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Es un software




    Se relaciona directamente con un hardware




         La mayoría son programados en lenguaje
         “alto” (C++)



                 Son dependientes de las “especificaciones”
                 de una computadora o consola
                 (RAM, procesador, tarjeta de video).
Se programan con un lenguaje
                                      alto, (C++) el cual permite hacer
Es un software ya que los juegos
                                     operaciones más precisas aunque
no son tocables o concretos, son
                                       su desarrollo lleva más tiempo
          aplicaciones.
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                                     lenguaje bajo, es menos limitado.




                                      Depende de las especificaciones
Se relaciona a los hardware por lo
                                       como la ram, el procesador y
  que son su interacción directa
                                     tarjetas graficas ya que tienden a
   con la CPU y las unidades de
                                            exigir actualmente a
         entrada y salida.
                                        computadoras de escritorio.
• El reconocimiento de los primeros videos
  juegos, se hace difícil, principalmente por las
  múltiples definiciones existentes, sin embargo
  , se considera al “Nought and crosses”
  ,también llamado OXO, desarrollado por
  Alexander S.Douglas en 1952 como pionero.
En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de
  un programa para el cálculo de trayectorias y un
osciloscopio, un juego de video denominado Tennis
 for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de
  mesa para entretenimiento de los visitantes de la
     exposición Brookhaven National Laboratory
El juego se presentó en 1972 y fue la
                                           piedra angular del videojuego como
                                         industria. Durante los años siguientes
Un hito importante en el inicio de los     se implantaron numerosos avances
  videojuegos tuvo lugar en 1971                técnicos en los videojuegos
 cuando Nolan Bushnell comenzó a          (destacando los microprocesadores y
   comercializar Computer Space,           los chips de memoria). Aparecieron
                                             en los salones recreativos juegos
                                              como Space Invaders (Taito) o
                                                      Asteroids (Atari).
El negocio asociado a esta     Japón apostó por el mundo
   nueva industria alcanzó      de las consolas con el éxito
   grandes logros en estos       de la Famicom (llamada en
primeros años de los 80, sin     occidente como Nintendo
embargo, en 1983 comenzó           Entertainment System),
     la llamada crisis del        lanzada por Nintendo en
    videojuego, afectando       1983 mientras en Europa se
  principalmente a Estados            decantaba por los
 Unidos y Canadá, y que no       microordenadores como el
llegaría a su fin hasta 1985.        Commodore 64 o el
                                          Spectrum
A la salida de su particular crisis los
  norteamericanos continuaron la
 senda abierta por los japoneses y
                                           A finales de los 80 comenzaron a
  adoptaron la NES como principal
                                            aparecer las consolas de 16 bits
 sistema de videojuegos. A lo largo
                                           como la Mega Drive de Sega y los
  de la década fueron apareciendo
                                                microordenadores fueron
nuevos sistemas domésticos como
                                             lentamente sustituidos por las
 la Master System (Sega), el Amiga
                                          computadoras personales basadas
(Commodore) y el 7800 (Atari) con
                                                en arquitecturas de IBM.
   juegos hoy en día considerados
       clásicos como el Tetris.
• Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue
  la de los videojuegos portátiles. Estos comenzaron a
  principios de los 70 con los primeros juegos
  completamente electrónicos lanzados por Mattel, los
  cuales difícilmente podían considerarse como
  videojuegos, y fueron creciendo en popularidad gracias a
  conversiones de recreativas como las realizadas por
  Coleco o adictivos microjuegos como las Game & Watch
  de Nintendo. La evolución definitiva de las portátiles
  como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el
  lanzamiento de la Game Boy (Nintendo).
Rápidamente los videojuegos en
                                          3D fueron ocupando un
  A principios de los años 90 las          importante lugar en el
      videoconsolas dieron un        mercado, principalmente gracias
importante salto técnico gracias a    a la llamada "generación de 32
   la competición de la llamada      bits" en las videoconsolas: Sony
       "generación de 16 bits"           PlayStation y Sega Saturn
 compuesta por la Mega Drive, la      (principalmente en Japón); y la
 Super Nintendo Entertainmet de       “generación de 64 bits” en las
 Nintendo, la PC Engine de NEC,        videoconsolas: Nintendo 64 y
  conocida como Turbografx en           Atari jaguar. En cuanto a los
  occidente y la CPS Changer de         ordenadores, se crearon las
             (Capcom).                        aceleradoras 3D.
El ordenador personal PC es la
                                      plataforma más cara de juegos pero
En el 2000 Sony lanzó la anticipada       también la que permite mayor
   PlayStation 2 y Sega lanzó otra         flexibilidad. Esta flexibilidad
       consola con las mismas         proviene del hecho de poder añadir
    características técnicas de la     al ordenador componentes que se
Dreamcast, nada más que venia con      pueden mejorar constantemente,
  un monitor de 14 pulgadas, un          como son tarjetas gráficas o de
  teclado, altavoces y los mismos     sonido y accesorios como volantes,
    mandos llamados Dreamcast          pedales y mandos, etc. Además es
      Drivers 2000 Series CX-1.         posible actualizar los juegos con
                                         parches oficiales o con nuevos
                                            añadidos realizados por la
                                       compañía que creó el juego o por
                                                   otros usuarios.
   Nacen en 1972 con la consola Magnavox
    Odyssey.
   Fue construida usando una convinacion de
    circuitos analogicos y digitales.
   Los juegos estaban implementados en DTL un
    componente de diseño digital pre tecnologia TTL
    comun que usaba transistores y diodos discretos.
   Algunas de las consolas mas populares de esta
    generacion son: Sears Telegames
    Pong, (Atari),Magnavox Odyssey (Magnavox), Coleco
    Telstar (Coleco).
   Los juegos mas polulares de esa epoca son:
    Pong, Spacewars entre otros.
   Nacen a finales de los 70 con la consola atari 2600 en
    1976 la mas popular de la epoca.
   se conformaba de una cpu, un procesador de audio y
    video: TIA de 160x190 pixeles, con 128 colores pero con
    un maximo de 4 por linea, sonido monoaural de 2
    vias, ram de 128 octetos o hasta 256 octetos dependiendo
    de la ram que contuviera el cartucho del cartucho de
    juego, rom de 4KB hasta un maximo de 32KB dependiendo
    si el cartucho tenia mayor memoria.
   los juegos se ponian en la consola atravez de cartuchos
    que contenian el juego.
   algunas de las consolas de esta generacion son: atari2600
    (Atari), coleco vision (Coleco), T.V-game 6 (Nintendo)
    entre otras.
   algunos de los juegos mas populares son:
    billar, chess, cobra 104, entre otros.
   Nacen en la decada de los 80 con la fanicom de nintendo
    en la crisis de los videojuegos de 1983.
   fue construida con un microprocesador de 8 bits,
    incorpora un hardware de sonido y controlador DMA, y
    para ahorrar espacio la cpu omitio el comando binario
    decimal, tenia una RAM de 2 KB hasta 8KB dependiendo de
    la ram que contuviera el cartucho del cartucho de juego, y
    soporta una ROM de 32 KB claro que podia aunmentar
    segun una conmutacion de bancos.
   los juegos se a la consola atravez de cartuchos que
    contenian los juegos de manera similar a la segunda
    generacion pero los cartuchos eran mas avanzados.
   algunas de las conslas de esta generacion son: fanicom
    (nintendo) atari 7800 (atari) sega master system II (sega)
   algunos de los juegos de estas consolas son: super mario
    bros, la leyenda de zelda, donkey kong entre otros.
   nace a finales de la decada de los 80 con la consola PC
    Engine.
   fue construida con un microprocesador de 8 bits, y un
    prosesador grafico de 16bits capaz de mostrar 482, fue la
    primera consola en traer opcion de CD lo que daba mas
    memoria, a costes mas baratos, fue la consola mas
    vendida en japon, lo que no es menos tomando en cuenta
    que se lanzaron por esa fecha 12 consolas diferente.
   algunas consolas usaban cartuchos mientras que otras
    usaban cd como la PC engine
   algunas de las consolas mas populares eran: PC
    engine, neo geo, super nintendo entre otras.
   alguno de los juegos mas populares de estas consolas
    fueron: bomberman, dragonball, entre otras.
   - Nintendo 64
   - Sony PlayStation
   - Sega Saturn


Sexta generacion
-   Similares a un computador personal
-   Video juegos en linea
-   PS2 y Xbox
   -Integración Blu-ray
   - Controles inalámbricos
   - Online mejorado


            Octava generación
-   Nintendo 3DS
-   PS Vita
-   Wii u

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Informática de los videojuegos (1)

  • 1.
  • 2. Es un software Se relaciona directamente con un hardware La mayoría son programados en lenguaje “alto” (C++) Son dependientes de las “especificaciones” de una computadora o consola (RAM, procesador, tarjeta de video).
  • 3. Se programan con un lenguaje alto, (C++) el cual permite hacer Es un software ya que los juegos operaciones más precisas aunque no son tocables o concretos, son su desarrollo lleva más tiempo aplicaciones. porque a diferencia de un lenguaje bajo, es menos limitado. Depende de las especificaciones Se relaciona a los hardware por lo como la ram, el procesador y que son su interacción directa tarjetas graficas ya que tienden a con la CPU y las unidades de exigir actualmente a entrada y salida. computadoras de escritorio.
  • 4. • El reconocimiento de los primeros videos juegos, se hace difícil, principalmente por las múltiples definiciones existentes, sin embargo , se considera al “Nought and crosses” ,también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952 como pionero.
  • 5. En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, un juego de video denominado Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory
  • 6. El juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes Un hito importante en el inicio de los se implantaron numerosos avances videojuegos tuvo lugar en 1971 técnicos en los videojuegos cuando Nolan Bushnell comenzó a (destacando los microprocesadores y comercializar Computer Space, los chips de memoria). Aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari).
  • 7. El negocio asociado a esta Japón apostó por el mundo nueva industria alcanzó de las consolas con el éxito grandes logros en estos de la Famicom (llamada en primeros años de los 80, sin occidente como Nintendo embargo, en 1983 comenzó Entertainment System), la llamada crisis del lanzada por Nintendo en videojuego, afectando 1983 mientras en Europa se principalmente a Estados decantaba por los Unidos y Canadá, y que no microordenadores como el llegaría a su fin hasta 1985. Commodore 64 o el Spectrum
  • 8. A la salida de su particular crisis los norteamericanos continuaron la senda abierta por los japoneses y A finales de los 80 comenzaron a adoptaron la NES como principal aparecer las consolas de 16 bits sistema de videojuegos. A lo largo como la Mega Drive de Sega y los de la década fueron apareciendo microordenadores fueron nuevos sistemas domésticos como lentamente sustituidos por las la Master System (Sega), el Amiga computadoras personales basadas (Commodore) y el 7800 (Atari) con en arquitecturas de IBM. juegos hoy en día considerados clásicos como el Tetris.
  • 9. • Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los videojuegos portátiles. Estos comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos completamente electrónicos lanzados por Mattel, los cuales difícilmente podían considerarse como videojuegos, y fueron creciendo en popularidad gracias a conversiones de recreativas como las realizadas por Coleco o adictivos microjuegos como las Game & Watch de Nintendo. La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy (Nintendo).
  • 10. Rápidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un A principios de los años 90 las importante lugar en el videoconsolas dieron un mercado, principalmente gracias importante salto técnico gracias a a la llamada "generación de 32 la competición de la llamada bits" en las videoconsolas: Sony "generación de 16 bits" PlayStation y Sega Saturn compuesta por la Mega Drive, la (principalmente en Japón); y la Super Nintendo Entertainmet de “generación de 64 bits” en las Nintendo, la PC Engine de NEC, videoconsolas: Nintendo 64 y conocida como Turbografx en Atari jaguar. En cuanto a los occidente y la CPS Changer de ordenadores, se crearon las (Capcom). aceleradoras 3D.
  • 11. El ordenador personal PC es la plataforma más cara de juegos pero En el 2000 Sony lanzó la anticipada también la que permite mayor PlayStation 2 y Sega lanzó otra flexibilidad. Esta flexibilidad consola con las mismas proviene del hecho de poder añadir características técnicas de la al ordenador componentes que se Dreamcast, nada más que venia con pueden mejorar constantemente, un monitor de 14 pulgadas, un como son tarjetas gráficas o de teclado, altavoces y los mismos sonido y accesorios como volantes, mandos llamados Dreamcast pedales y mandos, etc. Además es Drivers 2000 Series CX-1. posible actualizar los juegos con parches oficiales o con nuevos añadidos realizados por la compañía que creó el juego o por otros usuarios.
  • 12. Nacen en 1972 con la consola Magnavox Odyssey.  Fue construida usando una convinacion de circuitos analogicos y digitales.  Los juegos estaban implementados en DTL un componente de diseño digital pre tecnologia TTL comun que usaba transistores y diodos discretos.  Algunas de las consolas mas populares de esta generacion son: Sears Telegames Pong, (Atari),Magnavox Odyssey (Magnavox), Coleco Telstar (Coleco).  Los juegos mas polulares de esa epoca son: Pong, Spacewars entre otros.
  • 13. Nacen a finales de los 70 con la consola atari 2600 en 1976 la mas popular de la epoca.  se conformaba de una cpu, un procesador de audio y video: TIA de 160x190 pixeles, con 128 colores pero con un maximo de 4 por linea, sonido monoaural de 2 vias, ram de 128 octetos o hasta 256 octetos dependiendo de la ram que contuviera el cartucho del cartucho de juego, rom de 4KB hasta un maximo de 32KB dependiendo si el cartucho tenia mayor memoria.  los juegos se ponian en la consola atravez de cartuchos que contenian el juego.  algunas de las consolas de esta generacion son: atari2600 (Atari), coleco vision (Coleco), T.V-game 6 (Nintendo) entre otras.  algunos de los juegos mas populares son: billar, chess, cobra 104, entre otros.
  • 14. Nacen en la decada de los 80 con la fanicom de nintendo en la crisis de los videojuegos de 1983.  fue construida con un microprocesador de 8 bits, incorpora un hardware de sonido y controlador DMA, y para ahorrar espacio la cpu omitio el comando binario decimal, tenia una RAM de 2 KB hasta 8KB dependiendo de la ram que contuviera el cartucho del cartucho de juego, y soporta una ROM de 32 KB claro que podia aunmentar segun una conmutacion de bancos.  los juegos se a la consola atravez de cartuchos que contenian los juegos de manera similar a la segunda generacion pero los cartuchos eran mas avanzados.  algunas de las conslas de esta generacion son: fanicom (nintendo) atari 7800 (atari) sega master system II (sega)  algunos de los juegos de estas consolas son: super mario bros, la leyenda de zelda, donkey kong entre otros.
  • 15. nace a finales de la decada de los 80 con la consola PC Engine.  fue construida con un microprocesador de 8 bits, y un prosesador grafico de 16bits capaz de mostrar 482, fue la primera consola en traer opcion de CD lo que daba mas memoria, a costes mas baratos, fue la consola mas vendida en japon, lo que no es menos tomando en cuenta que se lanzaron por esa fecha 12 consolas diferente.  algunas consolas usaban cartuchos mientras que otras usaban cd como la PC engine  algunas de las consolas mas populares eran: PC engine, neo geo, super nintendo entre otras.  alguno de los juegos mas populares de estas consolas fueron: bomberman, dragonball, entre otras.
  • 16. - Nintendo 64  - Sony PlayStation  - Sega Saturn Sexta generacion - Similares a un computador personal - Video juegos en linea - PS2 y Xbox
  • 17. -Integración Blu-ray  - Controles inalámbricos  - Online mejorado Octava generación - Nintendo 3DS - PS Vita - Wii u