Este documento discute el uso de juegos de computadora en la enseñanza de la historia. Señala que las nuevas tecnologías como los juegos pueden ser herramientas útiles, pero requieren un cambio en la metodología de enseñanza. También destaca problemas como la disponibilidad de computadoras y la capacitación de los maestros. Finalmente, considera si los juegos pueden combinar aprendizaje y diversión al enseñar historia de manera atractiva.