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Internet de las Cosas
Tecnologías, Aplicaciones y Retos de Futuro

Vicente Pelechano
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itAc

Social Internet of Things & Apps By and For the Crowd

SitAc pretende:	

Proporcionar una plataforma que facilite el
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sociales y aplicaciones.
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  • 12. Video de IoT (Estudiante)
  • 14. Va de Sensores Cloud Big Data para conseguir crecer y hacerse Grandes para Escalar Diseño de nuevos Productos incorporando sensores Educación Machine 2 Machine CIOs Necesitan Prepararse es Necesaria Tendencias
  • 15. Predicciones 24 billones de dispositivos conectados 50 billones de conexiones …Billones de dispositivos conectados
  • 17. Predicciones “La vida conectada abre nuevas expectativas y facilita nuevos modelos de negocio, permitirá ser más eficaces y mejorar la forma en la que se ofrecen los servicios”
  • 18. Predicciones “La vida conectada estará soportada por la conexión transparente entre personas y procesos, posibilitando ofrecer servicios sensibles al contexto de gran valor que se proporcionarán de forma inmediata y automática. Los individuos disfrutarán de experiencias personalizadas, dónde, cómo y cuándo lo requieran” Impacto en los Consumidores
  • 23. Machine 2 Machine “M2M se refiere a las tecnologías que permiten a los sistemas (inalámbricos o por cable) comunicarse con otros dispositivos con las mismas capacidades. M2M usa un dispositivo (sensores o medidores) para capturar eventos (temperatura, nivel de stock, etc) que se envían a través de la red a aplicaciones software que traduce el evento en información significativa (Ej: items a reponer en un stock)”
  • 24. Computación Ubicua “Es un Modelo Post-Escritorio de la Interacción Hombre-Máquina en el que el procesado de la Información se integra completamente en los objetos y actividades diarias ”
  • 25. Web of Things “Es una visión inspirada en la Internet de las Cosas donde los dispositivos y objetos cotidianos (objetos que contienen un dispositivo o computador integrado) están conectados entre ellos e integrados en la Web. Algunos ejemplos de dispositivos y objetos inteligentes son: redes de sensores, dispositivos ambientales, electrodomésticos, objetos etiquetados con RFID, etc.”
  • 31. Reclutar y Formar Expertos en Nuevas Tecnologías y Modelos de Negocio. CIOs conocen sensores y dispositivos que se conectan a Internet pero NO conocen las oportunidades de innovar que ofrece la IoT. Combinando las capacidades de la Web, la Nube, los Sensores Inteligentes y el Análisis de Datos, los CIOs pueden crear nuevos productos y servicios. CIOs Need to Prepare IoT exige Nuevas Habilidades a los CIOs CIO: Director de Tecnologías Informáticas
  • 32. Arquitecturas SOA (distribuidas, extensibles y escalables) Integración e Interoperabilidad de Sistemas Big Data y Análisis de Datos Arquitecturas y Servicios basados en la Nube Servicios Web (REST) IoT exige Nuevas Habilidades a los Diseñadores
  • 33. Sistemas Operativos Móviles y Lenguajes de Programación (Objective-C, Android, Java) Tecnologías de Comunicacioness: Bluetooth, Wifi, etc... Big Data (Hadoop, MongoDB,…) Desarrollo para la Nube (Frameworks, APIs, Servicios) Conocimientos básicos de Hardware Seguridad y Configuración de Redes IoT exige Nuevos Conocimientos a los Desarrolladores
  • 34. Retos
  • 35. Contexto Tecnológico Actual Explosión de Dispositivos Móviles Redes Inalámbricas Avanzadas Proliferación de sensores, dispositivos, chips baratos y pequeños con conexión a Internet que pueden incorporarse a cualquier “Cosa”
  • 36. Contexto Ideal para el Desarrollo de la IoT Pero…no es tan “sencillo”
  • 37. RETOS Falta de Infraestructura Compartida Redefinir la Seguridad Falta de Estándares Comunes Control de los Datos
  • 38. RETOS Explosión de Datos en Internet Cultura, Habilidades y Nuevos Procesos de Negocio Compartición de los Datos Vida de la Batería
  • 40. Developing Mobile Workflow Support in the Internet of Things En 2010 Empezamos en 2007…
  • 44. Web of Objects pretende desarrollar una infraestructura de red y servicios para objetos inteligentes que simplifique el desarrollo e instalación de aplicaciones distribuidas independiente de protocolos propietarios.
  • 47. S itAc Social Internet of Things & Apps By and For the Crowd SitAc pretende: Proporcionar una plataforma que facilite el desarrollo de la IoT Social y de aplicaciones de soporte creadas por los propios usuarios (the crowd). Facilitar la conexión y cooperación entre dispositivos y usuarios a través del uso de redes sociales y aplicaciones.
  • 48. Social Green Building Entorno Inteligente y Social para compartir datos y servicios. Usar los sensores instalados, teléfonos móviles y objetos inteligentes en círculos sociales. Creación de Servicios de forma sencilla, dinámica y cooperativa (por la masa/comunidad de usuarios). Monitorizar la generación de energía y la eficiencia energética del edificio. S itAc Social Internet of Things & Apps By and For the Crowd Demostrador  Español
  • 51. El Entorno Ubicuo… en un Mundo IoT “there's a very real sense in which the things around us are infringing a new kind of right that has not needed protection until now. We're spending more and more time responding to the demands of machines” Neil Gershenfeld
  • 53. A los usuarios se les interrumpe frecuentemente y de forma inapropiada!!!
  • 54. …afectando a la experiencia de usuario
  • 55. Cuánto y Cuándo interrumpir?.. Diseño para cada usuario preferencias necesidades estilo de vida actividades prioridades
  • 56. El Contexto lo es todo... Savio and Braiterman, 2007
  • 57. Ingeniería de Sistemas IoT ¿Cómo diseñar estos sistemas tan Complejos?
  • 58. Computación Autónoma, una necesidad en IoT Self-Adaptation Sistemas de computación que se autorregulen, de la misma manera en que nuestro sistema nervioso autónomo regula y protege nuestros cuerpos. ! Paul Horn, 2001
  • 59. Computación Autónoma e IoT ¿Cómo es un Sistema Autónomo? Conocerse a sí mismo Gestionar los recursos que él mismo requiere Conocer el entorno y las actividades que lo rodean, y actuar consecuentemente Configurarse y reconfigurarse frente a condiciones impredecibles Ser experto en auto-protegerse de los riesgos del mundo virtual Ser capaz de recuperarse y ‘repararse’ frente a eventos que causen un mal funcionamiento Optimizarse a sí mismo
  • 61. Identidad: El Tejido Conectivo de la Internet de las Cosas http://allthingsd.com/20131022/identity-the-connective-tissue-of-the-internet-of-things/ Asociar nuestra Identidad con estas “Cosas” o “Productos” enriquecerá nuestro perfil social proporcionando información sobre nuestro Comportamiento!!!
  • 62. GRACIAS POR VUESTRA ATENCIÓN! 2014. El año de la IoT http://www.forbes.com/sites/sarahcohen/2014/01/14/year-of-the-internet-of-things/