El correo electrónico es el servicio más utilizado en Internet que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes electrónicos a través de redes de comunicación. Se basa en un modelo de almacenamiento y reenvío mediante servidores de correo que guardan temporalmente los mensajes antes de entregarlos a sus destinatarios, sin necesidad de que ambos extremos estén conectados simultáneamente. El correo electrónico ha sustituido en gran medida al correo postal tradicional gracias a su rapidez y capacidad de enviar todo tipo de archivos digital
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
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2. HISTORIA
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para
contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las
antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es
muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que
a su vez están montadas en un marco rectangular. Al
desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones
representan valores almacenados, y es mediante dichas
posiciones que este representa y almacena datos. A este
dispositivo no se le puede llamar computadora por
carecer del elemento fundamental llamado programa.
Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina
inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la
de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de
Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban
mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se
introducían manualmente estableciendo dichas posiciones
finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los
números en el cuentakilómetros de un automóvil.
3. EVOLUCIÓNDesde tiempos inmemorables, la humanidad ha desarrollado
y usado por su conveniencia o por necesidad, accesorios que le
facilitan y abrevian la práctica del cálculo. Ejemplos de estos, han
sido los guijarros y los ábacos de civilizaciones antiguas.
Cabe mencionar las tablas de cálculo de amplio uso en la
Edad Media y la regla de cálculo. La primera versión de la regla de
cálculo aparece en el año de 1620, en Inglaterra a cargo de
Edmundo Gunter y William Ougntred; es hasta el año de 1750
cuando Leadbetter le incorpora la regleta imprimiéndole el aspecto
actual.
La utilización de accesorios mecánicos ocurre hasta el siglo
XVII. Casi simultáneamente, Schickard (1624) y Blaise Pascal (1645),
conciben y realizan mecanismos capaces de sumar y construidos con
engranajes de 10 dientes, cada diente representaba a uno de los
dígitos del 0 al 9. En ambos casos, el mecanismo incorporaba el
manejo de los acarreos. En época reciente, se encontró entre los
restos del naufragio de una embarcación griega un mecanismo que,
en opinión de algunos especialistas, se construyó para facilitar
operaciones elementales.
4. IMPORTANCIA
La importancia de la
computación radica en la
globalización que esta surgiendo
en el mundo a la modernización
de tareas métodos enseñanzas, la
computación esta acaparando la
mayoría de los ámbitos en todo
el mundo desde calibración de
instrumentos hasta consolas de
videojuegos o control de
empresas, infinidad de cosas es
por eso que es muy importante la
computación, ayuda a facilitar las
tareas ha realizar de la
humanidad, tal vez a un no las
resuelva todas pero es cuestión
de tiempo para que se invente
algo mas.
5. TIPOS DE COMPUTADORAS• 1. Análoga
• La computadora análoga es la que acepta y
procesa señales continuas, tales como:
fluctuaciones de voltaje o frecuencias.
Ejemplo: El termostato es la computadora
análoga más sencilla.
• 2. Digital
• La computadora digital es la que acepta y
procesa datos que han sido convertidos al
sistema binario. La mayoría de las
computadoras son digitales.
• 3. Híbrida
• La computadora híbrida es una
computadora digital que procesa señales
análogas que han sido convertidas a forma
digital. Es utilizada para control de
procesos y en robótica.
• 4. Propósito especial
La computadora de propósito especial
está dedicada a un solo propósito o
tarea. Pueden ser usadas para producir
informes del tiempo, monitorear
desastres naturales, hacer lecturas de
gasolina y como medidor eléctrico.
Ejemplo: carros de control remoto,
horno microoondas, relojes digitales,
cámaras, procesador de palabras, etc.
• 5. Propósito general
La computadora de propósito general se
programa para una variedad de tareas o
aplicaciones. Son utilizadas para realizar
cálculos matemáticos, estadísticos,
contabilidad comercial, control de
inventario, nómina, preparación de
inventario, etc. Ejemplo: “mainframes” o
6. CATEGORÍAS DE LAS COMPUTADORAS• • Supercomputadora
• La supercomputadora es lo máximo en computadora, es la más rápida y, por lo tanto, la más cara. Cuesta
millones de dólares y se hacen de dos a tres al año. Procesan billones de instrucciones por segundo. Son
utilizadas para trabajos científicos, particularmente para crear modelos matemáticos del mundo real, llamados
simulación.
• • “Mainframe”
• Los “mainframe” son computadoras grandes, ligeras, capaces de utilizar cientos de dispositivos de entrada y
salida. Procesan millones de instrucciones por segundo. Su velocidad operacional y capacidad de procesar
hacen que los grandes negocios, el gobierno, los bancos, las universidades, los hospitales, compañías de
seguros, líneas aéreas, etc. confié en ellas. Su principal función es procesar grandes cantidades de datos
rápidamente.
• • Minicomputadora
• La minicomputadora se desarrolló en la década de 1960 para llevar a cabo tareas especializadas, tales como el
manejo de datos de comunicación. Son más pequeñas, más baratas y más fáciles de mantener e instalar que
los “mainframes”. Su costo está entre los cincuenta mil hasta varios cientos de miles. Usadas por negocios,
colegios y agencias gubernamentales. Su mercado ha ido disminuyendo desde que surgieron las
microcomputadoras.
• • Microcomputadora
• La microcomputadora es conocida como computadora personal o PC. Es la más pequeña, gracias a los
microprocesadores, más barata y más popular en el mercado. Su costo fluctúa entre varios cientos de dólares
hasta varios miles de dólares. Puede funcionar como unidad independiente o estar en red con otras
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8. ESTRUCTURA DE UN EQUIPO DE COMPUTO
Podemos definir un sistema de cómputo como un conjunto de elementos
organizados que interactúan, unos con otros y con el ambiente, para lograr
objetivos comunes operando sobre información. Estos elementos son la
computadora (hardware), los programas (software), los datos y los usuarios. Todos
estos componentes son importantes y cada uno de ellos juega un papel
fundamental para el correcto funcionamiento del sistema.
Éstos son las personas que utilizan el sistema de cómputo. Más adelante
se explicará qué es hardware y software.
Las operaciones que esencialmente lleva a cabo un sistema son:
• Entrada de datos: la computadora recibe la información utilizando para tal fin los
dispositivos de entrada.
• Procesamiento: En esta fase, los datos que fueron ingresados al computador son
procesados y trabajados para la obtención de resultados y soluciones; en otras
palabras estos datos son transformados en una respuesta de salida.
• Almacenamiento: este paso se utiliza solamente cuando los datos deben ser
guardados en algún dispositivo.
• Salida de datos: Consiste en mostrar los datos ya procesados para que el usuario
los analice e interprete. A estos datos procesados le llamamos información.
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10. DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
Los dispositivos periféricos son unidades de
disco, impresoras, módem o joysticks, que están
conectados a un ordenador o computadora y son
controlados por su microprocesador. A pesar de que el
término periférico implica a menudo el concepto de
“adicional pero no esencial”, muchos de ellos son
elementos fundamentales para un sistema informático.
Los teclados, las pantallas y los ratones se
consideran también dispositivos periféricos; sin
embargo, al ser las fuentes primordiales de entrada y
salida, se pueden considerar, más bien, como
extensiones del sistema.
Y están clasificados de la siguiente manera: De
entrada/salida y de almacenamiento.
11. DE ENTRADA Y DE SALIDA.
• Son componente de hardware utilizado tanto
para proporcionar como para recibir
información del ordenador o computadora.
Un dispositivo de entrada/salida transfiere
información en las dos direcciones posibles.
Una unidad de disco es un ejemplo de
dispositivo de entrada/salida. Algunos
dispositivos son sólo de entrada, por ejemplo
un teclado, un mouse o ratón, un lápiz óptico
y un joystick o palanca de juegos. Otros sirven
sólo para la salida de datos (impresoras y
monitores).
12. DE ALMACENAMIENTO.
• Todo aparato que se utilice para grabar los datos
de la computadora de forma permanente o
temporal. Una unidad de disco, junto con los
discos que graba, es un dispositivo de
almacenamiento. A veces se dice que una
computadora tiene dispositivos de
almacenamiento primarios (o principales) y
secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta
distinción, el dispositivo de almacenamiento
primario es la memoria de acceso aleatorio
(RAM) de la computadora, un dispositivo de
almacenamiento permanente pero cuyo
contenido es temporal. El almacenamiento
secundario incluye los dispositivos de
almacenamiento más permanentes, como
13. HARDWARE.
Podemos denominar al hardware como todo el conjunto físico de la
computadora, lo cual incluye el CPU (el cual contiene todas las tarjetas de procesamiento,
ya sean de sonidos, gráficos, módem, unidades de discos, procesador, memoria RAM,
etc.), el monitor, bocinas, escáner, impresora, mouse, teclado, micrófono, entre otros. El
Hardware es la unión de componentes físicos capaces de realizar la comunicación entre el
usuario y el software. (De manera análoga, el software o sistema operativo es el traductor
entre la maquina y el hombre, convirtiendo las señales digitales o análogas en lenguaje
humano).
Todo sistema de cómputo tiene componentes de
hardware dedicados a estas funciones:
1. Unidad de entrada
2. Unidad de salida
3. Unidad central de procesamiento.
4. Memoria y dispositivos de
14. SOFTWARE
El Software es un conjunto de programas,
documentos, procedimientos, y rutinas
asociadas con la operación de un sistema de
cómputo. Distinguiéndose de los componentes
físicos llamados hardware. Comúnmente a los
programas de computación se les llama
software; el software asegura que el programa
o sistema cumpla por completo con sus
objetivos, opera con eficiencia, esta
adecuadamente documentado, y
suficientemente sencillo de operar. Es
simplemente el conjunto de instrucciones
individuales que se le proporciona al
microprocesador para que pueda procesar los
datos y generar los resultados esperados. El
hardware por si solo no puede hacer nada,
pues es necesario que exista el software, que es
el conjunto de instrucciones que hacen
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16. SISTEMA OPERATIVO
Un Sistema Operativo es
un programa que actúa como
intermediario entre el usuario y
el hardware de un computador y
su propósito es proporcionar un
entorno en el cual el usuario
pueda ejecutar programas. El
objetivo principal de un Sistema
Operativo es, entonces, lograr
que el Sistema de computación
se use de manera cómoda, y el
objetivo secundario es que el
hardware del computador se
17. CARACTERÍSTICAS DEL SISTEMA
OPERATIVO
• El sistema operativo (SO) tiene las siguientes características:
• Conveniencia: Un SO hace más conveniente el uso de una
computadora.
• Eficiencia: El SO permite que los recursos de la computadora se usen
de manera correcta y eficiente.
• Habilidad para evolucionar: un SO debe de ser capaz de aceptar
nuevas funciones sin que tenga problemas.
• Encargado de administrar el hardware: el SO debe de ser eficaz,
recibiendo las señales provenientes de los periféricos y Hardware en
general.
• Relacionar dispositivos: cuando el SO detecta otro sistema operativo
conectado en sí mismo.
• Algoritmos: un SO hace el uso de la computadora más racional y
eficiente.
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19. SERVICIOS QUE NOS OFRECE INTERNET
En la actualidad, la oferta de esta gran red es
impresionante; es que los servicios que ofrece son
innumerables, satisfaciendo plenamente las necesidades de la
comunidad. Veamos cuáles son los principales, los más usados
y los más famosos que existen hoy
20. • El correo electrónico
• El correo electrónico o e-mail (electronic mail) es el servicio más utilizado y más común en la red. Si antes debíamos
esperar días para recibir una carta del extranjero, hoy nos basta con unos minutos o incluso segundos.
• Veamos un ejemplo:
• Supongamos que te llamas Carlos Valenzuela; tu dirección de correo podría ser:
• – carlosvalenzuela@hotmail.com
• Los MP3
• Sin duda este servicio se ha convertido en uno de los más utilizados por los cibernautas, en especial por niños y
jóvenes.
• La videoconferencia
• Si fueras periodista y tuvieras que entrevistar a alguien que vive a miles de kilómetros de distancia, lo normal sería
tomar un avión y pasar varias horas en el aire hasta llegar a tu entrevistado.
• CODEC: (Codificador/Decodificador, también Compresor/Decompresor). Convierte las señales de video y audio en
señales digitales, considerado el núcleo del sistema de videoconferencia
• Cámara robótica: se incluye en cualquier equipo. Es manejada a través del dispositivo de control
• Software del sistema de videoconferencia: que permite la acción conjunta de todos estos elementos
nombrados
• Canal de transmisión: que permite transmitir la señal de audio y video a otro lugar del mundo.
• Bajar programas
• En la red existen diversos lugares de los cuales podemos obtener los programas más actuales
• que se están utilizando y bajarlos directamente a nuestro computador.
22. CORREO ELECTRÓNICO
El correo electrónico (en inglés: electronic mail, comúnmente
abreviado e-mail2 o email)3 es un servicio de red que permite a los
usuarios enviar y recibir mensajes (también denominados mensajes
electrónicos o cartas digitales) mediante redes de comunicación
electrónica. El término «correo electrónico» proviene de la analogía con
el correo postal: ambos sirven para enviar y recibir mensajes, y se
utilizan «buzones» intermedios (servidores de correo). Por medio del
correo electrónico se puede enviar no solamente texto, sino todo tipo
de archivos digitales,4 si bien suelen existir limitaciones al tamaño de
los archivos adjuntos.
Los sistemas de correo electrónico se basan en un modelo de
almacenamiento y reenvío, de modo que no es necesario que ambos
extremos se encuentren conectados simultáneamente. Para ello se
emplea un servidor de correo que hace las funciones de intermediario,
guardando temporalmente los mensajes antes de enviarse a sus
destinatarios.5 En Internet, existen multitud de estos servidores, que
incluyen a empresas, proveedores de servicios de internet y
proveedores de correo tanto libres como de pago.