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Interfaz Gráfica
El proceso de incluir tantas funciones en un
solo programa generó un grave problema:
cómo poner todas estas posibilidades en
manos del usuario, sin obligarlo a hacerse de
un complejo manual o a tomar un curso
especializado. La solución vino con el uso de
interfaces gráficas. La interfaz de usuario, o
interfaz gráfica de usuario, es la forma como
aparecen en pantalla los comandos de un
programa: por medio de botones, colores,
símbolos y ventanas.
La interfaz tiene dos principales "misiones": la primera
es informar al usuario acerca de los elementos que
tiene a su disposición y para qué sirven, y la segunda
es brindar la posibilidad de elegir entre las distintas
opciones.

Ahora revisemos brevemente la interfaz de un
procesador de textos muy popular. Debemos hacer
notar que, dada la flexibilidad que existe para que el
usuario "personalice" la interfaz, es decir distribuya a
su gusto los elementos que la componen, el ejemplo
que usamos es sólo una posibilidad dentro de las
muchas para que aparezcan ordenados en la pantalla
los elementos de la interfaz.
De manera sintética, la interfaz consiste en un área de
trabajo rodeada por diferentes barras en las que se
encuentra dispuesta una buena cantidad de botones. En la
parte superior tenemos la Barra de título del programa,
que nos indica el nombre del programa que utilizamos así
como el del archivo con el que estamos trabajando.

La Barra de menús está compuesta por botones que, al
click, despliegan una oferta de funciones. Esta "persiana"
recibe el nombre de menú porque pone a nuestra
disposición diversas opciones, entre las que podemos
elegir.
El área de trabajo es ese gran espacio en
blanco en el que se muestra el avance y
estado de nuestra labor, y que nos brinda
una idea precisa de cómo se verá nuestro
texto una vez impreso. Una función muy
útil para los usuarios que no tienen mucha
experiencia en el manejo de este tipo de
software, es la Ayuda a la que se puede
recurrir en momentos difíciles mediante el
planteamiento de preguntas con un
lenguaje sencillo acerca de cómo utilizar
las distintas herramientas.
Habitualmente las acciones se realizan
mediante manipulación directa, para facilitar
la interacción del usuario con la computadora.
Surge como evolución de las interfaces de
línea de comandos que se usaban para operar
los primeros sistemas operativos y es pieza
fundamental en un entorno gráfico. Como
ejemplos de interfaz gráfica de usuario, cabe
citar los entornos de escritorio Windows, el X-
Window de GNU/Linux o el de Mac OS X,
Aqua.
Habitualmente las acciones se realizan
mediante manipulación directa, para facilitar
la interacción del usuario con la computadora.
Surge como evolución de las interfaces de
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Interfaz gráfica

  • 1. Interfaz Gráfica El proceso de incluir tantas funciones en un solo programa generó un grave problema: cómo poner todas estas posibilidades en manos del usuario, sin obligarlo a hacerse de un complejo manual o a tomar un curso especializado. La solución vino con el uso de interfaces gráficas. La interfaz de usuario, o interfaz gráfica de usuario, es la forma como aparecen en pantalla los comandos de un programa: por medio de botones, colores, símbolos y ventanas.
  • 2. La interfaz tiene dos principales "misiones": la primera es informar al usuario acerca de los elementos que tiene a su disposición y para qué sirven, y la segunda es brindar la posibilidad de elegir entre las distintas opciones. Ahora revisemos brevemente la interfaz de un procesador de textos muy popular. Debemos hacer notar que, dada la flexibilidad que existe para que el usuario "personalice" la interfaz, es decir distribuya a su gusto los elementos que la componen, el ejemplo que usamos es sólo una posibilidad dentro de las muchas para que aparezcan ordenados en la pantalla los elementos de la interfaz.
  • 3. De manera sintética, la interfaz consiste en un área de trabajo rodeada por diferentes barras en las que se encuentra dispuesta una buena cantidad de botones. En la parte superior tenemos la Barra de título del programa, que nos indica el nombre del programa que utilizamos así como el del archivo con el que estamos trabajando. La Barra de menús está compuesta por botones que, al click, despliegan una oferta de funciones. Esta "persiana" recibe el nombre de menú porque pone a nuestra disposición diversas opciones, entre las que podemos elegir.
  • 4. El área de trabajo es ese gran espacio en blanco en el que se muestra el avance y estado de nuestra labor, y que nos brinda una idea precisa de cómo se verá nuestro texto una vez impreso. Una función muy útil para los usuarios que no tienen mucha experiencia en el manejo de este tipo de software, es la Ayuda a la que se puede recurrir en momentos difíciles mediante el planteamiento de preguntas con un lenguaje sencillo acerca de cómo utilizar las distintas herramientas.
  • 5. Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulación directa, para facilitar la interacción del usuario con la computadora. Surge como evolución de las interfaces de línea de comandos que se usaban para operar los primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en un entorno gráfico. Como ejemplos de interfaz gráfica de usuario, cabe citar los entornos de escritorio Windows, el X- Window de GNU/Linux o el de Mac OS X, Aqua.
  • 6. Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulación directa, para facilitar la interacción del usuario con la computadora. Surge como evolución de las interfaces de línea de comandos que se usaban para operar los primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en un entorno gráfico. Como ejemplos de interfaz gráfica de usuario, cabe citar los entornos de escritorio Windows, el X- Window de GNU/Linux o el de Mac OS X, Aqua.