Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Siguiendo la arquitectura de von Neumann, una computadora típica consta de una unidad aritmético lógica, unidad de control, memoria central y dispositivos de entrada y salida. Algunos dispositivos comunes incluyen monitores, teclados, ratones, impresoras e impresoras multifuncionales. El almacenamiento secundario común incluye discos duros y unidades de estado sólido
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Está compuesta principalmente por la unidad central de procesamiento, la memoria, y dispositivos de entrada y salida. La computadora puede realizar diversas tareas programadas de acuerdo a instrucciones almacenadas en su memoria.
La computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y produce información útil como salida. Está compuesta por una unidad de procesamiento (CPU), memoria, unidad de control y dispositivos de entrada y salida interconectados por buses. Procesa instrucciones de programas almacenados en la memoria para realizar cálculos y tareas. Los periféricos como teclado, ratón, monitor, impresora y escáner permiten introducir y mostrar datos e instrucciones.
El documento describe los orígenes y componentes básicos de una computadora. Explica que una computadora está compuesta principalmente por una unidad central de procesamiento (CPU), memoria, y dispositivos de entrada y salida. También describe brevemente algunos componentes comunes como monitores, teclados, ratones, impresoras y almacenamiento secundario como discos duros.
na computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -'calcular'), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos como entrada, los procesa, y produce información útil como salida. Siguiendo la arquitectura de von Neumann, una computadora típicamente consiste de una unidad de procesamiento central, memoria, y dispositivos de entrada y salida. Las computadoras modernas usan periféricos como teclados, monitores, ratones, impresoras, y almacenamiento secundario como discos duros y unidades de estado sólido.
Una computadora es una máquina electrónica que procesa datos y los convierte en información útil. Está compuesta por una unidad de procesamiento central (CPU), memoria, y dispositivos de entrada y salida. La mayoría de computadoras siguen la arquitectura de Von Neumann, la cual describe cuatro secciones principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria central y los dispositivos de E/S.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos como entrada, los procesa y genera información útil como salida. Está compuesta principalmente por una unidad de procesamiento central, memoria y unidades de entrada y salida. Siguiendo la arquitectura de von Neumann, la CPU ejecuta instrucciones almacenadas en la memoria para realizar cálculos y operaciones lógicas en la ALU. Los periféricos como monitores, teclados, ratones e impresoras permiten la interacción con el usuario y el almacenamiento secundario
Este documento describe las partes principales de una computadora, incluyendo el monitor, placa base, procesador, memoria RAM, unidades de almacenamiento como el disco duro, y periféricos como el teclado, ratón, impresora y escáner. También explica brevemente la arquitectura de von Neumann y cómo ha evolucionado el uso de las computadoras desde los primeros modelos hasta su ubicuidad actual en una variedad de aplicaciones y dispositivos.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Está compuesta principalmente por la unidad central de procesamiento, la memoria, y dispositivos de entrada y salida. La computadora puede realizar diversas tareas programadas de acuerdo a instrucciones almacenadas en su memoria.
La computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y produce información útil como salida. Está compuesta por una unidad de procesamiento (CPU), memoria, unidad de control y dispositivos de entrada y salida interconectados por buses. Procesa instrucciones de programas almacenados en la memoria para realizar cálculos y tareas. Los periféricos como teclado, ratón, monitor, impresora y escáner permiten introducir y mostrar datos e instrucciones.
El documento describe los orígenes y componentes básicos de una computadora. Explica que una computadora está compuesta principalmente por una unidad central de procesamiento (CPU), memoria, y dispositivos de entrada y salida. También describe brevemente algunos componentes comunes como monitores, teclados, ratones, impresoras y almacenamiento secundario como discos duros.
na computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -'calcular'), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos como entrada, los procesa, y produce información útil como salida. Siguiendo la arquitectura de von Neumann, una computadora típicamente consiste de una unidad de procesamiento central, memoria, y dispositivos de entrada y salida. Las computadoras modernas usan periféricos como teclados, monitores, ratones, impresoras, y almacenamiento secundario como discos duros y unidades de estado sólido.
Una computadora es una máquina electrónica que procesa datos y los convierte en información útil. Está compuesta por una unidad de procesamiento central (CPU), memoria, y dispositivos de entrada y salida. La mayoría de computadoras siguen la arquitectura de Von Neumann, la cual describe cuatro secciones principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria central y los dispositivos de E/S.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos como entrada, los procesa y genera información útil como salida. Está compuesta principalmente por una unidad de procesamiento central, memoria y unidades de entrada y salida. Siguiendo la arquitectura de von Neumann, la CPU ejecuta instrucciones almacenadas en la memoria para realizar cálculos y operaciones lógicas en la ALU. Los periféricos como monitores, teclados, ratones e impresoras permiten la interacción con el usuario y el almacenamiento secundario
Este documento describe las partes principales de una computadora, incluyendo el monitor, placa base, procesador, memoria RAM, unidades de almacenamiento como el disco duro, y periféricos como el teclado, ratón, impresora y escáner. También explica brevemente la arquitectura de von Neumann y cómo ha evolucionado el uso de las computadoras desde los primeros modelos hasta su ubicuidad actual en una variedad de aplicaciones y dispositivos.
Este documento describe las partes principales de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento, la memoria, los dispositivos de entrada y salida como el teclado, mouse, monitor, impresora y escáner. Explica que una computadora recibe datos como entrada, los procesa y genera información útil como salida, pudiendo almacenarla o transmitirla a otros dispositivos.
Una computadora está compuesta principalmente de una unidad central de procesamiento, memoria, almacenamiento secundario como discos duros o unidades de estado sólido, y periféricos como monitores, teclados, ratones e impresoras. Siguiendo la arquitectura de von Neumann, la CPU ejecuta instrucciones almacenadas en la memoria y procesa datos para producir resultados que pueden ser mostrados a través de los periféricos o almacenados.
Este documento describe las partes principales de una computadora. En 3 oraciones o menos:
La computadora está compuesta por una unidad central de procesamiento, memoria y unidades de entrada y salida. Incluye periféricos como monitor, teclado, ratón, impresora y escáner. Siguiendo la arquitectura de von Neumann, la memoria almacena instrucciones y datos que son procesados por la unidad central de procesamiento para producir resultados que pueden mostrarsen en la salida.
El documento describe los componentes principales de una computadora, incluyendo el procesador, memoria, dispositivos de entrada y salida, y almacenamiento. Explica que una computadora es una máquina electrónica que procesa datos para convertirlos en información útil mediante programas informáticos.
El documento describe los componentes principales de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento, memoria, dispositivos de entrada y salida como teclado, monitor, ratón, impresora y escáner, y almacenamiento secundario como discos duros y unidades de estado sólido. También explica conceptos clave como sistema operativo y multitarea.
La computadora es una máquina electrónica que procesa datos para convertirlos en información útil. Está compuesta principalmente por una unidad de procesamiento central (CPU), memoria, y dispositivos de entrada y salida. La arquitectura de von Neumann, utilizada en la mayoría de computadoras, describe las cuatro secciones principales necesarias: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria central y los dispositivos de entrada y salida.
El documento describe las características principales de una computadora. Explica que una computadora es una máquina electrónica que recibe datos como entrada, los procesa y genera información útil como salida. También describe sus componentes principales como la unidad de procesamiento central, la memoria y las unidades de entrada y salida, así como su arquitectura de Von Neumann. Finalmente, menciona algunos usos y evolución de las computadoras a través del tiempo.
El documento describe las partes principales de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria y los dispositivos de entrada y salida. La CPU contiene una unidad de control que coordina las actividades de la computadora y una unidad de aritmética y lógica que realiza los cálculos. La memoria almacena instrucciones y datos. Los dispositivos de entrada permiten introducir datos a la computadora, mientras que los dispositivos de salida muestran los resultados.
La computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Está compuesta por una unidad central de procesamiento, memoria, y dispositivos de entrada y salida. La arquitectura de Von Neumann describe las 4 secciones principales de una computadora: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria central y los dispositivos de entrada y salida. Los periféricos comunes incluyen monitores, teclados, ratones, impresoras, escáneres y discos d
Un computador es una máquina electrónica que procesa datos de entrada para producir información útil como salida. Está compuesto de una unidad aritmética lógica, unidad de control, memoria central y dispositivos de entrada y salida. Los periféricos comunes incluyen monitores, teclados, mouse, impresoras y más, que permiten la interacción entre el usuario y la computadora.
Este documento describe las principales partes de una computadora, incluyendo la memoria, el procesador, la unidad de control, los dispositivos de entrada y salida como el teclado, ratón, monitor e impresora. También explica que una computadora consta de hardware, la parte física, y software, y que juntos procesan y almacenan datos de forma útil.
El documento describe las partes internas fundamentales de una computadora, incluyendo la tarjeta madre, el microprocesador, la memoria RAM y ROM, los puertos, el disco duro, la unidad de CD/DVD, y la fuente de poder. También describe los periféricos de entrada y salida más comunes como el teclado, ratón, monitor e impresora. Por último, explica los diferentes dispositivos de almacenamiento como el disco duro, CD, DVD y memoria flash.
Este documento describe la arquitectura básica de una computadora. Explica que consta de 4 secciones principales: la unidad aritmético lógica (ALU), la unidad de control, la memoria central y los dispositivos de entrada y salida. La ALU realiza las operaciones, la unidad de control dirige el flujo de instrucciones desde la memoria a la ALU, la memoria almacena las instrucciones y datos, y los dispositivos de E/S permiten la entrada y salida de información. Esta arquitectura de von Neumann todavía se
El documento describe los principales componentes de un computador, incluyendo la unidad aritmética lógica, la memoria, la unidad de control, las unidades de entrada y salida como el teclado, ratón, impresora e impresora. También describe otros componentes internos como el procesador, disco duro y altavoces, así como periféricos externos como el monitor.
El documento describe los componentes principales de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento, la memoria, y las unidades de entrada y salida. Explica que una computadora recibe datos como entrada, los procesa, y produce información como salida utilizando un programa almacenado en la memoria. También define periféricos comunes como monitores, teclados, ratones, impresoras, escáneres y discos duros.
1. La planeación estratégica desarrolla la misión, visión, metas y estrategias generales a largo plazo, mientras que la planeación táctica se enfoca en la implementación detallada de la planeación estratégica a corto plazo. 2. Southwest Airlines ofrece un solo servicio de transporte aéreo de pasajeros, ubicándose en la etapa de madurez del ciclo de vida, por lo que busca reducir costos. 3. Las estrategias varían en alcance: la corporativa guía la diversificación, la
Kinect es un dispositivo creado por Microsoft para controlar la consola Xbox 360 sin necesidad de un controlador tradicional mediante gestos, comandos de voz y reconocimiento de objetos. Originalmente conocido como Project Natal, permite interactuar con la consola a través de una interfaz de usuario natural. El hardware incluye cámaras, sensores de profundidad y micrófonos mientras que el software reconoce movimiento en 3D, rostros y voz.
Este documento habla sobre la interacción electrostática. Explica que las cargas eléctricas ejercen fuerzas de atracción o repulsión entre sí dependiendo de su signo. También describe la ley de Coulomb, que establece que la fuerza entre dos cargas puntuales es directamente proporcional al producto de las cargas e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que las separa.
Las marcas de cantería en el contexto de la arquitectura medieval.Rafael Fuster Ruiz
Tras el análisis de la orientación de la ermita de San Bartolomé de Ucero, que nos permitió descubrir la naturaleza astronómica del mensaje que habría sido preservado en una singular marca de cantería, creció nuestro interés por estos signos labrados en los muros de los templos medievales. Sabemos que los canteros tallaban en los sillares marcas que servían para identificar su trabajo. A pesar de que existen multitud de teorías sobre el significado de estos signos labrados en la piedra de los templos medievales, parece evidente que, con independencia de las posibles interpretaciones simbólicas, se trata de un lenguaje de orden geométrico cuya lectura puede aportar información sobre los principios de la Geometría Fabrorum que, al fin y al cabo, era la auténtica fuente de conocimientos de aquellos maestros de la escuadra y el compás.
Si la ordenación tipológica y ubicación de las marcas de cantería pueden ayudar a determinar la cronología de las diferentes fases constructivas de un edificio, también su estudio se puede abordar como si fuese un código revelado en función de los métodos empleados para realizar la proyección del trazado regulador. A estos lapidarios que guardan correspondencias significativas con las trazas de los templos donde se encuentran talladas los hemos denominado «marcas de planimetría», porque su verdadero significado sólo aparece cuando se aborda el estudio de sus proporciones.
El documento describe la evolución de la web desde su creación en 1991 por Tim Berners-Lee hasta el surgimiento de la Web 2.0 en 2004. Explica que la Web 2.0 permitió que los usuarios interactuaran y compartieran información en las páginas web de forma más activa a través de características como blogs, wikis y redes sociales. También señala que los diseñadores web tuvieron que adaptar sus diseños para satisfacer las demandas de los usuarios cada vez más exigentes de la Web 2.0.
El documento presenta los criterios de administración de calidad total evaluados en una empresa. Contiene 8 criterios evaluados como liderazgo, planeación estratégica, interés en el cliente, capacitación de empleados, empowerment de empleados, medición de calidad, garantía de calidad y resultados de mejora. La empresa obtuvo una alta calificación indicando un compromiso con la mejora continua de calidad y productividad.
Este documento describe las partes principales de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento, la memoria, los dispositivos de entrada y salida como el teclado, mouse, monitor, impresora y escáner. Explica que una computadora recibe datos como entrada, los procesa y genera información útil como salida, pudiendo almacenarla o transmitirla a otros dispositivos.
Una computadora está compuesta principalmente de una unidad central de procesamiento, memoria, almacenamiento secundario como discos duros o unidades de estado sólido, y periféricos como monitores, teclados, ratones e impresoras. Siguiendo la arquitectura de von Neumann, la CPU ejecuta instrucciones almacenadas en la memoria y procesa datos para producir resultados que pueden ser mostrados a través de los periféricos o almacenados.
Este documento describe las partes principales de una computadora. En 3 oraciones o menos:
La computadora está compuesta por una unidad central de procesamiento, memoria y unidades de entrada y salida. Incluye periféricos como monitor, teclado, ratón, impresora y escáner. Siguiendo la arquitectura de von Neumann, la memoria almacena instrucciones y datos que son procesados por la unidad central de procesamiento para producir resultados que pueden mostrarsen en la salida.
El documento describe los componentes principales de una computadora, incluyendo el procesador, memoria, dispositivos de entrada y salida, y almacenamiento. Explica que una computadora es una máquina electrónica que procesa datos para convertirlos en información útil mediante programas informáticos.
El documento describe los componentes principales de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento, memoria, dispositivos de entrada y salida como teclado, monitor, ratón, impresora y escáner, y almacenamiento secundario como discos duros y unidades de estado sólido. También explica conceptos clave como sistema operativo y multitarea.
La computadora es una máquina electrónica que procesa datos para convertirlos en información útil. Está compuesta principalmente por una unidad de procesamiento central (CPU), memoria, y dispositivos de entrada y salida. La arquitectura de von Neumann, utilizada en la mayoría de computadoras, describe las cuatro secciones principales necesarias: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria central y los dispositivos de entrada y salida.
El documento describe las características principales de una computadora. Explica que una computadora es una máquina electrónica que recibe datos como entrada, los procesa y genera información útil como salida. También describe sus componentes principales como la unidad de procesamiento central, la memoria y las unidades de entrada y salida, así como su arquitectura de Von Neumann. Finalmente, menciona algunos usos y evolución de las computadoras a través del tiempo.
El documento describe las partes principales de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria y los dispositivos de entrada y salida. La CPU contiene una unidad de control que coordina las actividades de la computadora y una unidad de aritmética y lógica que realiza los cálculos. La memoria almacena instrucciones y datos. Los dispositivos de entrada permiten introducir datos a la computadora, mientras que los dispositivos de salida muestran los resultados.
La computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Está compuesta por una unidad central de procesamiento, memoria, y dispositivos de entrada y salida. La arquitectura de Von Neumann describe las 4 secciones principales de una computadora: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria central y los dispositivos de entrada y salida. Los periféricos comunes incluyen monitores, teclados, ratones, impresoras, escáneres y discos d
Un computador es una máquina electrónica que procesa datos de entrada para producir información útil como salida. Está compuesto de una unidad aritmética lógica, unidad de control, memoria central y dispositivos de entrada y salida. Los periféricos comunes incluyen monitores, teclados, mouse, impresoras y más, que permiten la interacción entre el usuario y la computadora.
Este documento describe las principales partes de una computadora, incluyendo la memoria, el procesador, la unidad de control, los dispositivos de entrada y salida como el teclado, ratón, monitor e impresora. También explica que una computadora consta de hardware, la parte física, y software, y que juntos procesan y almacenan datos de forma útil.
El documento describe las partes internas fundamentales de una computadora, incluyendo la tarjeta madre, el microprocesador, la memoria RAM y ROM, los puertos, el disco duro, la unidad de CD/DVD, y la fuente de poder. También describe los periféricos de entrada y salida más comunes como el teclado, ratón, monitor e impresora. Por último, explica los diferentes dispositivos de almacenamiento como el disco duro, CD, DVD y memoria flash.
Este documento describe la arquitectura básica de una computadora. Explica que consta de 4 secciones principales: la unidad aritmético lógica (ALU), la unidad de control, la memoria central y los dispositivos de entrada y salida. La ALU realiza las operaciones, la unidad de control dirige el flujo de instrucciones desde la memoria a la ALU, la memoria almacena las instrucciones y datos, y los dispositivos de E/S permiten la entrada y salida de información. Esta arquitectura de von Neumann todavía se
El documento describe los principales componentes de un computador, incluyendo la unidad aritmética lógica, la memoria, la unidad de control, las unidades de entrada y salida como el teclado, ratón, impresora e impresora. También describe otros componentes internos como el procesador, disco duro y altavoces, así como periféricos externos como el monitor.
El documento describe los componentes principales de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento, la memoria, y las unidades de entrada y salida. Explica que una computadora recibe datos como entrada, los procesa, y produce información como salida utilizando un programa almacenado en la memoria. También define periféricos comunes como monitores, teclados, ratones, impresoras, escáneres y discos duros.
1. La planeación estratégica desarrolla la misión, visión, metas y estrategias generales a largo plazo, mientras que la planeación táctica se enfoca en la implementación detallada de la planeación estratégica a corto plazo. 2. Southwest Airlines ofrece un solo servicio de transporte aéreo de pasajeros, ubicándose en la etapa de madurez del ciclo de vida, por lo que busca reducir costos. 3. Las estrategias varían en alcance: la corporativa guía la diversificación, la
Kinect es un dispositivo creado por Microsoft para controlar la consola Xbox 360 sin necesidad de un controlador tradicional mediante gestos, comandos de voz y reconocimiento de objetos. Originalmente conocido como Project Natal, permite interactuar con la consola a través de una interfaz de usuario natural. El hardware incluye cámaras, sensores de profundidad y micrófonos mientras que el software reconoce movimiento en 3D, rostros y voz.
Este documento habla sobre la interacción electrostática. Explica que las cargas eléctricas ejercen fuerzas de atracción o repulsión entre sí dependiendo de su signo. También describe la ley de Coulomb, que establece que la fuerza entre dos cargas puntuales es directamente proporcional al producto de las cargas e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que las separa.
Las marcas de cantería en el contexto de la arquitectura medieval.Rafael Fuster Ruiz
Tras el análisis de la orientación de la ermita de San Bartolomé de Ucero, que nos permitió descubrir la naturaleza astronómica del mensaje que habría sido preservado en una singular marca de cantería, creció nuestro interés por estos signos labrados en los muros de los templos medievales. Sabemos que los canteros tallaban en los sillares marcas que servían para identificar su trabajo. A pesar de que existen multitud de teorías sobre el significado de estos signos labrados en la piedra de los templos medievales, parece evidente que, con independencia de las posibles interpretaciones simbólicas, se trata de un lenguaje de orden geométrico cuya lectura puede aportar información sobre los principios de la Geometría Fabrorum que, al fin y al cabo, era la auténtica fuente de conocimientos de aquellos maestros de la escuadra y el compás.
Si la ordenación tipológica y ubicación de las marcas de cantería pueden ayudar a determinar la cronología de las diferentes fases constructivas de un edificio, también su estudio se puede abordar como si fuese un código revelado en función de los métodos empleados para realizar la proyección del trazado regulador. A estos lapidarios que guardan correspondencias significativas con las trazas de los templos donde se encuentran talladas los hemos denominado «marcas de planimetría», porque su verdadero significado sólo aparece cuando se aborda el estudio de sus proporciones.
El documento describe la evolución de la web desde su creación en 1991 por Tim Berners-Lee hasta el surgimiento de la Web 2.0 en 2004. Explica que la Web 2.0 permitió que los usuarios interactuaran y compartieran información en las páginas web de forma más activa a través de características como blogs, wikis y redes sociales. También señala que los diseñadores web tuvieron que adaptar sus diseños para satisfacer las demandas de los usuarios cada vez más exigentes de la Web 2.0.
El documento presenta los criterios de administración de calidad total evaluados en una empresa. Contiene 8 criterios evaluados como liderazgo, planeación estratégica, interés en el cliente, capacitación de empleados, empowerment de empleados, medición de calidad, garantía de calidad y resultados de mejora. La empresa obtuvo una alta calificación indicando un compromiso con la mejora continua de calidad y productividad.
Este documento presenta un resumen de un curso sobre el arte de hablar en público. El curso cubre temas como establecer una comunicación efectiva con la audiencia, dominar las técnicas de comunicación, y factores como la voz, gestos y uso del espacio escénico. También analiza barreras a la comunicación y herramientas cognitivas para mejorar las habilidades de hablar en público.
Mercè invita a alguien al concierto de Navidad de los alumnos y maestros de la escuela Na Penyal, que se llevará a cabo el 21 de diciembre en la iglesia de Cala Millor a las 9:00 am. Después del concierto podrán compartir un refrigerio juntos, ya que será el último día de clases. Se pide confirmar la asistencia.
Un primer acercamiento a la definición de comunicación puede realizarse desde su etimología. La palabra deriva del latín communicare, que significa “compartir algo, poner en común”. ”. Por lo tanto, la comunicación es un fenómeno inherente a la relación que los seres vivos mantienen cuando se encuentran en grupo.
El documento contiene 3 planos que muestran el valor del suelo urbano y rural para el bienio 2012-2013 en el Municipio del Distrito Metropolitano de Quito. Incluye tablas con la identificación, ubicación, y valor por metro cuadrado de varias zonas, parroquias y sectores dentro del distrito.
Este documento describe diferentes bloques de programación en Scratch, incluyendo bloques para mover objetos, controlar objetos a través del tiempo, cambiar la apariencia de objetos, detectar colisiones con sensores, reproducir sonido, seleccionar números al azar, dibujar y borrar, y crear variables y tablas.
Incapacitación y tutela y otras medidas legalesSoraya López
Este documento describe los tipos de capacidad jurídica y de obrar, así como los procesos de incapacitación y las instituciones tutelares relacionadas con las personas declaradas incapaces. Explica que la incapacitación puede ser total o parcial, y que la tutela y la curatela son las principales instituciones que protegen a las personas incapacitadas total o parcialmente respectivamente. También menciona nuevas leyes que buscan reforzar la autonomía personal.
El autor describe su introducción al peronismo a través de conversaciones familiares sobre el tema cuando era adolescente. Un compañero le explicó que el peronismo representa a la juventud que lucha por la justicia social, la educación pública y contra la pobreza. Aunque existen diferentes ramas dentro del movimiento, el autor ve al peronismo como un movimiento popular y nacional que busca el bienestar social. Finalmente, cita la definición de Juan Perón de las "Veinte Verdades del Justicialismo Peronista".
Este documento describe las características y funcionalidades de la plataforma Moodle. Moodle es un sistema de gestión de aprendizaje en línea de código abierto que permite a los educadores crear cursos virtuales. El documento explica cómo los profesores pueden administrar cursos en Moodle a través de diferentes actividades y herramientas de evaluación, y cómo los estudiantes pueden acceder a los cursos y comunicarse a través de mensajes.
Slideshare permite a los usuarios subir y compartir presentaciones en línea de forma gratuita. Los usuarios pueden crear una cuenta, cargar presentaciones en formatos como PowerPoint y PDF, y luego publicarlas o incrustarlas en blogs u otros sitios web para que otros puedan verlas y hacer comentarios. Slideshare es una comunidad en línea para compartir presentaciones de manera similar a cómo YouTube permite compartir videos.
Este documento presenta el informe de gestión de la Secretaría General y de Gobierno de la Alcaldía Municipal de Cáceres, Antioquia para 2014. Resume los objetivos, logros y estadísticas clave de la secretaría en áreas como orden público, seguridad ciudadana, procesos judiciales, comparendos ambientales y recurso humano durante el año. Destaca el trabajo articulado con la fuerza pública para mejorar la seguridad y disminuir la criminalidad, así como el fortalecimiento de procesos como el Plan Integral de Seguridad
The document provides a map of landmarks and locations in Andalusia, Spain. It includes cities like Jerez de la Frontera, Doñana, Sierra Nevada, Sierra de Cazorla, Costa del Sol, Granada, Córdoba, Huelva, Sevilla, Malaga, Jaen, Almería, and Cádiz. It highlights important landmarks in each area like the Alhambra in Granada, the Mosque in Córdoba, Faith Discoverer in Huelva, Cathedral in Sevilla, City Hall in Malaga, Cathedral in Jaen, and Alcazaba in Almería. The document concludes by stating "
Este documento describe diferentes estructuras de control avanzadas, incluyendo control en cascada y basado en el Principio del Modelo Interno. El control en cascada involucra dos lazos anidados para atenuar perturbaciones mediante realimentación de variables intermedias. El control basado en el Modelo Interno permite seguir o rechazar señales específicas como constantes o rampas. También se discute la inyección de referencia para mejorar la respuesta transitoria mediante un filtro de precompensación.
El documento describe las características y posibilidades de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs) para la educación. Explica la evolución de la Web de 1.0 a 3.0 y lista herramientas web como Twiducate, ProProfs, Glogster y Bitstrips que pueden usarse con fines educativos. También discute cómo las TICs pueden apoyar el aprendizaje, la innovación y la competitividad en el ámbito educativo.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos como entrada, los procesa, y produce información útil como salida. Funciona siguiendo instrucciones programadas y tiene cuatro secciones principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria central, y los dispositivos de entrada y salida. Incluye periféricos como teclado, ratón, monitor, impresora y almacenamiento secundario para recibir entrada, mostrar salida y almacenar información.
Este documento describe las partes principales de una computadora, incluyendo el monitor, placa base, procesador, memoria RAM, unidades de almacenamiento como el disco duro, y periféricos como el teclado, ratón, impresora y escáner. También explica brevemente la arquitectura de von Neumann y cómo las computadoras ejecutan tareas mediante la interacción de estas partes centrales.
El documento proporciona una introducción general a la historia y componentes de las computadoras. Explica que una computadora es una máquina electrónica que procesa datos para producir información útil. Luego describe brevemente los componentes clave de una computadora, incluida la memoria, el procesador (unidad central de procesamiento), dispositivos de entrada/salida y partes adicionales como discos duros, altavoces y pantallas. Concluye agradeciendo por revisar la información en caso de que sea útil.
El documento proporciona una descripción general de una computadora, incluyendo sus principales componentes como el monitor, teclado, ratón, procesador, memoria, almacenamiento y periféricos. También describe brevemente la arquitectura de von Neumann y la evolución histórica de las computadoras, desde su uso inicial para cálculos científicos hasta su popularización con la invención de los microprocesadores y los ordenadores personales.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y convierte en información útil. Está compuesta por una unidad central de procesamiento, memoria, y dispositivos de entrada y salida. La mayoría de computadoras siguen la arquitectura de von Neumann, con cuatro secciones principales: la unidad aritmético lógica, unidad de control, memoria central y E/S.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil mediante circuitos integrados y otros componentes. Se compone de una unidad aritmético lógica, unidad de control, memoria central y dispositivos de entrada y salida interconectados. Procesa instrucciones almacenadas en la memoria para realizar cálculos, lógica y comparaciones.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil mediante circuitos integrados y otros componentes. Se compone de una unidad aritmético lógica, unidad de control, memoria central y dispositivos de entrada y salida interconectados. Procesa instrucciones almacenadas en la memoria para realizar cálculos, lógica y comparaciones.
El documento describe los componentes principales de una computadora, incluyendo el procesador, memoria, dispositivos de entrada y salida, y almacenamiento. Explica que una computadora recibe datos como entrada, los procesa y genera información útil como salida, pudiendo almacenar, transferir o retransmitir los datos.
La computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Se compone de una unidad de procesamiento, memoria, y dispositivos de entrada y salida. La computadora puede realizar diversas tareas dependiendo del programa y los datos de entrada. La laptop evolucionó de la computadora para ser portátil, siendo inventada la primera en 1981 por Alan Kay.
Este documento describe las principales partes de una computadora, incluyendo la memoria, el procesador, la unidad de control, los dispositivos de entrada y salida como el teclado, monitor, ratón, impresora y escáner. También explica brevemente que el software y hardware son los dos grandes componentes de una computadora, siendo el hardware la parte física y el software los programas.
Este documento describe las principales partes de una computadora, incluyendo la memoria, el procesador, la unidad de control, los dispositivos de entrada y salida como el teclado, monitor, ratón, impresora y escáner. También explica brevemente que el software y hardware son los dos grandes componentes de una computadora, siendo el hardware la parte física y el software los programas.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y produce información útil. Está compuesta por componentes como la unidad de procesamiento central, memoria, unidades de almacenamiento y dispositivos de entrada/salida. Sigue la arquitectura de Von Neumann, con cuatro secciones principales: la unidad aritmético lógica, unidad de control, memoria central y dispositivos de entrada/salida. Los periféricos comunes incluyen monitores, teclados, ratones, impresoras y unidades de almacen
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Siguiendo la arquitectura de von Neumann, una computadora tiene cuatro secciones principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria central y los dispositivos de entrada y salida. Algunos periféricos comunes incluyen monitores, teclados, ratones, impresoras, escáneres y altavoces.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Siguiendo la arquitectura de von Neumann, una computadora tiene cuatro secciones principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria central y los dispositivos de entrada y salida. Los periféricos comunes incluyen monitores, teclados, ratones, impresoras, escáneres y altavoces.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos como entrada, los procesa y genera información útil como salida. Funciona siguiendo instrucciones precisas almacenadas en programas y puede realizar tareas diversas dependiendo del software y hardware. Siguiendo la arquitectura de Von Neumann, una computadora tiene cuatro secciones principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria y los dispositivos de entrada y salida.
El documento proporciona información sobre la arquitectura de una computadora. Describe las cuatro secciones principales de una computadora siguiendo la arquitectura de von Neumann: la unidad aritmético lógica (ALU), la unidad de control, la memoria central y los dispositivos de entrada y salida. Explica brevemente las funciones de cada una de estas secciones.
Este documento describe la historia y componentes básicos de una computadora. Explica que una computadora es una máquina electrónica que procesa datos para producir información útil. Luego describe los componentes clave de una CPU como la unidad de control, la unidad aritmético lógica y la memoria. Finalmente, menciona dispositivos de entrada y salida comunes como teclados, monitores y unidades de disco.
1. La Computadora
Una computadora o computador (del inglés competer y este del latín computare -calcular), también
denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinateur), es una máquina electrónica
que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de
circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de
secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una
amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado
con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la
rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce
como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la
ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de
"output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o
retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente
usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún
tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no
programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de
acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.
Arquitectura
2. A pesar de que las tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que
aparecieron los primeros modelos en los años 40, la mayoría todavía utiliza la Arquitectura de von Numen,
publicada a principios de los años 1940 por John von Numen, que otros autores atribuyen a John Pres per
Esker y John William Pachuli.
La arquitectura de Von Numen describe una computadora con 4 secciones principales: la unidad aritmético
lógica (ALU por sus siglas del inglés: Aritmética Logis Unir), la unidad de control, la memoria central, y los
dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por canales de conductores
denominados buses:
La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o
unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar lo que se desea con
el computador. Las «celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones,
con el computador. El número de celdas varían mucho de computador a computador, y las
tecnologías empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los relés
electromecánicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices
de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en
un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM);
se parece más a una pizarra que a una lápida (memoria ROM) que sólo puede ser escrita una vez.
El procesador (también llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de manera básica
de los siguientes elementos:
Un típico símbolo esquemático para una ALU: A y B son operadnos; R es la salida; F es la entrada de la
unidad de control; D es un estado de la salida.
La unidad aritmético lógica o ALU es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo
las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta, ...), operaciones
lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación o relacionales. En esta unidad es en donde
se hace todo el trabajo computacional.
La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la
instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información
poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a
ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control
va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la
instrucción sea una instrucción de salto, informando al ordenador de que la próxima
instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria).
Los procesadores pueden constar de además de las anteriormente citadas, de otras unidades
adicionales como la unidad de Coma Flotante
3. Los dispositivos de Entrada/Salida sirven a la computadora para obtener información del mundo
exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy
extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible o cámaras web.
Monitor
Artículo principal: Monitor de computadora.
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los
resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de
tubo de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD),
de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre otros.
Teclado
Artículo principal: Teclado de computadora.
Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados
táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los
teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros
ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas).
Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de
teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y
fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).
Ratón
Artículo principal: Ratón.
El mouse (del inglés, pronunciado [ˈmás]) o ratón es un periférico de computadora de uso manual,
utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del
4. desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos
rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo
de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico
apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña
su función correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un
reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas.
Impresora
Artículo principal: Impresora.
Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en
medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por
un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna (típicamente
jireles o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para
cualquier usuario de la red. Hoy en día se comercializan impresoras multifuncionales que aparte de sus
funciones de impresora funcionan simultáneamente como fotocopiadores y escáner, siendo éste tipo de
impresoras las más recurrentes en el mercado.
Escáner
Artículo principal: Escáner de computadora.
En informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para convertir,
mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen
unificadas con las impresoras formando multifunciones
Impresora multifunción
Impresora multifuncional.
Artículo principal: Impresora multifunción.
Una impresora multifunción o dispositivo multifuncional es un periférico que se conecta a la computadora
y que posee las siguientes funciones dentro de un único bloque físico: Impresora, escáner, fotocopiadora,
ampliando o reduciendo el original, fax (opcionalmente). Lector de memoria para la impresión directa de
fotografías de cámaras digitales Disco duro (las unidades más grandes utilizadas en oficinas) para
5. almacenar documentos e imágenes En ocasiones, aunque el fax no esté incorporado, la impresora
multifunción es capaz de controlarlo si se le conecta a un puerto USB.
Almacenamiento Secundario
Artículo principal: Disco duro.
Artículo principal: Unidad de Estado Sólido.
El disco duro es un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos reside el
Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del usuario. En él
encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre
estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.
Una unidad de estado sólido es un sistema de memoria no volátil. Están formados por varios chips de
memoria NAND Flash en su interior unidos a una controladora que gestiona todos los datos que se
transfieren. Tienen una gran tendencia a suceder definitivamente a los discos duros mecánicos por su gran
velocidad y tenacidad. Al no estar formadas por discos en ninguna de sus maneras, no se pueden
categorizar como tal, aunque erróneamente se tienda a ello.
Altavoces
Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como música, sonidos
de errores, conferencias, etc.
Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un dispositivo que emite pitidos para
indicar posibles errores o procesos.
Etimología de la palabra ordenador
La palabra española ordenador proviene del término francés ordinateur, en referencia a Dios que pone
orden en el mundo ("Diez que net de l'ordre dan le monde").1 En parte por cuestiones de marketing,
puesto que la descripción realizada por IBM para su introducción en Francia en 1954 situaba las
capacidades de actuación de la máquina cerca de la omnipotencia, idea equivocada que perdura hoy en día
6. al considerar que la máquina universal de Turín es capaz de computar absolutamente todo. 2 En 1984,
académicos franceses reconocieron, en el debate "Les junes, la enchique et nos", que el uso de este
sustantivo es incorrecto, porque la función de un computador es procesar datos, no dar órdenes. 3
Mientras que otros, como el catedrático de filología latina Jacques Perreta, conocedores del origen
religioso del término, lo consideran más correcto que las alternativas.1
El uso de la palabra ordinateur se ha exportado a algunos idiomas de la península Ibérica, como el
aragonés, el asturiano, el gallego, el castellano, el catalán y el euskera. El español que se habla en
Iberoamérica así como los demás idiomas europeos, como el portugués, el alemán y el holandés, utilizan
derivados del término computare.
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Computadoras
Que es una computadora:
Definición: Dispositivo mecánico-electrónico que procesa Información (numérica, alfanumérica)
Hardware : son los componentes físicos: CPU y dispositivos periféricos
Software: Conjunto de programas escritos para la computadora.
Programa: Conjunto de instrucciones escritas que hacen funcionar la computadora
1.2 Organización física de la computadora. Arquitectura.
1.2.1 Dispositivos de entrada / salida. Periféricos.
1.2.2 Memoria Central (Interna):
Dispositivo Tipo Descripción
7. Memoria central / función Instrucciones Comandos de un programa
Datos Son manejados por las instrucciones
Almacena información
Funcionamiento
Para que un programa se pueda ejecutar (RUN), debe ser situado en la memoria en una operación
que se llama carga (LOAD) del programa; posteriormente cualquier dato a procesar por el programa
se debe llevar a la memoria mediante unas instrucciones.
La memoria central de una computadora es una zona de almacenamiento organizada en miles de
millones de unidades de almacenamiento individual (celdas de memoria).
La unidad elemental de memoria se llama byte y almacena un carácter de información. 1 bits
guarda, almacena 1 digito, que puede ser:
Un uno (1)
Un cero (0).
Un carácter de un dato alfanumérico se almacenan en un byte. Ejemplo la palabra subprefecto.
S UB P R OY E C T O
Los datos numéricos pueden ocupar 2, 4 o 8 bytes consecutivos, según sea su tipo
valor declaración ejemplo
simple precisión ! Área! ; Presión! ; precio!
doble precisión # Masatomica#; energia#
entero % Etapas% ; correas%
entero largo &
Un byte, tiene asociado una dirección y su contenido; permiten su acceso para almacenarlo o
recuperarlo
Arreglos unidimensionales : vectores
Ejemplo:
Vector columna: tiene 3 filas , 1 columna
vector fila : tiene 1 fila , 3 columnas
Arreglo bidimensional:
8. tiene 3 filas , 3 columnas
Dispositivo/ funciones Descripción
UCP 1. Dirige y controla el proceso de información.
2. Procesa y manipula la información almacenada en la
Los datos en la memoria central se memoria
pueden leer (recuperar ) , o escribir.
3. Recupera la información de la
memoria: datos o instrucciones
4. almacena los resultados de los procesos en memoria
Unidad de Control 1.Coordina las actividades
2.Determina, ordena y sincroniza los
procesos que realiza la computadora.
Unidad Aritmético-lógica 1. Realiza las operaciones aritméticas y
Lógicas .
Arreglos bidimensionales. Ejemplo: una tabla, matriz. Tiene dos dimensiones:
Ejemplo de base de datos elemental en forma de tabla :
C1 C2 C3
C4 C5 C6
C7 C8 C9
Subproyecto código NoCred Cont Program
Introducción TA2101 1402 3 Unidad 1
Unidad 2
a la Programación
Unidad 3
Unidad 4
Siempre que se almacena nueva información , reemplaza a la que existía inicialmente y es borrada.
La dirección es única y permanente.
El contenido puede cambiar mientras se ejecuta un programa
La capacidad de almacenamiento de la memoria se mide en bites
1bite significado
1 kbites 1024 bites 103
1 Mbites 1024 x 1024 bites 106
1 GBites 1024 x 1024 x 1024 bites 109
1.2.4. Memoria auxiliar ( externas ) :
9. Pueden estar constituidos por alguno o todos dispositivos tales como ;
cintas magnetofónicas de los equipos de sonido.
disco duro
discos flexibles : floppy : 3 ½ pulg ; cap. (baja densidad) 720 kB
(alta densidad) 1.44 MB
5 ½ pug; cap (baja densidad) 360 kB
(baja densidad) 1.2 MB
disco compacto : unidad de CD-ROM cap 720 Mb
La memoria externa puede almacenar información en forma permanente , contrariamente a la
memoria interna , en la cual la información es volátil y desaparece al desconectar la fuente de
energía o de potencia del computador.
La información se organiza en unidades independientes que se denominan archivos = files = fichero.
Los
ficheros pueden ser de programas, de texto, imágenes, ejecutables, ocultos, de solo lectura .
Un archivo se designa por un nombre y una extensión y se indica como
Los resultados de programas se pueden guardar como archivos.
Sima formato ejemplo
Operativo
1 DOS Nombrear.ext Problem1.bas 8caracteres.3caracteres
2 Windows Nombrearchivo.extensión Problema1.doc Hasta 256 carac nov.ext
Mecanismo:
1.3 Software: Los programas
Las operaciones que debe realizar el hardware son especificadas por una lista de instrucciones llamadas
programas o software. El software se divide en dos grupos:
Software de sistemas
Software de aplicaciones
El software del sistema es el conjunto de programas indispensables para que el sistema funcione. Se
denomina también programas de sistema.
Los programas son: sistema operativo, editores de textos, los compiladores e intérpretes (lenguajes de
programación) y los programas de utilidad.
Sistema Operativo DOS-Windows :
10. El sistema operativo sirve esencialmente para:
Facilitar la escritura y uso de sus propios programas.
Dirige las operaciones globales de la computadora.
Instruye la computadora para ejecutar otros programas.
Controla el almacenamiento y recuperación de archivos (programas y datos), de cintas y discos.
Posibilita que se puede introducir y grabar nuevos programas e instruye a la PC para que los
ejecute.
Los Sistemas pueden ser mono usuarios y multiusuario o de tiempo compartido; atendiendo al número de
usuarios en mono tarea o multitareas (múltiples tareas). Según las tareas (procesos) que puede realizar
simultáneamente.
Lenguajes de Programación
Los lenguajes utilizados para escribir programas de computadoras que puedan ser entendidos por
ellas se denominan programas de programación. Los lenguajes de programación se clasifican en
tres grandes categorías, maquinas: bajo nivel y alto nivel.
Lenguaje de maquina: El lenguaje de maquina es aquel cuyas instrucciones son directamente entendibles
por la computadora y no necesitan traducción posterior para que la UCP pueda comprender y ejecutar el
programa.
Las instrucciones en lenguaje maquina se expresan en términos de la unidad de memoria más pequeña
(bit) = digito binario 0 o 1, en esencia una secuencia de bits que especifican la operación y las celdas de
memoria implicadas en una operación
Ejemplo. Instrucciones en lenguaje de maquina:
0010, 0000, 1001, 1001, 10001, 1110.
Como se observa estas instrucciones son fáciles de leer por una computadora y difíciles para un
programador y viceversa. Por esta razón se hace difícil escribir programas en código o lenguaje de
máquina. Y se requiere otro lenguaje para comunicarse con la computadora pero que se hace más fácil de
escribir y de leer por el programador. Para evitar la tediosa tarea de escribir programas en este lenguaje se
han diseñado otros programas de programación que facilitan la escritura y posterior ejecución de los
programas.
Estos lenguajes dependen de la maquina o sea del conjunto de instrucciones especificas de la
computadora, ejemplo el lenguaje ensamblador en el las instrucciones se escriben en códigos alfabéticos
conocidos como nemotécnicos (abreviaturas de palabras inglesas o españolas, ejemplo sumar en ingles
ADD = suma
SUB= resta
MPY = multiplicar
DIV=dividir
LDA= cargar acumulador
STO= almacenar
11. Las palabras nemotécnicas son más fáciles de recordar que las secuencias de dígitos de 0 a 1.Una
instrucciones típica en ensamblador puede ser
ADD X, Y, Z.
Esta instrucción significa que se deben sumar los números almacenados en las direcciones X, Y y almacenar
el resultado en la dirección z, el lenguaje ensamblador traducirá la instrucción a código de máquina, por
ejemplo.
ADD = 1110
X=1001
Y=1010
Z=1011
La instrucción traducida será 1110 1001 1000 1011
Después que un programa ha sido escrito en lenguaje ensamblador se necesita un programa llamado
ensamblador, que lo traduzca a código de maquina
143. Lenguaje de alto nivel.
Los lenguaje de programación de alto nivel (BASIC, PASCAL, FORTRAN, C,COBOL) son aquellos en los cuales
las instrucciones o sentencias a la computadora se escriben con palabras similares a los lenguajes
humanos.
En general en lenguaje ingles como es el caso de Quick Basic, lo cual facilita la escritura y la comprensión
por parte del programador.
Una línea de un programa en Quick Basic es
REM Resolución de un triangulo
PRINT
INPUT "LADO A= “; A
INPUT "LADO B= "; B
INPUT "LADO C"; C
PRINT
LET PERIMETRO= A+B+C
PRINT "PERIMETRO="; PERIMETRO
12. END
Características de los lenguajes de programación:
Transportabilidad: un programa escrito en un lenguaje de alto nivel se puede escribir con poca o
ninguna modificación en distintos tipos de computadora.
Los programas escritos en lenguaje de alto nivel no son entendibles directamente por la maquina.
Necesitan ser traducidos a instrucciones en lenguaje de máquina que lo entienda la computadora.
Los programas que realizan esta traducción se llaman programas compiladores.
Los programas escritos en lenguaje de alto nivel se llaman programas fuentes
El compilador traduce el programa fuente en un programa objeto, el cual se utiliza en la fase de ejecución
Programas:
lenguaje nivel ejemplos características
maquina bajo Asamblea
Interprete, alto Quick Basic
compilador Pascal
C++
1. Software;
Software del sistema: es el conjunto de programas indispensables para la maquina funcione (programas
del sistema):
Sistema operativo: DOS------à Windows
Editores / Procesadores de textos
Programas compiladores e intérpretes.
Lenguajes de programación
Software de aplicaciones: programas de utilidad:
Paquete Aplicación
Excel, Lotus 1 2 3. Hoja de calculo
13. Autocar Diseño mecánico, eléctrico, civil, topográfico,
arquitectónico
Débase, Access, FoxPro Programa de Base de Datos
Poder Point, Harvard Grapáis Presentador de hipertexto
Machacad Hoja de cálculo análisis matemático
Software:
Sistema Operativo de Disco
Windows
Lenguajes de Programación:
Programación en Quick Basic
Quick Basic version 4.5
Quick Basic
Characteristics:
Lenguaje: alto nivel
Compilado
Secuencial
Compilado
Estructurado: top-Down
Programa: