Este documento describe cómo usar los bloques de programación "por siempre" y "repetir" en Scratch para crear bucles de interacción que repitan una serie de instrucciones, como hacer que un gato toque una nota, se mueva 10 pasos y gire 50 veces. También explica cómo usar bucles para hacer que un objeto se mueva de derecha a izquierda por siempre en el escenario o persiga el puntero del mouse.