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JOHN BARAHONA
4TO MECÁNICA
SECCIÓN A
INDICE
1…………… Introducción
2…………… Información
3……………. ¿Qué es la
computación?
4…………. Ciclo útil
5…….. Tipo de gráficos
6…….. Como se depura
7………. Como se almacena
8…… ilustraciones
9…………… comentario
INTRODUCCIÓN
 El tema tratara sobre lo que es informatica,
informacion, ¿Qué es la computacion?,
como se depura y como se almacena.
INFORMACIÓN
 La información está constituida por un grupo
de datos ya supervisados y ordenados, que
sirven para construir un mensaje basado en
un cierto fenómeno o ente. La información
permite resolver problemas y tomar
decisiones, ya que su aprovechamiento
racional es la base del conocimiento.
INFORMATICA
 se refiere al procesamiento automático de
información mediante dispositivos
electrónicos y sistemas computacionales.
Los sistemas informáticos deben contar con
la capacidad de cumplir tres tareas básicas:
entrada (captación de la información),
procesamiento y salida (transmisión de los
resultados). El conjunto de estas tres tareas
se conoce como algoritmo.
¿QUÉ ES LA COMPUTACION?
 La Computación es la disciplina que busca
establecer una base científica para resolver
problemas mediante el uso de dispositivos
electrónicos y sistemas computacionales.
 La Computación es el estudio de métodos
algorítmicos para representar y transformar la
información, incluyendo su teoría, diseño,
implementación, aplicación y eficiencia. Las raíces de
la computacion e informatica se extienden
profundamente en la matemática y la ingeniería. La
matemática imparte el análisis del campo y la
ingeniería imparte el diseño.
TIPOS DE GRAFICOS
 Diagramas de barras. Se utiliza para representar datos cualitativos y cuantitativos, con
datos de tipo discreto. En el eje x se representan los datos ordenados en clases mientras
que en el eje y se pueden representar frecuencias absolutas o relativas.
 Los histogramas. de frecuencias son gráficas que representan un conjunto de datos que
se emplean para representar datos de una variable cuantitativa. En el eje horizontal o de
las abscisas se representan los valores tomados por la variable, en el caso de que los
valores considerados sean continuos la forma de representar los valores es mediante
intervalos de un mismo tamaño llamados clases
 Poligono de frecuencia.
 Alternativo al histograma de frecuencias podemos representar la información a través de
los llamados polígonos de frecuencias. Estos se construyen a partir de los puntos medios
de cada clase. La utilización de los puntos medios o marcas de clase son llevados al
escenario gráfico mediante la utilización de los polígonos de frecuencias.
¿CÓMO SE DEPURA?
 El código a ser examinado puede
alternativamente estar corriendo en un
simulador de conjunto de instrucciones. una
técnica que permite gran potencia en su
capacidad de detenerse cuando son
encontradas condiciones específicas pero
será típicamente algo más lento que
ejecutando el código directamente en el
apropiado procesador.
¿CÓMO SE ALMACENA?
 Muchos sistemas mecánicos funcionan
almacenando energía y consumiéndola
lentamente: un ejemplo es el reloj mecánico
que almacena en el muelle la energía para ir
consumiéndola vía un regulador.
ILUSTRACIONES
 Información:
 Informatica:
 Que es la computacion?
COMENTARIO
 Este tema nos enseña mucho sobre lo que
es la informacion, muy buen trabajo.
Informatica al procesamiento automático de
información mediante dispositivos
electrónicos y sistemas computacionales.
 ¿Qué es computacion? estudio de métodos
algorítmicos para representar y transformar
la información

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  • 2. INDICE 1…………… Introducción 2…………… Información 3……………. ¿Qué es la computación? 4…………. Ciclo útil 5…….. Tipo de gráficos 6…….. Como se depura 7………. Como se almacena 8…… ilustraciones 9…………… comentario
  • 3. INTRODUCCIÓN  El tema tratara sobre lo que es informatica, informacion, ¿Qué es la computacion?, como se depura y como se almacena.
  • 4. INFORMACIÓN  La información está constituida por un grupo de datos ya supervisados y ordenados, que sirven para construir un mensaje basado en un cierto fenómeno o ente. La información permite resolver problemas y tomar decisiones, ya que su aprovechamiento racional es la base del conocimiento.
  • 5. INFORMATICA  se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.
  • 6. ¿QUÉ ES LA COMPUTACION?  La Computación es la disciplina que busca establecer una base científica para resolver problemas mediante el uso de dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.  La Computación es el estudio de métodos algorítmicos para representar y transformar la información, incluyendo su teoría, diseño, implementación, aplicación y eficiencia. Las raíces de la computacion e informatica se extienden profundamente en la matemática y la ingeniería. La matemática imparte el análisis del campo y la ingeniería imparte el diseño.
  • 7.
  • 8. TIPOS DE GRAFICOS  Diagramas de barras. Se utiliza para representar datos cualitativos y cuantitativos, con datos de tipo discreto. En el eje x se representan los datos ordenados en clases mientras que en el eje y se pueden representar frecuencias absolutas o relativas.  Los histogramas. de frecuencias son gráficas que representan un conjunto de datos que se emplean para representar datos de una variable cuantitativa. En el eje horizontal o de las abscisas se representan los valores tomados por la variable, en el caso de que los valores considerados sean continuos la forma de representar los valores es mediante intervalos de un mismo tamaño llamados clases  Poligono de frecuencia.  Alternativo al histograma de frecuencias podemos representar la información a través de los llamados polígonos de frecuencias. Estos se construyen a partir de los puntos medios de cada clase. La utilización de los puntos medios o marcas de clase son llevados al escenario gráfico mediante la utilización de los polígonos de frecuencias.
  • 9. ¿CÓMO SE DEPURA?  El código a ser examinado puede alternativamente estar corriendo en un simulador de conjunto de instrucciones. una técnica que permite gran potencia en su capacidad de detenerse cuando son encontradas condiciones específicas pero será típicamente algo más lento que ejecutando el código directamente en el apropiado procesador.
  • 10. ¿CÓMO SE ALMACENA?  Muchos sistemas mecánicos funcionan almacenando energía y consumiéndola lentamente: un ejemplo es el reloj mecánico que almacena en el muelle la energía para ir consumiéndola vía un regulador.
  • 12. COMENTARIO  Este tema nos enseña mucho sobre lo que es la informacion, muy buen trabajo. Informatica al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.  ¿Qué es computacion? estudio de métodos algorítmicos para representar y transformar la información