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  En el año 1895 el pintor Georges Melies
conseguía en pantalla la transformación de
 un autobús en un coche fúnebre. Habían
  nacido los efectos especiales en el cine.
 Habría que esperar 80 años para que otro
    visionario, George Lucas, utilizase por
primera vez un ordenador para crear dichos
efectos. Fue el comienzo de un proceso que
     acabará por digitalizar Hollywood.
 La industria del cine se ha vuelto tremendamente
  dependiente de la informática, hasta el punto de
 que algunos expertos hablan de un futuro en que las
   estrellas de Hollywood no sean de carne y hueso,
                      sino virtuales.
 El 90% de las películas más taquilleras de la historia
 ha sufrido algún tipo de retoque informático, ya sea
                por software o hardware.

   El estudio pionero en la aplicación de la informática
     al cine es sin duda Industrial Light and Magic (ILM),
      propiedad de Lucas, pero no es el único. Estudios
      como Digital Domain, Pacific Data Images (PDI) o
     Pixar llevan en la brecha durante años, aportando
                   magia digital a Hollywood.
    A la presentación de Star Wars en 1977 acudió Lucas con
    verdadero pánico a la reacción de la audiencia. Y es que
        en esta película el movimiento de las naves era por
    primera vez controlado por un ordenador, lo que evitaba
    las posiciones estacionarias de las naves espaciales en las
      películas de ciencia-ficción. Los dividendos generados
     por la película sirvieron a ILM para continuar explorando
      técnicas. Basándose en la técnica stop- motion (mover
        una marioneta y filmar, volver a moverla y filmar de
     nuevo) empleada en películas japonesas como Godzilla,
         ILM consiguió la técnica Go-Motion, en la que los
         movimientos de la marioneta eran programados y
    controlados por ordenador y se podían planificar mientras
              se preparaban las siguientes secuencias.
    La técnica de ILM permitió notables avances
     en la composición de escenas. Sin ir más lejos,
        la integración de un personaje o imagen
     digital en una escena concreta (el avión que
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                  Mentiras Arriesgadas).
   Mediante este estudio se quiere dar a conocer
       la relación entre la informática y el cine. A
      medida que la tecnología avanza todos los
     medios quieren implementar sus avances y el
      cine no se queda atrás, ya que mediante la
         informática se quiere dar el máximo de
    realismo a sus películas. El cine ha desarrollado
    muchas técnicas a través de la historia pero tal
    vez la mejor técnica ha sido la de sus películas
       en 3D, las cuales transmiten un realismo al
      espectador, al punto que este parece estar
                  dentro de la película.
   • Durante de la década de los 80 se
    produjo un gran auge de la informática
    a nivel usuario, gracias en gran parte a
    la cantidad de ordenadores de 8 bits
    relativamente asequibles y ya a finales
    de los 80 los PC y los ordenadores de 16
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La informatica en el cine y la televisión

  • 1.
  • 2.  En el año 1895 el pintor Georges Melies conseguía en pantalla la transformación de un autobús en un coche fúnebre. Habían nacido los efectos especiales en el cine. Habría que esperar 80 años para que otro visionario, George Lucas, utilizase por primera vez un ordenador para crear dichos efectos. Fue el comienzo de un proceso que acabará por digitalizar Hollywood.
  • 3.  La industria del cine se ha vuelto tremendamente dependiente de la informática, hasta el punto de que algunos expertos hablan de un futuro en que las estrellas de Hollywood no sean de carne y hueso, sino virtuales.  El 90% de las películas más taquilleras de la historia ha sufrido algún tipo de retoque informático, ya sea por software o hardware.  El estudio pionero en la aplicación de la informática al cine es sin duda Industrial Light and Magic (ILM), propiedad de Lucas, pero no es el único. Estudios como Digital Domain, Pacific Data Images (PDI) o Pixar llevan en la brecha durante años, aportando magia digital a Hollywood.
  • 4. A la presentación de Star Wars en 1977 acudió Lucas con verdadero pánico a la reacción de la audiencia. Y es que en esta película el movimiento de las naves era por primera vez controlado por un ordenador, lo que evitaba las posiciones estacionarias de las naves espaciales en las películas de ciencia-ficción. Los dividendos generados por la película sirvieron a ILM para continuar explorando técnicas. Basándose en la técnica stop- motion (mover una marioneta y filmar, volver a moverla y filmar de nuevo) empleada en películas japonesas como Godzilla, ILM consiguió la técnica Go-Motion, en la que los movimientos de la marioneta eran programados y controlados por ordenador y se podían planificar mientras se preparaban las siguientes secuencias.
  • 5. La técnica de ILM permitió notables avances en la composición de escenas. Sin ir más lejos, la integración de un personaje o imagen digital en una escena concreta (el avión que circula a baja altura en plena ciudad en Mentiras Arriesgadas).  Mediante este estudio se quiere dar a conocer la relación entre la informática y el cine. A medida que la tecnología avanza todos los medios quieren implementar sus avances y el cine no se queda atrás, ya que mediante la informática se quiere dar el máximo de realismo a sus películas. El cine ha desarrollado muchas técnicas a través de la historia pero tal vez la mejor técnica ha sido la de sus películas en 3D, las cuales transmiten un realismo al espectador, al punto que este parece estar dentro de la película.
  • 6. • Durante de la década de los 80 se produjo un gran auge de la informática a nivel usuario, gracias en gran parte a la cantidad de ordenadores de 8 bits relativamente asequibles y ya a finales de los 80 los PC y los ordenadores de 16 bits. Pero no solo en el ámbito hogareño y de oficina se produjo esta revolución, también se produjo en los medios de comunicación