El documento habla sobre la historia de la informática y las generaciones de computadoras. Explica que la primera generación usaba tubos de vacío y tarjetas perforadas, la segunda usó transistores, la tercera circuitos integrados, la cuarta microprocesadores, y la quinta busca mejorar el software y la inteligencia artificial. También define conceptos clave como computadora, periféricos, lenguajes de programación, y memoria.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. ¿QUE ES
INFORMATICA?
Es la ciencia encargada de
automatizar la información
mediante dispositivos
electrónicos y sistemas
computacionales
3. COMPUTADOR
Es una máquina electrónica rápida y exacta que es
capaz de aceptar datos a través de un medio de
entrada, procesarlos automáticamente bajo el
control de un programa previamente almacenado, y
proporcionar la información resultante a un medio de
salida.
4. PERIFERICOS DE
ENTRADA
Permiten que el usuario se
comunique con la
computadora, mediante
dispositivos que ayudan al
ingreso de información
desde el exterior
6. PERIFERICOS DE
ALMACENAMIENTO
Se encargan de guardar los
datos de los que hace uso la
CPU para que ésta pueda
hacer uso de ellos una vez
que han sido eliminados de la
memoria principal, ya que
ésta se borra cada vez que se
apaga la computadora.
Pueden ser internos, como un
disco duro, o extraíbles, como
un CD, una USB y un disco
duros extraíble
7. ARCHIVO
es información
almacenada de manera
digital en algún medio
especialmente diseñado
para este fin, como discos
duros, memorias flash o
USB, Poseen una
identificación y además
contienen una abreviación
que corresponde e
identifica al tipo de archivo
8. Sistema operativo : es el software encargado de
ejercer el control y coordinar el uso del hardware
entre diferentes programas de aplicación y los
diferentes usuarios.
1, Windows
2, OS/2
3, Mac OS
4, LINUX
9. LENGUAJES
• Un lenguaje de
programación de alto
nivel se caracteriza
por expresar los
algoritmos de una
manera adecuada a
la capacidad
cognitiva humana, en
lugar de a la
capacidad ejecutora
de las máquinas.
Un lenguaje de
programación de bajo
nivel de abstracción es el
que proporciona un
conjunto de instrucciones
aritmeticológicas sin la
capacidad de guardar
dichas instrucciones en
funciones que no estén
ya contempladas en la
arquitectura del
hardware.
10.
11. LENGUAJE DE
PROGRAMACION
es un lenguaje que puede
ser utilizado para controlar el
comportamiento de una
máquina, particularmente
una computadora. Consiste
en un conjunto de reglas
sintácticas y semánticas que
definen su estructura y el
significado de sus elementos,
respectivamente.
12. MICROPROCESADOR
Es el circuito integrado central y más complejo de un
sistema informático, conformado por millones de
componentes electrónicos que Constituyen la unidad
central de procesamiento (CPU) de un computador .
Este ejecuta instrucciones almacenadas como
números binarios organizados secuencialmente en la
memoria principal.
13. MEMORIA RAM
Esta almacena
temporalmente los
programas que se están
ejecutando y los datos
que se están usando. Este
tipo de memoria es muy
rápida de acceder/leer
por ende se utiliza para
estos fines y no
directamente el disco
duro.
14. Generación de
computadores
Primera Generación (1951-1958)
los computadores Usaban tubos al vacío para
procesar información y tarjetas perforadas para
entrar los datos y los programas. Y ademas
utilizaban cilindros magnéticos para almacenar
información e instrucciones internas lo que los
hacia sumamente grandes, y utilizar gran cantidad
de electricidad, generando gran cantidad de
calor y los hacia sumamente lentos y finalmente Se
comenzó a utilizar el sistema binario para
representar los datos.
15. La computadora más exitosa de la primera
generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron
varios cientos. Esta computadora que usaba un
esquema de memoria secundaria llamado tambor
magnético, que es el antecesor de los discos
actuales.
16. Segunda Generación (1958-1964)
En esta generación las computadoras se reducen
de tamaño y son de menor costo. Aparecen
muchas compañías y las computadoras eran
bastante avanzadas para su época como la serie
5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de
Manchester. Algunas computadoras se
programaban con cinta perforadas y otras por
medio de cableado en un tablero.
se caracterizaban por Usar transistores para
procesar información estos eran más rápidos,
pequeños y más confiables que los tubos al vacío.
17. 200 transistores podían acomodarse en la misma
cantidad de espacio que un tubo al vacío. Usaban
pequeños anillos magnéticos para almacenar
información e instrucciones. cantidad de calor y
eran sumamente lentas. Se mejoraron los
programas de computadoras que fueron
desarrollados durante la primera generación.
18. Se desarrollaron nuevos lenguajes de
programación como COBOL y FORTRAN, los cuales
eran comercialmente accsesibles. Se usaban en
aplicaciones de sistemas de reservaciones de
líneas aéreas, control del tráfico aéreo y
simulaciones de propósito general. La marina de los
Estados Unidos desarrolla el primer simulador de
vuelo, "Whirlwind I". Surgieron las minicomputadoras
y los terminales a distancia. Se comenzó a disminuir
el tamaño de las computadoras.
19. tercera Generación (1964-1971)
La tercera generación de computadoras emergió
con el desarrollo de circuitos integrados en las que
se colocan miles de componentes electrónicos en
una integración en miniatura. El ordenador IBM-360
dominó las ventas de la tercera generación de
ordenadores desde su presentación en 1965 y El
PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el
primer miniordenador.
20. • Se desarrollaron circuitos integrados para procesar
información y aparecen los "chips" para almacenar
y procesar la información. Un "chip" es una pieza de
silicio que contiene los componentes electrónicos
en miniatura llamados semiconductores. Los
circuitos integrados recuerdan los datos, ya que
almacenan la información como cargas eléctricas.
Surgiendo la multiprogramación. Las
computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas
de procesamiento o análisis matemáticos.
21. y Emerge la industria del "software". Se desarrollan
las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.Otra
vez las computadoras se tornan más pequeñas,
más ligeras y más eficientes. Consumían menos
electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
22. Cuarta Generación (1971-1988)
Aparecen los microprocesadores que es un gran
adelanto de la microelectrónica, son circuitos
integrados de alta densidad y con una velocidad
impresionante. Las microcomputadoras con base
en estos circuitos son extremadamente pequeñas y
baratas, por lo que su uso se extiende al mercado
industrial. Aquí nacen las computadoras personales
23. Se colocan más circuitos dentro de un "chip"."LSI -
Large Scale Integration circuit"."VLSI - Very Large
Scale Integration circuit".Cada "chip" puede hacer
diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente
contiene la unidad de control y la unidad de
aritmética/lógica. la memoria primaria, es operada
por otros "chips". Se reemplaza la memoria de
anillos magnéticos por la memoria de "chips
24. quinta Generación (1983 al presente)
En vista de la acelerada marcha de la
microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado
a la tarea de poner también a esa altura el
desarrollo del software y los sistemas con que se
manejan las computadoras sin embargo, no han
podido alcanzar la capacidad de comunicarse
con la computadora en un lenguaje más cotidiano
y no a través de códigos o lenguajes de control
especializados.
25. Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la
quinta generación de computadoras", con los
objetivos explícitos de producir máquinas con
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y
en los Estados Unidos ya está en actividad un
programa en desarrollo que persigue objetivos
como desarrollar las microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o PC y Se desarrollan las
supercomputadoras.