Este documento presenta un resumen de la investigación sobre la interfaz gráfica de usuario desde una perspectiva semiótica y cognitiva. Examina la definición, historia y elementos clave de las interfaces gráficas, incluidos los dispositivos de entrada, ventanas, menús, iconos y controles. También discute la necesidad de desarrollar una gramática de los signos interactivos y cómo la customización y automatización han influenciado el diseño de interfaces.