El documento describe un informe de una práctica de programación en Eclipse. El objetivo era aprender a usar la sentencia switch case y entrada/salida de datos. El estudiante creó un programa con un menú que permite seleccionar operaciones matemáticas y luego ingresar números para realizar la operación seleccionada usando switch case.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
1. INFORME
ESTUDIANETE: Jefferson Paúl Cuenca Tenecela SEMESTRE: SEGUNDO
PARALELO: C PRÁCTICA#9
TEMA:
Desarrollo de nuestro novena practica en ECLIPSE.
OBJETIVO:
-Conocer el desarrollo de un programa en “Eclipse”, para este desarrollo tendremos que comprender
lo que es la entrada, salida de datos y sobre todo conocer la sentencia Switch Case
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
-Comprensión de la aplicación de Eclipse.
-Uso correcto del código que aplicaremos en Eclipse.
-Aprender el uso correcto de la sentencia Switch Case
ACTIVIDADES:
-Realizar un programa que contenga un menú que me permita elegir el tipo de operación que quiero
realizar y que me permita ingresar los números de dicha operación
DESARROLLO DE CONTENIDOS
1. Abrir la aplicación ECLIPSE.
2. Seleccionar la dirección en la que queramos guardar nuestro proyecto, en este caso lo vamos a
guardar en Escritorio (workspace).
2. 3. Creamos un proyecto nuevo de Java.
4. Le ponemos un nombre a nuestro proyecto y le damos clic en Finish.
5. Dentro de nuestro nuevo proyecto crearemos una nueva clase.
3. 6. Al crear una nueva clase tenemos que asegurarnos que la opción de: “public static void main
(String[]args) esté marcada.
7. Debemos crear 2 proyectos Java, uno para ingresar el menú y el otro para la resolución de los
resultados, los 2 proyectos deben llevar esta estructura.
8. Ingresaremos el siguiente código en dicho código estaremos ingresando variables de tipo entero y tipo
decimal, para el menú utilizaremos la sentencia switch.
4. 9. Por último utilizaremos el botón para correr el programa.
10. Al correr el programa en la parte de la consola nos aparecerá lo siguiente, aquí debemos digitar
la opción que queramos resolver, en este caso yo escogí la multiplicación. En la última línea se nos
desplegará el resultado.
5. 11.- Por último, dejaré la línea de código que utilicé.
import java.util.Scanner;
public class menu {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int opcion ;
double num1 ;
double num2 ;
double suma;
double resta;
double multiplicacion;
double division;
try {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("MENU DE OPCIONES");
System.out.println("OPCION 1: SUMA");
System.out.println("OPCION 2: RESTA");
System.out.println("OPCION 3: MILTIPLICACION");
System.out.println("OPCION 4: DIVISION");
System.out.println("ingrese una opcion ");
opcion = sc.nextInt();
// instrucción switch con tipo de datos int
switch (opcion )
{
case 1:
System.out.println("SUMA");
System.out.println("ingrese un primer número");
num1 = sc.nextDouble();
System.out.println("ingrese un segundo número");
num2 = sc.nextDouble();
suma=num1+num2;
6. System.out.println("La suma es: "+suma);
break;
case 2:
System.out.println("RESTA");
System.out.println("ingrese un primer número");
num1 = sc.nextInt();
System.out.println("ingrese un segundo número");
num2 = sc.nextInt();
resta=num1-num2;
System.out.println("La resta es: "+resta);
break;
case 3:
System.out.println("MULTIPLICACION ");
System.out.println("ingrese un primer número");
num1 = sc.nextDouble();
System.out.println("ingrese un segundo número");
num2 = sc.nextDouble();
multiplicacion =num1*num2;
System.out.println("La multiplicacion es:
"+multiplicacion);
break;
case 4:
System.out.println("DIVISION");
System.out.println("ingrese un primer número");
num1 = sc.nextDouble();
System.out.println("ingrese un segundo número");
num2 = sc.nextDouble();
division=num1/num2;
System.out.println("La division es: "+division);
break;
default:
System.out.println("NUMERO INVALIDO");
break;
}
}
catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
System.out.println("DIGITE UN NÚMERO ENTERO");
}
}
}