Este documento proporciona una descripción general de las principales características introducidas en Java 7 y Java 8. Comienza con una línea de tiempo que resume las principales características de Java 7 como autoclosing, Fork/Join framework y excepciones multi-catch. Luego, describe las características clave de Java 8 como expresiones lambda, interfaces con métodos predeterminados y estáticos, referencias de métodos, API de colecciones y API de fecha y hora. Finalmente, anticipa algunas de las características planificadas para Java 9 como la modularización, API
Java 8 introducción a expresiones lambdas y api streamEudris Cabrera
Este documento presenta una introducción a las expresiones lambda y el API Stream en Java 8. Incluye una breve reseña sobre Java, explicaciones sobre expresiones lambda, interfaces funcionales y métodos de referencia. También cubre conceptos del API Stream como operaciones intermedias y terminales, y provee ejemplos de cómo usar streams para filtrar, mapear y coleccionar datos de manera funcional. El documento concluye con consejos prácticos sobre el uso de streams e ideas para depurar código que los utilice.
.NET UY Meetup 6 - Integrando con C/C++ por medio de P/Invoke by Juan Ramirez.NET UY Meetup
Este documento describe Platform Invocation Services (P/Invoke), que permite ejecutar código nativo no administrado desde .NET. P/Invoke permite interoperar con APIs nativas existentes sin modificar su código fuente. El documento explica cómo usar atributos como DllImport para invocar funciones externas y cómo tratar los tipos de datos y estructuras entre espacios de nombres administrados y no administrados.
Este documento describe conceptos básicos de programación orientada a objetos en Java como clases, objetos, atributos, métodos, constructores y visibilidad. Explica que una clase define una plantilla para crear objetos con características comunes, mientras que un objeto es una instancia concreta de una clase. También describe cómo los atributos y métodos definen el estado y comportamiento de una clase.
Java8 : Más allá de las Expresiones LambdasEudris Cabrera
Este documento presenta una introducción a las expresiones lambda y conceptos básicos de programación funcional en Java 8. La agenda incluye una breve reseña sobre Java, Java 8, expresiones lambda, conceptos básicos de programación funcional, procesamiento de datos con streams y el nuevo API de fechas. El orador es Eudris Cabrera, ingeniero telemático y desarrollador de software.
Este documento describe las reglas de sintaxis y elementos básicos del lenguaje de programación Java. Explica conceptos como separadores, comentarios, palabras reservadas, identificadores, variables, asignación de valores, conversiones de datos, sentencias condicionales e iterativas, clases y métodos. También cubre temas como paquetes, modificadores de acceso y estructura básica de una clase en Java.
Este documento describe diferentes componentes gráficos en Java como AWT y Swing. Explica que AWT se basa en el sistema operativo subyacente mientras que Swing es multiplataforma. También describe clases comunes de Swing como JFrame, JLabel, JButton y cómo crear interfaces gráficas básicas con ellos.
Este documento presenta una introducción a Scala, un lenguaje de programación funcional y orientado a objetos creado en 2003 por Martin Odersky. Scala compila a la máquina virtual de Java y tiene influencias de lenguajes como Java y Haskell. El documento describe características clave de Scala como su tipado estático, inferencia de tipos, sintaxis, objetos, clases, herencia, estructuras de control y funciones.
Java 8 introducción a expresiones lambdas y api streamEudris Cabrera
Este documento presenta una introducción a las expresiones lambda y el API Stream en Java 8. Incluye una breve reseña sobre Java, explicaciones sobre expresiones lambda, interfaces funcionales y métodos de referencia. También cubre conceptos del API Stream como operaciones intermedias y terminales, y provee ejemplos de cómo usar streams para filtrar, mapear y coleccionar datos de manera funcional. El documento concluye con consejos prácticos sobre el uso de streams e ideas para depurar código que los utilice.
.NET UY Meetup 6 - Integrando con C/C++ por medio de P/Invoke by Juan Ramirez.NET UY Meetup
Este documento describe Platform Invocation Services (P/Invoke), que permite ejecutar código nativo no administrado desde .NET. P/Invoke permite interoperar con APIs nativas existentes sin modificar su código fuente. El documento explica cómo usar atributos como DllImport para invocar funciones externas y cómo tratar los tipos de datos y estructuras entre espacios de nombres administrados y no administrados.
Este documento describe conceptos básicos de programación orientada a objetos en Java como clases, objetos, atributos, métodos, constructores y visibilidad. Explica que una clase define una plantilla para crear objetos con características comunes, mientras que un objeto es una instancia concreta de una clase. También describe cómo los atributos y métodos definen el estado y comportamiento de una clase.
Java8 : Más allá de las Expresiones LambdasEudris Cabrera
Este documento presenta una introducción a las expresiones lambda y conceptos básicos de programación funcional en Java 8. La agenda incluye una breve reseña sobre Java, Java 8, expresiones lambda, conceptos básicos de programación funcional, procesamiento de datos con streams y el nuevo API de fechas. El orador es Eudris Cabrera, ingeniero telemático y desarrollador de software.
Este documento describe las reglas de sintaxis y elementos básicos del lenguaje de programación Java. Explica conceptos como separadores, comentarios, palabras reservadas, identificadores, variables, asignación de valores, conversiones de datos, sentencias condicionales e iterativas, clases y métodos. También cubre temas como paquetes, modificadores de acceso y estructura básica de una clase en Java.
Este documento describe diferentes componentes gráficos en Java como AWT y Swing. Explica que AWT se basa en el sistema operativo subyacente mientras que Swing es multiplataforma. También describe clases comunes de Swing como JFrame, JLabel, JButton y cómo crear interfaces gráficas básicas con ellos.
Este documento presenta una introducción a Scala, un lenguaje de programación funcional y orientado a objetos creado en 2003 por Martin Odersky. Scala compila a la máquina virtual de Java y tiene influencias de lenguajes como Java y Haskell. El documento describe características clave de Scala como su tipado estático, inferencia de tipos, sintaxis, objetos, clases, herencia, estructuras de control y funciones.
Este documento explica los conceptos básicos de la programación orientada a objetos en Python. Introduce los principios de clases, objetos, atributos, métodos, encapsulación, herencia, polimorfismo y sus beneficios. Explica cómo definir clases, crear objetos e instanciarlas para modelar el mundo real.
Este documento describe diferentes tipos de librerías en Java, incluidas java.lang, java.io, java.net, java.util y java.awt. También cubre conceptos básicos como identificadores, literales, comentarios, palabras clave y separadores.
Este documento presenta una introducción a Scala. Scala es un lenguaje de programación funcional y orientado a objetos creado en 2003 por Martin Odersky que compila a la máquina virtual de Java. El documento describe características clave de Scala como su tipado estático, influencias de Java y Haskell, ecosistema y herramientas, y proporciona ejemplos básicos de código Scala.
Este documento describe los fundamentos de la programación orientada a objetos en JavaScript, incluyendo el uso de prototipos, clases, herencia y técnicas de reutilización como mixins y traits. Explica que JavaScript usa herencia basada en prototipos donde los objetos heredan propiedades de otros objetos a través de una cadena de prototipos. También cubre cómo crear clases y objetos, y técnicas como mixins y traits para reutilizar código de manera más flexible que la herencia tradicional.
1. El documento introduce el lenguaje de programación Java, el cual es orientado a objetos y multiplataforma. 2. Explica las ventajas de Java como su orientación a objetos, simplicidad, portabilidad entre plataformas, robustez y facilidades para programación en red. 3. Cubre conceptos básicos de Java como tipos de datos, declaraciones, expresiones, conversiones de tipos, instrucciones de control e introducción a clases, arreglos, argumentos de programa y manejo de excepciones.
La programación orientada a objetos con JavaScript simula el comportamiento del mundo real a través de objetos que pueden recibir y enviar mensajes. Las clases definen las características y comportamientos de los objetos, y los objetos son instancias de las clases. Los principios clave incluyen herencia, encapsulamiento, abstracción y polimorfismo.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación orientada a objetos. Explica que una clase define las propiedades y métodos comunes de un grupo de objetos, y que una clase contiene atributos (datos) y métodos (comportamientos). También describe cómo se implementan las clases, incluyendo la definición de atributos, métodos, constructores y el uso de la palabra reservada this.
Ruby y Java son lenguajes orientados a objetos con características similares como el recolector de basura y herramientas de documentación, pero Ruby es un lenguaje interpretado de tipado dinámico que permite mayor flexibilidad al permitir cambios de tipo en tiempo de ejecución y tratar todo como objetos.
Este documento proporciona definiciones de varios términos relacionados con la programación en Java, como funciones matemáticas, excepciones, bucles, tipos de datos, clases y más. Explica conceptos básicos como variables, métodos, objetos, entre otros.
Scala es un lenguaje que combina la programación orientada a objetos y el paradigma imperativo, con el paradigma funcional. En esta charla nos centraremos primero en ver las características OO de Scala comparándolas con Java y luego veremos algunas de las características "funcionales" del lenguaje.
El documento describe conceptos básicos de Java como la máquina virtual de Java (JVM), programación orientada a objetos, manejo de archivos, applets, threads y más. Explica que la JVM se encuentra en cualquier equipo que navega en Internet y tiene un recolector de basura que libera memoria de forma automática, y que Java permite desarrollar programas multihilo.
1) Java se creó en 1991 como parte de un proyecto de Sun para desarrollo de software para electrónica de consumo. 2) Desde un inicio se diseñó para ser multiplataforma y ejecutarse en diferentes CPUs, lo que le dio gran portabilidad. 3) Java ha tenido varias versiones importantes como JDK 1.0, 1.1, J2SE 1.2 que agregó nuevas características.
Un destructor es una función especial en programación orientada a objetos que se ejecuta automáticamente cuando un objeto sale de su ámbito. Sus principales funciones son liberar recursos como memoria y desvincular objetos, y se ejecutan implícitamente al final del ámbito de un objeto. En Java no existen destructores debido al recolector de basura, pero se pueden definir métodos finalize para liberar recursos de manera explícita.
El documento describe los comandos de Java y las sentencias if-else y switch en Java. Explica los comandos de Java utilizados en la línea de comandos y sus funciones. También explica las sentencias if-else y cómo se utilizan para la selección condicional, y la sentencia switch y cómo se utiliza para la selección múltiple.
La serialización de objetos en Java consiste en convertir el estado de un objeto en una secuencia de bytes para que pueda almacenarse o transmitirse. Para que un objeto sea serializable, debe implementar la interfaz Serializable. La serialización convierte de forma recursiva todo el grafo de objetos enlazados, incluyendo la información necesaria para reconstruirlos. Los atributos transient no forman parte de la serialización.
Metodologia para resolver problemas con Programacion orientada a ObjetosWilliam Diaz S
Propuesta metodología para enseñar a programar
Enfatiza Métodos /técnicas
Como generar algoritmos
Método de los refinamientos sucesivos de Wirth Nickaus
Clases Objetos arrays
Excelente guía para Profesores para que enseñen realmente a programar y a solucionar problemas
Mi presentación en el ITLA Tech Day 2018 #ITLATechDay #EncuentrosUniversitariosJava2018 #Java
@ ITLA Recinto Santiago, Santiago de los caballeros. 15 consejos prácticos sobre características fundamentales que todo programador Java debe tener en cuenta.
Este documento describe varios comandos de Java y sentencias como if-else y switch. Explica comandos como -Xmx para establecer el tamaño máximo de memoria y -Xms para establecer el tamaño inicial de memoria. También describe las sentencias if-else para selección condicional y switch para selección múltiple según el valor de una variable.
Este documento describe las características del lenguaje de programación Java, incluyendo su sintaxis, tipos de datos, clases, objetos, métodos y constructores. Explica las diferencias entre Java y C++ y proporciona ejemplos de código Java para ilustrar los conceptos.
Este documento describe conceptos básicos de programación en Java, incluyendo características del lenguaje como tipos de datos, operadores, arrays, clases, objetos, métodos y constructores. También compara Java con C++ y describe elementos como compilación e interpretación.
Este documento presenta un taller de Java avanzado que incluye temas como Servlets, JSP, Javabeans, EJB y Struts. Una sección detalla los conceptos de JSP, incluyendo sus beneficios sobre otras tecnologías como ASP y PHP, así como ejemplos de uso de expresiones, scriptlets y declaraciones en JSP.
This document provides an overview of Java collection classes and interfaces. It discusses the Collection framework, commonly used methods for Collection, List, Iterator, ArrayList, LinkedList, Set, Queue, Map, Entry, and sorting. The key classes covered are Collection, List, Iterator, ArrayList, LinkedList, HashSet, Queue, Map, and Entry. It explains the purpose of each interface and differences between data structures like ArrayList vs LinkedList, List vs Set.
Este documento explica los conceptos básicos de la programación orientada a objetos en Python. Introduce los principios de clases, objetos, atributos, métodos, encapsulación, herencia, polimorfismo y sus beneficios. Explica cómo definir clases, crear objetos e instanciarlas para modelar el mundo real.
Este documento describe diferentes tipos de librerías en Java, incluidas java.lang, java.io, java.net, java.util y java.awt. También cubre conceptos básicos como identificadores, literales, comentarios, palabras clave y separadores.
Este documento presenta una introducción a Scala. Scala es un lenguaje de programación funcional y orientado a objetos creado en 2003 por Martin Odersky que compila a la máquina virtual de Java. El documento describe características clave de Scala como su tipado estático, influencias de Java y Haskell, ecosistema y herramientas, y proporciona ejemplos básicos de código Scala.
Este documento describe los fundamentos de la programación orientada a objetos en JavaScript, incluyendo el uso de prototipos, clases, herencia y técnicas de reutilización como mixins y traits. Explica que JavaScript usa herencia basada en prototipos donde los objetos heredan propiedades de otros objetos a través de una cadena de prototipos. También cubre cómo crear clases y objetos, y técnicas como mixins y traits para reutilizar código de manera más flexible que la herencia tradicional.
1. El documento introduce el lenguaje de programación Java, el cual es orientado a objetos y multiplataforma. 2. Explica las ventajas de Java como su orientación a objetos, simplicidad, portabilidad entre plataformas, robustez y facilidades para programación en red. 3. Cubre conceptos básicos de Java como tipos de datos, declaraciones, expresiones, conversiones de tipos, instrucciones de control e introducción a clases, arreglos, argumentos de programa y manejo de excepciones.
La programación orientada a objetos con JavaScript simula el comportamiento del mundo real a través de objetos que pueden recibir y enviar mensajes. Las clases definen las características y comportamientos de los objetos, y los objetos son instancias de las clases. Los principios clave incluyen herencia, encapsulamiento, abstracción y polimorfismo.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación orientada a objetos. Explica que una clase define las propiedades y métodos comunes de un grupo de objetos, y que una clase contiene atributos (datos) y métodos (comportamientos). También describe cómo se implementan las clases, incluyendo la definición de atributos, métodos, constructores y el uso de la palabra reservada this.
Ruby y Java son lenguajes orientados a objetos con características similares como el recolector de basura y herramientas de documentación, pero Ruby es un lenguaje interpretado de tipado dinámico que permite mayor flexibilidad al permitir cambios de tipo en tiempo de ejecución y tratar todo como objetos.
Este documento proporciona definiciones de varios términos relacionados con la programación en Java, como funciones matemáticas, excepciones, bucles, tipos de datos, clases y más. Explica conceptos básicos como variables, métodos, objetos, entre otros.
Scala es un lenguaje que combina la programación orientada a objetos y el paradigma imperativo, con el paradigma funcional. En esta charla nos centraremos primero en ver las características OO de Scala comparándolas con Java y luego veremos algunas de las características "funcionales" del lenguaje.
El documento describe conceptos básicos de Java como la máquina virtual de Java (JVM), programación orientada a objetos, manejo de archivos, applets, threads y más. Explica que la JVM se encuentra en cualquier equipo que navega en Internet y tiene un recolector de basura que libera memoria de forma automática, y que Java permite desarrollar programas multihilo.
1) Java se creó en 1991 como parte de un proyecto de Sun para desarrollo de software para electrónica de consumo. 2) Desde un inicio se diseñó para ser multiplataforma y ejecutarse en diferentes CPUs, lo que le dio gran portabilidad. 3) Java ha tenido varias versiones importantes como JDK 1.0, 1.1, J2SE 1.2 que agregó nuevas características.
Un destructor es una función especial en programación orientada a objetos que se ejecuta automáticamente cuando un objeto sale de su ámbito. Sus principales funciones son liberar recursos como memoria y desvincular objetos, y se ejecutan implícitamente al final del ámbito de un objeto. En Java no existen destructores debido al recolector de basura, pero se pueden definir métodos finalize para liberar recursos de manera explícita.
El documento describe los comandos de Java y las sentencias if-else y switch en Java. Explica los comandos de Java utilizados en la línea de comandos y sus funciones. También explica las sentencias if-else y cómo se utilizan para la selección condicional, y la sentencia switch y cómo se utiliza para la selección múltiple.
La serialización de objetos en Java consiste en convertir el estado de un objeto en una secuencia de bytes para que pueda almacenarse o transmitirse. Para que un objeto sea serializable, debe implementar la interfaz Serializable. La serialización convierte de forma recursiva todo el grafo de objetos enlazados, incluyendo la información necesaria para reconstruirlos. Los atributos transient no forman parte de la serialización.
Metodologia para resolver problemas con Programacion orientada a ObjetosWilliam Diaz S
Propuesta metodología para enseñar a programar
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Como generar algoritmos
Método de los refinamientos sucesivos de Wirth Nickaus
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Excelente guía para Profesores para que enseñen realmente a programar y a solucionar problemas
Mi presentación en el ITLA Tech Day 2018 #ITLATechDay #EncuentrosUniversitariosJava2018 #Java
@ ITLA Recinto Santiago, Santiago de los caballeros. 15 consejos prácticos sobre características fundamentales que todo programador Java debe tener en cuenta.
Este documento describe varios comandos de Java y sentencias como if-else y switch. Explica comandos como -Xmx para establecer el tamaño máximo de memoria y -Xms para establecer el tamaño inicial de memoria. También describe las sentencias if-else para selección condicional y switch para selección múltiple según el valor de una variable.
Este documento describe las características del lenguaje de programación Java, incluyendo su sintaxis, tipos de datos, clases, objetos, métodos y constructores. Explica las diferencias entre Java y C++ y proporciona ejemplos de código Java para ilustrar los conceptos.
Este documento describe conceptos básicos de programación en Java, incluyendo características del lenguaje como tipos de datos, operadores, arrays, clases, objetos, métodos y constructores. También compara Java con C++ y describe elementos como compilación e interpretación.
Este documento presenta un taller de Java avanzado que incluye temas como Servlets, JSP, Javabeans, EJB y Struts. Una sección detalla los conceptos de JSP, incluyendo sus beneficios sobre otras tecnologías como ASP y PHP, así como ejemplos de uso de expresiones, scriptlets y declaraciones en JSP.
This document provides an overview of Java collection classes and interfaces. It discusses the Collection framework, commonly used methods for Collection, List, Iterator, ArrayList, LinkedList, Set, Queue, Map, Entry, and sorting. The key classes covered are Collection, List, Iterator, ArrayList, LinkedList, HashSet, Queue, Map, and Entry. It explains the purpose of each interface and differences between data structures like ArrayList vs LinkedList, List vs Set.
The Java Collection Framework provides interfaces and implementations for commonly used data structures like lists, sets, maps and queues. Some key interfaces include Collection, Set, List, Map and SortedSet. Common implementations are ArrayList, LinkedList, HashSet, TreeSet, HashMap and TreeMap. The framework also includes iterators for traversing collections and algorithms for sorting. Generic types were introduced in Java 5 for type-safe collections.
Collections Framework is a unified architecture for managing collections, Main Parts of Collections Framework
1. Interfaces :- Core interfaces defining common functionality exhibited by collections
2. Implementations :- Concrete classes of the core interfaces providing data structures
3. Operations :- Methods that perform various operations on collections
The document discusses the Java Collections Framework, which includes interfaces like Collection, List, Set, and Map. It describes common implementations like ArrayList, LinkedList, HashSet, TreeSet, HashMap, and LinkedHashMap. It covers the core functionality provided by the interfaces and benefits of using the framework.
The document summarizes various collection classes in Java, including Collection, List, Set, and Map interfaces and their common implementations like ArrayList, LinkedList, HashSet, TreeSet, HashMap, and TreeMap. It discusses the pros and cons of different collection classes and how to iterate through collections using iterators to avoid ConcurrentModificationExceptions.
This document provides an overview of Java collections APIs, including:
- A history of collections interfaces added in different JDK versions from 1.0 to 1.7.
- Descriptions of common collection interfaces like List, Set, Map and their implementations.
- Comparisons of performance and characteristics of different collection implementations.
- Explanations of common collection algorithms and concurrency utilities.
- References for further reading on collections and concurrency.
This extensive course covers all the topics which will definitely make you a Java Superstar. You can do almost anything in Java after this course. You will surely be a better programmer and better still a Elegant programmer after this course.
- Java is a platform independent programming language that is similar to C++ in syntax but similar to Smalltalk in its object-oriented approach. It provides features like automatic memory management, security, and multi-threading capabilities.
- Java code is compiled to bytecode that can run on any Java Virtual Machine (JVM). Only depending on the JVM allows Java code to run on any hardware or operating system with a JVM.
- Java supports object-oriented programming concepts like inheritance, polymorphism, and encapsulation. Classes can contain methods and instance variables to define objects.
The document provides an overview of key Java concepts including classes, objects, methods, constructors, inheritance, polymorphism, abstraction, and encapsulation. It defines classes like Circle and Shape that demonstrate these concepts. Circles have fields like radius and methods like area() and circumference(). The Shape class is abstract with abstract area() and circumference() methods that concrete subclasses like Circle must implement. Access modifiers like public, private, and protected are used to control access to class members.
This document provides an introduction to object oriented programming in Java. It outlines the course objectives which are to learn Java basics, object oriented principles, Java APIs, exception handling, files, threads, applets and swings. It discusses key characteristics of Java including being portable, object oriented and having automatic memory management. It also provides an overview of Java environments and tools, and includes an example "Hello World" Java program.
Java es un lenguaje orientado a objetos donde los programas consisten en colecciones de clases. Cada clase contiene métodos y variables. El método main() se define en una clase y marca el punto de entrada del programa. Java fue diseñado para ser portable y ejecutarse de forma segura a través de una máquina virtual en lugar de acceder directamente los recursos del sistema.
El documento resume los conceptos básicos del lenguaje de programación Java, incluyendo tipos de datos, operadores, estructuras de control de flujo, funciones y procedimientos, y arreglos. Describe los tipos de datos primitivos en Java, las clases de operadores aritméticos, relacionales y lógicos, y el orden de precedencia de los operadores. También explica las estructuras de control secuenciales, condicionales y repetitivas, así como la sintaxis básica para funciones y procedimientos.
Desarrollo web en Nodejs con Pillars por Chelo Quilónbetabeers
Desarrollo web en Nodejs con Pillars por Chelo Quilón. En esta charla veremos inicialmente conceptos de Node.js y JavaScript, para después introducir las características diferenciadoras del desarrollo web en Node.js y se expondrá la metodología para crear una aplicación web mediante el framework Pillars.js.
Este documento presenta las principales características de Java 8 como el manejo de fecha y hora con la clase Clock y las clases DateTime, la programación funcional mediante expresiones lambda, el uso de Optional para evitar nulos, los streams de colecciones para iterar de forma declarativa sobre conjuntos de datos, y CompletionStage para trabajar de forma asíncrona y no bloqueante.
Este documento proporciona una introducción básica al lenguaje de programación Java, incluyendo conceptos como comentarios, identificadores, palabras clave, literales, operadores, tipos de datos primitivos, clases, objetos, variables, métodos, control de flujo, paquetes, entrada/salida, compilación y ejecución de programas, arrays, cadenas de texto y gestión de ficheros. Explica los elementos fundamentales de Java necesarios para comenzar a programar en este lenguaje.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación Java. Explica conceptos básicos como comentarios, identificadores, palabras clave, literales y operadores. También describe tipos de datos primitivos, clases, variables miembro, métodos, estructuras de control de flujo, paquetes, importaciones, entrada/salida estándar, compilación y ejecución. Además, cubre temas como arrays, cadenas de texto, vectores dinámicos y gestión de archivos.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos del lenguaje de programación Java, incluyendo comentarios, identificadores, palabras clave, literales, operadores, separadores, tipos de datos primitivos, objetos, clases, variables, métodos, estructuras de control de flujo, paquetes, entrada y salida estándar, compilación y ejecución, arrays y la clase String.
1. El documento describe los métodos en Java, incluyendo sus características, paso de parámetros y variables locales. 2. Explica que una variable local sólo puede accederse dentro de la función donde se declara, mientras que una variable estática puede accederse desde cualquier función. 3. Presenta un ejemplo de código Java que ilustra el uso de métodos y la pila de llamadas durante la invocación de métodos.
OCP, JSE 6 Programmer (1z0-851) - Guia practica 3 de 7(ap-is)Oscar V
Este documento presenta una guía práctica para la sección 3 del examen Oracle Certified Professional, Java SE 6 Programmer. Cubre el uso de APIs estándares de Java relacionadas con tipos primitivos, E/S de archivos, formateo de fechas, números y cadenas, y expresiones regulares. Explica las clases y métodos más importantes para trabajar con wrappers de tipos primitivos, leer y escribir archivos, formatear fechas usando locales, y parsear cadenas y streams usando expresiones regulares y formateo de cadenas.
Fundamentos de Java / 15 consejos prácticos sobre Java que cambiarán la for...Eudris Cabrera
Mi presentación en el #JavaDaySTI2018 sobre consejos prácticos que nos ayudarán a desarrollar software con menos bug en Java @JavaDominicano @ComitesISC
Mi presentación en el Encuentro Universitario Comunidad Java Dominicano 2018 #EncuentrosUniversitariosJava2018
@ UASD Recinto Santiago, Santiago de los caballeros. 15 consejos prácticos sobre características fundamentales que todo programador Java debe tener en cuenta.
Este documento resume la historia y características principales de Java. Comenzó en 1991 como un proyecto llamado Green para aplicaciones de televisión interactivas. Fue lanzado oficialmente en 1995 por Sun Microsystems como un lenguaje orientado a objetos multiplataforma diseñado para "escribir una vez y ejecutar en cualquier lugar". Java ha influido en muchos otros lenguajes y tiene una amplia API estándar para varias tareas.
Java 8: Expresiones Lambdas y API Stream BarCamp RD 2016Eudris Cabrera
Expresiones Lambdas y la API Stream son una combinación muy poderosa que requiere un cambio de paradigma de la forma en la que hemos escrito código Java hasta el momento. En esta charla vamos a mostrar a los interesados las bondades de utilizar expresiones Lambdas en combinación con la API Stream, haciendo énfasis en situaciones que se presentan en proyectos reales.
El documento proporciona una introducción a Java, explicando que es un lenguaje de programación orientado a objetos multiplataforma. Describe cómo funciona Java mediante la compilación a bytecode y cómo se utilizan las herramientas JRE y JDK. También resume los conceptos básicos de programación en Java como clases, objetos, métodos, herencia, polimorfismo, paquetes e interfaces.
PARADIGMAS FP Y OOP USANDO TÉCNICAS AVANZADAS DE PROGRAMACIÓN ASÍNCRONAVíctor Bolinches
Este documento presenta conceptos sobre programación funcional y orientada a objetos, incluyendo paradigmas de programación, objetos inmutables, lambdas, traits, mixins, comunicación entre procesos asíncrona y síncrona, y el patrón promesa. También describe técnicas de programación funcional como traits, mixins y lambdas en varios lenguajes de programación como Java, C#, C/C++.
Realizando Pruebas en la JVM con Velocidad y EficaciaAndres Almiray
Este documento describe cómo Groovy puede usarse para realizar pruebas en la JVM de forma rápida y efectiva. Groovy es un lenguaje dinámico para Java que simplifica el proceso de pruebas al permitir pruebas unitarias y mocks desde el inicio. El documento explica cómo Groovy es compatible con Java y proporciona características adicionales como closures, metaprogramación y sintaxis simplificada para mapas y listas. También cubre el uso de Groovy con frameworks de prueba como JUnit y la verificación de bases de datos con Db
El documento describe los comandos de Java y las sentencias if-else y switch en Java. Explica que los comandos de Java son opciones que modifican el comportamiento del intérprete Java y que las sentencias if-else y switch son estructuras de control de flujo que permiten ejecutar código de manera condicional.
Este documento proporciona una introducción a la sintaxis y elementos básicos del lenguaje de programación Java, incluyendo reglas de léxico, comentarios, palabras reservadas, identificadores, variables, operadores, conversiones de datos, sentencias de control, bucles, clases, métodos, paquetes y más. Explica los conceptos fundamentales necesarios para comprender y escribir programas básicos en Java.
Este documento explica los argumentos variables (VarArgs) en Java. VarArgs permite que un método acepte un número indefinido de argumentos. Antes de Java 5, se usaban arreglos para pasar múltiples argumentos. Ahora, se puede declarar el último parámetro de un método con tres puntos (...) para indicar VarArgs. El compilador convierte automáticamente las llamadas de método con múltiples argumentos en una llamada que pasa un arreglo. Sin embargo, existen algunas limitaciones y problemas de ambigüedad con VarArgs.
Este documento resume las clases y objetos en Java. Define una clase como una plantilla para objetos que establece su estructura y comportamiento. Las clases contienen atributos y métodos. Los objetos son instancias de clases que se crean en tiempo de ejecución.
Similar a Presentación Java Evolution - GlobalLogic Club (20)
El documento describe la Práctica BPM de GlobalLogic, la cual está compuesta por profesionales con experiencia en gestión de proyectos, metodologías ágiles, Java, .NET, SQL, MDM, SOA y BPM. La Práctica BPM se basa en casos exitosos previos y en el respaldo de la Práctica SOA de la compañía, con años de liderazgo en el mercado. Se centra en arquitectura de referencia, organización del trabajo, trazabilidad entre etapas, matriz de estimación, ciclo de
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Experience design is about understanding how customers experience a company's products, services, and brand over time through their interactions and context. It sees all design as part of a larger system of experiences aimed at ongoing customer engagement. Good experience design considers the customer journey from awareness to ongoing use and ensures coherence across interactions. It translates a company's purpose and brand into real customer value through products and services that meet customer needs and expectations.
Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...AMADO SALVADOR
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Con Vaillant, obtienes más que productos de climatización: control avanzado y conectividad para una gestión inteligente del sistema, acumuladores de agua caliente de gran capacidad y sistemas de aire acondicionado para un confort total. Confía en la fiabilidad de Amado Salvador como distribuidor oficial de Vaillant, y en la resistencia de los productos Vaillant, respaldados por años de experiencia e innovación en el sector.
En Amado Salvador, distribuidor oficial de Vaillant en Valencia, no solo proporcionamos productos de calidad, sino también servicios especializados para profesionales, asegurando que tus proyectos cuenten con el mejor soporte técnico y asesoramiento. Descarga nuestro catálogo y descubre por qué Vaillant es la elección preferida para proyectos de climatización y energía en Amado Salvador.
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
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4. Autoclosing - Try-with-resources
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Desde Java 7
Antes de Java 7 Desde Java 7
BufferedReader br = null;
try {
br =
new BufferedReader(new FileReader(“text.txt”));
// Read file
} catch (IOException e) { // Handle error}
finally {
if(br!=null) {
try {
br.close();
} catch(IOException e) {}
}
}
// AutoCloseable resource is closed automatically!
try (BufferedReader br =
new BufferedReader(new File(“text.txt”)))
{
// Read file
}
catch (IOException e) { // mandatory catch block
// Handle error
}
// Veamos la clase BufferedReader en la JDK...
</> Source code: com/globallogic/training/j7/exceptions/TryWithResourcesDemo.java
5. Fork/Join framework
Java Evolution - Java 7
</> Source code: com/globallogic/training/j7/forkjoin/FolderSearchTask.java
● ForkJoinPool permite ejecutar instancias de clases que extienden de ForkJoinTask
● Los objetos ForkJoinTask permiten crear subtareas y esperar a que terminen.
● ForkJoinTask tiene dos métodos principales:
● fork(): permite a un ForkJoinTask lanzar la ejecución asíncrona. Esto permite lanzar una
nueva ForkJoinTask desde una existente.
● join(): permite a un ForkJoinTask esperar por la finalización de otra tarea.
● RecursiveTask extiende ForkJoinTask y su método compute() retorna un valor calculado.
● RecursiveAction extiende ForkJoinTask y su método compute() no retorna un valor.
El Fork-Join framework se agrega como parte de Java 7 utilizando la interface ExecutorService
para distribuir procesos en el pool de threads. Permite optimizar el rendimiento “robando” subtareas encoladas
por otras tareas y ejecutarlas.
En pseudocódigo para el uso del framework sería:
if (El trabajo es simple) then { Hacerlo directamente }
else {
dividir el trabajo en partes (fork)
invocar las partes y esperar por los resultados (join)
}
7. Type inference for generics
Java Evolution - Java 7
Java 5 y 6 Desde Java 7
Map<String, List<String>> retVal =
new HashMap<String, List<String>>();
public static Map<String, List<String>>
parseQueryString(String queryString){
if(queryString == null) {
return new HashMap<String, List<String>>();
}
}
// Left to right type inference
Map<String, List<String>> retVal = new HashMap<>();
// Return type inference
public static Map<String, List<String>>
parseQueryString(String queryString){
if(queryString == null) {
return new HashMap<>();
}
}
8. Antes de Java 7
Strings for switchs
Java Evolution - Java 7
Desde Java 7
if("Java".equals(language)) {
// static
} else if("Scala".equals(language)) {
// dynamic
} else {
// Other
}
switch(language)) {
case "Java":
// static
break;
case "Scala":
// dynamic
break;
default:
// Other
}
10. ● Es un sistema formal diseñado para investigar la definición de función, la noción de aplicación de funciones y la
recursión.
● Consiste en un sistema simple de definición de funciones y sustitución de variables.
● Cualquier función computable puede ser expresada y evaluada.
● Por ejemplo, Id(x) = x ó su equivalente λx.x , puede ser escrita como: a -> a
● La función Suma(x,y) = x + y , puede ser escrita como: (a,b) -> a + b
● Se observa que las funciones no necesitan ser nombradas (anónimas).
● El nombre de los argumentos es irrelevante.
● Toda función que requiere 2 argumentos puede ser currificada.
● Currificar significa transformar una función que utiliza múltiples argumentos en una función que utiliza un único
argumento.
● La función suma no currificada sería: (x,y) -> x + y
● La función suma currificada sería: x -> ( y -> x + y )
Lambda Expressions
Java Evolution - Java 8
Es la principal novedad de Java 8...pero que es el cálculo lambda ?
11. ● Elemento fundamental en lenguajes funcionales como Haskell y también presente en lenguajes
basados en la JVM como Clojure y Scala.
● Ejemplo en Haskell:
map :: (a -> b) -> [a] -> [b]
map ((a,b) -> a + b) [(1,2),(2,3),(3,4)] → Resultado?
● Ejemplo en Clojure:
map + [1 2 3] [2 3 4] → Resultado?
Es la principal novedad de Java 8. Se incluye este elemento fundamental del paradigma funcional.
Lambda Expressions
Java Evolution - Java 8
12. ● Ejemplo en Scala:
val l = List(1,2,3,4,5)
l.map( x => x*2 ) → Resultado?
● Ejemplo en C#:
static void Main(string[] args)
{
del myDelegate = x => x * x;
int j = myDelegate(5); //j = ?
}
● Sintaxis Lambda en Java 8:
● (parameters) -> expression
● (parameters) -> statement
● (parameters) -> { statements }
Lambda Expressions
Java Evolution - Java 8
</> Source code: com/globallogic/training/j8/lambdas/*.java
13. ● Alternativa a las clases abstractas (en algunos casos)
● No poseen estado y no pueden definir un constructor.
● El uso de un método default o implementar una clase abstracta dependerá del problema a resolver.
● Los métodos estáticos son similares a los métodos default, excepto que no podemos hacer override
en las clases de implementación.
Permiten incorporar comportamiento a una interface sin afectar a las clases que la implementan.
Interfaces: Default and Static Methods
Java Evolution - Java 8
</> Source code: com/globallogic/training/j8/defaults/interfaces/DefaultInterfaceDemo.java
14. ● Sólo un método abstracto.
● Puede convertirse en una expresión lambda.
● Uno o más métodos “default”.
● Uno o más métodos estáticos.
● Predicate es un ejemplo de una Functional Interface incorporada en la JDK 1.8.
En algún momento trabajamos con alguna interface de tipo SAM (Single Abstract Method) como Runnable
Callable o ActionListener. @FunctionalInterface permite declarar interfaces de este tipo.
Functional Interfaces
Java Evolution - Java 8
</> Source code: com/globallogic/training/j8/functional/interfaces/PredicateDemo.java
15. Hay cuatro tipos de métodos que pueden ser referenciados:
● Métodos estáticos (Class::staticMethodName)
● Constructores
● Métodos de instancia de una clase específica
● Métodos de instancia de un objeto específco
Nos permite referenciar constructores y métodos sin ejecutarlos. Está fuertemente ligado con las lambda
expressions.
Method References
Java Evolution - Java 8
</> Source code: com/globallogic/training/j8/method/references/MethodReferencesDemo.java
16. ● Es un contenedor para evitar chequeos por nulls y fomentar la legibilidad del código
● Está basado en el Optional de Google Guava
● Usa generics para inferir el tipo
● Métodos màs comunes isPresent(), orElseGet() o map().orElse()
Características:
Optional
Java Evolution - Java 8
</> Source code: com/globallogic/training/j8/optionals/OptionalDemo.java
17. ● Simplifica el procesamiento de colecciones
● Complementa el soporte de Lambdas
● Permite paralelizar (en procesamiento), filtrar, mapear y convertir los elementos de la colección.
● No solo es útil para colecciones sino para el streaming de datos en archivos
● Define nuevos conceptos como ser: funciones de agregación y pipelines
● Métodos màs comunes son: mapTo*(), filter(), getAs*()
Características:
Stream API
Java Evolution - Java 8
</> Source code: com/globallogic/training/j8/collections/streams/StreamBasicDemo.java
18. Stream API: Reducción
Java Evolution - Java 8
Características:
</> Source code: com/globallogic/training/j8/collections/streams/StreamReduceDemo.java
● Las operaciones de reducción generalmente retornan un único valor (average, min, max, count)
● También existen aquellas que retornan colecciones (collect, reduce)
● La diferencia principal entre reduce() y collect() es que collect modifica o muta un valor existente,
reduce en cambio crea una nuevo.
19. New Date/Time API
Java Evolution - Java 8
Características:
● Para obtener la fecha o la hora actual ahora podemos usar la clase Clock, a través de sus métodos instant() o
millis()
● Nuevas clases solo para Date ó Time ó ambas (LocalDate, LocalTime o LocalDateTime)
● En el caso de requerir Time zone (ZonedDateTime)
● Posibilidad de “truncar” dates usando truncatedTo() y pasando como parametro la unidad ChronoUnit.*
● Diferencia entre dates en términos de duración a través de la clase Duration
● Los períodos representan una duración en tiempo. Por ejemplo: 3 meses, 2 días, 10 horas, 20 minutos y 10 seg.
● Nuevo modelo de Time zones cada una con set de reglas. Hay más facilidad para calcular diferencias horarias.
</> Source code: com/globallogic/training/j8/datetime/DateTimeDurationDemo.java
20. Nashorn: Javascript Engine
Java Evolution - Java 8
Características:
● Nuevo engine de Javascript (en la JDK7 existe uno basado en Mozilla Rhino): Mejor performance y
adaptación a ECMA JS
● Permite desarrollar aplicaciones de javascript usando como runtime la JVM
● También existe una tool (jjs) que permite ejecutar dichos scripts por consola
</> Source code: com/globallogic/training/j8/jsengine/NashornDemo.java
21. Parallel Arrays
Java Evolution - Java 8
Características:
● Provee mejor performance en las operaciones gracias a la utilización de los cores.
● Metodos agregados: parallelSort(), parallelSetAll(), parallelPrefix()
● Nueva interfaz Spliterator para recorrer y particionar arrays.
</> Source code: com/globallogic/training/j8/parallelArrays/ParallelSort.java
24. ● Modularización de la JDK.
● Facilita incorporar la JDK en dispositivos pequeños.
● Facilita y mejora la implementación de seguridad.
● Mejoras en la performance de las aplicaciones.
● Simplificación en el desarrollo de las aplicaciones.
● Al día de hoy se están incluyendo los siguientes
enhancements en la JDK 9
● JEP 201: Modular Source Code
● JEP 220: Modular Run-Time Images
● Se busca poder definir módulos como en el ejemplo.
Objetivo: modularización y optimización de la plataforma Java. Incluye JEPs 200, 201, 220 y JSR 376.
Proyecto Jigsaw
Java Evolution - Java 9
module M @ 1.0 {
requires A @ >= 2.0 ; // Version constraints
requires service S1;
provides MI @ 4.0;
provides service MS with C;
exports ME;
permits MF;
class MMain;
view N {
provides service NS with D;
class NMain;
}
}
25. ● Alternativa nativa y optimizada a librerias existentes como Jackson o Gson.
● JSON es el formato más utilizado para intercambiar información en la web.
● Se intenta proveer una API para las funcionalidades más comunes.
● Formará parte del package java.util
● Se dividirá en cuatro módulos: events, streams, trees y generators.
Objetivo: Proveer una API simple para consumir y generar JSON y streams.
Lightweight JSON API
Java Evolution - Java 9
26. ● Actualmente suele ser necesario utilizar código nativo para realizar ciertas operaciones.
● Obtener/asignar el nombre de un proceso.
● Obtener información de los procesos (similar al comando ps)
● Manejo de árboles de procesos y subprocesos.
● Obtener el PID de un proceso (sin manipular streams)
Objetivo: Mejorar la API para controlar e interactuar con procesos del sistema operativo.
Process API updates
Java Evolution - Java 9
</> Source code: com/globallogic/training/j9/process/ProcessDemo.java
27. ● La clase java.util.Currency sólo representa monedas (sin
soporte para cálculos ni conversiones).
● Los montos de dinero se representan con BigDecimal o
Double.
● Nuevas clases para representar valores de dinero y
moneda.
● Nuevas clases y operaciones para cálculos,
conversiones y formatos.
● Fuentes dispnibles en https://github.
com/JavaMoney/jsr354-ri
Objetivo: Proveer una API para representar y realizar operaciones vinculadas a manejo de dinero y moneda
de una forma clara y simple.
Money and Currency API
Java Evolution - Java 9
Gradle:
compile group: 'org.javamoney', name: 'moneta', version:
'0.9'
Maven:
<dependency>
<groupId>org.javamoney</groupId>
<artifactId>moneta</artifactId>
<version>0.9</version>
</dependency>
</> Source code: com/globallogic/training/j9/money/MoneyDemo.java
28. ● HTTP 2 Client: Define a new HTTP client API that implements HTTP/2 and WebSocket.
● REPL in Java: Provide a console to evaluate declarations, statements, and expressions.
● Segmented Code Cache: Divide the code cache into distinct segments in order to improve performance.
● Unified JVM Logging: Introduce a common logging system for all components of the JVM.
More expected features
Java Evolution - Java 9+