El presente contenido se refiere al tema de proceso de investigación, las herramientas para llevarla a cabo y su seguridad. El proceso de investigación es un medio simple de efectividad al localizar la información para un proyecto de investigación, sea esta documental, una presentación oral, o algo más asignado por el profesor.
1. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA INTERCULTURAL DE SINALOA
INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
TRABAJO ACADÉMICO
ASIGNATURA: HERRAMIENTAS PARA LA BÚSQUEDA Y
MANEJO DE LA INFORMACIÓN
DOCENTE: IRMA VERÓNICA ORDUÑO BORQUEZ
TITULAR ACADÉMICO: GRACIELA SEGUNDO FLORES
SEMESTRE: 1 GRUPO: 2
MOCHICAHUI, EL FUERTE, SINALOA
2. ÍNDICE
COMPUTADORA
Ventajas y Desventajas
Tipos de computadoras
¿Qué caracteriza a un computador portátil?
SOFTWARE Y HARDWARE
HARDWARE
Tipos de hardware
SOFTWARE
Tipos de software
Software de sistema
Software de aplicación
Software de programación
MEMORIA RAM Y ROM
Memoria RAM
Tipos de memoria RAM
Memoria ROM
Tipos de memoria ROM
3. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
UNIDADES DE MEDIDA
Tipos de unidades de medida
REDES DE COMPUTADORAS
CLASIFICACIÓN DE REDES
Por alcance
Por método de la conexión
Por topología de red
TIPOS DE REDES
PROCESO DE INVESTIGACIÓN
Técnicas de investigación
Tipos de investigación
4. CONCEPTO DE DATO, INFORMACIÓN Y CONOCIMIENTO
FUENTES DE INFORMACIÓN
Tipos de fuentes
Cita
Tipos de citas
Referencia bibliográfica
Directrices para redactar referencias bibliográficas
COMPETENCIAS EN LA INFORMACIÓN
PLAGIO
TIPOS DE PLAGIO
¿QUÉ OBRAS PUEDEN SER OBJETO DE PLAGIO?
¿CÓMO PUEDO EVITAR EL PLAGIO?
HERRAMIENTAS PARA DETECTAR EL PLAGIO
¿QUÉ PUEDO HACER SI RECONOZCO QUE ALGUIEN HA PLAGIADO MI OBRA?
5. ÉTICA Y SUS PROPIEDADES INTELECTUALES
Propiedades intelectuales de la ética
Derechos de autor
TRABAJO ACADÉMICO
¿Para qué sirve?
¿Cómo se hace?
La planificación
Aspectos formales
BIBLIOGRAFÍA
6. Es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos
a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura
básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y
dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la
comunicación entre ellos
8. VENTAJAS
DESVENTAJAS
Fácil acceso a la información. La información puede no ser verídica.
Es una buena herramienta de trabajo Daña la vista.
Permite la comunicación a distancia Tiende a ser adictivo.
Ayuda en los deberes cotidianos ya sean tareas o asuntos de trabajo Se pierde la interacción social.
Ahorro de recursos tales como papel, en el caso de cartas y trabajos escritos
que pueden ser sustituidos.
Los modelos quedan obsoletos en muy poco tiempo (en muy poco tiempo aparece algo
mejor, y si no se reemplaza, no se consiguen más programas/accesorios)
Es de fácil uso. Fomenta el mercado ilegal de películas, libros, música, juegos, etc.
Uso a distancia. Sus partes no son fáciles de degradar (producen contaminación ambiental)
Almacenaje de mucha información. Puede traer problemas en lo físico por una mala postura del cuerpo
Muchas actividades a la vez. Gastan mucha energía eléctrica
Bibliotecas Virtuales. Fomenta el sedentarismo
Información Actualizada. No hay contacto real entre las personas
9. ¿QUÉ CARACTERIZA A UN
COMPUTADOR PORTÁTIL?
TOUCHPAD
BATERIA
ADAPTADOR DE CA
PUERTOS
11. HARDWARE
El hardware hace referencia a todos los componentes materiales y físicos de un
dispositivo.
Se distinguen dos tipos:
Interno
Se encuentra dentro de la torre del ordenador, como los cables, los circuitos, la
unidad central de procesamiento o los dispositivos de almacenamiento.
Periféricos
Están situados en el exterior de la torre del ordenador. Entre ellos tenemos los
periféricos de entrada (dan información al sistema) y los periféricos de salida,
12. TIPOS DE HARDWARE
HARDWARE DE
ENTRADA/SALIDA
HARDWARE DE
PROCESAMIENTO
MEDIOS DE
ALMACENAMIENTO
Se refiere a
aquellos elementos
cuyo propósito
constituye la
interpretación y
ejecución de
instrucciones y el
procesamiento de
datos
Lector de CD Disco
duro Memorias USB
Memorias SDENTRADA SALIDA
Incluye a todos los dispositivos capaces
de dirigir los datos generados por la
computadora hacia el exterior. Algunos
ejemplos de esta clase de hardware son
las impresoras, el monitor, los
auriculares, los proyectos, los altavoces,
entre otros.
Este tipo de hardware es
utilizado con el objetivo de
introducir datos e información a
la CPU. Ejemplos de hardware
de entrada son: teclado,
escáner, Mouse, micrófonos,
webcams, etc.
13. SOFTWARE
Es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda
desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware
con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas. El Software
son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las
funciones que realizan pueden ser clasificados en:
14. TIPOS DE SOFTWARE
SOFTWARE DE SISTEMA
SOFTWARE DE APLICACIÓN
SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
15. SOFTWARE DE SISTEMA
Es el conjunto de programas que sirven para interactuar con el
sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar
soporte a otros programas.
El Software de Sistema se divide en:
Sistema operativo
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnóstico
Servidores
Utilidades
16. SISTEMA OPERATIVO
Un Sistema Operativo (SO) es un programa (software) que después de arrancado
o iniciado el ordenador se encarga de gestionar todos los recursos del sistema
informático, tanto de hardware (partes físicas, disco duro, pantalla, teclado, etc.)
como el software (programas e instrucciones), permitiendo así la comunicación
entre el usuario y el ordenador.
17. CONTROLADORES DE
DISPOSITIVOS
Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros programas
de mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de
hardware.
18. HERRAMIENTAS
DE DIAGNÓSTICO
Es un software que permite monitorear y en algunos casos
controlar la funcionalidad del hardware, como: computadoras,
servidores y periféricos, según el tipo y sus funciones.
Estos dispositivos pueden ser, la memoria RAM, el
procesador, los discos duros, ruteadores, tarjetas de red,
entre muchos dispositivos más. El software permite
monitorear temperatura, rendimiento, transferencia de
datos, etc.
19. SERVIDORES
Es un tipo de software que realiza ciertas tareas en nombre de los usuarios. El término
servidor ahora también se utiliza para referirse al ordenador físico en el cual funciona ese
software, una máquina cuyo propósito es proveer datos de modo que otras máquinas
puedan utilizar esos datos.
20. UTILIDADES
Es una herramienta que realiza tareas de mantenimiento, soporte para la
construcción y ejecución de programas, tareas en general.
21. SOFTWARE DE APLICACIÓN
Son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas
específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de
texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos)
Las funciones de una aplicación dependen de su propósito, según el cual pueden clasificarse
en dos categorías:
Programas básicos (o utilitarios)
Programas de productividad
Procesadores de texto
Hojas de cálculo
Presentaciones automatizadas
Navegadores de Internet
Administradores de bases de datos
Desarrolladores de sitios web
22. Programas básicos (o utilitarios):
Son aplicaciones cuyo propósito es mejorar, en
alguna forma, el desempeño del ordenador.
23. Programas de productividad
Son aplicaciones cuyo propósito es facilitar, agilizar y mejorar para
el usuario, la ejecución de ciertas tareas. Algunos programas de
productividad
28. Administradores de base de datos.
Aplicaciones diseñadas para acceder, almacenar y
procesar grandes colecciones de datos, en una forma
eficiente.
29. Desarrolladores de sitios web
Aplicaciones que brindan al usuario las herramientas necesarias
para diseñar, crear, editar y publicar páginas y sitios Web.
30. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
Es el conjunto de herramientas que permiten al programador escribir programas
informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una
manera práctica.
Lenguaje de programación
31. Lenguaje de programación
Se usa para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una
máquina, para expresar solución a problemas con pasos lógicos y con precisión, o como
modo de comunicación humana. Está formado por un conjunto de símbolos y reglas que
definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones.
Categorías del software de programación
Las herramientas de desarrollo de software se pueden dividir en las siguientes
categorías:
Herramientas de análisis de rendimiento
Herramientas de depuración
Análisis estático y herramientas formales de verificación
Herramientas de corrección y supervisión
Herramientas de uso de la memoria
Herramientas de construcción de aplicaciones
Entorno de desarrollo integrado
33. Memoria RAM
Es la memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory). En la RAM se
cargan todas las instrucciones que ejecuta el procesador, además de otras
unidades. Es de acceso aleatorio, porque puede leer o escribir en una posición de
memoria.
Los datos más importantes de la RAM o características de la memoria RAM
son la capacidad de almacenamiento que tenga (Bytes, Megabytes, Gigabytes,
etc.) y la velocidad con la que envía los datos al micro para que este los
procese. Esta velocidad se suele expresar en Hertzios (Megahertzios,
Gigahertios, etc.).
34. TIPOS DE MEMORIA RAM
Las memorias RAM se suelen clasificar según su capacidad de almacenamiento y
según su velocidad.
Cuando empezaron las memorias RAM se llamaban SRAM (simple RAM) y las DRAM,
pero ya están en desuso. Luego salieron una más avanzadas y veloces llamadas
DDRAM, que quiere decir (DD) doble velocidad que las DRAM, y luego salieron las
SDRAM o RAM síncronas, que significa que van a la misma velocidad que trabaja el
microprocesador, es decir están sincronizadas con el micro.
SDRAM
DDR RAM
DDR2 RAM
DDR3 RAM
35. SDRAM
Se instalan sin necesidad de inclinarnos con respecto a la placa base. Se
caracterizan por que el módulo tiene dos muescas. El número total de contactos
es de 168. Pueden ofrecer una velocidad entre 66 y 133MHZ. En la actualidad ya
casi no se comercializan.
36. DDR RAM
Sucesora es la memoria SDRAM, tiene un diseño similar, pero con una sóla
muesca y 184 contactos. Ofrece una velocidad entre 200 y 600MHZ. Se
caracteriza por utilizar un mismo ciclo de reloj para hacer dos intercambios de
datos a la vez.
37. DDR2 RAM
Tiene 240 pines. Los zócales no son compatibles con la DDR RAM. La muesca
está situada dos milímetros hacia la izquierda con respecto a la DDR RAM. Se
comercializan pares de módulos de 2Gb (2x2GB). Pueden trabajar a velocidades
entre 400 y 800MHz.
38. DDR3 RAM
Actualmente la memoria RAM más usada es la DDR3 una progresión de las
DDR, son las de tercera generación, lógicamente con mayor velocidad de
transferencia de los datos que las otras DDR, pero también un menor consumo
de energía. Su velocidad puede llegar a ser 2 veces mayor que la DDR2.
39. MEMORIA ROM
Es la memoria de solo lectura (Read Only Memory), capaz de almacenar instrucciones y
datos de forma permanente. La principal diferencia con la memoria RAM, está en que la
RAM es de lectura y escritura y la ROM, es de solo lectura. Otra diferencia, está en que, en
el caso de la ROM, los datos que estén almacenados no desaparecen ni se pierden en el
caso de que se vaya la luz o se agote la batería (por ejemplo), es un tipo de memoria no
volátil.
41. PROM
(Por las siglas de Programmable Read Only memory), en castellano ROM
programable, se caracteriza por ser digital. En ella, cada uno de los bits depende
de un fusible, el cual puede ser quemado una única vez. Esto ocasiona que, a
través de un programador PROM, puedan ser programadas por única vez.
42. EPROM
(Por las siglas en inglés de Erasable Programmable Read-Only Memory, en
castellano, ROM programable borrable de sólo lectura. Esta memoria ROM es un
chip no volátil y está conformada por transistores de puertas flotantes o celdas
FAMOS que salen de fábrica sin carga alguna. Esta memoria puede programarse
a través de un dispositivo electrónico cuyos voltajes superan a los usados en
circuitos electrónicos.
43. EEPROM
(Por las siglas en inglés de Electrically Erasable Programmable Read Only
Memory), en castellano ROM programable y borrable eléctricamente. Esta
memoria, como su nombre indica puede ser programada, borrada y reprogramada
eléctricamente y no con rayos ultravioleta, como en el caso de las EPROM, lo que
hace que resulten no volátiles.
44. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Y SALIDA
Los dispositivos de entrada y salida son aquellos que permiten la comunicación
entre la computadora y el usuario. La computadora necesita de entradas para poder
generar salidas y éstas se dan a través de dos tipos de dispositivos existentes:
•Dispositivos periféricos de entrada.
•Dispositivos periféricos de salida
45. Dispositivos periféricos de entrada
Los tres ejemplos más comunes de dispositivos de
entrada son:
El teclado
El mouse o ratón
El escáner
Cada uno de estos aparatos reúne una serie de
condiciones que nos permiten ingresar datos a la
computadora de formas diferentes.
46. TECLADO
El teclado consta básicamente de teclas similares a las de las
máquina de escribir, teniendo algunas particularidades como las
teclas de atajo, que son teclas especiales que pueden ayudar al
usuario a ahorrar pasos para llegar a un determinado lugar o
ejecutar diversas aplicaciones como el gestor de correo, el
navegador web o el explorador de archivos.
Ejemplos de teclas de atajo son las numeradas como F1
a F12 y las denominadas teclas multimedia, las cuales
nos permiten accionar los comandos del reproductor de
música o video.
47. Mouse o ratón
Dispositivo pequeño y ergonométrico con dos o tres teclas
o botones y una rueda central muy útil para la navegación
en Internet. A medida que se mueve en una superficie
plana, el movimiento produce un movimiento análogo en el
cursor que aparece en la pantalla.
48. Escaner
Este periférico digitaliza dibujos y fotografías,
permitiendo que estas sean almacenadas en la
computadora en formato digital, para su posterior
utilización.
49. Dispositivos periféricos de salida
Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen
para que sea perceptible para el usuario.
EL MONITOR
LA IMPRESORA
LOS PARLANTES
AURICULARES
FAX
PLOTTER
50. EL MONITOR
El monitor muestra los dibujos, letras, números, fotos, videos, películas, juegos y
todas las tareas que realizas en el computador.
Existen monitores
LCD ( Liquidid Crystal Display) pantalla plana.
monitores de CRT ( Cathode Ray Tube)
51. LA IMPRESORA
La impresora saca sobre el papel una copia de tus trabajos. hay diferentes tipos
de impresoras, algunas son más rápidas que otras, pueden imprimir a color o en
blanco y negro.
Entre los tipos de impresora tenemos:
impresora de inyección de tinta
impresora láser
impresora de matriz de punto
52. LOS PARLANTES
El altavoz, también conocido como bafle y, en el resto de
América, como parlante, altoparlante. corneta o bocina, es
un dispositivo utilizado para la reproducción de sonido
53. AURICULARES
Un auricular es un dispositivo para escuchar sonidos. Normalmente posee dos
altavoces, que funcionan igual que una bocina pero de tamaño menor los
cuales hacen que el sonido sea más personal; los auriculares son
principalmente usados en aparatos como radios o reproductores musicales,
(incluyendo la computadora), pero también pueden ser conectados a
amplificadores musicales.
54. FAX
Sistema para el envío y la r lugares distantes. Las máquinas de fax leen un papel
escrito o un formulario y convierten su imagen en un código para su transmisión
por la línea telefónica. Las máquinas de fax se componen de un escáner, una
impresora y un módem para fax.
55. PLOTTER
Un plotter o trazador gráfico es un
dispositivo de impresión conectado a un
Computador, diseñado específicamente
para trazar gráficos vectoriales o dibujos
lineales: planos, dibujos de piezas, etc.
Efectúa con gran precisión impresiones
gráficas que una impresora no podría
obtener
56. UNIDADES DE MEDIDA
Son aquellas que permiten determinar cuánto espacio hay disponible en una
unidad de memoria. Se le llama medida de almacenamiento al registro del espacio
que hay en un dispositivo dado para grabar datos e información de manera
permanente o temporal.
57. TIPOS DE UIDAD DE MEDIDA
Una característica de los archivos es que se miden con unas unidades de medida
propias que se refieren al espacio que ocupa la información en el disco duro.
58. REDES DE COMPUTADORAS
Es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de
cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten
Información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras), servicios (acceso a internet,
E-mail, chat, juegos).
CLASIFICACIÓN DE REDES
Por alcance
Por método de la conexión
Por topología de red
59. POR ALCANCE
RED DE ÁREA PERSONAL (PAN)
RED DE ÁREA LOCAL (LAN).
RED DE ÁREA DE CAMPUS (CAN).
RED DE ÁREA METROPOLITANA (MAN)
RED DE ÁREA AMPLIA (WAN)
RED DE ÁREA DE ALMACENAMIENTO (SAN)
60. RED DE ÁREA PERSONAL (PAN)
Una red informática de pocos metros, algo parecido a la distancia que necesita
el Bluetooth del móvil para intercambiar datos. Son las más básicas y sirven
para espacios reducidos, por ejemplo si trabajas en un local de una sola planta
con un par de ordenadores.
Las redes PAN pueden serte útiles si vas a conectar
pocos dispositivos que no estén muy lejos entre sí.
61. RED DE ÁREA LOCAL (LAN).
Permite conectar ordenadores, impresoras, escáneres, fotocopiadoras y otros
muchos periféricos entre sí para que puedas intercambiar datos y órdenes desde
los diferentes nodos de la oficina.
Las redes LAN pueden abarcar desde los 200 metros
hasta 1 kilómetro de cobertura.
62. RED DE ÁREA DE CAMPUS (CAN).
Tiene una cobertura mayor a los 1000 metros cuadrados
63. RED DE ÁREA METROPOLITANA
(MAN)
Abarcan espacios metropolitanos mucho más grandes. Son las que suelen utilizarse
cuando las administraciones públicas deciden crear zonas Wifi en grandes espacios.
También es toda la infraestructura de cables de un operador de
telecomunicaciones para el despliegue de redes de fibra óptica. Una red MAN
suele conectar las diversas LAN que hay en un espacio de unos 50 kilómetros.
64. RED DE ÁREA AMPLIA (WAN)
Son las que suelen desplegar las empresas proveedoras de Internetpara cubrir
las necesidades de conexión de redes de una zona muy amplia, como una ciudad
o país.
65. RED DE ÁREA DE ALMACENAMIENTO
(SAN)
Es una red propia para las empresas que trabajan con servidores y no quieren
perder rendimiento en el tráfico de usuario, ya que manejan una enorme cantidad
de datos. Suelen utilizarlo mucho las empresas tecnológicas.
66. Por método de la conexión
Es la clasificación de redes informáticas; en esta clasificación
existen 2 tipos de red:
Redes por medios Guiados
Redes por medios No Guiados.
67. Redes por medios Guiados
Una red por medios guiados está formada por la conexión de cables entre los
distintos dispositivos que la conforman. Estos medios de transmisión de datos
pueden estar compuestos por:
Cable Coaxial
Cables de Par Trenzado
Fibra óptica
O bien dos o más de ellos al mismo tiempo.
68. Cable Coaxial
El cable coaxial o coax, es un tipo de cable que se utiliza para transmitir
señales de electricidad de alta frecuencia.
Estos cables cuentan con un par de
conductores concéntricos: el conductor
vivo o central que está destinado a
transportar los datos, y el conductor
exterior, blindaje o malla, el cual actúa
como retorno de la corriente y
referencia de tierra. Entre ambos se
sitúa el dieléctrico, una capa aisladora.
69. Cable de Par Trenzado
Esta forma trenzada se utiliza para reducir la interferencia eléctrica entre dos o más pares de cobre o
bien interferencias del exterior. Debido a su fácil instalación, velocidad de transmisión de hasta varios
Mbps y bajo coste, los pares trenzados se utilizan ampliamente. Un Par Trenzado consiste en 2 cables
de cobre aislado, los cuales están unidos entre sí de forma similar a una estructura de ADN.
Dependiendo de la forma en que se agrupen los pares, encontramos:
Pares trenzados no apantallados
(UTP)
Son los más simples. El par
trenzado UTP categoría 5 está
recubierto de una malla de teflón
que no es conductora.
Pares trenzados apantallados
individualmente (STP)
Iguales a los anteriores, pero cada
par rodeado de una malla
conductora, que se conecta a las
diferentes tomas de tierra de los
equipos. Poseen mayor inmunidad
al ruido.
Pares trenzados apantallados
(FTP)
Cables pares que poseen una
pantalla conductora global en forma
trenzada. Mejora la protección frente
a interferencias.
70. Fibra Óptica
Consiste un conducto generalmente de fibra de vidrio o
silicio que transmite impulsos luminosos normalmente
emitidos por un láser o LED. Las fibras utilizadas en
telecomunicación a largas distancias son siempre de
vidrio; las de plásticos sólo son usadas en redes locales.
En el interior de la fibra óptica, el haz de luz se
refleja contra las paredes en ángulos muy
abiertos, así que prácticamente avanza por su
centro. Esto permite transmitir las señales casi
sin pérdida por largas distancias. La fibra óptica
ha reemplazado a los cables de cobre por su
costo/beneficio.
Este tipo de cable cuenta con una gran velocidad de
transmisión de datos, no se ve afectada por ruido ni
interferencias, además cuenta con mayor seguridad en
la transmisión de datos.
71. Red por Medios No Guiados
Transportan ondas electromagnéticas sin usar un conductor físico. Este tipo de
comunicación se denomina Comunicación Inalámbrica. Es en este tipo de red
donde clasificamos las tecnologías tales como Wifi, bluetooth, telefonía móvil, TV,
Radio, etc… es decir, todas las señales que recibes sin necesidad de un cable.
Las transmisiones no guiadas se pueden clasificar en tres:
Radio frecuencia
Microondas
Luz tales como infrarrojos o láser
72. Por topología de red
La topología de una red es el arreglo físico o lógico en el cual los dispositivos o
nodos de una red (e.g. computadoras, impresoras, servidores, hubs, switches,
enrutadores, etc.) se interconectan entre sí sobre un medio de comunicación.
a) Topología física: Se refiere al diseño actual del medio de transmisión de la red.
b) Topología lógica: Se refiere a la trayectoria lógica que una señal a su paso por los
nodos de la red.
Existen varias topologías de red básicas (ducto, estrella, anillo y malla), pero
también existen redes híbridas que combinan una o más de las topologías
anteriores en una misma red.
Topología de ducto (bus)
Topología de estrella (star)
Topología de anillo (ring)
Topología de malla (mesh)
73. Topología de ducto (bus)
Esta caracterizada por una dorsal principal con dispositivos de red interconectados a lo largo de
la dorsal. Las redes de ductos son consideradas como topologías pasivas. Las computadoras
"escuchan" al ducto. Cuando éstas están listas para transmitir, ellas se aseguran que no haya
nadie más transmitiendo en el ducto, y entonces ellas envían sus paquetes de información.
En ambientes MAN (Metropolitan Area Network), las
compañías de televisión por cable utilizan esta topología
para extender sus redes.
74. Topología de estrella (star)
En una topología de estrella, las computadoras en la red se conectan a un
dispositivo central conocido como concentrador (hub en inglés) o a un conmutador
de paquetes (swicth en inglés).
Debido a que la topología estrella utiliza un cable de
conexión para cada computadora, es muy fácil de
expandir, sólo dependerá del número de puertos
disponibles en el hub o switch (aunque se pueden
conectar hubs o switchs en cadena para así
incrementar el número de puertos). La desventaja de
esta topología en la centralización de la comunicación,
ya que si el hub falla, toda la red se cae.
La topología de estrella es bastante utilizada en redes MAN y
WAN (Wide Area Network), para comunicaciones vía satélite y
celular.
75. Topología de anillo (ring)
Conecta los dispositivos de red uno tras otro sobre el cable en un círculo físico. La
topología de anillo mueve información sobre el cable en una dirección y es
considerada como una topología activa.
El acceso al medio de la red es otorgado a una
computadora en particular en la red por un "token". El
token circula alrededor del anillo y cuando una
computadora desea enviar datos, espera al token y
posiciona de él.
La topología de anillo es muy utlizada en redes CAN y
MAN, en enlaces de fibra óptica (SONET, SDH) y FDDI
en redes de campus.
76. Topología de malla (mesh)
Utiliza conexiones redundantes entre los dispositivos de la red así como una
estrategia de tolerancia a fallas.
Cada dispositivo en la red está conectado a todos los
demás (todos conectados con todos). Este tipo de
tecnología requiere mucho cable (cuando se utiliza el
cable como medio, pero puede ser inalámbrico
también). Pero debido a la redundancia, la red puede
seguir operando si una conexión se rompe.
Las redes de malla, obviamente, son mas difíciles y caras
para instalar que las otras topologías de red debido al
gran número de conexiones requeridas.
La red Internet utiliza esta topología para interconectar las
diferentes compañías telefónicas y de proveedoras de
Internet, mediante enlaces de fibra óptica.
77. TIPOS DE REDES
EXTRANET
Suele tener un acceso
semiprivado, para acceder a la
extranet de una empresa no
necesariamente el usuario ha
de ser trabajador de la
empresa, pero sí tener un
vínculo con la entidad.
INTRANET
Es una red de ordenadores
privados que utiliza tecnología
Internet para compartir de forma
segura cualquier información o
programa del Sistema operativo
para evitar que cualquier usuario
de Internet pueda ingresar.
INTERNET
Es un conjunto descentralizado
de redes de comunicación
interconectadas que utilizan la
familia de protocolos TCP/IP,
garantizando que las redes
físicas heterogéneas que la
componen funcionen como una
Red lógica única, de alcance
mundial.
78. PROCESO DE INVESTIGACIÓN
El proceso de investigación es un medio simple de efectividad al localizar la
información para un proyecto de investigación, sea esta documental, una
presentación oral, o algo más asignado
82. CONCEPTOS
DATO
Los datos que se ingresan en una base pueden
ser de diversos tipos, según la información que
se acumule en dicha base. Por ejemplo puede
ser una base de datos de información personal,
entonces los datos serán numéricos, alfabéticos
y alfa-numéricos.
INFORMACIÓN
Es un grupo organizado de datos
procesados que integran un mensaje sobre
un determinado ente o fenómeno;
permitiendo que el hombre adquiera el
conocimiento necesario para la toma de
decisiones en su vida cotidiana.
CONOCIMIENTO
Es la disciplina que se encarga de considerar su validez y la expresión que se identifica como la
epistemología que es la rama de la filosofia donde el objetivo de estudio son los conocimientos
científicos que no solo debe ser válido y consistente desde el punto de vista lógico, pero además
debe comprobado mediante el método científico o experimental.
83. FUENTES DE INFORMACIÓN
Las fuentes de información son los instrumentos que ayudan a localizar y
recuperar los documentos y la información.
Sirven para satisfacer las necesidades informacionales de
cualquier persona.
Pueden tener múltiples soportes.
Pueden haber sido creadas con la finalidad de informar o no.
Están ubicadas en un lugar físico (una biblioteca, por ejemplo) o
virtual (Internet).
Son estáticas, el usuario accede a ellas.
Información producida o procedente de instituciones o personas.
84. TIPOS DE FUENTES
CLASIFICACIÓN DE LAS FUENTES DE INFORMACIÓN
Según el grado de información
que proporcionan
Primarias
Secundarias
Terciarias
Según el tipo de información que
contienen
General
Especializada
Según el formato o soporte
Textual
Audiovisual
Digital
Según el canal utilizado Oral
Documental
Por la cobertura geográfica
Internacional
Nacional
Autonómico
Regional
Fuentes
primarias
Obras de
referencia
Fuentes
secundarias
Fuentes
terciarias
Libros
Revistas
Tesis doctorales
Actas de
congresos
Patentes
Normas
Diccionarios
Enciclopedias
Anuarios
Directorios
Guías
Fuentes
biográficas
Atlas
Bibliografías
Repertorios
Catálogos de
bibliotecas
Catálogos colectivos
Índices
Boletines de
sumarios
Bibliografías de
bibliografías
85. CITA
Una cita son las menciones que se recibe
un trabajo científico en otros posteriores
(para ello, aunque no necesariamente tiene
que haberse publicado, sí al menos haberse
dado a conocer). Asimismo, la mayoría de
los trabajos que se enfocan en la
identificación de las citas en artículos de
investigación, utilizan clasificaciones
estrictamente textuales (directas e
indirectas), sin una caracterización
pormenorizada de las funciones específicas
que cumplen estos tipos de textos en los
géneros utilizados para la difusión del
conocimiento científico.
87. REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA
Una referencia bibliográfica es el conjunto de elementos suficientemente
detallados para identificar la fuente de la cual se extrae la información. Las
referencias incluyen elementos esenciales y complementarios. Los esenciales son
aquellos sin los cuales no se podría identificar un documento como autor, título y
pie de imprenta.
Los elementos complementarios son datos útiles que se
agregan a los esenciales, por ejemplo, números de
páginas, nombre del traductor, prologuista, colección o
serie, número de tomos, etc.
92. COMPETENCIAS EN LA
INFORMACIÓN
Son el conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes y conductas que
capacitan a los individuos para reconocer cuándo necesitan información, dónde
localizarla, cómo evaluar su idoneidad y darle el uso adecuado de acuerdo con el
problema que se les plantea.
El estudiante busca la información que necesita.
El estudiante analiza y selecciona la información de manera eficiente.
El estudiante organiza la información adecuadamente.
El estudiante utiliza y comunica la información eficazmente de forma ética y
legal, con el fin de construir conocimiento
93. PLAGIO
El plagio es usar el trabajo, las ideas, o las palabras de otra persona como si
fueran propias, sin acreditar de manera explícita de donde proviene la información.
95. ¿QUÉ OBRAS PUEDEN SER OBJETO
DE PLAGIO?
Los libros, folletos, impresos, escritos, informes, conferencias…
Composiciones musicales, con o sin letra.
Obras dramáticas, musicales, coreografías y, en general teatrales.
Obras cinematográficas y audiovisuales, obras multimedia, obras fotográficas.
Escultura, pintura, dibujos… y demás obras plásticas.
Obras arquitectónicas y de ingeniería.
Programas de ordenador y bases de datos.
Formas de dibujos, signos, modelos, patentes, marcas, lemas y frases
divulgadoras de objetos producidos por las artes industriales.
Y las obras derivadas de las originales, como las traducciones, adaptaciones,
revisiones, compendios, arreglos musicales, entre otras.
97. HERRAMIENTAS PARA
DETECTAR EL PLAGIO
PROGRAMAS GRATUITOS
DOCODE: Permite el análisis de dos documentos al día con otros que existan en la web.
Copyscape: Busca copias online de una página web a partir de la URL.
Plagium: busca documentos iguales o similares al texto introducido.
PlagScan: Se puede subir archivos o introducir texto directamente. Devuelve resultados ordenados
por preferencia.
The Plagiarism Checker: Muestra las páginas web donde se encuentra el texto introducido.
Dupli Checker: Compara el texto introducido con documentos en la web.
Plagiarisma: funciona en Windows, Android, BlacBerry.
ArticleCheker: Compara texto y páginas web en los buscadores de Google y de Yahoo.
TinEye: Motor de búsqueda de imágenes a la inversa.
Viper: Es un software que permite comparar documentos con otros en la web y con documentos
propios.
Antiplagiarist: Es un software que permite comprobar en documentos los fragmentos de texto
copiados.
98. ¿QUÉ PUEDO HACER SI RECONOZCO
QUE ALGUIEN HA PLAGIADO MI
OBRA?
Si el plagio se realiza con ánimo de lucro y en perjuicio de tercero, se considerará
un delito de plagio del Art. 270.1 del Código Penal, entonces podrá ser denunciado
por cualquier persona que tenga conocimiento de su realización.
99. ÉTICA Y SUS PROPIEDADES
INTELECTUALES
Está establecida como una ciencia normativa, ya que se ocupa de las normas de
la conducta humana, y se distingue de las ciencias formales, como las
matemáticas y la lógica, y de las ciencias empíricas, como la química y la física.
Las ciencias empíricas sociales, sin embargo, chocan en algunos puntos con los
intereses de la ética ya que ambas estudian la conducta social.
100. Propiedades intelectuales de la ética
Está establecida como una ciencia normativa, ya que se ocupa de las normas de
la conducta humana, y se distingue de las ciencias formales, como las
matemáticas y la lógica, y de las ciencias empíricas, como la química y la física.
Las ciencias empíricas sociales, sin embargo, chocan en algunos puntos con los
intereses de la ética ya que ambas estudian la conducta social.
La propiedad intelectual (P.I.) tiene que ver con las
creaciones de la mente: las invenciones, las obras
literarias y artísticas, los símbolos, los nombres, las
imágenes y los dibujos y modelos utilizados en el
comercio.
101. Derechos de autor
El derecho de autor se aplica a las creaciones artísticas como los libros, las obras
musicales, las pinturas, las esculturas, las películas y las obras realizadas por
medios tecnológicos como los programas informáticos y las bases de datos
electrónicas
El derecho de autor comprende dos tipos de derecho:
• Los derechos Patrimoniales: Son los que
permiten que el titular obtenga retribución financiera por el
uso de su obra por terceros.
• Los derechos Morales: Permiten que el autor
pueda tomar determinadas medidas para preservar los
vínculos personales que le unen a su obra.
103. ¿Para qué sirve?
Un trabajo académico presenta el resultado de una investigación; por
consiguiente, demuestra la capacidad de investigar, reflexionar en profundidad
sobre un tema, estructurarlo, presentarlo y demostrar interés por la materia de
estudio.
También es un ejercicio previo al trabajo científico real y
potencialmente publicable; en este sentido, su función,
como en toda publicación científica, es informar sobre una
determinada materia.
104. ¿Cómo se hace?
Elección del tema
Recogida de información
Elaboración de un guion
Elegir formato
Redacción y presentación
Portada
Índice
Introducción
Cuerpo principal
Conclusiones
Blibliografía
105. La planificación
Formular el tema de trabajo
Planificar estrategias de búsqueda
Localizar información
Evaluar resultados
Redactar el trabajo
Uso ético de la información