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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA
EDUCACIÓN UNIVERSITARIA,
CIENCIA Y TECNOLOGÍA
INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITÉCNICO
“SANTIAGO MARIÑO”
EXTENSIÓN PORLAMAR
Informática
Autor(a): Samir.Faraj
CI:29591223
Porlamar, enero 2022
Windows
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Windows
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programa para realizar cambios
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compatibilidad
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seleccionado
Cambiar ubicación
de carpeta
Aporte propio adquirido sobre el tema:
Durante la elaboración de este algoritmo se presentaron muchos problemas
, principalmente por que no tenia una base de referencia exacta de como
lucia un algoritmo, solo vagas imágenes de algo parecido a un mapa
conceptual , al principio creía que era un con gran conjunto de código
agrupado , sin embargo me interesan los videojuegos y como funcionan ,
por ello descargue el motor unreal engine que se utiliza para realizar
planos , animaciones , edificaciones y por supuesto crear videojuegos ,
para detallar como luce un algoritmo y como funciona
Un algoritmo es una maquina virtual que crea ramificaciones de acciones
con entradas y salidas , se pueden interconectar para compartir
funcionalidad y generar ciclos entre características , estos
comportamientos se encuentran contenidos en bloques de comportamiento y
se les conoce como nodos , conectados por vectores que funcionan como
puente de comunicación para cada paquete y secuencia , para nuevamente
realizar mas conexiones con otros bloques y construir una serie de
instrucciones en función a un gesto del usuario y el como debe responder
el programa
Conclusiones del funcionamiento SOW:
Este algoritmo representa el mapa de la interacción básica de Windows empezando por la
propia pantalla de bloqueo y las posibilidades de que este abierta a iniciar sesión o
demande una contraseña , a medida que avanza el árbol de nodos se pueden observar
flechas que no comparten una orientación fija , pues algunas se regresan como es el
caso del botón de Windows donde es posible apagar el equipo o reiniciarlo regresando a
la pantalla de bloque sin embargo también se puede acceder al explorador de Windows
desde este mismo .
Muchos de los nodos están interconectados tratando de demostrar el gran alcance de
accesos que tiene el sistema operativo , el mas claro es la gran cantidad de formas en
el que se puede acceder al explorador de archivos , pudiendo hacerlo desde un clic
derecho a “abrir ubicación del archivo” por medio de la barra de tareas , a través de
nuevamente el botón de Windows u otro ejemplo como las carpetas u programas que son
fácilmente accesibles por medio de la barra de búsqueda que se encuentra nuevamente en
la barra de tareas
Pese a ser un árbol “rudimentario” y no abarca ni por asomo la enorme variedad de
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escenarios de cada acción , se puede observar de manera básica el flujo de
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  • 1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA, CIENCIA Y TECNOLOGÍA INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITÉCNICO “SANTIAGO MARIÑO” EXTENSIÓN PORLAMAR Informática Autor(a): Samir.Faraj CI:29591223 Porlamar, enero 2022
  • 2. Windows Iniciar sesión Gestor de ventanas escritorio entrar Barra de búsqueda encontrar barra de tareas Ingresar contraseña Pantalla de bloqueo acceder iconos tipear clic derecho izquierdo Botón de Windows Cambiar sesión apagar Reiniciar Windows Explorador de Windows Abrir ubicación del archivo Carpetas de Windows Iniciar el programa eliminar Copiar pegar Ejecutar como administrador Darle privilegios elevados al programa para realizar cambios Mover a la papelera Crear acceso directo Solucionar problemas de compatibilidad Ejecutar el programa con otra versión de Windows propiedades Modificar nombre Solucionador de problemas detalles valores del programa seleccionado Cambiar ubicación de carpeta
  • 3. Aporte propio adquirido sobre el tema: Durante la elaboración de este algoritmo se presentaron muchos problemas , principalmente por que no tenia una base de referencia exacta de como lucia un algoritmo, solo vagas imágenes de algo parecido a un mapa conceptual , al principio creía que era un con gran conjunto de código agrupado , sin embargo me interesan los videojuegos y como funcionan , por ello descargue el motor unreal engine que se utiliza para realizar planos , animaciones , edificaciones y por supuesto crear videojuegos , para detallar como luce un algoritmo y como funciona Un algoritmo es una maquina virtual que crea ramificaciones de acciones con entradas y salidas , se pueden interconectar para compartir funcionalidad y generar ciclos entre características , estos comportamientos se encuentran contenidos en bloques de comportamiento y se les conoce como nodos , conectados por vectores que funcionan como puente de comunicación para cada paquete y secuencia , para nuevamente realizar mas conexiones con otros bloques y construir una serie de instrucciones en función a un gesto del usuario y el como debe responder el programa Conclusiones del funcionamiento SOW: Este algoritmo representa el mapa de la interacción básica de Windows empezando por la propia pantalla de bloqueo y las posibilidades de que este abierta a iniciar sesión o demande una contraseña , a medida que avanza el árbol de nodos se pueden observar flechas que no comparten una orientación fija , pues algunas se regresan como es el caso del botón de Windows donde es posible apagar el equipo o reiniciarlo regresando a la pantalla de bloque sin embargo también se puede acceder al explorador de Windows desde este mismo . Muchos de los nodos están interconectados tratando de demostrar el gran alcance de accesos que tiene el sistema operativo , el mas claro es la gran cantidad de formas en el que se puede acceder al explorador de archivos , pudiendo hacerlo desde un clic derecho a “abrir ubicación del archivo” por medio de la barra de tareas , a través de nuevamente el botón de Windows u otro ejemplo como las carpetas u programas que son fácilmente accesibles por medio de la barra de búsqueda que se encuentra nuevamente en la barra de tareas Pese a ser un árbol “rudimentario” y no abarca ni por asomo la enorme variedad de características y funcionalidades que posee el programa junto a las posibilidades y escenarios de cada acción , se puede observar de manera básica el flujo de gestos/repuestas que el software ofrece