El documento describe un juego de obstáculos con tres personajes (Camilo, Jhoan y Jhon) que deben superar bloques de programación. Se eligen los personajes y se les agrega un fondo junto con bloques para programar que deben superar.
El documento describe un juego de obstáculos en Scratch con tres personajes (Camilo, Jhoan y Jhon) que deben superar bloques de programación. Incluye un enlace a un proyecto de Scratch con un tiburón y una estrella que ilustra el juego descrito.
El documento proporciona instrucciones para crear formas geométricas en un programa de dibujo. Indica que para crear un cuadrado se debe presionar Ctrl y para hacer un rectángulo de 3 puntos de longitud.
El documento proporciona instrucciones para crear formas geométricas en un programa de dibujo. Indica que para crear un cuadrado se debe presionar Ctrl y para hacer un rectángulo de 3 puntos de longitud.
El documento describe los pasos para crear un programa en Scratch, incluyendo pensar sistemáticamente en el orden de los pasos a seguir, como al presionar la tecla espacio desplazar un objeto 1 seg y decir "hola".
El documento contiene instrucciones para crear figuras geométricas usando una herramienta de dibujo. Indica que para crear un rectángulo se debe presionar la tecla F6 y para crear un cuadro se debe presionar Ctrl mientras se dibuja. También menciona crear un rectángulo de tres puntos.
Este resumen describe la Presentación Número 3 de los estudiantes Cristian Camilo López Zapata y Julián Camilo Lugo Hernández para su clase de Informática. El documento detalla los pasos para crear un paisaje en Scratch donde un gato saludará a Lucía. Explica cómo configurar los personajes y movimientos usando las teclas para completar la actividad.
El documento describe cómo crear formas geométricas básicas como cuadrados y rectángulos usando las herramientas de dibujo en AutoCAD. Explica que para crear un cuadrado se debe presionar Ctrl mientras se usa la herramienta rectangular F6 y para crear un rectángulo de tres puntos se usa directamente la herramienta rectangular F6.
Organizacion integral de eventos deportivos. eliminacion directaDennisJavier9
Este documento describe el sistema de eliminación sencilla para torneos deportivos. Este sistema permite un gran número de participantes y va eliminando unidades de participantes en cada fecha hasta determinar un campeón. Se caracteriza por eliminar rápidamente a los participantes menos capaces y es útil para torneos cortos o cuando no hay suficientes escenarios deportivos disponibles. Explica la nomenclatura básica para calcular el número de partidos, fechas y participantes exentos en este tipo de sistema de eliminación.
El documento describe un juego de obstáculos en Scratch con tres personajes (Camilo, Jhoan y Jhon) que deben superar bloques de programación. Incluye un enlace a un proyecto de Scratch con un tiburón y una estrella que ilustra el juego descrito.
El documento proporciona instrucciones para crear formas geométricas en un programa de dibujo. Indica que para crear un cuadrado se debe presionar Ctrl y para hacer un rectángulo de 3 puntos de longitud.
El documento proporciona instrucciones para crear formas geométricas en un programa de dibujo. Indica que para crear un cuadrado se debe presionar Ctrl y para hacer un rectángulo de 3 puntos de longitud.
El documento describe los pasos para crear un programa en Scratch, incluyendo pensar sistemáticamente en el orden de los pasos a seguir, como al presionar la tecla espacio desplazar un objeto 1 seg y decir "hola".
El documento contiene instrucciones para crear figuras geométricas usando una herramienta de dibujo. Indica que para crear un rectángulo se debe presionar la tecla F6 y para crear un cuadro se debe presionar Ctrl mientras se dibuja. También menciona crear un rectángulo de tres puntos.
Este resumen describe la Presentación Número 3 de los estudiantes Cristian Camilo López Zapata y Julián Camilo Lugo Hernández para su clase de Informática. El documento detalla los pasos para crear un paisaje en Scratch donde un gato saludará a Lucía. Explica cómo configurar los personajes y movimientos usando las teclas para completar la actividad.
El documento describe cómo crear formas geométricas básicas como cuadrados y rectángulos usando las herramientas de dibujo en AutoCAD. Explica que para crear un cuadrado se debe presionar Ctrl mientras se usa la herramienta rectangular F6 y para crear un rectángulo de tres puntos se usa directamente la herramienta rectangular F6.
Organizacion integral de eventos deportivos. eliminacion directaDennisJavier9
Este documento describe el sistema de eliminación sencilla para torneos deportivos. Este sistema permite un gran número de participantes y va eliminando unidades de participantes en cada fecha hasta determinar un campeón. Se caracteriza por eliminar rápidamente a los participantes menos capaces y es útil para torneos cortos o cuando no hay suficientes escenarios deportivos disponibles. Explica la nomenclatura básica para calcular el número de partidos, fechas y participantes exentos en este tipo de sistema de eliminación.
El documento describe diferentes herramientas de dibujo como rectángulo, elipse, papel gráfico, polígono, espiral y estrella. Explica cómo crear formas básicas como cuadrados y círculos usando las teclas Ctrl con las herramientas rectángulo y elipse respectivamente.
El documento proporciona instrucciones para crear un rectángulo de 3 puntas usando la herramienta rectángulo (F6) en una aplicación de dibujo. Primero se debe presionar F6 para seleccionar la herramienta rectángulo, luego dibujar el rectángulo manteniendo presionado el botón del mouse mientras se mueve, y finalmente presionar Ctrl para crear un rectángulo de 3 puntas en lugar de 4.
El documento proporciona instrucciones para crear figuras geométricas usando una herramienta de dibujo. Indica que presionando Ctrl se crea un cuadrado y que para hacer un rectángulo de 3 puntos de longitud se usa la herramienta Rectángulo F6.
El documento proporciona instrucciones para crear diferentes objetos geométricos en un programa de dibujo. Indica cómo crear un rectángulo usando la herramienta F6, un cuadrado presionando Ctrl, y rectángulos de 3 puntos.
El documento presenta 4 secuencias sobre cómo crear programas en Scratch, incluyendo cómo agregar movimiento a objetos, controlar objetos con el teclado, hacer que objetos se deslicen por el escenario, y combinar el deslizamiento con cambios de disfraces.
Este documento describe un videojuego de guerra mundial futurista llamado Take Sides WWIII. Los jugadores pueden unirse a uno de dos bandos, humanos o alienígenas, y luchar por el control del planeta. El juego se desarrollará a lo largo de 16 semanas para crear los gráficos, animaciones, mecánicas de juego, niveles y audio necesarios.
El documento describe diferentes herramientas en un programa de dibujo técnico, incluyendo la herramienta elipse, la herramienta espiral, la herramienta papel gráfico y la herramienta poligono. Explica cómo crear circunferencias con la herramienta elipse y cómo crear un polígono regular manteniendo presionada la tecla Ctrl con la herramienta poligono.
El documento describe los pasos para crear un asistente de informes en el Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Se debe dar clic en "crear" y luego "asistente de informes". Luego de ajustar detalles, dar "siguiente" y "finalizar" para completar la tabla del asistente.
Presentación en la que se informa de aspectos de interpretación esotérica de la Cruz de Occitania. Coinciden historiadores, tarotistas, periodistas, entre otros para darle un sentido más relacionado con el desafío para la Iglesia Católica Medieval Romana... a partir del análisis de piedras.
Este documento describe dos tipos de comunicación - directa e indirecta. La comunicación directa se caracteriza por ser cara a cara sin intermediarios, mientras que la comunicación indirecta requiere medios como teléfonos y se pierde fuerza expresiva. También habla sobre la comunicación organizacional, la cual incluye mensajes internos y externos de una organización, y sobre los aspectos necesarios para lograr una comunicación efectiva como la adaptabilidad del lenguaje y la claridad del objetivo.
La estética es la rama de la filosofía que estudia la esencia y percepción de la belleza y fealdad en los objetos. También se refiere a la apreciación de la belleza a través de los sentidos como la vista y el tacto. El arte permite expresar ideas y emociones de maneras abstractas más allá de los lenguajes.
Este documento describe cómo configurar las características de un documento electrónico, incluyendo modificar el tipo, tamaño y color de fuente, la alineación de párrafos, los márgenes y orientación de páginas, y establecer encabezados y pies de página. Se proporcionan instrucciones sobre cómo acceder a estas opciones de formato en las pestañas de diseño de página e inserción.
Conozca el Plan Económico y Financiero 2012-14 de Castilla y León aprobado po...Castilla y León Económica
El plan económico-financiero de Castilla y León para el periodo 2012-2014 presenta la situación actual de los ingresos y gastos presupuestarios de la región para los años 2009 a 2011. Los ingresos corrientes han disminuido un 10,78% en 2010 y un 8,09% en 2011, mientras que los ingresos de capital han aumentado un 12,48% en 2010 y disminuido un 26,12% en 2011. El plan incluye medidas para ajustar los gastos e ingresos y lograr el objetivo de equilibrio presupuestario para
El documento habla sobre la comunicación. Define la comunicación como la producción y percepción de sonidos que ocurren a niveles sensoriales como la interacción corporal, reacciones fisiológicas y características de la voz. También discute sobre la comunicación directa e indirecta, sus ventajas y desventajas. Finalmente, analiza dos imágenes publicitarias y lo que estas intentan comunicar.
El documento habla sobre la importancia de entender el objetivo general de un sistema antes de comenzar su desarrollo de software. Explica que la ingeniería de sistemas se enfoca en identificar elementos clave como hardware, software, bases de datos y personas. Además, describe que un sistema está compuesto por una variedad de estos elementos y sus interrelaciones, con el objetivo de transformar o controlar la información.
Empresas familiares: 10 consejos para superar con éxito el momento clave de l...Castilla y León Económica
Este documento proporciona 10 consejos para que las empresas familiares superen con éxito el momento clave de la sucesión entre generaciones. Los consejos incluyen planificar con anticipación, buscar perspectivas externas objetivas, fomentar la implicación de los sucesores potenciales desde una edad temprana, realizar una transición gradual del liderazgo y asegurar la continuidad de las operaciones durante el proceso de cambio.
El documento describe varios formatos de video digitales como DVD, DivX, Blu-ray y sus siglas. Explica que el DVD surgió en 1995 como un disco óptico para almacenamiento de datos y video, mientras que DivX funciona en sistemas operativos y logra alta calidad de imagen con bajos bits por segundo. También presenta el formato Blu-ray para video de alta definición.
El Grupo Incosa prevé que en 2014 el 55% de sus ingresos proceda de los mercados exteriores, superando por primera vez la mitad de su facturación total. Para lograr este objetivo, la compañía ha potenciado su internacionalización en países como Colombia, Perú, Panamá, Nicaragua, Arabia Saudí e Irak. Adicionalmente, el Grupo Incosa ejecutará proyectos financiados por organismos multilaterales en Honduras, Serbia, Bosnia y Bolivia durante 2014.
Este documento contiene información personal y académica sobre un curso de ingeniería de sistemas. El curso tiene 3 créditos y se evalúa con proyecto final individual. Incluye 6 prácticas de laboratorio de 2 horas cada una en C++. También proporciona referencias bibliográficas para 9 capítulos sobre temas de programación como apuntadores, gestión de memoria, pilas, colas, listas, árboles y grafos.
Este documento presenta normas y medidas de seguridad para la utilización de herramientas, equipos y actividades. Recomienda proteger interruptores y engranajes, realizar operaciones solo con la máquina detenida, y usar anteojos y calzado de seguridad. Además, aconseja recoger el cabello y no usar joyas sueltas para evitar riesgos.
El documento presenta un ejemplo de la distribución binomial para calcular la probabilidad de que salgan más caras que cruces al lanzar una moneda cuatro veces. Luego explica cómo calcular la probabilidad de que un banco reciba cuatro o diez cheques sin fondo en un día o dos días consecutivos, respectivamente, basado en el promedio diario de cheques recibidos. Finalmente, describe los parámetros de una distribución normal y cómo aplicarla para verificar si la afirmación de un fabricante sobre la duración promedio de sus focos es aceptable.
El documento describe diferentes herramientas de dibujo como rectángulo, elipse, papel gráfico, polígono, espiral y estrella. Explica cómo crear formas básicas como cuadrados y círculos usando las teclas Ctrl con las herramientas rectángulo y elipse respectivamente.
El documento proporciona instrucciones para crear un rectángulo de 3 puntas usando la herramienta rectángulo (F6) en una aplicación de dibujo. Primero se debe presionar F6 para seleccionar la herramienta rectángulo, luego dibujar el rectángulo manteniendo presionado el botón del mouse mientras se mueve, y finalmente presionar Ctrl para crear un rectángulo de 3 puntas en lugar de 4.
El documento proporciona instrucciones para crear figuras geométricas usando una herramienta de dibujo. Indica que presionando Ctrl se crea un cuadrado y que para hacer un rectángulo de 3 puntos de longitud se usa la herramienta Rectángulo F6.
El documento proporciona instrucciones para crear diferentes objetos geométricos en un programa de dibujo. Indica cómo crear un rectángulo usando la herramienta F6, un cuadrado presionando Ctrl, y rectángulos de 3 puntos.
El documento presenta 4 secuencias sobre cómo crear programas en Scratch, incluyendo cómo agregar movimiento a objetos, controlar objetos con el teclado, hacer que objetos se deslicen por el escenario, y combinar el deslizamiento con cambios de disfraces.
Este documento describe un videojuego de guerra mundial futurista llamado Take Sides WWIII. Los jugadores pueden unirse a uno de dos bandos, humanos o alienígenas, y luchar por el control del planeta. El juego se desarrollará a lo largo de 16 semanas para crear los gráficos, animaciones, mecánicas de juego, niveles y audio necesarios.
El documento describe diferentes herramientas en un programa de dibujo técnico, incluyendo la herramienta elipse, la herramienta espiral, la herramienta papel gráfico y la herramienta poligono. Explica cómo crear circunferencias con la herramienta elipse y cómo crear un polígono regular manteniendo presionada la tecla Ctrl con la herramienta poligono.
El documento describe los pasos para crear un asistente de informes en el Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Se debe dar clic en "crear" y luego "asistente de informes". Luego de ajustar detalles, dar "siguiente" y "finalizar" para completar la tabla del asistente.
Presentación en la que se informa de aspectos de interpretación esotérica de la Cruz de Occitania. Coinciden historiadores, tarotistas, periodistas, entre otros para darle un sentido más relacionado con el desafío para la Iglesia Católica Medieval Romana... a partir del análisis de piedras.
Este documento describe dos tipos de comunicación - directa e indirecta. La comunicación directa se caracteriza por ser cara a cara sin intermediarios, mientras que la comunicación indirecta requiere medios como teléfonos y se pierde fuerza expresiva. También habla sobre la comunicación organizacional, la cual incluye mensajes internos y externos de una organización, y sobre los aspectos necesarios para lograr una comunicación efectiva como la adaptabilidad del lenguaje y la claridad del objetivo.
La estética es la rama de la filosofía que estudia la esencia y percepción de la belleza y fealdad en los objetos. También se refiere a la apreciación de la belleza a través de los sentidos como la vista y el tacto. El arte permite expresar ideas y emociones de maneras abstractas más allá de los lenguajes.
Este documento describe cómo configurar las características de un documento electrónico, incluyendo modificar el tipo, tamaño y color de fuente, la alineación de párrafos, los márgenes y orientación de páginas, y establecer encabezados y pies de página. Se proporcionan instrucciones sobre cómo acceder a estas opciones de formato en las pestañas de diseño de página e inserción.
Conozca el Plan Económico y Financiero 2012-14 de Castilla y León aprobado po...Castilla y León Económica
El plan económico-financiero de Castilla y León para el periodo 2012-2014 presenta la situación actual de los ingresos y gastos presupuestarios de la región para los años 2009 a 2011. Los ingresos corrientes han disminuido un 10,78% en 2010 y un 8,09% en 2011, mientras que los ingresos de capital han aumentado un 12,48% en 2010 y disminuido un 26,12% en 2011. El plan incluye medidas para ajustar los gastos e ingresos y lograr el objetivo de equilibrio presupuestario para
El documento habla sobre la comunicación. Define la comunicación como la producción y percepción de sonidos que ocurren a niveles sensoriales como la interacción corporal, reacciones fisiológicas y características de la voz. También discute sobre la comunicación directa e indirecta, sus ventajas y desventajas. Finalmente, analiza dos imágenes publicitarias y lo que estas intentan comunicar.
El documento habla sobre la importancia de entender el objetivo general de un sistema antes de comenzar su desarrollo de software. Explica que la ingeniería de sistemas se enfoca en identificar elementos clave como hardware, software, bases de datos y personas. Además, describe que un sistema está compuesto por una variedad de estos elementos y sus interrelaciones, con el objetivo de transformar o controlar la información.
Empresas familiares: 10 consejos para superar con éxito el momento clave de l...Castilla y León Económica
Este documento proporciona 10 consejos para que las empresas familiares superen con éxito el momento clave de la sucesión entre generaciones. Los consejos incluyen planificar con anticipación, buscar perspectivas externas objetivas, fomentar la implicación de los sucesores potenciales desde una edad temprana, realizar una transición gradual del liderazgo y asegurar la continuidad de las operaciones durante el proceso de cambio.
El documento describe varios formatos de video digitales como DVD, DivX, Blu-ray y sus siglas. Explica que el DVD surgió en 1995 como un disco óptico para almacenamiento de datos y video, mientras que DivX funciona en sistemas operativos y logra alta calidad de imagen con bajos bits por segundo. También presenta el formato Blu-ray para video de alta definición.
El Grupo Incosa prevé que en 2014 el 55% de sus ingresos proceda de los mercados exteriores, superando por primera vez la mitad de su facturación total. Para lograr este objetivo, la compañía ha potenciado su internacionalización en países como Colombia, Perú, Panamá, Nicaragua, Arabia Saudí e Irak. Adicionalmente, el Grupo Incosa ejecutará proyectos financiados por organismos multilaterales en Honduras, Serbia, Bosnia y Bolivia durante 2014.
Este documento contiene información personal y académica sobre un curso de ingeniería de sistemas. El curso tiene 3 créditos y se evalúa con proyecto final individual. Incluye 6 prácticas de laboratorio de 2 horas cada una en C++. También proporciona referencias bibliográficas para 9 capítulos sobre temas de programación como apuntadores, gestión de memoria, pilas, colas, listas, árboles y grafos.
Este documento presenta normas y medidas de seguridad para la utilización de herramientas, equipos y actividades. Recomienda proteger interruptores y engranajes, realizar operaciones solo con la máquina detenida, y usar anteojos y calzado de seguridad. Además, aconseja recoger el cabello y no usar joyas sueltas para evitar riesgos.
El documento presenta un ejemplo de la distribución binomial para calcular la probabilidad de que salgan más caras que cruces al lanzar una moneda cuatro veces. Luego explica cómo calcular la probabilidad de que un banco reciba cuatro o diez cheques sin fondo en un día o dos días consecutivos, respectivamente, basado en el promedio diario de cheques recibidos. Finalmente, describe los parámetros de una distribución normal y cómo aplicarla para verificar si la afirmación de un fabricante sobre la duración promedio de sus focos es aceptable.
La distribución de Bernoulli describe experimentos con dos resultados posibles, llamados éxito y fracaso, con probabilidades constantes p y q=1-p, respectivamente. Se usa para modelar situaciones como lanzar una moneda o dados, donde cada prueba es independiente.
Este documento proporciona definiciones concisas de más de 50 términos técnicos relacionados con la informática. Entre los términos definidos se encuentran palabras como ActiveX, ADSL, antivirus, aplicación, correo electrónico, descarga, firewall, hardware, interfaz, IP, software y sistema operativo. El documento sirve como glosario básico de términos informáticos fundamentales.
El documento describe el método de Volney Faw para la enseñanza y el aprendizaje. El método se centra en el aprendizaje del estudiante en lugar de la enseñanza del maestro. Los estudiantes aprenden resolviendo problemas de manera creativa y a su propio ritmo, en lugar de ser enseñados de manera tradicional. El método reconoce las diferencias individuales y motiva a los estudiantes de manera interna para que elijan sus propios objetivos y la forma de alcanzarlos.
Más de 700 personas asistieron a la entrega de los primeros Premios al Mejor Directivo de Castilla y León. Se entregaron 14 galardones en diferentes categorías a directivos de importantes empresas de la región. Varios presidentes de grandes compañías como Iveco, Danone y Vodafone pronunciaron discursos destacando la importancia del liderazgo, los valores, la motivación de los trabajadores y la innovación para el éxito de las empresas.
El documento presenta los estatutos del Centro de Estudiantes Informática (CEINF). Describe la estructura del CEINF, incluyendo cargos como Presidente, Vicepresidente y Secretarios. Explica el proceso eleccionario con etapas como inscripción de listas, campaña y votaciones. También brinda información sobre la historia de la organización estudiantil, demandas estudiantiles y actividades planeadas como el Tarreo 2013.
Este documento resume el uso exitoso de la Red de Acceso a Todos los Socios (APAN) para coordinar la respuesta de ayuda humanitaria tras el terremoto de Haití en 2010. APAN, una red social del Departamento de Defensa de EE.UU., guió a los equipos de rescate a sobrevivientes atrapados y facilitó la obtención rápida de tiendas de campaña cuando fue necesario. APAN conecta personas e información a través de comunidades virtuales para promover la colaboración más allá de fronteras. El Comando Sur de
Este documento contiene varias preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de programación como qué es la programación, lenguajes de alto nivel, programación orientada a objetos, algoritmos, variables, operadores lógicos y más. El documento provee definiciones concisas de estos términos junto con ejemplos ilustrativos para explicarlos.
Colegio nacional nicolás esguerra123456789camilozx
El documento describe los pasos para crear un personaje de Pac-Man en 3D utilizando esferas para formar la boca, ojos y pupilas y luego animarlo, agregarle cámara, luces y un fondo para que aparezca en toda la pantalla.
El documento describe los pasos para crear una animación de Pac-Man en 3D. Primero se crea el cuerpo y ojos de Pac-Man usando esferas y se añade un fondo plano. Luego se añaden cámaras y luces. Después, se anima a Pac-Man moviendo la esfera 360 grados y haciendo que abra y cierre la boca.
El documento presenta las instrucciones para crear una animación de Pac-Man en 3D. Primero se crea el cuerpo y los ojos de Pac-Man usando esferas y se añade un fondo plano. Luego se añaden cámaras y luces. A continuación, se anima a Pac-Man moviendo la esfera 360 grados y haciendo que abra y cierre la boca.
El documento describe los pasos para crear una animación de Pac-Man en 3D. Primero se crea el cuerpo y los ojos de Pac-Man usando esferas y se coloca sobre un fondo plano. Luego se añaden cámaras y luces. A continuación, se anima a Pac-Man moviendo la esfera completa 360 grados y haciendo que abra y cierre la boca.
El documento describe los pasos para crear una animación de Pac-Man en 3D. Primero se crea el cuerpo y los ojos de Pac-Man usando esferas y se le agrega un fondo plano. Luego se añaden cámaras y luces. Después, se anima a Pac-Man moviendo la esfera 360 grados y haciendo que abra y cierre la boca.
El documento describe los pasos para crear una animación de Pac-Man en 3D. Primero se crea el cuerpo y los ojos de Pac-Man usando esferas y se le agrega un fondo plano. Luego se añaden cámaras y luces. Después, se anima a Pac-Man moviendo la esfera 360 grados y haciendo que abra y cierre la boca.
El documento describe los pasos para crear una animación de Pac-Man en 3D. Primero se crea el cuerpo y los ojos de Pac-Man usando esferas y se le agrega un fondo plano. Luego se añaden cámaras y luces. Después, se anima a Pac-Man moviendo la esfera 360 grados y haciendo que abra y cierre la boca.
El documento describe los pasos para crear una animación de Pac-Man en 3D. Primero se crea el cuerpo y ojos de Pac-Man usando esferas y se le agrega un fondo plano. Luego se añaden cámaras y luces. Después, se anima a Pac-Man moviendo la esfera 360 grados y haciendo que abra y cierre la boca.
El documento describe las etapas para crear un plano curvo, incluyendo buscar opciones iniciales, colocar un plano, seleccionar la opción curva, curvar el plano, agregar números en el límite superior, resultando en un plano curvo final.
El documento parece ser un reporte de notas de tres estudiantes del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Contiene sus nombres, el número 806 y el año 2012.
El documento describe los comandos básicos de movimiento en 3ds max6, incluyendo mover, rotar y escalar objetos. Mover permite desplazar objetos en los ejes X, Y y Z. Rotar gira objetos alrededor de los ejes X, Y y Z. Escalar cambia uniformemente el tamaño de un objeto en los ejes X, Y y Z.
Este documento proporciona una introducción al programa 3ds max6. Explica que el programa se puede ejecutar desde el menú Inicio de Windows y que permite trabajar en una sola escena a la vez. Detalla que 3ds max6 permite modelar objetos 3D usando primitivas geométricas o formas 2D y editar sus superficies. También permite diseñar materiales en el Editor de materiales para darles apariencia realista y animar sus características.
3ds max6 es un software de modelado, renderizado y animación 3D que permite crear entornos virtuales tridimensionales con objetos y personajes. Se puede usar para diseñar edificios, máquinas u otros objetos reales e importar archivos de AutoCAD. Este documento explica funciones básicas de 3ds max6 como crear una composición con frutas, añadir luces y cambiar la perspectiva de la cámara virtual.
Este documento describe los diferentes bloques disponibles en Scratch y sus funciones. Incluye bloques para movimiento, control, apariencia, sensores, sonido, operadores, lápiz y variables. Cada bloque sirve para una función específica como dar movimiento a objetos, controlarlos, agregar sonidos o dibujos, y más.
Los agujeros negros se forman cuando una estrella masiva muere y su enorme gravedad causa un colapso, atrapando toda la materia y luz. Los agujeros de gusano son túneles hipotéticos a través del espacio-tiempo que podrían permitir viajar entre dos puntos sin recorrer la distancia. Científicos proponen que un material diseñado según especificaciones matemáticas podría crear un túnel electromagnético que funcione como un agujero de gusano para todas las frecuencias
Los agujeros negros se forman cuando una estrella masiva muere y su enorme gravedad causa un colapso, atrapando incluso la luz. Los agujeros de gusano son hipotéticos atajos a través del espacio-tiempo que podrían permitir viajar entre dos puntos conectados a través de una "garganta". Científicos proponen que un material diseñado según especificaciones matemáticas podría crear un túnel electromagnético que funcione como un agujero de gusano para todas las frec
El documento describe un proyecto escolar para crear un cubo con diferentes disfraces usando Scratch. El proyecto involucra la creación de un cubo básico en Scratch, agregarle un nombre, incorporarle puntos para representar los disfraces, y permitir que al presionar el cubo este cambie de disfraz de forma aleatoria entre 1 y 6 usando números random. El cubo terminado se compartirá en un enlace de Dropbox.
Para iniciar PowerPoint, busque el programa en Inicio y haga clic en él. Para cerrar PowerPoint, presione Alt + F4 o haga clic en la X en la esquina superior derecha, aunque se le recordará guardar primero si tiene algún trabajo sin guardar.
1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS
ESGUERRA
EDIFICAMOS FUTURO
Juego de obstaculos
Camilo andres vija lara cod:37
Jhoan sebastian villamil cruz cod:38
Jhon caraballo