Desarrollo web eficiente con CodeIgniter y HTML5: técnicas de automatización para implementar un framework de trabajo y código, minimizar los pasos para iniciar un proyecto en PHP/HTML5 y usar las mejores prácticas disponibles.
Slides de la charla hecha en el espacio Kunlabori con los chicos de MadridJS sobre las lecciones aprendidas desarrollando una red social con frontiers.
Desarrollo web eficiente con CodeIgniter y HTML5: técnicas de automatización para implementar un framework de trabajo y código, minimizar los pasos para iniciar un proyecto en PHP/HTML5 y usar las mejores prácticas disponibles.
Slides de la charla hecha en el espacio Kunlabori con los chicos de MadridJS sobre las lecciones aprendidas desarrollando una red social con frontiers.
HTML5 es la respuesta de ingenieros y especialistas de empresas y organizaciones tecnológicas dedicadas a la web, quienes propusieron un estándar acorde a los nuevos tiempos y necesidades. Hoy en día, HTML5 está en vías de convertirse en un estándar oficial y es la punta del iceberg de un conjunto de tecnologías de web abierta destinadas a revolucionar la forma en que se construyen sitios y aplicaciones web.
Estas diapositivas muestran los fundamentos de Microsoft .NET, el proceso de compilación y ejecución de Assemblies creados para esta plataforma.
Tambien se abarcan los fundamentos del lenguaje C# así como algunos conceptos básicos de este lenguaje (variables, tipos de datos y expresiones)
Presentación para la defensa del proyecto final de carrera. Definición de un flujo de desarrollo para un sistema de gestión de contenidos basado en OpenAtrium, Vagrant+Chef y Drupal
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
HTML5 es la respuesta de ingenieros y especialistas de empresas y organizaciones tecnológicas dedicadas a la web, quienes propusieron un estándar acorde a los nuevos tiempos y necesidades. Hoy en día, HTML5 está en vías de convertirse en un estándar oficial y es la punta del iceberg de un conjunto de tecnologías de web abierta destinadas a revolucionar la forma en que se construyen sitios y aplicaciones web.
Estas diapositivas muestran los fundamentos de Microsoft .NET, el proceso de compilación y ejecución de Assemblies creados para esta plataforma.
Tambien se abarcan los fundamentos del lenguaje C# así como algunos conceptos básicos de este lenguaje (variables, tipos de datos y expresiones)
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(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
26. • Frames
• acronym, basefont, big, center, font,
s, strike, tt, u
• atributo language en los scripts
• carga de atributos de presentación:
cellpading, cellspacing, width &
height en tablas y celdas, align &
valign,clear,size en las entradas
27. • Un set de elementos, atributos y tipos de entrada
• Completo modelo de repetición para formularios con campos recursivos
• Mejores soluciones para Combo-boxes y sugerencias de búsqueda
autocompletada (atributo list, datalist & select)
28. Tipo de entrada Descripción de la entrada
tel Un número telefónico
search Una entrada de búsqueda
url Una dirección
mail Un e-mail
datetime Una hora o fecha
range Un numero dentro de un rango
color Colores con valor hexadecimal
30. • required, placeholder, autofocus,
autocomplete, inputmode
• Validación con el atributo pattern (usando
expresiones regulares)
• min, max (número de archivos para subidas multi-
archivo)
31. • Set de elementos, atributos y APIs
• Porque ya no estamos en 1998
• La web ya no es una colección de páginas estáticas
32.
33.
34. • metter, progress, output, time
• m para contenido marcado (como resultado de
búsquedas)
• embed (finalmente un estándar)
• video y audio
35. • ping para links (rastreo de redireccionamientos)
• target está de vuelta!
• contenteditable (finalmente un estándar)
• <iframe> tiene ahora seamless y sandbox
36. • Set de objetos Javascript, métodos y eventos
+Drag and drop
+Canvas (estandarizado)
+Notificaciones
+Mensajes entre documentos
+Media (estandarizado)
+Stream múltiple
+add(), has(), remove(), hasFocus()
+Mucho, mucho, mucho más…
39. 3 razones por las que no debe importarte:
1.- En 2012 se acabará el mundo.
2.- Hay implantaciones interoperables actualmente.
3.- Por que puedes empezar desde HOY
40. Haz la prueba con tú navegador:
http://html5test.com
41. The HTML 5 Test:
http://html5test.com
W3 Schools:
http://www.w3schools.com
HTML 5 Rocks:
http://www.html5rocks.com
W3:
http://www.w3.org
42. Introducción a HTML 5
Alejandro Lagos
Muchas Gracias!
LagosRguez alejandrolagosr.wordpress.com