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SOFTWARE
Conjunto de:
• Programas
• Procedimientos
• Reglas
• Documentación
• Datos
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Software, en general, es un set de
programas y la documentación
que acompaña.
Existen tres tipos básicos de software.
Estos son:
Software de Sistemas
Utilitarios
Software de Aplicación
Ingeniería de Software I – FCEN - UBA
¿Qué es la Ingeniería de Software?
• Una definición aproximada y simplificada...
– Se ocupa de construir un producto de software de buena
calidad lidiando con las múltiples restricciones (tiempo,
presupuesto, y otros...)
• Sus dos problemáticas fundamentales son:
– Lidiar con la escala y complejidad de sistemas de
software.
– Identificar que significa buena calidad y luego lograrla
• Requiere (como todas las ingenierías)
– Rigor, creatividad, documentación y gestión.
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Ingeniería de Software I – FCEN - UBA
Pero… entonces…
• ¿De donde salen las pre-post condiciones?
• ¿Cómo expresamos requerimientos que transcurren en
tiempo?
• ¿Cómo describir procesos qué requieren de la
aplicación de varias operaciones?
• ¿Cuál es la pre y post condición para un sistema de
despachos de taxis?
• ¿Qué pasa si tengo que modificar en vez de desarrollar?
Ingeniería de Software I – FCEN - UBA
Ingeniería de Software
- Algunas Definiciones -
Ingeniería de software es la aplicación de un acercamiento
sistemático, disciplinado y cuantificable al
Desarrollo, operación y mantenimiento de software,
IEEE Standard Glossary of Software
Engineering Terminology, IEEE std 610.12-1990
No es solo desarrollo
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Ingeniería de Software
- ¿Qué temas abarca? -
.
The Software Engineering Body
of Knowledge, IEEE CS and ACM
Interdisciplinario
La disciplina Ingeniería de Software de engloba
é para definir los
requerimientos de software, y llevar a cabo el diseño del
software, su construcción, testing y tareas de mantenimiento,
La ingeniería de software también se basa en el conocimiento de
otros campos como la ingeniería en computación, ciencias
informáticas, matemáticas, administración de proyectos ,
administración de la calidad, e ingeniería de sistemas.
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• Requerimientos
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Proyectos
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Configuración
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• Aseguramiento
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• Métricas
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Desarrollar
Software
Recolectar
Requeri-
mientos
Estimar Planificar
Diseñar
Programar
Revisar
Técnica-
mente
Probar
Controlar
Configura-
ción
Monitorear
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Desarrollar Software
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Procedimientos y métodos
Proceso: La secuencia de pasos
ejecutados para un propósito dado
(IEEE)
Proceso de Software: Un conjunto
de actividades, métodos,
prácticas, y transformaciones que
la gente usa para desarrollar o
mantener software y sus
productos asociados (Sw-CMM)
Herramientas y
Equipos
Personas con
habilidades,
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motivación
PROCESO
A
B
C
D
11
12
Asume que podemos
repetir el mismo proceso
una y otra vez,
indefinidamente, y obtener
los mismos resultados.
La administración y control
provienen de la
predictibilidad del proceso
definido.
27/4/2022
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13
 Asume procesos complicados con variables
cambiantes. Cuando se repite el proceso, se
pueden llegar a obtener resultados
diferentes.
 La administración y control es a través de
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El conocimiento empírico
es aquel basado en la
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Para la Ingeniería de Software el
paradigma es una agrupación de
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u modelo.
Un "paradigma" es un modelo
para comprender la realidad, que nos
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circundante y tener un sentido de
identidad dentro de lo que percibimos
que es "el mundo real".
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Ingeniería de Software I – FCEN - UBA
• Analizar un aspecto del problema a
resolver o artefacto a construir para
lograr mayor confianza
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del problema y la solución a otros
Modelo
Sirve para
• Son significativamente más barato de
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Los modelos
son
efectivos
porque
Ingeniería de Software I – FCEN - UBA
Modelos y Diagramas
• Un modelo captura una vista de un sistema del mundo
real. Es una abstracción de dicho sistema,
considerando un cierto propósito. Así, el modelo
describe completamente aquellos aspectos del sistema
que son relevantes al propósito del modelo, y a un
apropiado nivel de detalle.
• Diagrama: una representación gráfica de una colección
de elementos de modelado, a menudo dibujada como
un grafo con vértices conectados por arcos.
27/4/2022
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Ingeniería de Software I – FCEN - UBA
Modelos y Diagramas
Un proceso de desarrollo de software debe
ofrecer un conjunto de modelos que permitan
expresar el producto desde cada una de las
perspectivas de interés
El código fuente del sistema es el modelo más
detallado del sistema (y además es ejecutable).
Sin embargo, se requieren otros modelos ...
Cada modelo es completo desde su punto de
vista del sistema,sin embargo, existen
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Ingeniería de Software I – FCEN - UBA
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El modelo es conocimiento depurado
27/4/2022
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Ingeniería de Software I – FCEN - UBA
Conocimiento implícito y explícito
El conocimiento sobre un proyecto está fragmentado, repartido entre
muchas personas y documentos, y está mezclado con otra información
de tal manera que ni siquiera conocemos cuáles son los fragmentos de
información que realmente necesitamos.
Conocimiento
explícito:
este conocimiento puede
expresarse en palabras y
números y compartido en la
forma de datos, fórmulas
científicas, especificaciones,
manuales, etc. Puede
transmitirse entre las
personas formal y
sistemáticamente
Conocimiento
implícito:
es en gran medida personal y muy
difícil de formalizar, dificultando
mucho la comunicación o el ser
compartido por otros.
Los pálpitos subjetivos, las
intuiciones, los presentimientos caen
dentro de esta categoría.
Es difícil de verbalizar, dado que
está íntimamente enraizado en las
acciones y experiencias de una
persona, además de los ideales,
valores o emociones que esa persona
pueda adoptar.
Conocimiento implícito y explícito
Relación -de acuerdo a varios autores- entre conocimiento tácito y explícito
10% Conocimiento
visible, comunicable,
formalizable (Explícito)
90% Conocimiento
oculto, ligado a la
experiencia
(Implícito)
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11
21
Un ciclo de vida de software es un
representación de un proceso. Grafica una
descripción del proceso desde una
perspectiva particular
Los modelos especifican
 Las fases de proceso.
 Ejemplo: requerimientos,
especificación, diseño…
 El orden en el cual se llevan a cabo
22
Hay tres tipos básicos de Ciclos
de Vida
Secuencial
Iterativo/Incremental
Recursivo
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12
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100% Secuencial
Requerimientos
Arquitectura Desarrollo Test
100% Iterativo
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 Build and Fix
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  • 1. 27/4/2022 1 SOFTWARE Conjunto de: • Programas • Procedimientos • Reglas • Documentación • Datos
  • 2. 27/4/2022 2 3 Software, en general, es un set de programas y la documentación que acompaña. Existen tres tipos básicos de software. Estos son: Software de Sistemas Utilitarios Software de Aplicación Ingeniería de Software I – FCEN - UBA ¿Qué es la Ingeniería de Software? • Una definición aproximada y simplificada... – Se ocupa de construir un producto de software de buena calidad lidiando con las múltiples restricciones (tiempo, presupuesto, y otros...) • Sus dos problemáticas fundamentales son: – Lidiar con la escala y complejidad de sistemas de software. – Identificar que significa buena calidad y luego lograrla • Requiere (como todas las ingenierías) – Rigor, creatividad, documentación y gestión.
  • 3. 27/4/2022 3 Ingeniería de Software I – FCEN - UBA Pero… entonces… • ¿De donde salen las pre-post condiciones? • ¿Cómo expresamos requerimientos que transcurren en tiempo? • ¿Cómo describir procesos qué requieren de la aplicación de varias operaciones? • ¿Cuál es la pre y post condición para un sistema de despachos de taxis? • ¿Qué pasa si tengo que modificar en vez de desarrollar? Ingeniería de Software I – FCEN - UBA Ingeniería de Software - Algunas Definiciones - Ingeniería de software es la aplicación de un acercamiento sistemático, disciplinado y cuantificable al Desarrollo, operación y mantenimiento de software, IEEE Standard Glossary of Software Engineering Terminology, IEEE std 610.12-1990 No es solo desarrollo
  • 4. 27/4/2022 4 Ingeniería de Software - ¿Qué temas abarca? - . The Software Engineering Body of Knowledge, IEEE CS and ACM Interdisciplinario La disciplina Ingeniería de Software de engloba é para definir los requerimientos de software, y llevar a cabo el diseño del software, su construcción, testing y tareas de mantenimiento, La ingeniería de software también se basa en el conocimiento de otros campos como la ingeniería en computación, ciencias informáticas, matemáticas, administración de proyectos , administración de la calidad, e ingeniería de sistemas. Disciplinas Técnicas • Requerimientos • Análisis y Diseño • Construcción • Prueba • Despliegue Disciplinas de Gestión • Planificación de Proyecto • Monitoreo y Control de Proyectos Disciplinas de Soporte • Gestión de Configuración de Software • Aseguramiento de Calidad • Métricas
  • 6. 27/4/2022 6 Procedimientos y métodos Proceso: La secuencia de pasos ejecutados para un propósito dado (IEEE) Proceso de Software: Un conjunto de actividades, métodos, prácticas, y transformaciones que la gente usa para desarrollar o mantener software y sus productos asociados (Sw-CMM) Herramientas y Equipos Personas con habilidades, entrenamiento y motivación PROCESO A B C D 11 12 Asume que podemos repetir el mismo proceso una y otra vez, indefinidamente, y obtener los mismos resultados. La administración y control provienen de la predictibilidad del proceso definido.
  • 7. 27/4/2022 7 13  Asume procesos complicados con variables cambiantes. Cuando se repite el proceso, se pueden llegar a obtener resultados diferentes.  La administración y control es a través de inspecciones frecuentes y adaptaciones  Son procesos que trabajan bien con procesos creativos y complejos. El conocimiento empírico es aquel basado en la experiencia Para la Ingeniería de Software el paradigma es una agrupación de métodos, herramientas y procedimientos con el fin de describir u modelo. Un "paradigma" es un modelo para comprender la realidad, que nos permite relacionarnos con el mundo circundante y tener un sentido de identidad dentro de lo que percibimos que es "el mundo real".
  • 8. 27/4/2022 8 Ingeniería de Software I – FCEN - UBA • Analizar un aspecto del problema a resolver o artefacto a construir para lograr mayor confianza • Comunicar en forma precisa aspectos del problema y la solución a otros Modelo Sirve para • Son significativamente más barato de construir que el sistema • Permiten detectar errores y falencias tempranamente Los modelos son efectivos porque Ingeniería de Software I – FCEN - UBA Modelos y Diagramas • Un modelo captura una vista de un sistema del mundo real. Es una abstracción de dicho sistema, considerando un cierto propósito. Así, el modelo describe completamente aquellos aspectos del sistema que son relevantes al propósito del modelo, y a un apropiado nivel de detalle. • Diagrama: una representación gráfica de una colección de elementos de modelado, a menudo dibujada como un grafo con vértices conectados por arcos.
  • 9. 27/4/2022 9 Ingeniería de Software I – FCEN - UBA Modelos y Diagramas Un proceso de desarrollo de software debe ofrecer un conjunto de modelos que permitan expresar el producto desde cada una de las perspectivas de interés El código fuente del sistema es el modelo más detallado del sistema (y además es ejecutable). Sin embargo, se requieren otros modelos ... Cada modelo es completo desde su punto de vista del sistema,sin embargo, existen relaciones de trazabilidad entre los diferentes modelos Ingeniería de Software I – FCEN - UBA Modelo El modelo es conocimiento depurado
  • 10. 27/4/2022 10 Ingeniería de Software I – FCEN - UBA Conocimiento implícito y explícito El conocimiento sobre un proyecto está fragmentado, repartido entre muchas personas y documentos, y está mezclado con otra información de tal manera que ni siquiera conocemos cuáles son los fragmentos de información que realmente necesitamos. Conocimiento explícito: este conocimiento puede expresarse en palabras y números y compartido en la forma de datos, fórmulas científicas, especificaciones, manuales, etc. Puede transmitirse entre las personas formal y sistemáticamente Conocimiento implícito: es en gran medida personal y muy difícil de formalizar, dificultando mucho la comunicación o el ser compartido por otros. Los pálpitos subjetivos, las intuiciones, los presentimientos caen dentro de esta categoría. Es difícil de verbalizar, dado que está íntimamente enraizado en las acciones y experiencias de una persona, además de los ideales, valores o emociones que esa persona pueda adoptar. Conocimiento implícito y explícito Relación -de acuerdo a varios autores- entre conocimiento tácito y explícito 10% Conocimiento visible, comunicable, formalizable (Explícito) 90% Conocimiento oculto, ligado a la experiencia (Implícito)
  • 11. 27/4/2022 11 21 Un ciclo de vida de software es un representación de un proceso. Grafica una descripción del proceso desde una perspectiva particular Los modelos especifican  Las fases de proceso.  Ejemplo: requerimientos, especificación, diseño…  El orden en el cual se llevan a cabo 22 Hay tres tipos básicos de Ciclos de Vida Secuencial Iterativo/Incremental Recursivo
  • 12. 27/4/2022 12 23 100% Secuencial Requerimientos Arquitectura Desarrollo Test 100% Iterativo 24  Build and Fix  Secuencial  Cascada  Cascada con Retroalimentación  Cascada con Subproyectos  Modelo V  Espiral  Modelo Evolucionario  RAD ( Desarrollo Rápido de Aplicaciones)  Incremental