Este documento define hipermedia como un conjunto de métodos para integrar diferentes soportes como texto, imagen, video y audio de forma que los usuarios puedan interactuar con el contenido. Explica que la estructura hipermedia califica estos contenidos como herramientas de comunicación e interacción humanas. Además, menciona algunos tipos de hipermedia como hipertexto, hiperfilmes y hipergrama. Finalmente, destaca a Theodor Holm Nelson como pionero de la tecnología de la información que acuñó el término "hipertexto".
Los nuevos medios se refieren a medios digitales como páginas web, internet, multimedia y videojuegos. Históricamente, incluyen inventos como el daguerrotipo en 1839, la máquina analítica de Babbage en 1833, y el primer estudio cinematográfico de Edison en 1893. Los nuevos medios se caracterizan por la representación numérica, la modularidad, la automatización, la variabilidad y la transcodificación.
Este documento describe los principios comunes de los nuevos medios de comunicación como la representación numérica, la modularidad, la automatización y la variabilidad. Explica que todos los objetos de los nuevos medios se componen de código digital y pueden crearse, modificarse y distribuirse usando ordenadores. También discute cómo los objetos mediáticos pueden existir en versiones múltiples debido a su naturaleza modular y variable.
1. Trama es una compañía brasileña que ha desplazado a Sony como la principal discográfica en Brasil gracias a un modelo basado en descargas gratuitas en internet, distribución de CDs con licencias Creative Commons y otros desafíos a las grandes discográficas.
2. Creative Commons ofrece licencias flexibles que permiten a los creadores gestionar inteligentemente sus derechos de autor al conservar algunos derechos y conceder otros.
3. A pesar de los cambios tecnológicos que facilitan la copia
El documento describe los antecedentes históricos de la multimedia. La multimedia surgió del desarrollo de la tecnología informática, especialmente el transistor y los avances en comunicación, pero inicialmente no se reflexionó sobre los contenidos. Vannevar Bush propuso usar computadoras para almacenar y manipular ideas e información, influyendo en el concepto de hipertexto e internet. En los años 80, con la integración de audio, video, gráficos y texto en videojuegos y software, surgió el concepto de multimedia aunque se resistía el término
El documento describe la historia del hipertexto desde su origen en 1945 cuando Vannevar Bush describió el dispositivo MEMEX, hasta su desarrollo en los años siguientes. Define el hipertexto como un cuerpo de información interconectada de forma no lineal y discute características como la navegación no secuencial y la organización de la información en nodos vinculados.
La idea original de hipertexto se atribuye a Vannevar Bush en 1945. En 1965, Ted Nelson acuñó el término "hipertexto" y propuso XANADU, un sistema que incorporaba el concepto de docuverso. El hipertexto organiza la información en bloques conectados a través de enlaces, permitiendo la navegación no lineal entre contenidos.
Este documento define la hipermedia como un conjunto de métodos para integrar diferentes medios como texto, imágenes, video y audio de forma interactiva. Explica que la estructura hipermedia permite la comunicación e interacción entre usuarios y que se divide en hipertexto, hiperfilmes y hipergrama. También identifica algunas ventajas como la integración y estimulación, pero también desventajas como el alto costo y tiempo de producción.
Los nuevos medios se refieren a medios digitales como páginas web, internet, multimedia y videojuegos. Históricamente, incluyen inventos como el daguerrotipo en 1839, la máquina analítica de Babbage en 1833, y el primer estudio cinematográfico de Edison en 1893. Los nuevos medios se caracterizan por la representación numérica, la modularidad, la automatización, la variabilidad y la transcodificación.
Este documento describe los principios comunes de los nuevos medios de comunicación como la representación numérica, la modularidad, la automatización y la variabilidad. Explica que todos los objetos de los nuevos medios se componen de código digital y pueden crearse, modificarse y distribuirse usando ordenadores. También discute cómo los objetos mediáticos pueden existir en versiones múltiples debido a su naturaleza modular y variable.
1. Trama es una compañía brasileña que ha desplazado a Sony como la principal discográfica en Brasil gracias a un modelo basado en descargas gratuitas en internet, distribución de CDs con licencias Creative Commons y otros desafíos a las grandes discográficas.
2. Creative Commons ofrece licencias flexibles que permiten a los creadores gestionar inteligentemente sus derechos de autor al conservar algunos derechos y conceder otros.
3. A pesar de los cambios tecnológicos que facilitan la copia
El documento describe los antecedentes históricos de la multimedia. La multimedia surgió del desarrollo de la tecnología informática, especialmente el transistor y los avances en comunicación, pero inicialmente no se reflexionó sobre los contenidos. Vannevar Bush propuso usar computadoras para almacenar y manipular ideas e información, influyendo en el concepto de hipertexto e internet. En los años 80, con la integración de audio, video, gráficos y texto en videojuegos y software, surgió el concepto de multimedia aunque se resistía el término
El documento describe la historia del hipertexto desde su origen en 1945 cuando Vannevar Bush describió el dispositivo MEMEX, hasta su desarrollo en los años siguientes. Define el hipertexto como un cuerpo de información interconectada de forma no lineal y discute características como la navegación no secuencial y la organización de la información en nodos vinculados.
La idea original de hipertexto se atribuye a Vannevar Bush en 1945. En 1965, Ted Nelson acuñó el término "hipertexto" y propuso XANADU, un sistema que incorporaba el concepto de docuverso. El hipertexto organiza la información en bloques conectados a través de enlaces, permitiendo la navegación no lineal entre contenidos.
Este documento define la hipermedia como un conjunto de métodos para integrar diferentes medios como texto, imágenes, video y audio de forma interactiva. Explica que la estructura hipermedia permite la comunicación e interacción entre usuarios y que se divide en hipertexto, hiperfilmes y hipergrama. También identifica algunas ventajas como la integración y estimulación, pero también desventajas como el alto costo y tiempo de producción.
Este documento trata sobre hipermedia. Define hipermedia como el conjunto de métodos para crear contenidos que integren texto, video, audio u otros medios y permitan la interacción del usuario. Describe las características, ventajas y desventajas de la hipermedia, así como los tipos principales. Explica la diferencia entre hipermedia y multimedia. Finalmente, presenta conclusiones sobre las posibilidades que brinda la tecnología hipermedia en el ámbito documental.
Las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (NTIC) se definen como procesos y productos derivados de nuevas herramientas de hardware y software para el almacenamiento, procesamiento y transmisión digital de información. Las NTIC incluyen una variedad de aparatos, redes y servicios que se integran para formar un sistema de información interconectado. Algunas herramientas NTIC comunes son el correo electrónico, la mensajería instantánea, los blogs y los teléfonos celulares. Las NTIC también
Las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (NTIC) se definen como procesos y productos derivados de nuevas herramientas digitales de hardware y software para almacenar, procesar y transmitir información. Las NTIC son importantes porque integran aparatos, redes y servicios que se conectan para formar un sistema de información interconectado. Algunas herramientas NTIC comunes incluyen el correo electrónico, la charla electrónica y los blogs. Las NTIC también se usan en ciencias médicas para il
El documento define el sistema multimedia como cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión como texto, imágenes, sonido, video, etc. para presentar información. Explica que los primeros conceptos de multimedia se remontan a la comunicación humana y que ha evolucionado gracias a inventos como la computadora y el hipertexto. También describe los principales elementos, características y aplicaciones de los sistemas multimedia, así como algunos términos clave.
El documento define el sistema multimedia como cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión como texto, imágenes, sonido, video para presentar información. Explica que los primeros conceptos de multimedia se remontan a la comunicación humana y que ha evolucionado con el desarrollo de la computación e internet para permitir la interactividad y el almacenamiento de varios tipos de contenido. También describe los principales elementos, características y aplicaciones de los sistemas multimedia.
El documento define el sistema multimedia como cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión como texto, imágenes, sonido, video, etc. para presentar información. Explica que los primeros conceptos de multimedia se remontan a la comunicación humana y que ha evolucionado gracias a inventos como la computadora y el hipertexto. También describe los principales elementos, características y aplicaciones de los sistemas multimedia, así como algunos términos clave relacionados.
El documento define el sistema multimedia como cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión como texto, imágenes, sonido, video, etc. para presentar información. Explica que los primeros conceptos de multimedia se remontan a la comunicación humana y que ha evolucionado gracias a inventos como la computadora y el hipertexto. También describe los elementos, características y aplicaciones principales de los sistemas multimedia así como algunos términos relacionados.
El documento habla sobre la hipermedia. Explica que es el conjunto de métodos para crear contenidos que incluyen texto, video, audio y otros medios, permitiendo la interacción del usuario. También describe brevemente la historia del hipertexto y cómo evolucionó hacia la hipermedia con la integración de diferentes tipos de medios y la conexión no lineal entre ellos a través de hipervínculos.
El documento describe hipertexto, hipermedia e historia. El hipertexto permite crear y enlazar información de diversas fuentes a través de enlaces asociativos. Vannevar Bush creó el concepto de hipertexto con su dispositivo Memex. El hipertexto almacena grandes cantidades de información de forma fragmentada y puede incluir diferentes medios como texto, imágenes y sonido. La hipermedia combina hipertexto y multimedia permitiendo navegar entre nodos de información en diferentes formatos de manera no secuencial.
El documento resume conceptos clave sobre tecnología como la evolución tecnológica y la convergencia tecnológica. Explica que la convergencia tecnológica es la tendencia de diferentes medios a resolver problemas en común, dando como ejemplo las plataformas de streaming. También describe características del internet como su historia, protocolos y precursores como Vannevar Bush y su concepto MEMEX.
El documento define multimedia como cualquier sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar información. Explica que la multimedia puede ser interactiva cuando el usuario controla la presentación del contenido. También describe las características, tipos y diseño de la multimedia, incluyendo multimedia educativa, publicitaria, comercial e informativa.
Guías
Diagramas
Mapas
Esquemas
Pantallas de ayuda
Pantallas de resumen
Pantallas de introducción
Pantallas de créditos
Pantallas de error
Pantallas de finalización
Pantallas de bienvenida
Pantallas de instrucciones
Pantallas de objetivos
Pantallas de contenidos
Pantallas de navegación
Pantallas de búsqueda
Pantallas de selección
Pantallas de
Este documento describe la evolución de los sistemas hipertextuales e hipermedia desde sus orígenes hasta la actualidad. Comienza con Vannevar Bush y Theodor Nelson, quienes propusieron estructurar la información de manera no lineal e interconectada. Luego, se desarrollan los primeros sistemas hipertextuales como NLS de Engelbart y Xanadú de Nelson. Finalmente, con la aparición del CD-ROM y la World Wide Web, surgen los sistemas hipermedia que permiten interconectar información multimedia de manera
Este documento describe la importancia de los medios de comunicación masiva y las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en una sociedad democrática. Define los medios de comunicación masiva como aquellos que transmiten mensajes a grandes audiencias rápidamente, y explica que los receptores son colectivos en lugar de individuales. También describe las características, tipos y funciones de los medios de comunicación masiva, así como la definición y ejemplos de TIC y redes sociales. El objetivo es determinar el impacto actual de estos
El documento describe la historia del hipertexto, comenzando con Vannevar Bush y su dispositivo Memex en 1945, el cual propuso un sistema con características similares a la World Wide Web. Más tarde, Ted Nelson acuñó el término "hipervínculo" en un artículo de 1966 y describió un sistema en el que archivos de diferentes tipos podrían interactuar entre sí. El documento también explica las características clave de los hipertextos como la conectividad, la estructura en red y la navegación no lineal,
El documento resume el origen e historia de Internet, desde su creación como red militar estadounidense llamada ARPANET hasta su evolución hacia la World Wide Web actual. Explica que Internet une redes globales usando protocolos TCP/IP y permite compartir texto, sonido, imágenes y videos. Además, destaca la importancia de Internet en la sociedad moderna como herramienta de comunicación y acceso a la información sin barreras geográficas.
Las TIC son tecnologías como la informática y la comunicación que permiten el acceso y procesamiento de información. Sirven para reducir la brecha digital y facilitar el aprendizaje. Se relacionan con áreas como la educación, la economía y la sociedad, y tienen un impacto positivo al hacer la información más accesible.
Este documento define el término multimedia y describe sus diferentes tipos. Multimedia se refiere a la integración de múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información. Puede ser interactiva, permitiendo al usuario control sobre el contenido, o no interactiva con un orden predeterminado. Existen diferentes tipos como multimedia educativa, publicitaria, comercial e informativa.
El documento define multimedia como cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales. La multimedia permite integrar texto, gráficos, imágenes fijas o en movimiento y sonido de forma interactiva. La multimedia es tan antigua como la comunicación humana ya que cuando hablamos incluimos sonido, texto y observamos a nuestro interlocutor.
Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
Este documento trata sobre hipermedia. Define hipermedia como el conjunto de métodos para crear contenidos que integren texto, video, audio u otros medios y permitan la interacción del usuario. Describe las características, ventajas y desventajas de la hipermedia, así como los tipos principales. Explica la diferencia entre hipermedia y multimedia. Finalmente, presenta conclusiones sobre las posibilidades que brinda la tecnología hipermedia en el ámbito documental.
Las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (NTIC) se definen como procesos y productos derivados de nuevas herramientas de hardware y software para el almacenamiento, procesamiento y transmisión digital de información. Las NTIC incluyen una variedad de aparatos, redes y servicios que se integran para formar un sistema de información interconectado. Algunas herramientas NTIC comunes son el correo electrónico, la mensajería instantánea, los blogs y los teléfonos celulares. Las NTIC también
Las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (NTIC) se definen como procesos y productos derivados de nuevas herramientas digitales de hardware y software para almacenar, procesar y transmitir información. Las NTIC son importantes porque integran aparatos, redes y servicios que se conectan para formar un sistema de información interconectado. Algunas herramientas NTIC comunes incluyen el correo electrónico, la charla electrónica y los blogs. Las NTIC también se usan en ciencias médicas para il
El documento define el sistema multimedia como cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión como texto, imágenes, sonido, video, etc. para presentar información. Explica que los primeros conceptos de multimedia se remontan a la comunicación humana y que ha evolucionado gracias a inventos como la computadora y el hipertexto. También describe los principales elementos, características y aplicaciones de los sistemas multimedia, así como algunos términos clave.
El documento define el sistema multimedia como cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión como texto, imágenes, sonido, video para presentar información. Explica que los primeros conceptos de multimedia se remontan a la comunicación humana y que ha evolucionado con el desarrollo de la computación e internet para permitir la interactividad y el almacenamiento de varios tipos de contenido. También describe los principales elementos, características y aplicaciones de los sistemas multimedia.
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El documento resume conceptos clave sobre tecnología como la evolución tecnológica y la convergencia tecnológica. Explica que la convergencia tecnológica es la tendencia de diferentes medios a resolver problemas en común, dando como ejemplo las plataformas de streaming. También describe características del internet como su historia, protocolos y precursores como Vannevar Bush y su concepto MEMEX.
El documento define multimedia como cualquier sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar información. Explica que la multimedia puede ser interactiva cuando el usuario controla la presentación del contenido. También describe las características, tipos y diseño de la multimedia, incluyendo multimedia educativa, publicitaria, comercial e informativa.
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Pantallas de contenidos
Pantallas de navegación
Pantallas de búsqueda
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Este documento describe la evolución de los sistemas hipertextuales e hipermedia desde sus orígenes hasta la actualidad. Comienza con Vannevar Bush y Theodor Nelson, quienes propusieron estructurar la información de manera no lineal e interconectada. Luego, se desarrollan los primeros sistemas hipertextuales como NLS de Engelbart y Xanadú de Nelson. Finalmente, con la aparición del CD-ROM y la World Wide Web, surgen los sistemas hipermedia que permiten interconectar información multimedia de manera
Este documento describe la importancia de los medios de comunicación masiva y las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en una sociedad democrática. Define los medios de comunicación masiva como aquellos que transmiten mensajes a grandes audiencias rápidamente, y explica que los receptores son colectivos en lugar de individuales. También describe las características, tipos y funciones de los medios de comunicación masiva, así como la definición y ejemplos de TIC y redes sociales. El objetivo es determinar el impacto actual de estos
El documento describe la historia del hipertexto, comenzando con Vannevar Bush y su dispositivo Memex en 1945, el cual propuso un sistema con características similares a la World Wide Web. Más tarde, Ted Nelson acuñó el término "hipervínculo" en un artículo de 1966 y describió un sistema en el que archivos de diferentes tipos podrían interactuar entre sí. El documento también explica las características clave de los hipertextos como la conectividad, la estructura en red y la navegación no lineal,
El documento resume el origen e historia de Internet, desde su creación como red militar estadounidense llamada ARPANET hasta su evolución hacia la World Wide Web actual. Explica que Internet une redes globales usando protocolos TCP/IP y permite compartir texto, sonido, imágenes y videos. Además, destaca la importancia de Internet en la sociedad moderna como herramienta de comunicación y acceso a la información sin barreras geográficas.
Las TIC son tecnologías como la informática y la comunicación que permiten el acceso y procesamiento de información. Sirven para reducir la brecha digital y facilitar el aprendizaje. Se relacionan con áreas como la educación, la economía y la sociedad, y tienen un impacto positivo al hacer la información más accesible.
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para programadores y desarrolladores de inteligencia artificial y machine learning, como se automatiza una cadena de valor o cadena de valor gracias a la teoría por Manuel Diaz @manuelmakemoney
Infografia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)codesiret
Los protocolos son conjuntos de
normas para formatos de mensaje y
procedimientos que permiten a las
máquinas y los programas de aplicación
intercambiar información.
El uso de las TIC en la vida cotidiana.pptxjgvanessa23
En esta presentación, he compartido información sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y su aplicación en diversos ámbitos de la vida cotidiana, como el hogar, la educación y el trabajo.
He explicado qué son las TIC, las diferentes categorías y sus respectivos ejemplos, así como los beneficios y aplicaciones en cada uno de estos ámbitos.
Espero que esta información sea útil para quienes la lean y les ayude a comprender mejor las TIC y su impacto en nuestra vida cotidiana.
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
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2. DEFINICIÓN
• ES EL TÉRMINO CON EL QUE SE DESIGNA AL CONJUNTO DE MÉTODOS O PROCEDIMIENTOS
PARA ESCRIBIR, DISEÑAR O COMPONER CONTENIDOS QUE INTEGREN SOPORTES TALES COMO:
TEXTO, IMAGEN, VIDEO, AUDIO, MAPAS Y OTROS SOPORTES DE INFORMACIÓN EMERGENTES, DE
TAL MODO QUE EL RESULTADO OBTENIDO, ADEMÁS, TENGA LA POSIBILIDAD DE INTERACTUAR
CON LOS USUARIOS.
4. ESTRUCTURA
• LA ESTRUCTURA HIPERMEDIA DE ESTOS CONTENIDOS, CALIFICA
ESPECIALMENTE AL CONJUNTO DE LOS MISMOS, COMO
HERRAMIENTA DE COMUNICACIÓN E INTERACCIÓN HUMANAS. EN
ESTE SENTIDO, UN ESPACIO HIPERMEDIA ES UN ÁMBITO, SIN
DIMENSIONES FÍSICAS, QUE ALBERGA, POTENCIA Y ESTRUCTURA LAS
ACTIVIDADES DE LAS PERSONAS, COMO PUEDE VERSE EN CASOS
COMO, ENTRE OTROS: REDES SOCIALES, PLATAFORMAS DE
COLABORACIÓN ONLINE, PLATAFORMAS DE ENSEÑANZA ONLINE,
ETC.
• EN EL PLANO CONCEPTUAL, HIPERMEDIA DESIGNA A
MEDIAS QUE PUEDAN BIFURCAR O EJECUTAR
PRESENTACIONES. ADEMÁS, QUE RESPONDAN A LAS
ACCIONES DE LOS USUARIOS, A LOS SISTEMAS DE
PREORDENAMIENTO DE PALABRAS Y GRÁFICOS Y
PUEDAN SER EXPLORADOS LIBREMENTE. DICHO SISTEMA
PUEDE SER EDITADO, GRAFICADO, O DISEÑADO POR
ARTISTAS, DISEÑADORES O EDITORES.
5. ES CONSIDERADA
• EL HIPERTEXTO SE CONSIDERA UN SUBCONJUNTO DE LOS HIPERMEDIOS Y ÉSTOS A SU VEZ DE LOS MULTIMEDIOS SEGÚN
PALABRAS DE WOODHEAD EN 1991. PARA DARLE EN 1997 EL HIPERTEXTO SE UTILIZA PARA INDICAR LAS CONEXIONES
ENTRE LOS DOCUMENTOS DE NATURALEZA TEXTUAL E HIPERMEDIOS SE REFIERE A LA CONEXIÓN ENTRE LOS
DOCUMENTOS DE DIVERSOS TIPOS DE MEDIOS. EN EL CONTEXTO DE LA SOCIEDAD CONECTADA, HIPERMEDIA SE
ENTIENDE COMO UNA EXTENSIÓN DEL CONCEPTO DE HIPERTEXTO, EN LA CUAL AUDIO, VIDEO, TEXTO E
HIPERVÍNCULOS GENERALMENTE NO SECUENCIALES, SE ENTRELAZAN PARA FORMAR UN CONTINUO DE INFORMACIÓN E
INTERACCIÓN, QUE PUEDE CONSIDERARSE COMO VIRTUALMENTE INFINITO DESDE LA PERSPECTIVA DE INTERNET.
6. TIPOS
ENTRE LOS TIPOS DE HIPERMEDIA SE ENCUENTRA:
• HIPERTEXTO.
• HIPERFILMES.
• HIPERGRAMA.
7. HIPERTEXTO
• ES UNA HERRAMIENTA CON ESTRUCTURA NO SECUENCIAL QUE PERMITE CREAR, AGREGAR, ENLAZAR Y COMPARTIR
INFORMACIÓN DE DIVERSAS FUENTES POR MEDIO DE ENLACES ASOCIATIVOS.
• ES IMPORTANTE MENCIONAR QUE EL HIPERTEXTO NO ESTÁ LIMITADO A DATOS TEXTUALES, PODEMOS ENCONTRAR
DIBUJOS DEL ELEMENTO ESPECIFICADO O ESPECIALIZADO, SONIDO O VÍDEO REFERIDO AL TEMA. EL PROGRAMA QUE SE
USA PARA LEER LOS DOCUMENTOS DE HIPERTEXTO SE LLAMA NAVEGADOR, BROWSER, VISUALIZADOR O CLIENTE, Y
CUANDO SEGUIMOS UN ENLACE DECIMOS QUE ESTAMOS NAVEGANDO POR LA WEB. EL HIPERTEXTO ES UNA DE LAS
FORMAS DE LA HIPERMEDIA, ENFOCADA EN DISEÑAR, ESCRIBIR Y REDACTAR TEXTO EN UNA MEDIA.
8. HISTORIA
• EL CONCEPTO DE HIPERTEXTO FUE CREADO POR VANNEVAR BUSH, UN ESTADOUNIDENSE QUE CON LA INVENCIÓN DE MEMEX, UN
DISPOSITIVO QUE SIRVE COMO BASE DE DATOS Y QUE POSTERIORMENTE DA LA POSIBILIDAD DE INTERACTUAR CON LOS USUARIOS,
PERMITIÓ MECANIZAR Y CONECTAR LA INFORMACIÓN CON EL FIN DE AUMENTAR EL DESARROLLO EN AQUELLA ÉPOCA. TODA ESTA
EXPLICACIÓN APARECE RECOGIDA EN EL ARTÍCULO AS WE MAY THINK,1 PUBLICADO EN EL NÚMERO DE JULIO DE 1945 DE LA REVISTA
THE ATLANTIC MONTHLY, DE BOSTON.
• TED NELSON, EN 1965, FUE EL PRIMERO EN ACUÑAR LA PALABRA “HYPERTEXT”, SU PROPUESTA ES XANADU, UN SISTEMA QUE PERMITE
QUE UN MISMO DOCUMENTO APAREZCA EN MÚLTIPLES CONTEXTOS SIN TENER QUE HABER SIDO DUPLICADO.
9. Principales hitos en la historia y desarrollo
Año Sistema Autor Hito
1945 Memex Vannevar Bush Dispositivo basado en microfichas.
1965 Xanadú Ted Nelson Primero en nombrar el término "hypertext".
1967 Hypertext Editing System Andy van Dam Primer sistema de hipertexto en funcionamiento.
1968 On Line System Douglas Engelbart
Sistema de hipertexto con manipulación directa
con utilización de ratón.
1978 Aspen Movie Map Andrew Lippman Primer sistema hipermedio en funcionamiento.
1985 Intermedia Yankelovich et al Se empieza a utilizar el concepto de ancla y red.
1986 GUIDE OWL Primer producto para autoría de hiperdocumentos.
1987 HyperCard Apple Producto entregado con cada Macintosh.
1987 Hypertext ´87 University of North Carolina
Primera conferencia en la que se trata la tecnología
de hipertexto.
1991 World Wide Web Tim Berners-Lee
Proyecto para llevar la tecnología hipermedial en
Internet.
1993 Mosaic NCSA Navegador gráfico para el WWW.
10. EL PROCESO MENTAL COMO UN
HIPERTEXTO
EN LA HISTORIA SE HA INTENTADO CREAR NOVELAS O CUENTOS IMPRESOS QUE SE RELACIONAN
CON LA IDEA DEL PROCESO HIPERTEXTUAL COMO EN EL JARDÍN DE SENDEROS QUE SE BIFURCAN,
SIN EMBARGO, NUNCA SE LOGRÓ ESTE PROCESO YA QUE ERA IMPOSIBLE SALIR DEL MISMO MEDIO
EN DONDE SE ESTABA PLANTEANDO LA NOVELA O EL ESCRITO.
EL HOMBRE ES CAPAZ DE RELACIONAR CONCEPTOS DE LA MISMA MANERA QUE SE LOGRA EN UN
HIPERTEXTO, NO LO HACE NECESARIAMENTE DE MANERA LINEAL, POR LO TANTO, PODEMOS
DECIR QUE EL PENSAMIENTO HUMANO COMO TAL SE LOGRA DE UNA MANERA HIPERTEXTUAL.
11. UTILIDADES
• EL HIPERTEXTO PERMITE ALMACENAR GRANDES CANTIDADES DE INFORMACIÓN EN POCO ESPACIO APARENTE, YA
QUE LA INFORMACIÓN SE MUESTRA AL USUARIO DE MANERA FRAGMENTADA. PUEDE INCLUIR IMÁGENES,
GRÁFICOS, SONIDOS, ANIMACIONES, ADEMÁS DE TEXTO Y SE PUEDE APLICAR EN ENTORNOS DE PROGRAMACIÓN,
APLICACIONES EDUCATIVAS Y FORMACIÓN ASISTIDA POR ORDENADOR. PERO PRINCIPALMENTE SE UTILIZA
CUANDO LA INFORMACIÓN ESTÁ ORGANIZADA EN MUCHOS FRAGMENTOS RELACIONADOS ENTRE ELLOS Y EL
USUARIO NECESITA SOLO UNA PEQUEÑA PARTE DE TODA ESA INFORMACIÓN.
12. EL HIPERTEXTO SE UTILIZA PRINCIPALMENTE
CON:
MATERIALES DE REFERENCIA (GENERAL O ESPECÍFICA) EN LA QUE EL USUARIO SOLO QUIERE OBTENER
AQUELLA INFORMACIÓN QUE BUSCA. UN EJEMPLO PUEDE SER CUALQUIER MANUAL EN LÍNEA.
MATERIAL FRAGMENTADO EN SECCIONES CORTAS Y AUTÓNOMAS QUE OFREZCAN LA INFORMACIÓN
CONCRETA Y CONCISA QUE EL USUARIO BUSCA. SI SU INTERÉS ES MAYOR, PUEDE ACCEDER A INFORMACIÓN
COMPLEMENTARIA EN OTROS ENLACES MEDIANTE VÍNCULOS EN EL TEXTO PRINCIPAL.
13. MODELOS DE HIPERTEXTO
UN MODELO ES UN MARCO GENERAL Y TEÓRICO QUE FORMALIZA TODAS LAS CARACTERÍSTICAS Y
FUNCIONES, ESENCIALES Y DESEABLES, QUE SE PUEDAN INCLUIR EN CUALQUIER APLICACIÓN DE
ESTE TIPO. EVIDENTEMENTE EL MODELO SERÁ MÁS COMPLETO, EN LA MEDIDA QUE CUENTE Y
EXPRESE MÁS CARACTERÍSTICAS. SEGÚN TOMPA, (1989), UN MODELO EN EL CONTEXTO DE
SISTEMAS HIPERMEDIALES, TIENE QUE REPRESENTAR TANTO LA ESTRUCTURA ESTÁTICA COMO EL
FUNCIONAMIENTO DINÁMICO DE SUS COMPONENTES.
15. • LOS NODOS: SE INTERRELACIONAN MEDIANTE ENLACES DIRIGIDOS, PARA FORMAR LA ESTRUCTURA DE
UN DÍGRAFO. TODAS LAS OPERACIONES DE INSERCIÓN, ELIMINACIÓN Y ACTUALIZACIÓN DE NODOS Y ENLACES
ESTÁN PROVISTAS DE LAS OPERACIONES DE GRAFOS. FUNCIONAN COMO COLECCIONES DE DATOS NO
ESTRUCTURADOS LOS CUALES SON AGRUPADOS DE FORMA TAL DE CREAR UNA ENTIDAD LÓGICA. ESTA ENTIDAD
EXISTE PARA PROVEER ABSTRACCIONES COHERENTES DE INFORMACIÓN DENTRO DEL ESPACIO DE INFORMACIÓN
REPRESENTADO EN LA ESTRUCTURA HIPERMEDIAL.
16. • LOS ENLACES IMPLEMENTAN LA DIRECCIÓN DE LAS CONEXIONES ENTRE NODOS, ESTÁN ASOCIADOS COMO ANCLAS A UN
NODO FUENTE Y PROVEEN AL USUARIO LA HABILIDAD DE ACTIVARLOS PARA MOVERSE HACIA UN NODO DESTINO. HAY
QUIENES DISTINGUEN DOS TIPOS DE ENLACE, LOS REFERENCIALES QUE FUNCIONAN COMO REFERENCIAS CRUZADAS
ENTRE DOCUMENTOS, Y LOS |ORGANIZACIONALES, QUE SE UTILIZAN PARA ESTABLECER ESTRUCTURAS EXPLÍCITAS POR
LA CONEXIÓN DE UN NODO PADRE A SUS NODOS HIJOS, FORMANDO ÁRBOLES U OTRO TIPO DE JERARQUÍAS. ESTE
SUBMODELO DE DATOS, BASADO EN GRAFOS, FUE UTILIZADO PARA DEFINIR HAM -HYPERTEXT ABSTRACT MACHINE-
[CAMPBELL ET AL, 1988], EN BÚSQUEDA DE UN MECANISMO PARA DEFINIR EL DISEÑO LÓGICO DE UN HIPERDOCUMENTO.
18. • LOS MECANISMOS DE ACCESO A LA INFORMACIÓN REPRESENTADA EN EL HIPERDOCUMENTO, REQUIEREN DE LA
DESCRIPCIÓN DE LA DINÁMICA, ES DECIR, LAS NAVEGACIONES QUE CONSTITUYE EL PRIMER MEDIO QUE TIENE EL
USUARIO PARA ACCEDER A LOS CONTENIDOS Y LOS DEMÁS PROCESOS QUE INTERVIENEN EN LA INTERACCIÓN
CON EL USUARIO.
20. • - GENERA ÁMBITOS DE INTEGRACIÓN
• - ALTAMENTE ESTIMULANTE
• - INTERACCIÓN PERMANENTE
• - PERMITE VARIAR LAS ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE ACUERDO AL OBJETIVO PEDAGÓGICO.
• - PERMITE LA AUTOEVALUACIÓN DEL USUARIO INTEGRANDO LAS ACTIVIDADES Y CUESTIONARIOS NECESARIOS
22. • - ELEVADO COSTE DE PRODUCCIÓN POR EL GRUPO DE TRABAJO QUE SE NECESITA.
- TIEMPO PROLONGADO DE PRODUCCIÓN
- ALTOS REQUERIMIENTOS EN EQUIPOS DE TODO TIPO EN LA PRODUCCIÓN Y POSTPRODUCCIÓN.
- DIFICIL DE MODIFICAR UNA VEZ COMPILADO AUNQUE ESTO PUEDE SER ALCANZABLE.
24. • - DESORIENTACIÓN: TENDENCIA A PERDER EL SENTIDO DE LA UBICACIÓN EL EL HIPERESPACIO
- DISTRACCIÓN: DIFICULTAD PARA RETORNAR A UN DOCUMENTO.
- DIFICULTAD PARA MANTENIMIENTO Y DISTRIBUCIÓN.
- ESTIMAR LOS CAMINOS Y EL TAMAÑO DE LA RED
26. • ES UN FILÓSOFO, SOCIÓLOGO Y PIONERO DE LA TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN ESTADOUNIDENSE.
ACTUALMENTE ES PROFESOR DE ENVIRONMENTAL INFORMATION EN LA UNIVERSIDAD DE KEIŌ, JAPÓN, Y
PROFESOR DE MULTIMEDIA EN LA UNIVERSIDAD DE SOUTHAMPTON, INGLATERRA.
• PARA TED NELSON,LA IDEA DE QUE DICHAS MEDIAS MANEJEN MÚLTIPLES ESPACIOS SIMULTÁNEA O
SECUENCIALMENTE, HACE QUE LAS MEDIAS SE LLAME HIPER-MEDIA. EN DONDE EL PREFIJO HIPER, ES UN TÉRMINO
PRESTADO POR LAS MATEMÁTICAS PARA DESCRIBIR LOS ESPACIOS MULTIDIMENSIONALES.