora que
se llamó Saly fue ampliamente comercializada, la UNIVAC I, comenzó a funcionar
con éxito. En 1952 la computadora UNIVAC se utilizó para realizar el recuento de
votos en las elecciones presidenciales de EE. UU. El resultado victoria (EIsenhower
sobre Adlai Stevenson) se conoció 45 minutos después de que se cerraran los
colegios electorales.
Primera generación (1940-1956)
Estaban construidas con electrónica de válvulas. Se programaban en lenguaje de
la máquina. Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina
efectúe alguna tarea, y el lenguaje más simple en el que puede especificarse un
programa se llama lenguaje de máquina (porque el programa debe escribirse
mediante algún conjunto de códigos binarios). La primera generación de
computadoras y sus antecesores, se describen en la siguiente lista de los
principales modelos de que constó:
1946 ENIAC. Primera computadora digital electrónica en la historia. No fue un
modelo de producción, sino una máquina experimental. Tampoco era programable
en el sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un sótano
en la universidad. Construida con 18 000 tubos de vacío, consumía varios kW de
potencia eléctrica y pesaba algunas toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil
sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de ingenieros y científicos
encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Presper Eckert1 en la
universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos. 1949 EDVAC. Segunda
computadora programable. También fue un prototipo de laboratorio, pero ya incluía
en su diseño las ideas centrales que conforman las computadoras actuales. 1951
UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron
la compañía Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta máquina.
El primer cliente fue la Oficina del Censo de Estados Unidos. 1953 IBM 701. Para
introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas, que habían sido
inventadas en los años de la revolución industrial (finales del siglo XVIII) por el
francés Joseph Marie Jacquard y perfeccionadas por el estadounidense Herman
Hollerith en 1890. La IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de
esta compañía, que luego se convertiría en la número uno, por su volumen de
ventas. 1954 - IBM continuó con otros modelos, que incorporaban un mecanismo
de almacenamiento masivo llamado tambor magnético, que con los años
evolucionaría y se convertiría en el disco magnético. 1955 - Zuse Z22. La primera
computadora de Konrad Zuse aprovechando los tubos del vacío. El procesador de
la UNIVAC pesaba 30 toneladas y requería el espacio completo de un salón de 20
por 40 pies.
Segunda generación (1956-1964)
La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por
los transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generación son más
pequeñas y consumen menos electricidad que las de la anterior. La forma de
comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más
avanzados que el lenguaje de máquina, los cuales reciben el nombre de “lenguajes
de alto nivel" o "lenguajes de programación".
Las características más relevantes de las computadoras de la segunda generación
son:
Estaban hechas con la electrónica de transistores. Se programaban con lenguajes
de alto nivel. 1951: Maurice Wilkes inventa la microprogramación, que simplifica
mucho el desarrollo de las CPU pero esta microprogramación también fue cambiada
más tarde por el computador alemán Bastian Shuantiger. 1956: IBM vendió por un
valor de 1 230 000 dólares su primer sistema de disco magnético, el RAMAC
(Random Access Method of Accounting and Control). Usaba 50 discos de metal de
61 cm, con 100 pistas por lado. Podía guardar 5 megabytes de datos, con un coste
de 10 000 USD por megabyte. El primer lenguaje de programación de propósito
general de alto-nivel, FORTRAN, también estaba desarrollándose en la empresa
IBM alrededor de este tiempo. (El diseño de lenguaje de alto-nivel Plankalkül de
1945 de Konrad Zuse no se implementó en ese momento). 1959: IBM envió el
mainframe IBM 1401 basado en transistores, que utilizaba tarjetas perforadas.
Demostró ser una computadora de propósito general y se vendieron 12 000
unidades, haciéndola la máquina más exitosa en la historia de la computación.
Tenía una memoria de núcleo magnético de 4000 caracteres (después se extendió
a 16 000 caracteres). Muchos aspectos de sus diseños estaban basados en el
deseo de reemplazar el uso de tarjetas perforadas, que eran muy usadas desde los
años 1920 hasta principios de la década de 1970. 1960:la empresa IBM lanzó el
mainframe IBM 1620 basada en transistores, originalmente con solo una cinta de
papel perforado, pero pronto se actualizó a tarjetas perforadas. Probó ser una
computadora científica popular y se vendieron aproximadamente 2000 unidades.
Utilizaba una memoria de núcleo magnético de más de 60 000 dígitos decimales.
1962: Se desarrolla el primer juego de ordenador, llamado Minecraft!. DEC lanzó el
PDP-1, su primera máquina orientada al uso por personal técnico en laboratorios y
para la investigación. 1964: la empresa IBM anunció la serie 360, que fue la primera
familia de computadoras que podía correr el mismo software en diferentes
combinaciones de velocidad, capacidad y precio. También abrió el uso comercial de
microprogramas, y un juego de instrucciones extendidas para procesar muchos
tipos de datos, no solo aritmética. Además, se unificó la línea de producto de IBM,
que previamente a este tiempo tenía dos líneas separadas, una línea de productos
“comerciales” y una línea “científica”. El software proporcionado con el System/350
también incluyó mayores avances, incluyendo multiprogramación disponible
comercialmente, nuevos lenguajes de programación, e independencia de
programas de dispositivos de entrada/salida. Más de 14 000 unidades del
System/360 habían sido entregadas en 1968.
Tercera generación (1965-1971)
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al
mismo tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el
tamaño de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el
desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de
componentes electrónicos en una integración en miniatura. El -8 de la Digital fue el
primer y fue propagado en los comercios. A finales de los años 1950 se produjo la
invención del circuito integrado o chip, por parte de Ali Acsin Rojas Perez y Robert
Noyce. Después llevó a la invención del microprocesador, en la formación de 1960,
investigadores como en el formaban un código, otra forma de codificar o
programar.1 2
A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y
otros componentes electrónicos en un solo chip o encapsulado, que contenía en su
interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica.
Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar
aparatos complicados: receptores de radio o televisión y computadoras.
En 1964, anunció el primer grupo de máquinas construidas con circuitos integrados,
que recibió el nombre de "serie".
Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de
segunda, introduciendo una nueva forma de programar que aún se mantiene en las
grandes computadoras actuales.
Esto es lo que ocurrió en (1964-1971) que comprende de la tercera generación de
computadoras.
• Menor consumo de energía eléctrica.
• Aumento de fiabilidad y flexibilidad.
• Teleproceso.
• Multiprogramación.
• Renovación de periféricos.
• Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de procesamiento.
Algunas de las más populares fueron la PDP-8 y la PDP-11.
• Se calculó π (Número Pi) con 500 mil decimales.
Cuarta generación (1972-1982)
Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que
propició la aparición del microprocesador un único circuito integrado en el que se
reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el "chip".
Se colocan más circuitos dentro de un "chip".Cada "chip" puede hacer diferentes
tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros
"chips".Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips"
de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales
o PC. Se desarrollan las supercomputadoras. La denominada Cuarta Generación
(1971 a 1983) es el producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos.
El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las
computadoras personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran
escala) y VLSI (Integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de
componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante
puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la
primera generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut las
micro
Hizo que sea una computadora ideal para uso “personal”, de ahí que el término “PC”
se estandarizara y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron
llamados “PC y compatibles”, usando procesadores del mismo tipo que las IBM,
pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. Existen
otros tipos de microcomputadoras, como la Macintosh, que no son compatibles con
la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman también “PC”, por ser de
uso personal. El primer microprocesador fue el Intel 4004, producido en 1971. Se
desarrolló originalmente para una calculadora, y resultaba revolucionario para su
época. Contenía 2300 transistores en un microprocesador
de 4 bits que sólo podía realizar 60 000 operaciones por segundo.
Quinta generación (1983-1999)
El proyecto duró once años, pero no obtuvo los resultados esperados: las
computadoras actuales siguieron así, ya que hay muchos casos en los que, o bien
es imposible llevar a cabo una paralelización del mismo, o una vez llevado a cabo
ésta, no se aprecia mejora alguna, o en el peor de los casos, se produce una pérdida
de rendimiento. Hay que tener claro que para realizar un programa paralelo
debemos, para empezar, identificar dentro del mismo partes que puedan ser
ejecutadas por separado en distintos procesadores. Además las demás
generaciones casi ya no se usan, es importante señalar que un programa que se
ejecuta de manera secuencial, debe recibir numerosas modificaciones para que
pueda ser ejecutado de manera paralela, es decir, primero sería interesante estudiar
si realmente el trabajo que esto conlleva se ve compensado con la mejora del
rendimiento de la tarea después de paralelizarla.
Sexta generación (1990 hasta la fecha)
Últimamente han aparecido en el mercado computadoras realmente portátiles, de
pantalla táctil y otros complementos atrayentes. Pero lo básico no ha pasado por un
nuevo cambio de fondo, continuando con la tendencia a la potenciación y mejora.
Básicamente “Generación de computadoras” es un término relacionado con la
evolución y adaptación de la tecnología y de la informática. Es decir que cada
avance importante, como la reducción del tamaño de los elementos tales como
procesadores y memorias, así también como el aumento de su capacidad y
velocidad, produce un salto generacional y, con cada uno de estos saltos, los
equipos informáticos y dispositivos electrónicos, son cada vez más pequeños y
económicos, garantizando de este modo que sea cada vez mayor la cantidad de
consumidores que los compran.
Al respecto de este punto, a principios de la década de los 80, era prácticamente
imposible encontrar un hogar que tuviera una computadora.
Este panorama ha cambiado radicalmente, al punto que es prácticamente imposible
encontrar un lugar en el mundo en donde una computadora no se encuentre
realizando una tarea.
Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde
principios de los años noventa, debemos por lo menos, esbozar las características
que deben tener las computadoras de esta generación.
Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas
Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al
mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón
de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops);
las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y
satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación
ya han sido desarrolladas o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia
/ artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores
ópticos, etcétera. A La sexta generación se podría llamar a la era de las
computadoras inteligentes basadas en redes neuronales artificiales o “cerebros
artificiales”. Son computadoras que utilizn superconductores como materia-prima
para sus procesadores, lo cual permitie no malgastar electricidad en calor debido a
su nula resistencia, ganando performance y economizando energía. La ganancia de
performance es de aproximadamente 30 veces la de un procesador de misma
frecuencia que utilice metales comunes.
Todo esto está en pleno desarrollo, por el momento las únicas novedades han sido
el uso de procesadores en paralelo, o sea, la división de tareas en múltiples
unidades de procesamiento operando simultáneamente. Otra novedad es la
incorporación de chips de procesadores especializados en las tareas de vídeo y
sonido lo que permite liberar memoria RAM y aumentar la eficiencia de la PC.
El enumerar las generaciones de computadoras se ha vuelto complicado.
Ya no suceden, como ocurrió en las cuatro primeras generaciones, los radicales
cambios en la tecnología que provocaban la sustitución de una generación de
computadoras por las siguientes.
Esto no significa estancamiento; simplemente es que los cambios son más
profundos y sutiles. Un microprocesador actual, seguirá siendo, en su aspecto, igual
a uno de dentro de dos años. Lo que podrá variar es su capacidad.
Muchas tecnologías van a sobrevivir juntas, cada una en su sector de mercado.
Clasificación De Hardware y Software
Hardware y su clasificación
Hardware es el conjunto de dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos,
cables que componen la computadora, etc. Son entes palpables, y se clasifica de la
siguiente manera:
Dispositivos de Entrada: dispositivos que permiten el ingreso de la información de
la PC.
*Teclado: Series de teclas agrupadas, inspiradas en las máquinas de escribir.
*Mouse: mueve un puntero electrónico sobre la pantalla, facilita la interacción de
usuario máquina.
*Micrófono: Transductor electro acústico, traduce la vibraciones,
*Webcam: Pequeña cámara digital conectada a una PC, captura imágenes la
trasmite mediante Internet.
*Lápiz Óptico: Forma de varita fotosensible, sirve para apuntar objetos del monitor
reemplaza al Mouse requiere de un software especial.
*Escáner: Utilizado para introducir imágenes de papel poder reconocer caracteres
o imágenes.
*Escáner de código de barra: Lee el código de barra y emite el número de este, hay
fijos y de mano.
*Joystick: Es un dispositivo de control de 2 o 3 ejes.
Dispositivos de salida: Encargado de mostrarle al usuario los resultados.
*Monitor: Es el más común en la PC en este el usuario puede ver la información en
una pantalla.
*Impresora: Periférico que la computadora utiliza para presentar información en
forma de papel.
*Parlante: Usado para el manejo de sonido se utiliza como salida un tipo de bocina
existen modelos muy variados
*Plotter: Destinados a trabajos de impresión especifica se utiliza en diversos
campos.
*Videbeam o Video Proyector: Recibe la señal del video y la presenta en imagen
Dispositivos de almacenamiento: Capaces de grabar datos en su memoria,
facilitan el transporte y distribución de la información en distintos equipos.
*Dispositivos de almacenamiento de información por medio magnético: Utilizados a
gran escala, son los más antiguos. Permiten el almacenamiento de grandes
cantidades de información en pequeños volúmenes. Ejemplos de estos sol los
discos duros y los disquetes
*Dispositivos de almacenamiento de información por medio óptico: Almacenan
archivos multimedia, también se utilizan para almacenar programas de
computadoras, juegos, y aplicaciones comerciales. Los datos son grabados
mediante un rayo de alta precisión. Su valor es muy accesible. Ejemplos de estos
son CD, DVD, y Blu-ray
*Dispositivos de almacenamiento de información por medio electrónico: Es la más
actual y prometedora, utiliza circuitos electrónicos para almacenar la información.
Debidoa su fácil manipulación ganaron fuerza en el mercado. Tienen un uso masivo
y son muy pequeños. Ejemplos de este son los pendrive y las tarjetas de memorias
Software y su clasificación: El software es el conjunto de todos los programas
necesarios para que la computadora trabaje. Secuencia de instrucciones que son
interpretadas y ejecutadas para la gestión, redirección o modificación de un dato.
Se clasifica en:
Software de sistema: Comprende el sistema operativo, controladores de
dispositivos, utilitarios del sistema y toda herramienta que sirva para el control
especifico de las características de la computadora. Permite gestionar y administrar
los recursos relativos a la memoria, discos, puertos, dispositivos de
comunicaciones, periféricos (impresoras, pantallas, teclados). Estos proporcionan
al usuario interfaces de alto nivel, controladores, servidores, herramientas y
utilidades para el mantenimiento del sistema.
Software de aplicación: Programas utilizados por el usuario para la confección de
una tarea. Es el que permite a los usuarios realizar tareas específicas, en muchos
casos a través de un interfaz visual de alto nivel (GUI). En otras palabras, son los
programas que se crean con los softwares de programación, para realizar
numerosas tareas tanto laborales, como administrativas, de gestión o con el objetivo
simplemente de ocio, como videojuegos. En esta categoría podríamos englobar a
todo el software de gestión empresarial, de telecomunicaciones, todas las
aplicaciones ofimáticas y de control, programas específicos de cualquier área, así
como bases de datos o videojuegos. Numerosas tareas tanto laborales, como
administrativas, de gestión o con el objetivo simplemente de ocio, como
videojuegos. En esta categoría podríamos englobar a todo el software de gestión
empresarial, de telecomunicaciones, todas las aplicaciones ofimáticas y de control,
programas específicos de cualquier área, así como bases de datos o videojuegos.
Software de programación: Se trata de un conjunto de herramientas y utilidades
que permiten a los programadores desarrollar programas informáticos utilizando
diferentes lenguajes de programación o bases de datos. Incluye de manera general:
editores de texto, compiladores, intérpretes, enlazadores y depuradores. También
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): que agrupan en un mismo entorno,
habitualmente visual (GUI), todas las herramientas necesarias, anteriormente
mencionadas, para cubrir el ciclo completo de desarrollo de un programa
Software de compresión: El software de compresión es el encargado de reducir el
peso o tamaño de la información. La compresión permite reducir la cantidad de
información necesaria para almacenar un archivo, por ejemplo.
Esto permite no sólo ocupar menos almacenamiento, sino que permite transferir
más rápido dicho archivo por redes o entre dispositivos de almacenamiento.
Sí hay un costo extra de procesamiento y memoria por la compresión y
descompresión requerida.
Por ejemplo, un software de compresión es el WinZip, que permite comprimir
archivos de todo tipo a paquetes ZIP.
También existe software que comprimen archivos específicos, como archivos de
imagen, de sonido o video, reduciendo su tamaño considerablemente. En algunos
casos la compresión es con pérdida de calidad (es decir, se reduce el tamaño del
archivo, pero la imagen o el sonido pierden algo de su calidad).
Unidades De Medida De La Informática
Con estas unidades medimos la capacidad de guardar información de un elemento
de nuestro PC. La Unidad de Informática está encargada de administrar el
Procesamiento automático de matrícula y de notas de los estudiantes en
Coordinación con la Unidad de Matrícula, Registro Académico y Grados y Títulos
Funciones: Controlar el óptimo funcionamiento del programa del procesamiento
automático de notas.
Digitar y mantener actualizado la base de datos.
Emitir los Récord Académico de los estudiantes.
Brindar el soporte computacional para los procesos de Matrículas y de los
Programas de Titulación.
Una característica de los archivos es que se miden con unas unidades de medida
propias que se refieren al espacio que ocupa la información en el disco duro. Lo
habitual es utilizar una unidad u otra según el tipo de archivo, utilizando el más
apropiado. Igual que medimos carreteras en kilómetros y muebles en centímetros,
cada tipo de archivo según lo que ocupa, por comodidad, lo medimos en la unidad
que más nos interesa. Los valores más frecuentes son, en escala, los siguientes:
Bit
Byte
Kilobyte (KB)
Megabyte (MB)
Gigabyte (GB)
BIT:
Un bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la
unidad más pequeña de información que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits
para crear un byte.
BYTE:
Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte
son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para
memoria, almacenando el equivalente a un carácter.
KILOBYTE:
Un Kilobyte es una unidad de medida equivalente a mil bytes de memoria de
ordenador o de capacidad de disco. Por ejemplo, un dispositivo que tiene 256K de
memoria puede almacenar aproximadamente 256.000 bytes (o caracteres) de una
vez. Se compone de 1024 bytes. Una imagen por ejemplo suele medirse en KB, a
menos que tenga una resolución alta.
MEGABYTE:
Se compone de 1024 KB. Un archivo de música o de vídeo ya suele medirse en MB,
porque ocupa algo más.
GIGABYTE:
Se compone de 1024 MB. Es la medida que se utiliza para referirnos, por ejemplo,
a la capacidad de nuestro disco duro o a videos de alta definición.

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Historia computadoras

  • 1. HISTORIA El Electronic Numerical Integrator and Computer, más conocido como ENIAC, se ha considerado a menudo la primera computadora de propósito general, aunque este título pertenece en realidad a la computadora alemana Z1. Era totalmente digital, es decir, ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje máquina, a diferencia de otras máquinas contemporáneas de procesos analógicos. Presentada al público el 15 de febrero de 1946, John W. Mauchly y John Presper Eckert de la Universidad de Pensilvania (EE. UU.) Iniciaron su desarrollo en 1943. Esta enorme máquina medía más de 30 metros de largo y pesaba 32 toneladas, estaba compuesta por 17 468 válvulas. El calor de las válvulas elevaba la temperatura de la sala donde se hallaba instalada hasta los 50 ºC. y para que llevase a cabo las operaciones para las que se había diseñado. Cuando la ENIAC se terminó en 1946, la II Guerra Mundial ya había terminado. El fin de la contienda hizo que los esfuerzos hasta entonces dedicados principalmente a objetivos militares, se destinaran también a otro tipo de investigación científica más relacionada con las necesidades de la empresa privada. Los esfuerzos múltiples dieron resultados en 1945 Mauchly y Eckert comenzaron a trabajar en una sucesora de la ENIAC, el EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) y Aiken inició el diseño de la Mark II. En 1951, el que está considerado como la primera computadora que se llamó Saly fue ampliamente comercializada, la UNIVAC I, comenzó a funcionar con éxito. En 1952 la computadora UNIVAC se utilizó para realizar el recuento de votos en las elecciones presidenciales de EE. UU. El resultado victoria (EIsenhower sobre Adlai Stevenson) se conoció 45 minutos después de que se cerraran los colegios electorales. Primera generación (1940-1956) Estaban construidas con electrónica de válvulas. Se programaban en lenguaje de la máquina. Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectúe alguna tarea, y el lenguaje más simple en el que puede especificarse un programa se llama lenguaje de máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún conjunto de códigos binarios). La primera generación de computadoras y sus antecesores, se describen en la siguiente lista de los principales modelos de que constó: 1946 ENIAC. Primera computadora digital electrónica en la historia. No fue un modelo de producción, sino una máquina experimental. Tampoco era programable en el sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un sótano en la universidad. Construida con 18 000 tubos de vacío, consumía varios kW de potencia eléctrica y pesaba algunas toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de ingenieros y científicos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Presper Eckert1 en la universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos. 1949 EDVAC. Segunda computadora programable. También fue un prototipo de laboratorio, pero ya incluía en su diseño las ideas centrales que conforman las computadoras actuales. 1951
  • 2. UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue la Oficina del Censo de Estados Unidos. 1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas, que habían sido inventadas en los años de la revolución industrial (finales del siglo XVIII) por el francés Joseph Marie Jacquard y perfeccionadas por el estadounidense Herman Hollerith en 1890. La IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compañía, que luego se convertiría en la número uno, por su volumen de ventas. 1954 - IBM continuó con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de almacenamiento masivo llamado tambor magnético, que con los años evolucionaría y se convertiría en el disco magnético. 1955 - Zuse Z22. La primera computadora de Konrad Zuse aprovechando los tubos del vacío. El procesador de la UNIVAC pesaba 30 toneladas y requería el espacio completo de un salón de 20 por 40 pies. Segunda generación (1956-1964) La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por los transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y consumen menos electricidad que las de la anterior. La forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, los cuales reciben el nombre de “lenguajes de alto nivel" o "lenguajes de programación". Las características más relevantes de las computadoras de la segunda generación son: Estaban hechas con la electrónica de transistores. Se programaban con lenguajes de alto nivel. 1951: Maurice Wilkes inventa la microprogramación, que simplifica mucho el desarrollo de las CPU pero esta microprogramación también fue cambiada más tarde por el computador alemán Bastian Shuantiger. 1956: IBM vendió por un valor de 1 230 000 dólares su primer sistema de disco magnético, el RAMAC (Random Access Method of Accounting and Control). Usaba 50 discos de metal de 61 cm, con 100 pistas por lado. Podía guardar 5 megabytes de datos, con un coste de 10 000 USD por megabyte. El primer lenguaje de programación de propósito general de alto-nivel, FORTRAN, también estaba desarrollándose en la empresa IBM alrededor de este tiempo. (El diseño de lenguaje de alto-nivel Plankalkül de 1945 de Konrad Zuse no se implementó en ese momento). 1959: IBM envió el mainframe IBM 1401 basado en transistores, que utilizaba tarjetas perforadas. Demostró ser una computadora de propósito general y se vendieron 12 000 unidades, haciéndola la máquina más exitosa en la historia de la computación. Tenía una memoria de núcleo magnético de 4000 caracteres (después se extendió a 16 000 caracteres). Muchos aspectos de sus diseños estaban basados en el deseo de reemplazar el uso de tarjetas perforadas, que eran muy usadas desde los años 1920 hasta principios de la década de 1970. 1960:la empresa IBM lanzó el mainframe IBM 1620 basada en transistores, originalmente con solo una cinta de papel perforado, pero pronto se actualizó a tarjetas perforadas. Probó ser una computadora científica popular y se vendieron aproximadamente 2000 unidades. Utilizaba una memoria de núcleo magnético de más de 60 000 dígitos decimales.
  • 3. 1962: Se desarrolla el primer juego de ordenador, llamado Minecraft!. DEC lanzó el PDP-1, su primera máquina orientada al uso por personal técnico en laboratorios y para la investigación. 1964: la empresa IBM anunció la serie 360, que fue la primera familia de computadoras que podía correr el mismo software en diferentes combinaciones de velocidad, capacidad y precio. También abrió el uso comercial de microprogramas, y un juego de instrucciones extendidas para procesar muchos tipos de datos, no solo aritmética. Además, se unificó la línea de producto de IBM, que previamente a este tiempo tenía dos líneas separadas, una línea de productos “comerciales” y una línea “científica”. El software proporcionado con el System/350 también incluyó mayores avances, incluyendo multiprogramación disponible comercialmente, nuevos lenguajes de programación, e independencia de programas de dispositivos de entrada/salida. Más de 14 000 unidades del System/360 habían sido entregadas en 1968. Tercera generación (1965-1971) Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al mismo tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El -8 de la Digital fue el primer y fue propagado en los comercios. A finales de los años 1950 se produjo la invención del circuito integrado o chip, por parte de Ali Acsin Rojas Perez y Robert Noyce. Después llevó a la invención del microprocesador, en la formación de 1960, investigadores como en el formaban un código, otra forma de codificar o programar.1 2 A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes electrónicos en un solo chip o encapsulado, que contenía en su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisión y computadoras. En 1964, anunció el primer grupo de máquinas construidas con circuitos integrados, que recibió el nombre de "serie". Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de segunda, introduciendo una nueva forma de programar que aún se mantiene en las grandes computadoras actuales. Esto es lo que ocurrió en (1964-1971) que comprende de la tercera generación de computadoras. • Menor consumo de energía eléctrica. • Aumento de fiabilidad y flexibilidad. • Teleproceso. • Multiprogramación. • Renovación de periféricos.
  • 4. • Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de procesamiento. Algunas de las más populares fueron la PDP-8 y la PDP-11. • Se calculó π (Número Pi) con 500 mil decimales. Cuarta generación (1972-1982) Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que propició la aparición del microprocesador un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el "chip". Se colocan más circuitos dentro de un "chip".Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras. La denominada Cuarta Generación (1971 a 1983) es el producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (Integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut las micro Hizo que sea una computadora ideal para uso “personal”, de ahí que el término “PC” se estandarizara y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados “PC y compatibles”, usando procesadores del mismo tipo que las IBM, pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. Existen otros tipos de microcomputadoras, como la Macintosh, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman también “PC”, por ser de uso personal. El primer microprocesador fue el Intel 4004, producido en 1971. Se desarrolló originalmente para una calculadora, y resultaba revolucionario para su época. Contenía 2300 transistores en un microprocesador de 4 bits que sólo podía realizar 60 000 operaciones por segundo. Quinta generación (1983-1999) El proyecto duró once años, pero no obtuvo los resultados esperados: las computadoras actuales siguieron así, ya que hay muchos casos en los que, o bien es imposible llevar a cabo una paralelización del mismo, o una vez llevado a cabo ésta, no se aprecia mejora alguna, o en el peor de los casos, se produce una pérdida de rendimiento. Hay que tener claro que para realizar un programa paralelo debemos, para empezar, identificar dentro del mismo partes que puedan ser ejecutadas por separado en distintos procesadores. Además las demás generaciones casi ya no se usan, es importante señalar que un programa que se ejecuta de manera secuencial, debe recibir numerosas modificaciones para que pueda ser ejecutado de manera paralela, es decir, primero sería interesante estudiar
  • 5. si realmente el trabajo que esto conlleva se ve compensado con la mejora del rendimiento de la tarea después de paralelizarla. Sexta generación (1990 hasta la fecha) Últimamente han aparecido en el mercado computadoras realmente portátiles, de pantalla táctil y otros complementos atrayentes. Pero lo básico no ha pasado por un nuevo cambio de fondo, continuando con la tendencia a la potenciación y mejora. Básicamente “Generación de computadoras” es un término relacionado con la evolución y adaptación de la tecnología y de la informática. Es decir que cada avance importante, como la reducción del tamaño de los elementos tales como procesadores y memorias, así también como el aumento de su capacidad y velocidad, produce un salto generacional y, con cada uno de estos saltos, los equipos informáticos y dispositivos electrónicos, son cada vez más pequeños y económicos, garantizando de este modo que sea cada vez mayor la cantidad de consumidores que los compran. Al respecto de este punto, a principios de la década de los 80, era prácticamente imposible encontrar un hogar que tuviera una computadora. Este panorama ha cambiado radicalmente, al punto que es prácticamente imposible encontrar un lugar en el mundo en donde una computadora no se encuentre realizando una tarea. Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventa, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera. A La sexta generación se podría llamar a la era de las computadoras inteligentes basadas en redes neuronales artificiales o “cerebros artificiales”. Son computadoras que utilizn superconductores como materia-prima para sus procesadores, lo cual permitie no malgastar electricidad en calor debido a su nula resistencia, ganando performance y economizando energía. La ganancia de performance es de aproximadamente 30 veces la de un procesador de misma frecuencia que utilice metales comunes. Todo esto está en pleno desarrollo, por el momento las únicas novedades han sido el uso de procesadores en paralelo, o sea, la división de tareas en múltiples
  • 6. unidades de procesamiento operando simultáneamente. Otra novedad es la incorporación de chips de procesadores especializados en las tareas de vídeo y sonido lo que permite liberar memoria RAM y aumentar la eficiencia de la PC. El enumerar las generaciones de computadoras se ha vuelto complicado. Ya no suceden, como ocurrió en las cuatro primeras generaciones, los radicales cambios en la tecnología que provocaban la sustitución de una generación de computadoras por las siguientes. Esto no significa estancamiento; simplemente es que los cambios son más profundos y sutiles. Un microprocesador actual, seguirá siendo, en su aspecto, igual a uno de dentro de dos años. Lo que podrá variar es su capacidad. Muchas tecnologías van a sobrevivir juntas, cada una en su sector de mercado. Clasificación De Hardware y Software Hardware y su clasificación Hardware es el conjunto de dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables que componen la computadora, etc. Son entes palpables, y se clasifica de la siguiente manera: Dispositivos de Entrada: dispositivos que permiten el ingreso de la información de la PC. *Teclado: Series de teclas agrupadas, inspiradas en las máquinas de escribir. *Mouse: mueve un puntero electrónico sobre la pantalla, facilita la interacción de usuario máquina. *Micrófono: Transductor electro acústico, traduce la vibraciones, *Webcam: Pequeña cámara digital conectada a una PC, captura imágenes la trasmite mediante Internet. *Lápiz Óptico: Forma de varita fotosensible, sirve para apuntar objetos del monitor reemplaza al Mouse requiere de un software especial. *Escáner: Utilizado para introducir imágenes de papel poder reconocer caracteres o imágenes. *Escáner de código de barra: Lee el código de barra y emite el número de este, hay fijos y de mano.
  • 7. *Joystick: Es un dispositivo de control de 2 o 3 ejes. Dispositivos de salida: Encargado de mostrarle al usuario los resultados. *Monitor: Es el más común en la PC en este el usuario puede ver la información en una pantalla. *Impresora: Periférico que la computadora utiliza para presentar información en forma de papel. *Parlante: Usado para el manejo de sonido se utiliza como salida un tipo de bocina existen modelos muy variados *Plotter: Destinados a trabajos de impresión especifica se utiliza en diversos campos. *Videbeam o Video Proyector: Recibe la señal del video y la presenta en imagen Dispositivos de almacenamiento: Capaces de grabar datos en su memoria, facilitan el transporte y distribución de la información en distintos equipos. *Dispositivos de almacenamiento de información por medio magnético: Utilizados a gran escala, son los más antiguos. Permiten el almacenamiento de grandes cantidades de información en pequeños volúmenes. Ejemplos de estos sol los discos duros y los disquetes *Dispositivos de almacenamiento de información por medio óptico: Almacenan archivos multimedia, también se utilizan para almacenar programas de computadoras, juegos, y aplicaciones comerciales. Los datos son grabados mediante un rayo de alta precisión. Su valor es muy accesible. Ejemplos de estos son CD, DVD, y Blu-ray *Dispositivos de almacenamiento de información por medio electrónico: Es la más actual y prometedora, utiliza circuitos electrónicos para almacenar la información. Debidoa su fácil manipulación ganaron fuerza en el mercado. Tienen un uso masivo y son muy pequeños. Ejemplos de este son los pendrive y las tarjetas de memorias Software y su clasificación: El software es el conjunto de todos los programas necesarios para que la computadora trabaje. Secuencia de instrucciones que son interpretadas y ejecutadas para la gestión, redirección o modificación de un dato. Se clasifica en: Software de sistema: Comprende el sistema operativo, controladores de dispositivos, utilitarios del sistema y toda herramienta que sirva para el control especifico de las características de la computadora. Permite gestionar y administrar los recursos relativos a la memoria, discos, puertos, dispositivos de comunicaciones, periféricos (impresoras, pantallas, teclados). Estos proporcionan al usuario interfaces de alto nivel, controladores, servidores, herramientas y utilidades para el mantenimiento del sistema. Software de aplicación: Programas utilizados por el usuario para la confección de una tarea. Es el que permite a los usuarios realizar tareas específicas, en muchos casos a través de un interfaz visual de alto nivel (GUI). En otras palabras, son los programas que se crean con los softwares de programación, para realizar
  • 8. numerosas tareas tanto laborales, como administrativas, de gestión o con el objetivo simplemente de ocio, como videojuegos. En esta categoría podríamos englobar a todo el software de gestión empresarial, de telecomunicaciones, todas las aplicaciones ofimáticas y de control, programas específicos de cualquier área, así como bases de datos o videojuegos. Numerosas tareas tanto laborales, como administrativas, de gestión o con el objetivo simplemente de ocio, como videojuegos. En esta categoría podríamos englobar a todo el software de gestión empresarial, de telecomunicaciones, todas las aplicaciones ofimáticas y de control, programas específicos de cualquier área, así como bases de datos o videojuegos. Software de programación: Se trata de un conjunto de herramientas y utilidades que permiten a los programadores desarrollar programas informáticos utilizando diferentes lenguajes de programación o bases de datos. Incluye de manera general: editores de texto, compiladores, intérpretes, enlazadores y depuradores. También Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): que agrupan en un mismo entorno, habitualmente visual (GUI), todas las herramientas necesarias, anteriormente mencionadas, para cubrir el ciclo completo de desarrollo de un programa Software de compresión: El software de compresión es el encargado de reducir el peso o tamaño de la información. La compresión permite reducir la cantidad de información necesaria para almacenar un archivo, por ejemplo. Esto permite no sólo ocupar menos almacenamiento, sino que permite transferir más rápido dicho archivo por redes o entre dispositivos de almacenamiento. Sí hay un costo extra de procesamiento y memoria por la compresión y descompresión requerida. Por ejemplo, un software de compresión es el WinZip, que permite comprimir archivos de todo tipo a paquetes ZIP. También existe software que comprimen archivos específicos, como archivos de imagen, de sonido o video, reduciendo su tamaño considerablemente. En algunos casos la compresión es con pérdida de calidad (es decir, se reduce el tamaño del archivo, pero la imagen o el sonido pierden algo de su calidad). Unidades De Medida De La Informática Con estas unidades medimos la capacidad de guardar información de un elemento de nuestro PC. La Unidad de Informática está encargada de administrar el Procesamiento automático de matrícula y de notas de los estudiantes en Coordinación con la Unidad de Matrícula, Registro Académico y Grados y Títulos Funciones: Controlar el óptimo funcionamiento del programa del procesamiento automático de notas. Digitar y mantener actualizado la base de datos. Emitir los Récord Académico de los estudiantes. Brindar el soporte computacional para los procesos de Matrículas y de los Programas de Titulación.
  • 9. Una característica de los archivos es que se miden con unas unidades de medida propias que se refieren al espacio que ocupa la información en el disco duro. Lo habitual es utilizar una unidad u otra según el tipo de archivo, utilizando el más apropiado. Igual que medimos carreteras en kilómetros y muebles en centímetros, cada tipo de archivo según lo que ocupa, por comodidad, lo medimos en la unidad que más nos interesa. Los valores más frecuentes son, en escala, los siguientes: Bit Byte Kilobyte (KB) Megabyte (MB) Gigabyte (GB) BIT: Un bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad más pequeña de información que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits para crear un byte. BYTE: Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter. KILOBYTE: Un Kilobyte es una unidad de medida equivalente a mil bytes de memoria de ordenador o de capacidad de disco. Por ejemplo, un dispositivo que tiene 256K de memoria puede almacenar aproximadamente 256.000 bytes (o caracteres) de una vez. Se compone de 1024 bytes. Una imagen por ejemplo suele medirse en KB, a menos que tenga una resolución alta.
  • 10. MEGABYTE: Se compone de 1024 KB. Un archivo de música o de vídeo ya suele medirse en MB, porque ocupa algo más. GIGABYTE: Se compone de 1024 MB. Es la medida que se utiliza para referirnos, por ejemplo, a la capacidad de nuestro disco duro o a videos de alta definición.