El documento presenta una introducción a la programación en Java, cubriendo aspectos como su portabilidad, el uso de IDEs como NetBeans, y conceptos clave de la programación orientada a objetos, incluyendo clases, métodos y atributos. También se abordan herramientas para el desarrollo gráfico mediante la API Swing, así como el funcionamiento de los contenedores y administradores de diseño en la creación de interfaces de usuario. Finalmente, se detallan los métodos estáticos, constructores y la instanciación de clases, proporcionando un panorama completo para programar en Java.