Este documento describe las principales partes de una computadora, incluyendo la memoria, el procesador, la unidad de control, los dispositivos de entrada y salida como el teclado, ratón, monitor e impresora. También explica que una computadora consta de hardware, la parte física, y software, y que juntos procesan y almacenan datos de forma útil.
Una computadora es una máquina electrónica que procesa datos y los convierte en información útil. Está compuesta por una unidad de procesamiento central (CPU), memoria, y dispositivos de entrada y salida. La mayoría de computadoras siguen la arquitectura de Von Neumann, la cual describe cuatro secciones principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria central y los dispositivos de E/S.
El documento describe los principales componentes de un computador, incluyendo la unidad aritmética lógica, la memoria, la unidad de control, las unidades de entrada y salida como el teclado, ratón, impresora e impresora. También describe otros componentes internos como el procesador, disco duro y altavoces, así como periféricos externos como el monitor.
Un computador es una máquina electrónica que procesa datos de entrada para producir información útil como salida. Está compuesto de una unidad aritmética lógica, unidad de control, memoria central y dispositivos de entrada y salida. Los periféricos comunes incluyen monitores, teclados, mouse, impresoras y más, que permiten la interacción entre el usuario y la computadora.
Este documento describe la historia y componentes básicos de una computadora. Explica que una computadora es una máquina electrónica que procesa datos para producir información útil. Luego describe los componentes clave de una CPU como la unidad de control, la unidad aritmético lógica y la memoria. Finalmente, menciona dispositivos de entrada y salida comunes como teclados, monitores y unidades de disco.
Este documento describe las partes principales de una computadora, incluyendo el monitor, placa base, procesador, memoria RAM, unidades de almacenamiento como el disco duro, y periféricos como el teclado, ratón, impresora y escáner. También explica brevemente la arquitectura de von Neumann y cómo ha evolucionado el uso de las computadoras desde los primeros modelos hasta su ubicuidad actual en una variedad de aplicaciones y dispositivos.
El documento proporciona una descripción general de una computadora, incluyendo sus principales componentes como el monitor, teclado, ratón, procesador, memoria, almacenamiento y periféricos. También describe brevemente la arquitectura de von Neumann y la evolución histórica de las computadoras, desde su uso inicial para cálculos científicos hasta su popularización con la invención de los microprocesadores y los ordenadores personales.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil mediante circuitos integrados y otros componentes. Se compone de una unidad aritmético lógica, unidad de control, memoria central y dispositivos de entrada y salida interconectados. Procesa instrucciones almacenadas en la memoria para realizar cálculos, lógica y comparaciones.
Una computadora es una máquina electrónica que procesa datos y los convierte en información útil. Está compuesta por una unidad de procesamiento central (CPU), memoria, y dispositivos de entrada y salida. La mayoría de computadoras siguen la arquitectura de Von Neumann, la cual describe cuatro secciones principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria central y los dispositivos de E/S.
El documento describe los principales componentes de un computador, incluyendo la unidad aritmética lógica, la memoria, la unidad de control, las unidades de entrada y salida como el teclado, ratón, impresora e impresora. También describe otros componentes internos como el procesador, disco duro y altavoces, así como periféricos externos como el monitor.
Un computador es una máquina electrónica que procesa datos de entrada para producir información útil como salida. Está compuesto de una unidad aritmética lógica, unidad de control, memoria central y dispositivos de entrada y salida. Los periféricos comunes incluyen monitores, teclados, mouse, impresoras y más, que permiten la interacción entre el usuario y la computadora.
Este documento describe la historia y componentes básicos de una computadora. Explica que una computadora es una máquina electrónica que procesa datos para producir información útil. Luego describe los componentes clave de una CPU como la unidad de control, la unidad aritmético lógica y la memoria. Finalmente, menciona dispositivos de entrada y salida comunes como teclados, monitores y unidades de disco.
Este documento describe las partes principales de una computadora, incluyendo el monitor, placa base, procesador, memoria RAM, unidades de almacenamiento como el disco duro, y periféricos como el teclado, ratón, impresora y escáner. También explica brevemente la arquitectura de von Neumann y cómo ha evolucionado el uso de las computadoras desde los primeros modelos hasta su ubicuidad actual en una variedad de aplicaciones y dispositivos.
El documento proporciona una descripción general de una computadora, incluyendo sus principales componentes como el monitor, teclado, ratón, procesador, memoria, almacenamiento y periféricos. También describe brevemente la arquitectura de von Neumann y la evolución histórica de las computadoras, desde su uso inicial para cálculos científicos hasta su popularización con la invención de los microprocesadores y los ordenadores personales.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil mediante circuitos integrados y otros componentes. Se compone de una unidad aritmético lógica, unidad de control, memoria central y dispositivos de entrada y salida interconectados. Procesa instrucciones almacenadas en la memoria para realizar cálculos, lógica y comparaciones.
La computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Está compuesta por una unidad central de procesamiento, memoria, y dispositivos de entrada y salida. La arquitectura de Von Neumann describe las 4 secciones principales de una computadora: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria central y los dispositivos de entrada y salida. Los periféricos comunes incluyen monitores, teclados, ratones, impresoras, escáneres y discos d
Este documento describe las partes principales de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento, la memoria, los dispositivos de entrada y salida como el teclado, mouse, monitor, impresora y escáner. Explica que una computadora recibe datos como entrada, los procesa y genera información útil como salida, pudiendo almacenarla o transmitirla a otros dispositivos.
Este documento describe las partes principales de una computadora. En 3 oraciones o menos:
La computadora está compuesta por una unidad central de procesamiento, memoria y unidades de entrada y salida. Incluye periféricos como monitor, teclado, ratón, impresora y escáner. Siguiendo la arquitectura de von Neumann, la memoria almacena instrucciones y datos que son procesados por la unidad central de procesamiento para producir resultados que pueden mostrarsen en la salida.
La computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y produce información útil como salida. Está compuesta por una unidad de procesamiento (CPU), memoria, unidad de control y dispositivos de entrada y salida interconectados por buses. Procesa instrucciones de programas almacenados en la memoria para realizar cálculos y tareas. Los periféricos como teclado, ratón, monitor, impresora y escáner permiten introducir y mostrar datos e instrucciones.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos como entrada, los procesa, y produce información útil como salida. Siguiendo la arquitectura de von Neumann, una computadora típicamente consiste de una unidad de procesamiento central, memoria, y dispositivos de entrada y salida. Las computadoras modernas usan periféricos como teclados, monitores, ratones, impresoras, y almacenamiento secundario como discos duros y unidades de estado sólido.
na computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -'calcular'), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
El documento describe las principales partes de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento, la memoria, los dispositivos de entrada y salida como el monitor, teclado, ratón, impresora y escáner. También explica conceptos como la arquitectura de von Neumann y cómo las computadoras modernas pueden ejecutar múltiples programas de forma simultánea a través de la multitarea.
El documento describe los orígenes y componentes básicos de una computadora. Explica que una computadora está compuesta principalmente por una unidad central de procesamiento (CPU), memoria, y dispositivos de entrada y salida. También describe brevemente algunos componentes comunes como monitores, teclados, ratones, impresoras y almacenamiento secundario como discos duros.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos como entrada, los procesa y genera información útil como salida. Está compuesta principalmente por una unidad de procesamiento central, memoria y unidades de entrada y salida. Siguiendo la arquitectura de von Neumann, la CPU ejecuta instrucciones almacenadas en la memoria para realizar cálculos y operaciones lógicas en la ALU. Los periféricos como monitores, teclados, ratones e impresoras permiten la interacción con el usuario y el almacenamiento secundario
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y produce información útil. Está compuesta por componentes como la unidad de procesamiento central, memoria, unidades de almacenamiento y dispositivos de entrada/salida. Sigue la arquitectura de Von Neumann, con cuatro secciones principales: la unidad aritmético lógica, unidad de control, memoria central y dispositivos de entrada/salida. Los periféricos comunes incluyen monitores, teclados, ratones, impresoras y unidades de almacen
Una computadora es un sistema digital que procesa datos a partir de instrucciones programadas. Está compuesta por hardware como la CPU, memoria, dispositivos de entrada/salida y buses de comunicación, que trabajan junto con el software para ejecutar tareas. El hardware físico incluye componentes como la fuente de poder, tarjeta de video, gabinete, monitor, teclado y mouse.
Una computadora está compuesta principalmente de una unidad central de procesamiento, memoria, almacenamiento secundario como discos duros o unidades de estado sólido, y periféricos como monitores, teclados, ratones e impresoras. Siguiendo la arquitectura de von Neumann, la CPU ejecuta instrucciones almacenadas en la memoria y procesa datos para producir resultados que pueden ser mostrados a través de los periféricos o almacenados.
Este documento describe las partes principales de una computadora, incluyendo el monitor, placa base, procesador, memoria RAM, unidades de almacenamiento como el disco duro, y periféricos como el teclado, ratón, impresora y escáner. También explica brevemente la arquitectura de von Neumann y cómo las computadoras ejecutan tareas mediante la interacción de estas partes centrales.
El documento describe las características principales de una computadora. Explica que una computadora es una máquina electrónica que recibe datos como entrada, los procesa y genera información útil como salida. También describe sus componentes principales como la unidad de procesamiento central, la memoria y las unidades de entrada y salida, así como su arquitectura de Von Neumann. Finalmente, menciona algunos usos y evolución de las computadoras a través del tiempo.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Está compuesta principalmente por la unidad central de procesamiento, la memoria, y dispositivos de entrada y salida. La computadora puede realizar diversas tareas programadas de acuerdo a instrucciones almacenadas en su memoria.
La computadora procesa información en tres pasos: entrada, proceso y salida. El proceso incluye cuatro subsistemas: memoria, unidad lógica aritmética, unidad de control e entrada/salida. Los programas y datos se almacenan en la memoria durante el procesamiento. Las instrucciones de un programa se ejecutan secuencialmente una después de otra.
El documento presenta la agenda deportiva del mes de julio y agosto de 2013 en Maldonado, Uruguay. Incluye eventos como carreras ciclísticas, torneos de handball, encuentros de natación, karate y gimnasia artística. También se detalla el evento de aventura extrema "Aiguá Extrema Aventura" a realizarse los días 3 y 4 de agosto.
La Edad Antigua abarca desde la invención de la escritura hasta la caída del Imperio Romano de Occidente. Estuvo dividida en las civilizaciones de Mesopotamia, Egipto, Grecia y Roma, cada una con logros propios como la escritura cuneiforme en Mesopotamia, las pirámides en Egipto, la filosofía y democracia en Grecia, y la conquista del Mediterráneo por Roma.
La protección de hojas y libros en Excel permite restringir el acceso y edición de datos importantes mediante contraseñas. Se puede proteger una hoja individual bloqueando celdas y previniendo cambios no deseados, o proteger todo un libro compartido en red para que varios usuarios puedan trabajar en él simultáneamente de forma segura y controlada.
Reflexiones de un colono de la tecnologíaeferronig
Este documento contrasta a los "colonos" de la tecnología, que nacieron en los 60 y se han adaptado a los cambios tecnológicos, con los "nativos" digitales nacidos después de los 80. Señala que los colonos deben subsanar el analfabetismo tecnológico, desarrollar nuevas competencias en el uso de dispositivos y redes sociales, y fomentar la creatividad y el trabajo colaborativo entre los estudiantes nativos digitales.
La computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Está compuesta por una unidad central de procesamiento, memoria, y dispositivos de entrada y salida. La arquitectura de Von Neumann describe las 4 secciones principales de una computadora: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria central y los dispositivos de entrada y salida. Los periféricos comunes incluyen monitores, teclados, ratones, impresoras, escáneres y discos d
Este documento describe las partes principales de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento, la memoria, los dispositivos de entrada y salida como el teclado, mouse, monitor, impresora y escáner. Explica que una computadora recibe datos como entrada, los procesa y genera información útil como salida, pudiendo almacenarla o transmitirla a otros dispositivos.
Este documento describe las partes principales de una computadora. En 3 oraciones o menos:
La computadora está compuesta por una unidad central de procesamiento, memoria y unidades de entrada y salida. Incluye periféricos como monitor, teclado, ratón, impresora y escáner. Siguiendo la arquitectura de von Neumann, la memoria almacena instrucciones y datos que son procesados por la unidad central de procesamiento para producir resultados que pueden mostrarsen en la salida.
La computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y produce información útil como salida. Está compuesta por una unidad de procesamiento (CPU), memoria, unidad de control y dispositivos de entrada y salida interconectados por buses. Procesa instrucciones de programas almacenados en la memoria para realizar cálculos y tareas. Los periféricos como teclado, ratón, monitor, impresora y escáner permiten introducir y mostrar datos e instrucciones.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos como entrada, los procesa, y produce información útil como salida. Siguiendo la arquitectura de von Neumann, una computadora típicamente consiste de una unidad de procesamiento central, memoria, y dispositivos de entrada y salida. Las computadoras modernas usan periféricos como teclados, monitores, ratones, impresoras, y almacenamiento secundario como discos duros y unidades de estado sólido.
na computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -'calcular'), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
El documento describe las principales partes de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento, la memoria, los dispositivos de entrada y salida como el monitor, teclado, ratón, impresora y escáner. También explica conceptos como la arquitectura de von Neumann y cómo las computadoras modernas pueden ejecutar múltiples programas de forma simultánea a través de la multitarea.
El documento describe los orígenes y componentes básicos de una computadora. Explica que una computadora está compuesta principalmente por una unidad central de procesamiento (CPU), memoria, y dispositivos de entrada y salida. También describe brevemente algunos componentes comunes como monitores, teclados, ratones, impresoras y almacenamiento secundario como discos duros.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos como entrada, los procesa y genera información útil como salida. Está compuesta principalmente por una unidad de procesamiento central, memoria y unidades de entrada y salida. Siguiendo la arquitectura de von Neumann, la CPU ejecuta instrucciones almacenadas en la memoria para realizar cálculos y operaciones lógicas en la ALU. Los periféricos como monitores, teclados, ratones e impresoras permiten la interacción con el usuario y el almacenamiento secundario
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y produce información útil. Está compuesta por componentes como la unidad de procesamiento central, memoria, unidades de almacenamiento y dispositivos de entrada/salida. Sigue la arquitectura de Von Neumann, con cuatro secciones principales: la unidad aritmético lógica, unidad de control, memoria central y dispositivos de entrada/salida. Los periféricos comunes incluyen monitores, teclados, ratones, impresoras y unidades de almacen
Una computadora es un sistema digital que procesa datos a partir de instrucciones programadas. Está compuesta por hardware como la CPU, memoria, dispositivos de entrada/salida y buses de comunicación, que trabajan junto con el software para ejecutar tareas. El hardware físico incluye componentes como la fuente de poder, tarjeta de video, gabinete, monitor, teclado y mouse.
Una computadora está compuesta principalmente de una unidad central de procesamiento, memoria, almacenamiento secundario como discos duros o unidades de estado sólido, y periféricos como monitores, teclados, ratones e impresoras. Siguiendo la arquitectura de von Neumann, la CPU ejecuta instrucciones almacenadas en la memoria y procesa datos para producir resultados que pueden ser mostrados a través de los periféricos o almacenados.
Este documento describe las partes principales de una computadora, incluyendo el monitor, placa base, procesador, memoria RAM, unidades de almacenamiento como el disco duro, y periféricos como el teclado, ratón, impresora y escáner. También explica brevemente la arquitectura de von Neumann y cómo las computadoras ejecutan tareas mediante la interacción de estas partes centrales.
El documento describe las características principales de una computadora. Explica que una computadora es una máquina electrónica que recibe datos como entrada, los procesa y genera información útil como salida. También describe sus componentes principales como la unidad de procesamiento central, la memoria y las unidades de entrada y salida, así como su arquitectura de Von Neumann. Finalmente, menciona algunos usos y evolución de las computadoras a través del tiempo.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Está compuesta principalmente por la unidad central de procesamiento, la memoria, y dispositivos de entrada y salida. La computadora puede realizar diversas tareas programadas de acuerdo a instrucciones almacenadas en su memoria.
La computadora procesa información en tres pasos: entrada, proceso y salida. El proceso incluye cuatro subsistemas: memoria, unidad lógica aritmética, unidad de control e entrada/salida. Los programas y datos se almacenan en la memoria durante el procesamiento. Las instrucciones de un programa se ejecutan secuencialmente una después de otra.
El documento presenta la agenda deportiva del mes de julio y agosto de 2013 en Maldonado, Uruguay. Incluye eventos como carreras ciclísticas, torneos de handball, encuentros de natación, karate y gimnasia artística. También se detalla el evento de aventura extrema "Aiguá Extrema Aventura" a realizarse los días 3 y 4 de agosto.
La Edad Antigua abarca desde la invención de la escritura hasta la caída del Imperio Romano de Occidente. Estuvo dividida en las civilizaciones de Mesopotamia, Egipto, Grecia y Roma, cada una con logros propios como la escritura cuneiforme en Mesopotamia, las pirámides en Egipto, la filosofía y democracia en Grecia, y la conquista del Mediterráneo por Roma.
La protección de hojas y libros en Excel permite restringir el acceso y edición de datos importantes mediante contraseñas. Se puede proteger una hoja individual bloqueando celdas y previniendo cambios no deseados, o proteger todo un libro compartido en red para que varios usuarios puedan trabajar en él simultáneamente de forma segura y controlada.
Reflexiones de un colono de la tecnologíaeferronig
Este documento contrasta a los "colonos" de la tecnología, que nacieron en los 60 y se han adaptado a los cambios tecnológicos, con los "nativos" digitales nacidos después de los 80. Señala que los colonos deben subsanar el analfabetismo tecnológico, desarrollar nuevas competencias en el uso de dispositivos y redes sociales, y fomentar la creatividad y el trabajo colaborativo entre los estudiantes nativos digitales.
El documento habla sobre la necesidad de evitar quemar caña en Quebrada Azul debido a que contamina el aire y los ríos, poniendo en riesgo a la vida silvestre y a las personas que viven en la zona. La quema de caña genera humo tóxico que puede causar enfermedades y ensucia el medio ambiente natural que atrae turistas y ofrece lugares para pescar y meditar.
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Pinalink - création d'images et de vidéos interactivesFrench Coco
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Este documento describe los elementos de la pantalla de Excel y proporciona criterios y enlaces de recursos para la creación de mapas mentales. Brevemente describe las partes principales de la interfaz de Excel, como la hoja, pestañas, menús, barras de herramientas y celdas. Además, presenta un cuadro de criterios para evaluar mapas mentales y enlaces a sitios web e videos que explican los componentes básicos de Excel y cómo crear mapas mentales.
Esta temporada de vacaciones es ideal para navegarManuel Jose
Somos la empresa operadora fluvial y de turismo de los Antioqueños; navegamos por el rio Cauca en el barco de turismo PIONERO; desde el muelle embarcadero de LOS PIONEROS ubicado en los bajos del PUENTE DE OCCIDENTE salimos a navegar por el rio y le brindamos al viajero(local, nacional e internacional) la inigualable oportunidad de conocer a Colombia desde su propia optica; quedaremos maravillados con la belleza montañera de esta tierra y nos enamoraremos aun mas de Colombia.
Avec Innover plus digora accélère sa transformation vers le cloud et le big...INNOVER PLUS
Le Cloud représente un tournant majeur pour l’industrie numérique car il répond aux attentes des utilisateurs finaux de payer à l’usage. Il bouleverse aujourd’hui le modèle économique, l’organisation et l’offre de notre écosystème, des éditeurs aux ESN. Suite à l’étude effectuée par INNOVER PLUS sur les enjeux, les freins et les opportunités liés au passage en mode Cloud de notre entreprise, nous débutons un plan de transformation en misant sur les Services Managés Cloud et le Big Data, prochains gisements de notre croissance.
Gilles Knoery, Directeur Général de DIGORA
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil mediante circuitos integrados y otros componentes. Se compone de una unidad aritmético lógica, unidad de control, memoria central y dispositivos de entrada y salida interconectados. Procesa instrucciones almacenadas en la memoria para realizar cálculos, lógica y comparaciones.
El documento proporciona una introducción general a la historia y componentes de las computadoras. Explica que una computadora es una máquina electrónica que procesa datos para producir información útil. Luego describe brevemente los componentes clave de una computadora, incluida la memoria, el procesador (unidad central de procesamiento), dispositivos de entrada/salida y partes adicionales como discos duros, altavoces y pantallas. Concluye agradeciendo por revisar la información en caso de que sea útil.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos como entrada, los procesa, y produce información útil como salida. Funciona siguiendo instrucciones programadas y tiene cuatro secciones principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria central, y los dispositivos de entrada y salida. Incluye periféricos como teclado, ratón, monitor, impresora y almacenamiento secundario para recibir entrada, mostrar salida y almacenar información.
El documento describe los componentes principales de una computadora, incluyendo el procesador, memoria, dispositivos de entrada y salida, y almacenamiento. Explica que una computadora es una máquina electrónica que procesa datos para convertirlos en información útil mediante programas informáticos.
El documento describe los componentes principales de una computadora, incluyendo el procesador, memoria, dispositivos de entrada y salida, y almacenamiento. Explica que una computadora recibe datos como entrada, los procesa y genera información útil como salida, pudiendo almacenar, transferir o retransmitir los datos.
El documento describe los componentes principales de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento, memoria, dispositivos de entrada y salida como teclado, monitor, ratón, impresora y escáner, y almacenamiento secundario como discos duros y unidades de estado sólido. También explica conceptos clave como sistema operativo y multitarea.
El documento describe los principales componentes de un computador, incluyendo la unidad aritmética lógica, la memoria, la unidad de control, los dispositivos de entrada y salida como el teclado, ratón, impresora y monitor, así como el disco duro y la CPU.
La computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Se compone de una unidad de procesamiento, memoria, y dispositivos de entrada y salida. La computadora puede realizar diversas tareas dependiendo del programa y los datos de entrada. La laptop evolucionó de la computadora para ser portátil, siendo inventada la primera en 1981 por Alan Kay.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Siguiendo la arquitectura de von Neumann, una computadora tiene cuatro secciones principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria central y los dispositivos de entrada y salida. Los periféricos comunes incluyen monitores, teclados, ratones, impresoras, escáneres y altavoces.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Siguiendo la arquitectura de von Neumann, una computadora típica consta de una unidad aritmético lógica, unidad de control, memoria central y dispositivos de entrada y salida. Algunos dispositivos comunes incluyen monitores, teclados, ratones, impresoras e impresoras multifuncionales. El almacenamiento secundario común incluye discos duros y unidades de estado sólido
Una computadora es una máquina electrónica que procesa datos y los convierte en información útil. Está compuesta por hardware físico como la unidad central de procesamiento, memoria y dispositivos de entrada y salida. El software son los programas que hacen funcionar la computadora de acuerdo a instrucciones. La mayoría de computadoras siguen la arquitectura de von Neumann, con una unidad aritmético lógica, unidad de control y memoria central interconectadas.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Siguiendo la arquitectura de von Neumann, una computadora tiene cuatro secciones principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria central y los dispositivos de entrada y salida. Los periféricos comunes incluyen monitores, teclados, ratones, impresoras, escáneres y altavoces.
El documento define una computadora como una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Explica que necesita de programas, datos de entrada y produce datos de salida. También describe varios periféricos comunes como monitores, teclados, ratones, impresoras, escáneres y discos duros que permiten la entrada y salida de datos e interacción con el usuario. Por último, menciona brevemente la evolución de los primeros computadores y sus usos iniciales.
El documento define una computadora como una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Explica que necesita de programas, datos de entrada y produce datos de salida. También describe varios periféricos comunes como monitores, teclados, ratones, impresoras, escáneres y discos duros que permiten la entrada y salida de datos e interacción con el usuario. Por último, menciona brevemente la evolución de los primeros computadores y sus usos iniciales.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Siguiendo la arquitectura de von Neumann, una computadora tiene cuatro secciones principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria central y los dispositivos de entrada y salida. Algunos periféricos comunes incluyen monitores, teclados, ratones, impresoras, escáneres y altavoces.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y convierte en información útil. Está compuesta por una unidad central de procesamiento, memoria, y dispositivos de entrada y salida. La mayoría de computadoras siguen la arquitectura de von Neumann, con cuatro secciones principales: la unidad aritmético lógica, unidad de control, memoria central y E/S.
El documento describe los componentes principales de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento, la memoria, y las unidades de entrada y salida. Explica que una computadora recibe datos como entrada, los procesa, y produce información como salida utilizando un programa almacenado en la memoria. También define periféricos comunes como monitores, teclados, ratones, impresoras, escáneres y discos duros.
Este documento presenta un plan de lección sobre ecosistemas. La lección busca que los estudiantes comprendan las interdependencias entre factores bióticos y abióticos en un ecosistema. Las actividades incluyen explorar el entorno para identificar estas relaciones y participar en acciones para conservar el equilibrio ecológico. La evaluación consistirá en una lista de cotejo y preguntas orales para verificar la comprensión de los estudiantes.
El documento describe un plan de lección sobre ecosistemas. La lección comenzará con una dinámica para motivar a los estudiantes llamada "La palmera". Luego, el maestro presentará el tema de los ecosistemas utilizando materiales didácticos como marcadores y pizarras. Después habrá una discusión interactiva sobre el tema y se realizarán evaluaciones orales para verificar la comprensión de los estudiantes. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre los componentes bióticos y abióticos de los
Este documento describe las principales partes de una computadora, incluyendo la memoria, el procesador, la unidad de control, los dispositivos de entrada y salida como el teclado, monitor, ratón, impresora y escáner. También explica brevemente que el software y hardware son los dos grandes componentes de una computadora, siendo el hardware la parte física y el software los programas.
La tecnología educativa involucra el uso de métodos de enseñanza modernos que se desarrollan diariamente en diferentes áreas, como planes de estudio con fotos, videos y diapositivas. Estos métodos permiten procesos didácticos y de planificación mediante la enseñanza, lo que genera cambios y éxitos. La tecnología y la computación son fundamentales en la educación moderna ya que permiten la interacción entre alumnos y maestros.
Este documento describe diferentes tipos de pizarras, incluyendo pizarras de madera, cemento, lienzo, acero y electrónicas. Cada tipo tiene sus propias características, ventajas y desventajas. Por ejemplo, las pizarras de madera y cemento son más duraderas pero menos portátiles, mientras que las pizarras de lienzo y acero son más ligeras y portátiles aunque más frágiles. Las pizarras electrónicas permiten proyecciones interactivas pero requieren equipo adicional.
El documento describe un plan para una lección sobre ecosistemas. La lección comenzará con una dinámica para motivar a los estudiantes llamada "La palmera". Luego, el maestro presentará el tema de los ecosistemas utilizando materiales didácticos como marcadores y pizarras. Después habrá una discusión interactiva sobre el tema y se realizarán preguntas para evaluar la comprensión de los estudiantes. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre los componentes de un ecosistema y las interacc
Este documento presenta la información de un curso sobre ecosistemas. Cubre los contenidos, competencias, indicadores de logro, evaluación y recursos. Los contenidos incluyen factores bióticos y abióticos y sus relaciones de interdependencia. Las competencias son declarativas, procedimentales y actitudinales relacionadas con la exploración y conservación del entorno. La evaluación se realizará a través de listas de cotejo y preguntas orales.
Este documento presenta la información de un curso sobre ecosistemas. Incluye los contenidos, competencias, indicadores de logro, evaluación y recursos del curso. Los contenidos se centran en factores bióticos, factores abióticos y sus interrelaciones. Las competencias incluyen explicar estas relaciones e identificar las relaciones entre los seres de un ecosistema. La evaluación consistirá en una lista de cotejo y preguntas orales.
Este documento describe las principales partes de una computadora, incluyendo la memoria, el procesador, la unidad de control, los dispositivos de entrada y salida como el teclado, monitor, ratón, impresora y escáner. También explica brevemente que el software y hardware son los dos grandes componentes de una computadora, siendo el hardware la parte física y el software los programas.
Este documento describe la tecnología educativa y sus métodos de enseñanza modernos que se desarrollan diariamente en diferentes áreas. La tecnología educativa permite planes de estudio que incluyen fotos, videos y diapositivas, y se utiliza para procesos didácticos y de planificación mediante la enseñanza. Estos métodos conducen a cambios y éxitos a medida que se desarrollan con el tiempo, involucrando una interacción mutua entre maestros y alumnos.
Este documento describe diferentes tipos de pizarras, incluyendo pizarras de madera, cemento, lienzo, acero y electrónicas. Cada tipo tiene sus propias características y usos. Por ejemplo, las pizarras de madera y cemento son más duraderas pero menos portátiles, mientras que las pizarras de lienzo y acero son más ligeras y portátiles. Las pizarras electrónicas usan proyección para presentar imágenes e información de forma interactiva.
Este documento presenta un cuadro comparativo de los diferentes tipos de pizarras, incluyendo pizarras de tiza, de acero vitrificado, de madera, táctiles, de cemento, de plástico, electrónicas y de lienzo o plástico. Cada tipo se describe brevemente, destacando sus características, ventajas y usos comunes.
La tecnología educativa involucra el uso de métodos de enseñanza modernos que se desarrollan diariamente en diferentes áreas, como planes de estudio con fotos, videos y diapositivas. Estos métodos permiten procesos didácticos y de planificación mediante la enseñanza, lo que genera cambios y éxitos. La tecnología y la computación son fundamentales en la educación moderna ya que permiten la interacción entre alumnos y maestros.
Este documento describe diferentes tipos de pizarras, incluyendo pizarras de madera, cemento, lienzo, acero y electrónicas. Cada tipo tiene sus propias ventajas y desventajas. Por ejemplo, las pizarras de madera y cemento son más duraderas pero menos portátiles, mientras que las pizarras de lienzo y acero son más ligeras y portátiles pero más frágiles. Las pizarras electrónicas permiten proyecciones interactivas pero requieren equipo especializado.
Este documento presenta un cuadro comparativo de los diferentes tipos de pizarras, incluyendo pizarras de tiza, de acero vitrificado, de madera, táctiles, de cemento, de plástico, electrónicas y de lienzo o plástico. Cada tipo se describe brevemente destacando sus características principales y usos típicos.
Este documento presenta una investigación sobre el uso correcto de la puntuación. Brevemente describe los signos de puntuación principales como el punto, la coma, los dos puntos, el punto y coma, las comillas, los paréntesis, los signos de interrogación y exclamación, y los puntos suspensivos. El objetivo es ayudar a las personas a aprender y escribir correctamente usando estos signos.
1. Universidad Mariano
Gálvez De Guatemala
Nombre: NANCY LISSETH LINARES PORRAS
Curso: Tecnología Educativa
Lic: Albertico Bolaños
Tema: Las Partes de la computadora
Carrera: P-E.M. En Administración Educativa
3. Computadora
Una computadora o computador (del inglés computer y
este del latín computare -calcular), también denominada
ordenador (del francés ordinateur, y este del latín
ordinator), es una máquina electrónica que recibe y
procesa datos para convertirlos en información útil. Una
computadora es una colección de circuitos integrados y
otros componentes relacionados que puede ejecutar con
exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un
usuario o automáticamente por otro programa, una gran
variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que
son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función
a una amplia gama de aplicaciones prácticas y
precisamente determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre de programación y al que lo
realiza se le llama programador. La
computadora, además de la rutina o programa
informático, necesita de datos específicos (a estos
datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés
o de entrada) que deben ser suministrados, y que son
requeridos al momento de la ejecución, para
proporcionar el producto final del procesamiento de
datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La
información puede ser entonces
utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o
retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o
componente(s) electrónico(s) local o remotamente
usando diferentes sistemas de telecomunicación, que
puede ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo
de dispositivo o unidad de almacenamiento.
4. La memoria
es una secuencia de celdas de
almacenamiento numeradas, donde
cada una es un bit o unidad de
información. La instrucción es la
información necesaria para realizar
lo que se desea con el computador.
Las «celdas» contienen datos que
se necesitan para llevar a cabo las
instrucciones, con el computador. El
número de celdas varían mucho de
computador a computador, y las
tecnologías empleadas para la
memoria han cambiado bastante;
van desde los relés
electromecánicos, tubos llenos de
mercurio en los que se formaban los
pulsos acústicos, matrices de
imanes permanentes, transistores
individuales a circuitos integrados
con millones de celdas en un solo
chip. En general, la memoria puede
ser reescrita varios millones de
veces (memoria RAM); se parece
más a una pizarra que a una lápida
(memoria ROM) que sólo puede ser
escrita una vez.
5. El procesador (también llamado Unidad central de
procesamiento o CPU) consta de manera básica
de los siguientes elementos:
Un típico símbolo esquemático para una ALU: A y
B son operandos; R es la salida; F es la entrada de
la unidad de control; D es un estado de la salida.
La unidad aritmético lógica o ALU es el dispositivo
diseñado y construido para llevar a cabo las
operaciones elementales como las operaciones
aritméticas (suma, resta, ...), operaciones lógicas
(Y, O, NO), y operaciones de comparación o
relacionales. En esta unidad es en donde se hace
todo el trabajo computacional.
6. La unidad de control
sigue la dirección de las posiciones en
memoria que contienen la instrucción que el
computador va a realizar en ese momento;
recupera la información poniéndola en la ALU
para la operación que debe desarrollar.
Transfiere luego el resultado a ubicaciones
apropiadas en la memoria. Una vez que
ocurre lo anterior, la unidad de control va a la
siguiente instrucción (normalmente situada
en la siguiente posición, a menos que la
instrucción sea una instrucción de
salto, informando al ordenador de que la
próxima instrucción estará ubicada en otra
posición de la memoria).
Los procesadores pueden constar de además
de las anteriormente citadas, de otras
unidades adicionales como la unidad de Coma
Flotante
7. Los dispositivos de Entrada/Salida sirven a la computadora para obtener
información del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el
computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como
teclados, monitores, unidades de disco flexible o cámaras web.
Periféricos y dispositivos auxiliares
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida
que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del
procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de
tubo de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de
pantalla de cristal líquido (o LCD), de paneles de diodos orgánicos de emisión
de luz (OLED), o Láser-TV, entre otros.
Teclado
Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo
teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de
órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las
máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los
primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta
de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de
formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de teclado de su
zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los
dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).
8.
9. Impresora
Una impresora es un periférico de computadora que
permite producir una copia permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos
en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como
periféricos, y están permanentemente unidas a la
computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas
impresoras de red, tienen una interfaz de red interna
(típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir
como un dispositivo para imprimir en papel algún
documento para cualquier usuario de la red. Hoy en
día se comercializan impresoras multifuncionales que
aparte de sus funciones de impresora funcionan
simultáneamente como fotocopiadora y
escáner, siendo éste tipo de impresoras las más
recurrentes en el mercado.
Escáner
En informática, un escáner (del idioma inglés:
scanner) es un periférico que se utiliza para
convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o
cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente
vienen unificadas con las impresoras formando
multifunciones
10. Ratón
El mouse (del inglés, pronunciado
[ˈmaʊs]) o ratón es un periférico de
computadora de uso manual, utilizado
como entrada o control de datos. Se utiliza
con una de las dos manos del usuario y
detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie horizontal
en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o
flecha en el monitor. Anteriormente, la
información del desplazamiento era
transmitida gracias al movimiento de una
bola debajo del ratón, la cual accionaba
dos rodillos que correspondían a los ejes X
e Y. Hoy, el puntero reacciona a los
movimientos debido a un rayo de luz que
se refleja entre el ratón y la superficie en
la que se encuentra. Cabe aclarar que un
ratón óptico apoyado en un espejo o sobre
un barnizado por ejemplo es
inutilizable, ya que la luz láser no
desempeña su función correcta. La
superficie a apoyar el ratón debe ser
opaca, una superficie que no genere un
reflejo, es recomendable el uso de
alfombrillas.
11. Conclusiones
Las partes de la computadora son fundamentales ya que
por medio de ellos podemos accesar al sistema de la
computadora.
La computadora consta de las siguientes partes.
Teclado, mouse, monitor, etc. Las cuales son elementos de
entrada y salida. Los de entrada son todos aquellos que
permiten ingresar información al sistema, los de salida son
todos aquellos que permiten sacar la información de la
computadora .
Hoy en día han salido varios programas de windows al
mercado como el windows home basic 7 32 bits . Todos
estos programas nos permiten analizar textos , tanto como
crear programas y carpetas en las cuales también podemos
guardar todo tipo de información ya sea desde internet
como imágenes música videos, etc.
La computadora se divide en dos grandes grupos que son:
el software y hardware la cual es la parte física y compleja .