Que es una computadora?
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Hola de nuevo soy Richard Miguel Frias Santana estudiante de ingenieria en sistemas en UTESA matricula 1-15-6040 Santo Domingo y esta es mi segunda presentacion espero que la disfruten mi telefono es 829-347-2616 para cuestiones de trabajo en Santo Domingo Republica Dominicana.
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La eniac.
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3ra Generacion.
4ta Generacion.
5ta Generacion.
QUe es el Tiempo Unix
Cual fue la primera computadora en funcionar fuera de nuestro planeta.
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El Electronic Numerical Integrator and Computer, más conocido como ENIAC, se ha considerado a menudo la primera computadora de propósito general, aunque este título pertenece en realidad a la computadora alemana Z1. Era totalmente digital, es decir, ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje máquina, a diferencia de otras máquinas contemporáneas de procesos analógicos
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Trabajo de fundamento del computador, donde se habla de lo que es una computadora y las diferentes generaciones que se han llevado acabo a lo largo de los años de los avances tecnológicos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
2. El mundo de los cálculos matemáticos y del
manejo ágil de la información ha sido una
preocupación fundamental para el ser humano
desde hace muchísimos años. Es cierto que hace
ya un par de siglos existían ciertos artefactos o
máquinas mecánicas que eran capaces de
realizar cálculos simples, pero fue en el siglo XX,
cuando la electrónica causa un auténtica
revolución en estos ingenios.
También es verdad que la invención de la
máquina calculadora fue en 1645 por parte del
francés Blaise Pascal (1623-1662), agilizaba las
operaciones aritméticas complejas, pero aquello
no resultaba suficiente. Siempre se sintió la
necesidad de que la mano fuera tan rápida como
el pensamiento, y es que la imaginación del
hombre ha ido siempre por delante de sus
posibilidades técnicas, al menos hasta mediados
del siglo XX.
Historia del
Computador
3. 1936, Konrad Zuse, ingeniero alemán, diseño y
fabricó la Z1, la que para muchos es la primera
computadora programable de la historia. La Z1
era una calculadora mecánica binaria operada
con electricidad y que ocupaba una mesa
entera, bastante grande por cierto.
Los datos los recibía de cintas perforadas, y
aunque no permitía un lenguaje de
programación tal y como lo entendemos hoy, la
Z1 fue la primera máquina programable de la
historia.
Con el paso de los años, Konrad Zuse también
fabricó las Z2, Z3 y hasta la Z4 en 1950,
máquinas bastante más avanzadas pero
igualmente poco avanzadas en cuanto al
lenguaje de programación (Zuse creó
teóricamente el suyo propio llamado Plankalkül
pero que jamás llegó a implementar y probar).
La primera
computadora
4. Primera Generación (1940-1956)
Generaciones de las
Computadoras:
1946 ENIAC. Considerada a menudo como la primera
computadora digital electrónica en la historia. No fue un
modelo de producción, sino una máquina experimental.
Tampoco era programable en el sentido actual. Se trataba de
un enorme aparato que ocupaba todo un sótano en la
universidad. Construida con 18 000 tubos de vacío, consumía
varios kW de potencia eléctrica y pesaba 27 toneladas. Era
capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha
por un equipo de ingenieros y científicos encabezados por los
doctores John W. Mauchly y J. Presper Eckert1 en la
universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos.
1949 EDVAC. Segunda computadora programable. También
fue un prototipo de laboratorio, pero ya incluía en su diseño
las ideas centrales que conforman las computadoras actuales.
1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores
Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer
(Univac), y su primer producto fue esta máquina. El primer
cliente fue la Oficina del Censo de Estados Unidos.
5. La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por los
transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generación son más pequeñas
y consumen menos electricidad que las de la anterior. La forma de comunicación con
estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de
máquina, los cuales reciben el nombre de “lenguajes de alto nivel" o "lenguajes de
programación".
Las características más relevantes de las computadoras de la segunda generación
son:
Estaban hechas con la electrónica de transistores. Se programaban con lenguajes de
alto nivel.
1951: Maurice Wilkes inventa la microprogramación, que simplifica mucho el desarrollo
de las CPU pero esta microprogramación también fue cambiada más tarde por el
computador alemán Bastian Shuantiger.
1956: IBM vendió por un valor de 1 230 000 dólares su primer sistema de disco
magnético, el RAMAC (Random Access Method of Accounting and Control). Usaba 50
discos de metal de 61 cm, con 100 pistas por lado. Podía guardar 5 megabytes de
datos, con un coste de 10 000 USD por megabyte. El primer lenguaje de programación
de propósito general de alto-nivel, FORTRAN, también estaba desarrollándose en la
empresa IBM alrededor de este tiempo. (El diseño de lenguaje de alto-nivel Plankalkül
de 1945 de Konrad Zuse no se implementó en ese momento).
Segunda Generación (1956-1964)
6. A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores
diminutos y otros componentes electrónicos en un solo chip o
encapsulado, que contenía en su interior un circuito completo: un
amplificador, un oscilador, o una puerta lógica. Naturalmente, con estos
chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos
complicados: receptores de radio o televisión y computadoras.
En 1964, anunció el primer grupo de máquinas construidas con
circuitos integrados, que recibió el nombre de "serie". Estas
computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de
segunda, introduciendo una nueva forma de programar que aún se
mantiene en las grandes computadoras actuales.
Las características de la tercera generación son:
Menor consumo de energía eléctrica.
Aumento de fiabilidad y flexibilidad.
Teleproceso.
Multiprogramación.
Renovación de periféricos.
Se pudo calcular π (número Pi) con 500 mil decimales.
Tercera Generación (1965-1971)
7. Se colocan más circuitos dentro de un "chip". Cada "chip"
puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente
contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica.
El tercer componente, la memoria primaria, es operado por
otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos
por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las
microcomputadoras, es decir, computadoras personales o
PC. Se desarrollan las supercomputadoras. La denominada
Cuarta Generación (1971 a 1983) es el producto de la micro
miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño
reducido del microprocesador de chips hizo posible la
creación de las computadoras personales (PC). Hoy en día
las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI
(Integración a muy gran escala) permiten que cientos de
miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip.
Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una
computadora pequeña rivalice con una computadora de la
primera generación que ocupaba un cuarto completo.
Hicieron su gran debut las microcomputadoras.
Cuarta Generación (1971-1983)
8. La quinta generación surge a partir de los avances tecnológicos que
se encontraron. Se crea entonces la computadora portátil o laptop tal
cual la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera laptop o
computadora portátil y revoluciona el sector informativo. En vista de
la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se
ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del
software y los sistemas con los que se manejaban las computadoras.
Estas son la base de las computadoras modernas de hoy en día. La
quinta generación de computadoras, también conocida por sus siglas
en inglés, FGCS (de Fifth Generation Computer Systems) fue un
ambicioso proyecto hecho por Japón a finales de la década de los 80.
Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras
que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en
el plano del hardware como del software,1 usando el lenguaje
PROLOG2 3 4 al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de
resolver problemas complejos, como la traducción automática de una
lengua natural a otra (del japonés al inglés, por ejemplo). Como
unidad de medida del rendimiento y prestaciones de estas
computadoras se empleaba la cantidad de LIPS (Logical Inferences
Per Second) capaz de realizar durante la ejecución de las distintas
tareas programadas. Para su desarrollo se emplearon diferentes
tipos de arquitecturas VLSI (Very Large Scale Integration).
Quinta Generación (1983-1999)
9. Partes de un Computador
La computadora se compone de dos partes que son: Hardware y Software
El Hardware
Se refiere a las partes físicas o aquellas que se pueden tocar. Estos son
componentes eléctricos o electrónicos. En el hardware se pueden
mencionar las siguientes partes.
•Teclado: Es un dispositivo de entrada que permite el ingreso de datos a
través de botones y teclas. El mismo es imprescindible para poder escribir.
•Mouse o ratón: Este facilita el manejo de apuntar, entorno
gráfico y elegir los íconos que deseas haciendo click.
•Cámara Web: Las computadoras necesitan de esta herramienta para
poder capturar y transmitir imágenes.
•Monitor: Es el principal componente de salida que tiene el
computador. El mismo es el que permite ver las tareas que se
realizan.
•Impresora: Los documentos almacenados en nuestro ordenador
pueden ser obtenidos de manera física al ser imprimidos, por lo
regular en papel.
•Bocinas: Este es utilizado para la
reproducción de sonido.
•Tarjeta de video: Se encarga de procesar datos del CPU y
encargarse de que la misma sea claro.
•Microprocesador: Este es el celebro del computador.
Memoria RAM: Es una memoria de almacenamiento temporal.
Aquí se guarda la información que estas utilizando en un
momento determinado.
•Tarjeta de sonido: Es la que permite la salida del sonido.
•Disco Duro: Es un dispositivo de almacenamiento con
más capacidad que la memoria RAM.
•Scanner: Permite escanear y digitalizar datos en físicos.