2. Es un software
Se relaciona directamente con un hardware
La mayoría son programados en lenguaje
“alto” (C++)
Son dependientes de las “especificaciones”
de una computadora o consola
(RAM, procesador, tarjeta de video).
3. Se programan con un lenguaje
alto, (C++) el cual permite hacer
Es un software ya que los juegos
operaciones más precisas aunque
no son tocables o concretos, son
su desarrollo lleva más tiempo
aplicaciones.
porque a diferencia de un
lenguaje bajo, es menos limitado.
Depende de las especificaciones
Se relaciona a los hardware por lo
como la ram, el procesador y
que son su interacción directa
tarjetas graficas ya que tienden a
con la CPU y las unidades de
exigir actualmente a
entrada y salida.
computadoras de escritorio.
4. • El reconocimiento de los primeros videos
juegos, se hace difícil, principalmente por las
múltiples definiciones existentes, sin embargo
, se considera al “Nought and crosses”
,también llamado OXO, desarrollado por
Alexander S.Douglas en 1952 como pionero.
5. En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de
un programa para el cálculo de trayectorias y un
osciloscopio, un juego de video denominado Tennis
for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de
mesa para entretenimiento de los visitantes de la
exposición Brookhaven National Laboratory
6. El juego se presentó en 1972 y fue la
piedra angular del videojuego como
industria. Durante los años siguientes
Un hito importante en el inicio de los se implantaron numerosos avances
videojuegos tuvo lugar en 1971 técnicos en los videojuegos
cuando Nolan Bushnell comenzó a (destacando los microprocesadores y
comercializar Computer Space, los chips de memoria). Aparecieron
en los salones recreativos juegos
como Space Invaders (Taito) o
Asteroids (Atari).
7. El negocio asociado a esta Japón apostó por el mundo
nueva industria alcanzó de las consolas con el éxito
grandes logros en estos de la Famicom (llamada en
primeros años de los 80, sin occidente como Nintendo
embargo, en 1983 comenzó Entertainment System),
la llamada crisis del lanzada por Nintendo en
videojuego, afectando 1983 mientras en Europa se
principalmente a Estados decantaba por los
Unidos y Canadá, y que no microordenadores como el
llegaría a su fin hasta 1985. Commodore 64 o el
Spectrum
8. A la salida de su particular crisis los
norteamericanos continuaron la
senda abierta por los japoneses y
A finales de los 80 comenzaron a
adoptaron la NES como principal
aparecer las consolas de 16 bits
sistema de videojuegos. A lo largo
como la Mega Drive de Sega y los
de la década fueron apareciendo
microordenadores fueron
nuevos sistemas domésticos como
lentamente sustituidos por las
la Master System (Sega), el Amiga
computadoras personales basadas
(Commodore) y el 7800 (Atari) con
en arquitecturas de IBM.
juegos hoy en día considerados
clásicos como el Tetris.
9. • Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue
la de los videojuegos portátiles. Estos comenzaron a
principios de los 70 con los primeros juegos
completamente electrónicos lanzados por Mattel, los
cuales difícilmente podían considerarse como
videojuegos, y fueron creciendo en popularidad gracias a
conversiones de recreativas como las realizadas por
Coleco o adictivos microjuegos como las Game & Watch
de Nintendo. La evolución definitiva de las portátiles
como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el
lanzamiento de la Game Boy (Nintendo).
10. Rápidamente los videojuegos en
3D fueron ocupando un
A principios de los años 90 las importante lugar en el
videoconsolas dieron un mercado, principalmente gracias
importante salto técnico gracias a a la llamada "generación de 32
la competición de la llamada bits" en las videoconsolas: Sony
"generación de 16 bits" PlayStation y Sega Saturn
compuesta por la Mega Drive, la (principalmente en Japón); y la
Super Nintendo Entertainmet de “generación de 64 bits” en las
Nintendo, la PC Engine de NEC, videoconsolas: Nintendo 64 y
conocida como Turbografx en Atari jaguar. En cuanto a los
occidente y la CPS Changer de ordenadores, se crearon las
(Capcom). aceleradoras 3D.
11. El ordenador personal PC es la
plataforma más cara de juegos pero
En el 2000 Sony lanzó la anticipada también la que permite mayor
PlayStation 2 y Sega lanzó otra flexibilidad. Esta flexibilidad
consola con las mismas proviene del hecho de poder añadir
características técnicas de la al ordenador componentes que se
Dreamcast, nada más que venia con pueden mejorar constantemente,
un monitor de 14 pulgadas, un como son tarjetas gráficas o de
teclado, altavoces y los mismos sonido y accesorios como volantes,
mandos llamados Dreamcast pedales y mandos, etc. Además es
Drivers 2000 Series CX-1. posible actualizar los juegos con
parches oficiales o con nuevos
añadidos realizados por la
compañía que creó el juego o por
otros usuarios.
12. Nacen en 1972 con la consola Magnavox
Odyssey.
Fue construida usando una convinacion de
circuitos analogicos y digitales.
Los juegos estaban implementados en DTL un
componente de diseño digital pre tecnologia TTL
comun que usaba transistores y diodos discretos.
Algunas de las consolas mas populares de esta
generacion son: Sears Telegames
Pong, (Atari),Magnavox Odyssey (Magnavox), Coleco
Telstar (Coleco).
Los juegos mas polulares de esa epoca son:
Pong, Spacewars entre otros.
13. Nacen a finales de los 70 con la consola atari 2600 en
1976 la mas popular de la epoca.
se conformaba de una cpu, un procesador de audio y
video: TIA de 160x190 pixeles, con 128 colores pero con
un maximo de 4 por linea, sonido monoaural de 2
vias, ram de 128 octetos o hasta 256 octetos dependiendo
de la ram que contuviera el cartucho del cartucho de
juego, rom de 4KB hasta un maximo de 32KB dependiendo
si el cartucho tenia mayor memoria.
los juegos se ponian en la consola atravez de cartuchos
que contenian el juego.
algunas de las consolas de esta generacion son: atari2600
(Atari), coleco vision (Coleco), T.V-game 6 (Nintendo)
entre otras.
algunos de los juegos mas populares son:
billar, chess, cobra 104, entre otros.
14. Nacen en la decada de los 80 con la fanicom de nintendo
en la crisis de los videojuegos de 1983.
fue construida con un microprocesador de 8 bits,
incorpora un hardware de sonido y controlador DMA, y
para ahorrar espacio la cpu omitio el comando binario
decimal, tenia una RAM de 2 KB hasta 8KB dependiendo de
la ram que contuviera el cartucho del cartucho de juego, y
soporta una ROM de 32 KB claro que podia aunmentar
segun una conmutacion de bancos.
los juegos se a la consola atravez de cartuchos que
contenian los juegos de manera similar a la segunda
generacion pero los cartuchos eran mas avanzados.
algunas de las conslas de esta generacion son: fanicom
(nintendo) atari 7800 (atari) sega master system II (sega)
algunos de los juegos de estas consolas son: super mario
bros, la leyenda de zelda, donkey kong entre otros.
15. nace a finales de la decada de los 80 con la consola PC
Engine.
fue construida con un microprocesador de 8 bits, y un
prosesador grafico de 16bits capaz de mostrar 482, fue la
primera consola en traer opcion de CD lo que daba mas
memoria, a costes mas baratos, fue la consola mas
vendida en japon, lo que no es menos tomando en cuenta
que se lanzaron por esa fecha 12 consolas diferente.
algunas consolas usaban cartuchos mientras que otras
usaban cd como la PC engine
algunas de las consolas mas populares eran: PC
engine, neo geo, super nintendo entre otras.
alguno de los juegos mas populares de estas consolas
fueron: bomberman, dragonball, entre otras.
16. - Nintendo 64
- Sony PlayStation
- Sega Saturn
Sexta generacion
- Similares a un computador personal
- Video juegos en linea
- PS2 y Xbox
17. -Integración Blu-ray
- Controles inalámbricos
- Online mejorado
Octava generación
- Nintendo 3DS
- PS Vita
- Wii u