2. INTERACCIONES - LOOPING
Los bloques por siempre o repetir
pueden ser usados para la interacción
para repetir una serie de
instrucciones .
En este ejercicio el gato repite 50 veces las
acciones de tocar una nota moverse 10 pasos y
girar
3. PROBLEM
A 1
HACER QUE EL OBJETO
SE DESPLACE POR EL
ESCENARIO POR
SIEMPRE DE DERECHA A
IZQUIERDA , HABLANDO
O PENSANDO EN ALGO .
4. INTERACCION O LOOPING
Hacer que un
objeto persiga el
apuntador del
mouse.
En este programa aprendimos a controlar un
objeto con los cursores del teclado en las
cuatro direcciones
5. Secuencia 2
Control de
objeto con los
cuatro cursores .
En este programa aprendimos a controlar un objeto con los
cursores del teclado en las cuatro direcciones.