Este documento proporciona información sobre la conexión de sensores y motores al NXT, incluyendo la configuración predeterminada de puertos. Explica cómo instalar las baterías y conectar el NXT a una computadora Mac a través de un cable USB. También resume las especificaciones técnicas del NXT, como su microprocesador, memoria, comunicación Bluetooth y puertos de entrada y salida. Por último, muestra una captura de pantalla del menú principal del NXT.
Ayuda brindando la capacidad de que cada persona trate de dar solución a sus problemas con la ayuda de la tecnología ya que en la actualidad se a utilizado mucho dicha tecnologías ya que cuenta con programas que ayudan al desarrollo integral del infante
Luego de una introducción al testing exploratorio y sus beneficios, hicimos una práctica en la que entre todos probamos un sistema, mientras al mismo tiempo construíamos un mindmap y tomábamos las notas de la sesión. Luego fuimos viendo cómo planificar y cómo mejorar el testing a lo largo de los distintos ciclos de prueba.
Testing exploratorio es más que "diseñar, ejecutar y aprender simultáneamente", se trata de mejorar continuamente nuestro test.
Ayuda brindando la capacidad de que cada persona trate de dar solución a sus problemas con la ayuda de la tecnología ya que en la actualidad se a utilizado mucho dicha tecnologías ya que cuenta con programas que ayudan al desarrollo integral del infante
Luego de una introducción al testing exploratorio y sus beneficios, hicimos una práctica en la que entre todos probamos un sistema, mientras al mismo tiempo construíamos un mindmap y tomábamos las notas de la sesión. Luego fuimos viendo cómo planificar y cómo mejorar el testing a lo largo de los distintos ciclos de prueba.
Testing exploratorio es más que "diseñar, ejecutar y aprender simultáneamente", se trata de mejorar continuamente nuestro test.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. Visión General
Conexión de los sensores
Los sensores pueden conectarse en cualquier
puerto de entrada numerado del 1 al 4. Cualquier
cable excepto el cable conversor puede utilizarse
para conectar los sensores.
La configuración predeterminada utilizada para
los programas de prueba en el NXT y para
muchos programas de muestra en el Robot
Educador es la siguiente:
Puerto 1: Sensor táctil
Puerto 2: Sensor acústico
Puerto 3: Sensor fotosensible
Puerto 4: Sensor ultrasónico
3. Instalación de las baterías en el NXT
Las funciones normales del producto podrían ser
perturbadas en caso de interferencias
electromagnéticas fuertes. De ser así, reinicie el
producto para recuperar su funcionamiento normal
siguiendo las instrucciones del manual. En caso de que
no se pueda recuperar su funcionamiento normal, utilice
el producto en otro lugar.
Tecnología
4. Conexión de la tecnología NXT
Conexión del NXT a un Apple Mac con un cable USB
Asegúrese de que el software LEGO MINDSTORMS Educación NXT esté instalado
antes de
conectar el NXT al Mac. (Consulte las instrucciones de instalación en la página
48).
Encienda el NXT.
Conecte el cable USB al NXT.
Conecte el cable USB al Mac
5. Acerca del ladrillo NXTEspecificaciones técnicas
• Microprocesador ARM7 de 32 bits
• FLASH de 256 Kb, RAM de 64 Kb
• Microprocesador de 8 bits
• FLASH de 4 Kb, RAM de 512 byte
• Comunicación inalámbrica Bluetooth, compatible
con Bluetooth clase II V2.0
• Puerto USB 2.0
• Cuatro puertos de entrada, plataforma digital de
seis hilos
• Tres puertos de salida, plataforma digital de seis hilos
• Pantalla de matriz de puntos, 60 x 100 píxeles
• Altavoz, calidad de sonido de 8 KHz
• Fuente de alimentación: batería de litio recargable
o seis baterías AA
• Toma para adaptador de corriente: EUA: 120VAC 60Hz
Reino Unido, UE, AUS: 230~ 50Hz
6. Menú principal del NXT15
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Programa NXT
Menú principal del NXT
Tecnología
Seleccione Adelante [Forward]. Utilice
los botones de las flechas gris claro
para moverse por las opciones y luego
presione el botón naranja de Intro
[Enter] para seleccionar.
Seleccione Táctil [Touch]. Seleccione Atrás [Backward].
No necesita un ordenador para programar un robot. Puede
crear muchos programas sin su ordenador, utilizando el
submenú Programa del NXT [NXT Program].
Pruebe este programa para ver lo fácil que es.
Haga que el robot retroceda y avance cuando se presiona el
sensor táctil. Primero, el robot se moverá hacia delante hasta
que se presione el sensor táctil y luego se moverá hacia atrás.
Al presionar el sensor táctil nuevamente, el robot se moverá
otra vez hacia delante. Esto continuará indefinidamente hasta
que usted detenga el programa.
Asegúrese de que el sensor y los motores están conectados
en los puertos correctos. El sensor táctil se conecta en el
puerto 1. Los motores se conectan en los puertos B y C.