Entrevista al deportista Juan Menéndez GranadosFormastur
Entrevista a Juan Menéndez Granados publicada en la revista de Renfe del mes de julio. El deportista asturiano participó en un expedición ártica en mountain bike desde Helsinki (Finlandia) hasta el Cabo Norte (Noruega) patrocinada por Formagrupo.
Entrevista al deportista Juan Menéndez GranadosFormastur
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La historia se sitúa en Ciudad Academia, una ciudad tecnológicamente avanzada localizada al oeste de Tokio que se especializa en el desarrollo de poderes psíquicos, pero también se sitúa en un mundo donde la magia es real. Touma Kamijou es un estudiante de secundaria que posee en su mano derecha un misterioso poder llamado Imagine Breaker, el cual puede negar cualquier fenómeno sobrenatural ya sea psíquico o mágico, lo que también anula su propia buena suerte. Un día encuentra a una chica llamada Index colgada de su balcón. Ella es una monja que posee en su mente el Index Librorum Prohibitorum, el cual es una colección de 103,000 libros mágicos. Cuando los caminos de la ciencia y la magia se cruzan, esta historia comienza.
Fairy Tail (フェアリーテイル Fearī Teiru?, lit. «Cola de hada-) es un manga de aventuras, fantasía y acción escrito e ilustrado por Hiro Mashima, y publicado por primera vez el 23 de agosto de 2006 en la revista Shōnen Magazine, de la editorial japonesa Kōdansha.
Mafalda está más viva que nunca. Reaparece siempre fresca y renovada en sus nuevos libros y periódicos. Hace cine y televisión. Viaja en la imaginación colectiva de infinidad de naciones que son muy diferentes entre ellas culturalmente. Y llega a los lugares más insospechados, volviéndose familiar a generaciones que no tienen nada que ver con la que vio nacer a Mafalda
1. IzuruKamukura(カムクライズルKamukuraIzuru),tambiénconocidocomo Izuru1.0, esunode
losdos principalesantagonistasde Danganronpa2:Goodbye Despair yun antagonistacentral en
el universoDanganronpa.Esunaidentidadalternativade Hajime Hinata.
Izurufue el productofinal del proyectollamadoProyectode Cultivaciónde Esperanza,que
consistíaen"crear un geniofuerade loordinario",lametaprincipal de laAcademiaPicode la
Esperanza,porlo que llevael títulode Ultimate Hope (超高校級の「希望」chōkōkōkyūno
“kibō”).Recibe sunombre del fundadorde laAcademia.
Izurueventualmente se une aUltimate Despair,trasserinfluenciadoporJunkoEnoshima.Es
mostradobrevementeenel epílogode UltraDespairGirls - DanganronpaAnotherEpisode.
Además vuelve enDanganronpa3:The End of Hope'sPeakAcademyjuntoconlosotros
remanentesde ladesesperación.
Contenido[mostrar]
AparienciaEditarsección
Izurutiene el pelolargoynegro.Susojosson de color rojo(sucolor esun opuestoalos ojos
verdes de Hajime) consímbolosparecidosaradaresensuspupilas.Parece teneruntonode piel
bastante pálido,casi gris.
Llevaun traje negrocon una corbata tambiénnegra,conunacamisetablancay mocasinesnegros.
Tambiénllevauncinturónnegro.
Cuandoaparece enel subconsciente de Hajime,Izurullevalamismaropaque Hajime.
Despuésde salirdel ProgramaNeoWorld,Izururegresaa laaparienciade Hajime,cortándose el
peloycambiandosu traje negropor el atuendode Hajime.
PersonalidadEditarsección
Debidoa loscambiosdrásticosque laoperaciónhizoenHajime paraconvertirloenIzuru,su
personalidadoriginal fue suprimidaparanointerferirconel cultivode sutalento.
2. Izuruaparece como una personafría y sinemocionesque encuentratodoy a todosaburridos.
Expresaundisgustoporlas personassintalentoque oprimenaaquelloscontalentoenvezde
aceptarloscomosus "superiores".Cree que esagente llevóal mundoaunpunto muertoycreó un
mundoque dejóde evolucionar.Mencionaque esa formade pensarle fue inculcadaporsus
"profesores".
A Izuruparece gustarle lagente impredecible,locual puede hacerlesentirmásemocional,perose
aburre bastante rápidoporque suinmensotalentoe intuiciónhace que predigaloque pasará
rápidamente yconuna asombrosaexactitud.Estoesvistoenel episodio0,yaque se encuentra
visiblemente excitadoporel barcosolopara encontrarloaburridoenunossegundos.Tambiénestá
tan concentradoenel vaivénde lasolasque no se da cuentade que está enun barco al principio.
Izurutambiéntiene lahabilidadde leeralagente comoun libroabiertoel primersegundoque los
ve,como puede descifrarimmediatamenteel carácterde NagitoKomaeda.
En Ultra DespairGirls - DanganronpaAnotherEpisode,Izuruaparece encompletosilencioy
aparentementesinemociones.De todosmodos,arrancalosdiscosduros de Shirokumay
Kurokumade una manerabastante agresivayaparentementemolesta,locual escomentado
inclusoporla IA Junko.
Despuésdel ProgramaNeoWorld,lapersonaque entrócomoIzuruempezóa identificarse como
Hajime.Nose aclara si eso significaque Izurufue sustituidoporlapersonalidadde Hajime.
HistoriaEditarsección
Antesde La TragediaEditarsección
Izuruestabadestinadoaser el frutodel ProyectoEsperanza,de laAcademiaPicode laEsperanza.
Él originalmente eraHajime Hinata,unestudiante normal delcursode reserva.Sinembargo,
debidoasu gran admiraciónporla AcademiaPicode laEsperanza y su intensodeseode
perteneceral cursoprincipal de estudiantes,fue elegidoparael proyecto.A continuaciónse
sometióavariasoperaciones,tantoparamejorarsu rendimientocomoparaeliminarlos
recuerdosde suvidaanterior:sentidos,emociones,pensamientosyhobbiesque pudieran
interferirconlaadquisicióndeltalentofueronborrados.Porinterferirdirectamente consu
3. cerebro,laAcademiatransformóaHajime enuna personacompletamente diferentecuyotalento
era el talentoensí.
Posteriormente,tomólaidentidadasumidade IzuruKamukura,llamadoasíporel fundadorde la
Academia,IzuruKamakura.Debidoasuinmensotalento,se aburriódel mundo,al puntoenque al
emocionarse porcosasinteresantes,luegose aburriríaunavezmás en unpar de segundos.
Izurufue conocidocomo el símbolode laesperanzade lahumanidadyse le dioel títulode
Ultimate Hope (SúperEsperanza).Paraprotegertanraro talento,laacademiaclasificó
completamentetodaevidenciadel origenylaidentidadde Izuru.
Él fue quieninicióLaTragedia,enel momentoenque él,juntoconlosmiembrosdel consejo
estudiantilde laAcademiaPicode laEsperanza,fueronusadosporJunkopara participarenel
primerjuegode AsesinatoMutuoconocido.Esunconceptoerróneo muycomúnpensarque él es
personalmente responsable portodaslasmuertes,yaque Junkoafirmaque Izurumatóa los14
participantes(exceptoaSoshunMurasame),perose pruebacomofalsoenDanganronpa/Zero,en
el cual unagrabación del juegorevelaalosestudiantesmatándoseunosaotros.
Izurutambiénfue el únicoestudianteque sobrevivióal suicidioenmasaque fue cometidoporlos
2.357 estudiantesdel cursode reservade laAcademia.
Danganronpa/ZeroEditarsección
IzuruKamakura nose encuentra personalmente conRyokoOtonashi,peroenlabase secretade
losestudiantesdel cursode reserva,le vioenlagrabacióndel juegodel AsesinatoMutuomientras
estabaa puntode matar a otro estudiante.
Izurues mencionadounparde vecespor Junko(quienmástarde se revelaque enrealidades
Mukuro Ikusaba).Muypocos sabesde suexistenciae inclusoKyokoKirigiri tratóde investigarle,
peroeventualmentetuvoque rendirse.
4. Se revelaque despuésde laTragedia,de lacual él y SoshunMurasame fueronlosúnicos
supervivientes,Izurudesapareció.Yasuke Matsudatambiénpretendeserél temporalmente
durante su últimoencuentroconRyoko,antesde revelarle que enrealidadesYasuke.
Unióna Ultimate DespairEditarsección
En algúnpunto,Izuruse unióal Ultimate Despair,despuésde serinfluenciadoporJunko.Según
ella,tansolorompiósuespíritu.
Los miembrosdel Ultimate Despairhicierontodotipode cosashorriblesdurante laTragedia,
causandola desesperaciónportodoel mundo.
Despuésde lamuerte de Junko,Izuruideójuntoalosotros remanentesde ladesesperaciónun
planpara conseguirque laIA Junkotomarasus cuerposa travésdel ProgramaNeoWorld.
Ultra DespairGirlsEditarsección
IzuruobservandoCiudadTowa.png
Izuruen suapariciónenUltra DespairGirls - DanganronpaAnotherEpisode.
Izurues mencionadodurante el prólogodeljuegocuandoalgunosmiembrosde laFundacióndel
Futurole explicanaKomaruNaegi sobre "La Tragedia".Tambiénesvistodurante el epílogo,
llevandoenun carro lascabezasde ShirokumayKurokumaenCiudadTowaantesde darlesun
puñetazoyarrancarlessus discosdurospara conseguirunamuestrade la IA de Junko.Él observa
la ciudady se va caminandoal momentoenque la escenatermina.Notiene ningúndiálogo
durante el transcursodel juego,yesposible que estuvierasimplementeobservandolos
acontecimientosenlugarde jugarun papel importante.
Vidaenla Isladel AsesinatoMutuoEditarsección
Q1.png Este mundoestállenode gente aburrida.Lagente que carece de talentose reúne,y
oprime a quienessíposeentalento...Si biensabenque soninsignificantes,ellosnointentan
reconocera sus verdaderossuperiores...Estánprofundamente desesperadosporarrastrarlosa su
nivel.Ygracias a esosbastardos,este mundohallegadoaun puntomuerto. Q2.png
— IzuruKamukura.
5. Capítulo0 - Dirigiéndose alaExcursiónEditarsección
Izuruy Nagitoenun barco.png
Izurues vistodentrode unbarco en el Capítulo0. Él comentaqué tan interesante le parecíael
balanceodel barco,sólopara volveraaburrirse,cosa que ya esperabaque ocurriera.Sus
pensamientosse veninterrumpidosporNagitoKomaeda,sucompañerode viaje yunode los
Restosde Desesperación.Nagitole preguntaaIzurusi le gustanlosbarcos, notandocómose
estabadivirtiendoypide tenerunaconversación,yaque el silenciole aburre.
Nagitose presentaymencionalosuertudoque se siente al teneraalguienconquienconversar,
por loque Izuru descubre que sutalentoguardarelaciónconla suerte,comentandoque esun
talentobastante aburrido.Además,mencionaque inclusoposee lasuerte comotalento.Nagitole
preguntapor qué estáallí,peroIzuru comentaloaburridoque esel mundopara él,que estálleno
de gente aburrida,y cómoes que lagente que no posee ningúntalentose reúne paraoprimira
quienessi loposeen,sindarse cuentade quiénessonsusverdaderossuperiores.También
mencionaque,graciasa ellos,el mundollegóasufin.Nagitosóloresponde que tienesentidoque
el mundo seasometidoporlavoluntadde la mayoría (porla gente sintalento),ypreguntasi eso
guarda relaciónconla razónpor la que Izuruesta allíy cuálessonsus planes.Él le responde que
usar a la gente estambiénuntalento,yque essu turnode usar a esapersonaque lousó enel
pasado,además,revelaque tienelacontribuciónque esapersonale dejóensubolsillo,lacual
resultaserla IA de Junkoque posteriormentearruinaríael ProgramaNeoWorld.
Nagito,al darse cuenta de que la personaa laque Izuru se estárefiriendoes"UltimateDespair",
se preguntasi esta vezlograrávolvera vera esapersonaotra vez,mientrasrevelaque,enlugarde
tenersumano izquierda,tiene el brazoizquierdode JunkoEnoshima.Izuru,notandoque Nagito
rescatóel cuerpode Junkopara cortarle el brazo,mencionacómoél esuna personaaburrida.
Ambosobservanlaventana,ydescubrenque estánllegandoaIslaJabberwock.Izuru,sabiendolo
que va a ocurrir debidoasu inmensotalento,mencionaque noserácapaz de participaren loque
ocurra después(porque sabe que,al llegarala islay serpuestoenel ProgramaNeoWorldvolverá
a ser Hajime Hinata).Nagitole preguntasi puedenvolverse averalgunavez,alo que Izuru
responde que nohayrazonespara volvera verse,yaque todala existenciade Nagitole parece
aburrida.
Durante el transcursodel juegode AsesinatosEditarsección
6. IzuruvivióentodomomentocomoHajime Hinata.Al final del últimojuicio,Hajimeaceptalas
consecuenciasde losactosque hizocomoIzuru y decide enfrentarlaposibilidadde que,al
despertartrassalirdel juego,volveríaaserIzuru. Finalmente despierta,ydecide quedarse enla
isla,viviendocomoHajime Hinata.
SegúnIA Junko,Izurufue quienlatrajoal programa NeoWorld,loque empezóel juegode los
asesinatosmutuos.Al serIzuruyHajime lamismapersona,Hajime estantoel protagonistacomo
el antagonistadel juego.Estoesconfirmadoenlaspalabrasde Izurudurante el Capítulo0: él
mencionaque planeautilizaraJunko,yque él tiene la"contribución"de Junkoenel bolsillo.
Danganronpa3: The End of Hope'sPeakAcademy - Side:DespairEditarsección
IzururegresaenDanganronpa 3: The End of Hope'sPeakAcademy - Side:Despaircomola
identidadalternativade Hajime,donde suhistoriase centraenla historiade losrestosde la
desesperacióndurante latragedia.
Editar sección
Danganronpa3: The End of Hope'sPeakAcademy - Side:Future Editarsección
Al final del capitulo6"No Man is an Island"cuandose ve una flotade barcos llegandoala "Isla
Jabberwock",se puede apreciara"HinataHajime"de espaldas,peroal enfocarsusojos,abre uno,
apreciandoque se encuentrade colorrojoy menciona"Estoesaburrido",dandoa entenderque
enlosacontecimientosde "SuperDanganronpa2" nologrolibrarse o controlarla personalidadde
"IzuruKamakura"y esta fue capaz de volver,concluyendoque Hinatasigue siendounode los
remanentesde ladesesperación.