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Kaitlyn Londoño - Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.docx
1. Estructuras básicas: conceptos básicos de programación
Kaitlyn Melissa Londoño
Dayana Fernandez
Sara Mejia García
Grado 10-6
Guillermo Mondragon
I.E. Liceo Departamental
Área de Tecnología
Santiago de Cali
2023
tabla de contenido
3. 1. (Preguntas resueltas del eje temático 3)
constantes: Las constantes en tecnología son valores fijos e invariables utilizados en programas
y sistemas para establecer parámetros o limitaciones específicas.
variables: Las variables en tecnología son elementos que almacenan y representan datos
cambiantes o valores que pueden ser modificados durante la ejecución de un programa o
sistema.
acumuladores: Los acumuladores en tecnología son variables especiales diseñadas para
almacenar y actualizar de manera incremental la suma o acumulación de datos en un proceso
o algoritmo.
contadores: Los contadores en tecnología son variables específicas que se utilizan para contar
y registrar la ocurrencia o frecuencia de eventos o acciones dentro de un programa o sistema.
identificadores: Los identificadores en tecnología son nombres o etiquetas asignados a
variables, funciones, objetos u otros elementos para identificar y hacer referencia a ellos dentro
de un programa o sistema.
2. Resolver el taller anexo: Sobre estructuras básicas aplicando PSEINT (Pantallazo de
cada ejercicio resuelto, con su respectivo algoritmo)
I. Averigua los siguientes conceptos: Qué diferencia hay entre un contador y un
acumulador, como declarar una variable en pseint, los lenguajes pueden ser de tres tipos
favor explique cada uno, java-Python y c++ que representan?
Diferencia entre contador y acumulador:
4. ● Contador: Variable para contar la ocurrencia de eventos o acciones.
● Acumulador: Variable para acumular datos mediante sumas o concatenación.
Declaración de una variable en PSeInt:
Definir variable nombre_variable Como tipo de dato.
Tipos de lenguajes de programación:
Java: Lenguaje orientado a objetos con portabilidad y amplio uso en aplicaciones web y
móviles.
Python: Lenguaje de alto nivel con sintaxis simple y extensa biblioteca estándar, utilizado en
ciencia de datos y desarrollo web.
C + +: Lenguaje de propósito general que extiende C, destacado por su rendimiento y utilizado
en sistemas operativos y videojuegos.
Represente el algoritmo usando el programa pseint en modo flexible y muestre el diagrama de
flujo, Hacer las capturas de pantalla.
1. Toma 2 números, hacer la resta, la multiplicación y la división; muestre el resultado
12. 3. Hacer un programa que muestre el área y perímetro de un triángulo.
13.
14. 4. Hacer un programa que muestre el área y perímetro de un círculo.
15.
16. 5. Hacer un programa para convertir una temperatura ingresada de Celsius a Fahrenheit.
17.
18. 6. Hacer un programa para convertir una longitud ingresada en pulgadas a pies.
19.
20. 7. Ingresar por teclado el nombre y la edad de cualquier persona e imprima tanto el
nombre como la edad.
21.
22.
23. Mapa conceptual integrando eje temático 3
Conclusión
Hemos abordado varios temas relacionados con la programación y la informática. Primero,
discutimos conceptos fundamentales como constantes, variables, acumuladores y contadores,
que son elementos básicos utilizados en la programación para almacenar y manipular datos.
Luego, exploramos cómo se declaran variables en PSeInt, un entorno de aprendizaje de
programación que ayuda a comprender los conceptos básicos de algoritmos y lógica de
programación. Además, revisamos los diferentes tipos de lenguajes de programación,
24. centrándonos en tres de ellos: Java, Python y C + +. Estos lenguajes son muy populares y se
utilizan en diversas áreas, desde el desarrollo web y aplicaciones empresariales hasta la
inteligencia artificial y los videojuegos.
También, hemos visto cómo realizar conversiones de unidades, como convertir temperaturas
de Celsius a Fahrenheit o longitudes de pulgadas a pies, aplicando los conceptos aprendidos
en ejemplos prácticos. Es importante recordar que la información proporcionada está basada
en mi entrenamiento hasta septiembre de 2021, y algunos detalles específicos podrían haber
cambiado desde entonces. Por lo tanto, siempre es esencial consultar fuentes actualizadas y
confiables para obtener información precisa y actualizada en el campo de la programación y
la informática. En general, la programación es una habilidad valiosa en la actualidad, con
aplicaciones en una amplia variedad de industrias y campos. A través del estudio y la
práctica, podemos aprender a crear soluciones eficientes y efectivas para diversos problemas
y desafíos.
fuentes:
Conceptos básicos de programación y PSeInt (SlideShare): Autor: Manrique, V. Fecha de
publicación: (Mar. 28, 2022). En la URL del recurso. Recuperado de:
https://www.slideshare.net/valeriamanrique6/conceptos-bsicos-de-programacin-y-pseint
Curso de Programación (José Domingo Moreno - Plataforma PLEDIN): Autor: Moreno, J. D.
Fecha de publicación: (July 17, 2023). En la URL del recurso. Recuperado de:
https://plataforma.josedomingo.org/pledin/cursos/programacion/curso/u23/
25. Estructuras básicas de la programación (SlideShare): Autor: Tobón, M. Fecha de publicación:
(Nov. 1, 2021). En la URL del recurso. Recuperado de:
https://www.slideshare.net/MarianaTobn2/estructuras-bsicas-de-la-programacin