El documento describe el desarrollo de un programa en Eclipse para realizar operaciones matemáticas básicas utilizando la sentencia switch case. El programa permite al usuario seleccionar una operación de un menú y luego ingresar los números sobre los cuales realizar la operación seleccionada, mostrando el resultado final. El documento explica cada paso del desarrollo del programa en Eclipse, incluyendo la creación del proyecto, clases, variables, menú con switch case y captura de datos de entrada.
1. INFORME
ESTUDIANETE: GONZALO FARINANGO M. SEMESTRE: SEGUNDO
PARALELO: C PRÁCTICA:9
TEMA:
Desarrollo de nuestro primer programa
OBJETIVO:
-Conocer el desarrollo de un programa en “Eclipse”, para este desarrollo
tendremos que comprender lo que es la entrada, salida de datos y sobre todo
conocer la sentencia Switch Case
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
-Comprensión de la aplicación de Eclipse.
-Uso correcto del código que aplicaremos en Eclipse.
-Aprender el uso correcto de la sentencia Switch Case
ACTIVIDADES:
-Realizar un programa que contenga un menú que me permita elegir el tipo de
operación que quiero realizar y que me permita ingresar los números de dicha
operación
DESARROLLO DE CONTENIDOS
1. Abrir ECLIPSE.
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
FACULTAD DE FILOSOFIA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA DE LA PEDAGOGÍA DE LAS CIENCIAS EXPERIMENTALES
DE LA INFORMÁTICA
2. 2. Seleccionar la dirección en la que queramos guardar nuestro proyecto, en
este caso lo vamos a guardar en Escritorio (Desktop).
3. Creamos un proyecto nuevo de Java.
4. Le ponemos un nombre a nuestro proyecto y le damos clic en Finish.
3. 5. Dentro de nuestro nuevo proyecto crearemos una nueva clase.
6. Al crear una nueva clase tenemos que asegurarnos que la opción de: “public
static void main (String[]args) esté marcada.
7. Debemos crear 2 proyectos Java, uno para ingresar el menú y el otro para la
resolución de los resultados, los 2 proyectos deben llevar esta estructura.
4. 8. Ingresaremos el siguiente código en dicho código estaremos ingresando variables
de tipo entero y tipo decimal, para el menú utilizaremos la sentencia switch.
9. Por último utilizaremos el botón para correr el programa.
5. 10. Al correr el programa en la parte de la consola nos aparecerá lo siguiente, aquí
debemos digitar la opción que queramos resolver, en este caso yo escogí la
multiplicación. En la última línea se nos desplegará el resultado.
11.- import java.util.Scanner;
public class menu {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int opcion ;
double num1 ;
double num2 ;
double suma;
double resta;
double multiplicacion;
double division;
try {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("MENU DE OPCIONES");
System.out.println("OPCION 1: SUMA");
System.out.println("OPCION 2: RESTA");
System.out.println("OPCION 3: MILTIPLICACION");
System.out.println("OPCION 4: DIVISION");
System.out.println("ingrese una opcion ");
opcion = sc.nextInt();
// instrucción switch con tipo de datos int
switch (opcion )
{
case 1:
System.out.println("SUMA");
System.out.println("ingrese un primer número");
num1 = sc.nextDouble();
System.out.println("ingrese un segundo número");
num2 = sc.nextDouble();
suma=num1+num2;
System.out.println("La suma es: "+suma);
break;
case 2:
6. System.out.println("RESTA");
System.out.println("ingrese un primer número");
num1 = sc.nextInt();
System.out.println("ingrese un segundo número");
num2 = sc.nextInt();
resta=num1-num2;
System.out.println("La resta es: "+resta);
break;
case 3:
System.out.println("MULTIPLICACION ");
System.out.println("ingrese un primer número");
num1 = sc.nextDouble();
System.out.println("ingrese un segundo número");
num2 = sc.nextDouble();
multiplicacion =num1*num2;
System.out.println("La multiplicacion es:
"+multiplicacion);
break;
case 4:
System.out.println("DIVISION");
System.out.println("ingrese un primer número");
num1 = sc.nextDouble();
System.out.println("ingrese un segundo número");
num2 = sc.nextDouble();
division=num1/num2;
System.out.println("La division es: "+division);
break;
default:
System.out.println("NUMERO INVALIDO");
break;
}
}
catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
System.out.println("DIGITE UN NÚMERO ENTERO");
}
}
}