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Programación básica de kodu

  • 1. FACILITADOR: MARCO ANTONIO ANDRADE PROGRAMACIÓN BÁSICA DE KODU
  • 2. RUTA DE APRENDIZAJE Tarea ¿Cómo utilizar Kodu? ¿Por qué diseñar un juego?
  • 3. Establecer ¿Cuál es tu un objetivo audiencia? Crear el ¿Por qué Establecer escenario y diseñar un una meta en programarlo el juego juego? Crear una trama
  • 5. Funciones basicas de kodu Menu Añadir o Editar Rutas Pintar, Añadir Comenzar o Juego Editar Terreno Mover Arriba/Abajo: Cámara Crear Montes o Valles Añadir o Editar Aplanar: Hacer el Terreno Personajes e Objetos Suave o a Nivelarlo
  • 6. Hacer Terreno Montañoso o Aspero Añadir, Remover o Colorear Agua Borrar Objetos Cambiar configuraciones
  • 8. Crear y Mover un Kodu Presiona la tecla “Esc” para editar.
  • 9. Seleccione y luego muevan el cursor hacia la grama y hagan click izquierdo en el mouse.
  • 10. Seleccione la opción que aparece del color amarrillo para añadir un Kodu.
  • 11. Seleccione y notaran que el Kodu no realiza nada.
  • 12. Seleccione Muevan el cursor sobre el Kodu y hagan un “right click” en su mouse. Seleccione donde dice “Program.”
  • 14. Seleccionen en el signo de suma en “When” y luego escogan “Arrows”. Luego harán el mismo procedimiento en ‘’Do’’ pero escogeran ‘’move.’’
  • 15. Ya esa es la programación para mover un Kodu. Ahora presionen la tecla “Esc” y seleccionen para mover su Kodu. Ahora vamos añadir a otro Kodu y una manzana. Y vamos a programar el primer Kodu para que lleve la manzana al otro Kodu.
  • 16. Seleccionen y harán el mismo procedimiento para añadir un Kodu. Luego de eso harán lo mismo sólo que escogeran añadir una manzana.
  • 17. Ahora van a programar a el primer Kodu. Su programación debe parecer lo siguiente: Ya haber terminado van a presionar “Esc “ y van a programar el otro Kodu.
  • 18. Después de tener esta programación en “Do” van a programar al Kodu a decir “Gracias.”
  • 19. Salir de un mundo Seleccione el segundo tutorial
  • 20. Tarea • Tarea: Crear un juego sencillo de vídeo Instrucciones: En el juego creado el jugador moverá el objeto desde un punto a otro. Tienes que usar la imaginación para explicar el funcionamiento del mismo.