Por: Walter Nuñez
Maria Belen Villacis
Curso: Principios Tecnológicos
Contenido
 ¿Cómo diseñar un juego?
 ¿Cómo utilizar a Kodu?
• Funciones
• Tutorial 1
 Tarea
¿Cómo diseñar un juego?
 Establecer un objetivo.
 ¿Cuál es tu audiencia?
 Establecer una meta en el juego.
 Crear una trama.
 Crear el escenario y programación.
Comenzar Utilizar Kodu
Seleccione
‚Load World‛
Funciones
Menu
Comenzar
Juego
Mover
Cámara
Añadir o Editar
Personajes e Objetos
Añadir o Editar Rutas
Pintar, Añadir
o
Editar Terreno
Arriba/Abajo:
Crear Montes o Valles
Aplanar: Hacer el Terreno
Suave o a Nivelarlo
Hacer Terreno Montañoso o Aspero
Añadir, Remover o Colorear Agua
Borrar Objetos
Cambiar configuraciones
Tutoriales
Crear y Mover un Kodu
Presiona la tecla ‚Esc‛ para editar.
Seleccione y luego muevan el cursor hacia la
grama y hagan click izquierdo en el mouse.
Seleccione la opción que
aparece del color amarrillo
para añadir un Kodu.
Seleccione y notaran que el Kodu no realiza nada.
Seleccione
Muevan el cursor
sobre el Kodu y
hagan un ‚right
click‛ en su mouse.
Seleccione donde
dice ‚Program.‛
Seleccione
‚Keyboard‛
Seleccionen en el signo de suma
en ‚When‛ y luego escogan
‚Arrows‛.
Luego harán el mismo
procedimiento en
‘’Do’’ pero escogeran
‘’move.’’
Ya esa es la programación para mover un Kodu. Ahora
presionen la tecla ‚Esc‛ y seleccionen para mover
su Kodu.
Ahora vamos añadir a otro Kodu y una manzana. Y
vamos a programar el primer Kodu para que lleve la
manzana al otro Kodu.
Seleccionen y harán el mismo procedimiento para
añadir un Kodu. Luego de eso harán lo mismo sólo que
escogeran áñadir una manzana.
Ahora van a programar a el primer Kodu. Su programación
debe parecer lo siguiente:
Ya haber terminado van a presionar ‚Esc ‚ y van a
programar el otro Kodu.
Después de tener esta programación
en ‚Do‛ van a programar al Kodu a decir ‚Gracias.‛
Tarea
• Sigue haciendo más tutoriales.
• Tarea: Crear un juego sencillo de vídeo
Valor: 50 puntos
Instrucciones: En el juego creado el jugador moverá el
objeto desde un punto a otro. Tienes que usar la
imaginación para explicar el funcionamiento del mismo.
Preguntas

Kodugamelab

  • 1.
    Por: Walter Nuñez MariaBelen Villacis Curso: Principios Tecnológicos
  • 2.
    Contenido  ¿Cómo diseñarun juego?  ¿Cómo utilizar a Kodu? • Funciones • Tutorial 1  Tarea
  • 3.
    ¿Cómo diseñar unjuego?  Establecer un objetivo.  ¿Cuál es tu audiencia?  Establecer una meta en el juego.  Crear una trama.  Crear el escenario y programación.
  • 4.
  • 5.
    Funciones Menu Comenzar Juego Mover Cámara Añadir o Editar Personajese Objetos Añadir o Editar Rutas Pintar, Añadir o Editar Terreno Arriba/Abajo: Crear Montes o Valles Aplanar: Hacer el Terreno Suave o a Nivelarlo
  • 6.
    Hacer Terreno Montañosoo Aspero Añadir, Remover o Colorear Agua Borrar Objetos Cambiar configuraciones
  • 7.
  • 8.
    Crear y Moverun Kodu Presiona la tecla ‚Esc‛ para editar.
  • 9.
    Seleccione y luegomuevan el cursor hacia la grama y hagan click izquierdo en el mouse.
  • 10.
    Seleccione la opciónque aparece del color amarrillo para añadir un Kodu.
  • 11.
    Seleccione y notaranque el Kodu no realiza nada.
  • 12.
    Seleccione Muevan el cursor sobreel Kodu y hagan un ‚right click‛ en su mouse. Seleccione donde dice ‚Program.‛
  • 13.
  • 14.
    Seleccionen en elsigno de suma en ‚When‛ y luego escogan ‚Arrows‛. Luego harán el mismo procedimiento en ‘’Do’’ pero escogeran ‘’move.’’
  • 15.
    Ya esa esla programación para mover un Kodu. Ahora presionen la tecla ‚Esc‛ y seleccionen para mover su Kodu. Ahora vamos añadir a otro Kodu y una manzana. Y vamos a programar el primer Kodu para que lleve la manzana al otro Kodu.
  • 16.
    Seleccionen y haránel mismo procedimiento para añadir un Kodu. Luego de eso harán lo mismo sólo que escogeran áñadir una manzana.
  • 17.
    Ahora van aprogramar a el primer Kodu. Su programación debe parecer lo siguiente: Ya haber terminado van a presionar ‚Esc ‚ y van a programar el otro Kodu.
  • 18.
    Después de teneresta programación en ‚Do‛ van a programar al Kodu a decir ‚Gracias.‛
  • 19.
    Tarea • Sigue haciendomás tutoriales. • Tarea: Crear un juego sencillo de vídeo Valor: 50 puntos Instrucciones: En el juego creado el jugador moverá el objeto desde un punto a otro. Tienes que usar la imaginación para explicar el funcionamiento del mismo.
  • 20.