Este documento explica cómo usar los bloques "por siempre" y "repetir" en Scratch para crear bucles o iteraciones que repitan una serie de instrucciones. Proporciona dos ejemplos: un gato que toca una nota, se mueve 10 veces y gira, repitiendo este proceso 50 veces, y un objeto que se desplaza de derecha a izquierda por la pantalla de forma continua mientras "habla o piensa". También menciona hacer que un objeto persiga el puntero del mouse.