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Diseño - Proyectos
NOMBRE: ANDREA JIMÉNEZ CASTRO
Proyecto I Ciclo: Silla de rueda
 Nivel: 3 grado
 Mecanismo: Excéntrica Biela
 Construcción : colocaré dos motores para darle sostén al NXT, agregare
una silla de juguete para simular la silla de ruedas, a la par de silla irán
colocados los sensores de contacto
 Programación: cuando el usuario presione el sensor de contacto la silla
comenzara a caminar y cuando se vuelva a tocar contacto la silla se
detiene
 Decoración del proyecto: aparte de los legos y el nxt con sus sensores
agregare una silla de muñecas para dar el efecto esperado
Bosquejo Proyecto I Ciclo
Proyecto II Ciclo: Tiro al blanco
 Nivel: 4° grado
 Mecanismo: Excéntrica Biela Embolo A
 Construcción : Lo construiré con un motor, la construcción es sencilla solo
agregare un eje lo suficientemente largo para que el objeto pueda
esconderse
 Programación: al presionar el sensor contacto el motor se enciende y el
objeto comienza a esconderse y mostrarse, hasta que le puedan dar en el
lanco para eliminar el objeto
 Decoración del proyecto: se ocultara todo el motor dentro de una caja
dejando por fuera únicamente al nxt con el sensor de contacto
Bosquejo Proyecto II Ciclo

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  • 1. Diseño - Proyectos NOMBRE: ANDREA JIMÉNEZ CASTRO
  • 2. Proyecto I Ciclo: Silla de rueda  Nivel: 3 grado  Mecanismo: Excéntrica Biela  Construcción : colocaré dos motores para darle sostén al NXT, agregare una silla de juguete para simular la silla de ruedas, a la par de silla irán colocados los sensores de contacto  Programación: cuando el usuario presione el sensor de contacto la silla comenzara a caminar y cuando se vuelva a tocar contacto la silla se detiene  Decoración del proyecto: aparte de los legos y el nxt con sus sensores agregare una silla de muñecas para dar el efecto esperado
  • 4. Proyecto II Ciclo: Tiro al blanco  Nivel: 4° grado  Mecanismo: Excéntrica Biela Embolo A  Construcción : Lo construiré con un motor, la construcción es sencilla solo agregare un eje lo suficientemente largo para que el objeto pueda esconderse  Programación: al presionar el sensor contacto el motor se enciende y el objeto comienza a esconderse y mostrarse, hasta que le puedan dar en el lanco para eliminar el objeto  Decoración del proyecto: se ocultara todo el motor dentro de una caja dejando por fuera únicamente al nxt con el sensor de contacto