El documento describe los géneros de manga shōnen y sus características comunes. El shōnen está dirigido a varones jóvenes y se caracteriza por la acción, el humor y protagonistas masculinos. Suele enfatizar la amistad entre chicos. También incluye personajes femeninos atractivos. Los personajes comunes son el protagonista torpe, la amiga de apoyo, un adulto cómico y el enemigo-amigo reservado.
El documento analiza el programa de televisión estadounidense "How I Met Your Mother". Explica que la serie sigue la historia de Ted Mosby mientras narra a sus hijos cómo conoció a su madre en el año 2030. La serie se desarrolla principalmente en la ciudad de Nueva York entre los años 2005-2030 y se centra en Ted y sus amigos Marshall, Lily y Barney y su búsqueda del amor.
Los autores difieren en sus definiciones de géneros y formatos radiofónicos. Para Kaplún, los géneros contienen los formatos, mientras que para Araya son los formatos los que contienen los géneros. López Vigil define los formatos como moldes concretos de realización y los géneros determinan el mensaje. No hay consenso sobre una clasificación estándar y cada autor propone su propia clasificación de géneros y formatos.
El documento trata sobre la historia y situación actual de la industria de revistas en México. En las primeras oraciones se describe el surgimiento de las revistas en Europa y posteriormente en México. Más adelante, se detallan cifras sobre facturación, crecimiento del mercado, número de títulos, circulación, categorías, costos de publicidad y formatos disponibles. Finalmente, se mencionan tendencias del sector y principales anunciantes.
El documento describe los conceptos básicos de diseño de revistas, incluyendo las ventajas y desventajas, las clasificaciones, los elementos estructurales internos y externos, y los factores de diseño a considerar. Explica que una revista es una publicación periódica que presenta artículos escritos por diferentes autores sobre temas actuales. También destaca que las revistas permiten segmentar audiencias, tienen larga vida útil y credibilidad para los anunciantes.
El documento resume la historia y tipos de revistas. Explica que las revistas son publicaciones periódicas que cubren una variedad de temas para diferentes audiencias. Traza el origen de las revistas desde los primeros panfletos impresos en Europa en el siglo 17 hasta el desarrollo de revistas especializadas modernas. También describe la aparición de las primeras revistas en Colombia en 1916 y cómo han evolucionado para conformar un sector de la industria periodística.
El documento habla sobre los diferentes elementos que componen el diseño de una revista, incluyendo la portada, el formato, la estructura, la tipografía, los gráficos y fotografía, y cómo estos elementos deben utilizarse de manera coherente y atractiva para vender la revista y facilitar la lectura.
Este documento presenta una introducción a los diferentes géneros periodísticos, incluyendo informativos como la noticia, la entrevista y el reportaje, y opinativos como el artículo y la editorial. Describe las características y estructura de cada género, así como los tipos de crónica, columna y otros formatos híbridos. El documento busca explicar las distinciones entre los géneros y cómo cada uno aporta elementos únicos al periodismo.
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La serie japonesa Doraemon se ha emitido desde 1970 y es una de las más longevas. Narra las aventuras de Nobita, un niño perezoso y con mala suerte, y su amigo Doraemon, un gato cósmico del futuro que lo ayuda usando inventos de su bolsillo mágico. Otros personajes recurrentes son Shizuka, de quien Nobita está enamorado, Takeshi el abusivo, y Tsuneo el niño rico mentiroso. El análisis critica que la serie promueve roles de género estereot
El documento resume los principales géneros de manga y anime, incluyendo kodomo (infantil), shōnen (acción para niños), shōjo (para niñas), seinen (para adultos), josei (para mujeres adultas), deportivo, policiaco, ciencia ficción, romance y otros, y proporciona ejemplos breves de cada uno.
El documento resume los principales géneros de manga y anime, incluyendo kodomo (infantil), shōnen (acción para niños), shōjo (para niñas), seinen (para adultos), josei (para mujeres adultas), mecha (robots), mahō shōjo (niñas con poderes mágicos), y otros. Describe brevemente cada género y proporciona ejemplos representativos.
El documento resume la trama y los personajes principales del anime y manga Soul Eater. Narra la historia de tres jóvenes estudiantes de la Escuela Vocacional para Técnicos y Armas de Shinigami que deben derrotar a humanos malvados y brujas para graduarse. Describe a los personajes principales Maka Albarn, Soul Eater Evans, Black Star y Death the Kid y sus armas Tsubaki, Liz y Patty Thompson.
El documento describe los diferentes tipos de personajes que aparecen comúnmente en los cuentos. Explica que el protagonista suele ser débil pero sobresale en la acción y nunca muere. Los personajes secundarios acompañan al protagonista o al antagonista y su presencia es necesaria para la relación con el protagonista. El héroe ayuda desinteresadamente a los demás y puede ser el mismo que el protagonista. El antagonista es el malo de la historia y intenta impedir que el protagonista triunfe poniéndolo a prueba o
Generos de anime y manga por Andrés VélezAndresVelez84
Este documento resume los diferentes géneros del manga y anime japonés, incluyendo dōjinshi, ecchi, josei, kodomo, seinen, shōjo, shōnen y yaoi. Define cada género y describe sus características principales como el público objetivo, temas comunes, estilos artísticos y diferencias clave entre ellos.
Generos de anime y manga andres velez 1234321AndresVelez84
Este documento resume los diferentes géneros del manga y anime. Describe géneros como dōjinshi (cómics de fans), ecchi (contenido erótico suave), josei (para mujeres adultas), kodomo (para niños), seinen (para hombres adultos) y shōjo (para chicas). Cada género se caracteriza por su público objetivo, temas y contenido típicos.
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El documento resume los principales géneros y estilos del manga japonés. Explica que el manga se lee de izquierda a derecha y que Osamu Tezuka es considerado el padre del manga moderno. Luego describe varios géneros populares como harem manga, jidaimono (manga histórico), yuri (relaciones lésbicas), yaoi (relaciones homosexuales), sentai o supersentai (acción con varios personajes), hentai (pornográfico), gore (sangriento) y otaku (personas aficionadas al
Este documento resume los diferentes tipos de animes, incluyendo kodomo (para niños), shojo (para adolescentes), josei (para mujeres adultas), shonen (para adolescentes y jóvenes), y seinen (para hombres adultos). También define los roles principales de un protagonista y antagonista, y explica brevemente qué es un otaku y algunas páginas donde se obtuvo la información.
Este documento define y explica varios géneros de anime y manga, incluyendo gore (escenas gráficas y violentas), hentai (contenido sexual explícito), eiichi (contenido erótico implícito), yaoi (relaciones homosexuales entre hombres), shonen-ai (yaoi tierno), y yuri (relaciones homosexuales entre mujeres). También discute los subgéneros shojo-ai y shonen-ai y menciona ejemplos populares de cada género.
Este documento presenta información sobre un repaso de contenidos del género dramático para una evaluación. Incluye características del género dramático y su estructura, subgéneros teatrales como la comedia, tipos de personajes, acciones de los personajes y dilemas. El objetivo es aplicar los conceptos vistos en clases sobre el género dramático.
El documento lista varios errores comunes en mangas y animes, incluyendo la falta de desarrollo de personajes femeninos, el asesinato prematuro de antagonistas, y animación y música de baja calidad. También enumera los 10 animes más vistos y varios errores a evitar como dar pocos ataques a los personajes, ausencia del protagonista en su propio anime, tramas incomprensibles y peleas excesivamente largas.
El protagonista es un joven estudiante de tercer año conocido por pelearse con cualquiera que se le atraviese sin importarle las consecuencias. Es solitario a pesar de haber tenido dos amigos cercanos en el pasado. Solo su madre lo apoya incondicionalmente. A lo largo de la historia, el protagonista y sus compañeros comienzan a interesarse por las chicas en lugar de pelear, lo que el protagonista entiende cuando se enamora de su prima rica.
El documento describe los principales estereotipos que se utilizan en el lenguaje audiovisual, especialmente en los dibujos animados. Describe los estereotipos físicos y de personalidad de los protagonistas (chico y chica), los malvados, los buenos pero tontos, el sabio y el padre. Explica elementos básicos del lenguaje cinematográfico como los planos, movimientos de cámara y estructura narrativa de las películas.
El documento contiene descripciones de varios personajes ficticios que parecen ser estudiantes en una escuela. Se describen sus personalidades, intereses, rasgos físicos y roles dentro de la escuela.
Animé se refiere a las animaciones japonesas. Existen muchos géneros de animé como romance, acción, comedia y más. Algunos ejemplos son shonen (peleas), shojo (femenino), vampiros, escuelas, gore (sangre), y drama. Los animé presentan personajes con diferentes personalidades, estilos y características visuales distintivas.
El documento proporciona información sobre el origen y desarrollo del anime japonés. Explica que el término "anime" proviene de las palabras japonesas para animación y que su producción ha aumentado constantemente desde 1917. También describe los diferentes géneros, estilos y elementos que componen el anime moderno como las historias, personajes, música, duración de los episodios y su distribución en América Latina desde 1970.
Este documento describe los diferentes tipos de personajes y la importancia de su caracterización en una historia. Explica que existen personajes principales, secundarios y figurantes, y la función de cada uno. También habla sobre los tres niveles de conflicto en el mundo de un personaje - conflictos internos, relaciones personales y conflictos externos - y la necesidad de motivar sus acciones para generar interés en el lector.
Animé se refiere a las animaciones japonesas. Existen muchos géneros de animé como romance, lucha, terror y psicología. Los personajes de animé tienen personalidades, tipos de ojos, pelo y ropa distintivos. Algunos personajes tienen dos personalidades, una alegre y otra agresiva. Los animés también exploran temas como la amistad, la familia y el crecimiento personal.
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1. Géneros De Manga leftcenter<br />El shōnen (少年 muchacho?) es un término utilizado en Japón para las revistas de manga dirigidas a los varones jóvenes de catorce a dieciocho años, también a los anime derivados de estos o aquellos con características similares.<br />El anime y la manga shōnen típicamente se caracteriza por ser series con grandes dosis de acción, a menudo situaciones humorísticas con protagonistas masculinos. El compañerismo entre chicos u hombres de un equipo deportivo también suele subrayarse en un shōnen. También suele haber personajes atractivos femeninos , cabe destacar que tampoco es obligación. El arte de estilo de shōnen general es menos florido que el de shojo, aunque esto varía mucho entre los mangakas <br />Más allá del género shōnen, está el género para los hombres, el seinen, que, a pesar de una serie de diferencias importantes, muchos aficionados occidentales no hacen una distinción entre el shōnen y el seinen.<br />Al igual que la mayoría de géneros de manga y anime. El shonen cuenta con personajes bases que se van repitiendo sin importar el tipo de serie. Entre ellos podemos encontrar:<br />*El protagonista: Un chico comúnmente torpe, flojo e incluso a veces tonto que de un modo u otro se dedica a la búsqueda de algo durante todo la serie. Tiende a ser muy testarudo y un excelente amigo. Es común que al llegar a un final decisivo en la serie el protagonista tenga más poder que otros personajes de la serie, esto generalmente se da con la excusa de que el ser buena persona lo hace más fuerte que los demás. En cierto punto es también común que sufra ciertas depresiones ante la pérdida de algo en que el no pudo ayudar, esto se aclara cuando alguien a quien respeta o con mayor madures emocional le dice que no fue su culpa. Ej.: Naruto <br />*La amiga: La amiga suele ser la única mujer en el grupo y tiende a ser todo lo contrario a lo que un personaje femenino es, usualmente es tratada como uno más de los hombres en la serie, carece de pretensiones, coqueterías, etc. Con la amiga siempre hay una constante tensión amorosa que se puede producir entre el protagonista y ella, o también entre el amigo y ella. La amiga esta más que nada para dar apoyo moral y espiritual durante la serie y suele ser útil durante muchos eventos importantes en la trama sin embargo nunca llega a los conflictos finales de esta por muchos motivos. Generalmente la amiga tiene una relación de amor-odio con el protagonista y un buen entendimiento con el ene-amigo de la serie. Ej: Mysti de Pokemon <br />*El adulto: Suele acompañar al protagonista y a su camarada, tiene mente de niño sin embargo es más grande superando los 25 años. Su papel es importante porque se le incorpora como “el conocedor” y quien tiene más experiencia. Puede también resultar ser un personaje cómico debido a que le es más fácil caer en las tentaciones de la mayoría de edad. Este personaje no es un personaje que aparezca en todas las series muchas veces se cambia a la amiga por el adulto. <br />481965117475*El ene-amigo: Es el antagonista del protagonista, pero suele ser su amigo o camarada, aunque todo lo que hace es totalmente diferente al protagonista. Es usualmente reservado, mas frió y manipulador, no muestra sus sentimientos en público y se siente muy preparado para afrontar problemas. Usualmente el ene-amigo suele tener momentos de envidia al protagonista al no explicarse como alguien con menos preparación que le pueda salir todo tan fácil, también sufre momentos de depresión en la serie y es común que se vuelva malvado al transcurso de esta. Otras características usuales en estos personajes es que son muy estudiosos, vienen de familias adineradas o de grandes dinastías y siempre han estado obligados a ser perfectos. Ej.: Sasuke de Naruto, Matt de Digimon 00*El ene-amigo: Es el antagonista del protagonista, pero suele ser su amigo o camarada, aunque todo lo que hace es totalmente diferente al protagonista. Es usualmente reservado, mas frió y manipulador, no muestra sus sentimientos en público y se siente muy preparado para afrontar problemas. Usualmente el ene-amigo suele tener momentos de envidia al protagonista al no explicarse como alguien con menos preparación que le pueda salir todo tan fácil, también sufre momentos de depresión en la serie y es común que se vuelva malvado al transcurso de esta. Otras características usuales en estos personajes es que son muy estudiosos, vienen de familias adineradas o de grandes dinastías y siempre han estado obligados a ser perfectos. Ej.: Sasuke de Naruto, Matt de Digimon <br />LunesMartesMiercoles Jueves ViernesBiología matemáticasIntroducción a la medicinaDesarrollo espiritualAnatomíaAnatomíaHistologíaAnatomíaEmbriologïaEmbriologíaHistología<br /> <br />Ecuación de la entropía:<br /> <br />