La computadora personal se llama así por su nombre en inglés "Personal Computer". La primera computadora creada fue la ENIAC en 1946 y solo se usaba para cálculos militares. El hardware incluye componentes como la motherboard, monitor y teclado, mientras que el software permite al usuario ordenar tareas. El teclado, un periférico de entrada, usa teclas para enviar información a la computadora y mantiene la distribución QWERTY establecida originalmente en máquinas de escribir.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
4. Las principales partes son Hadware y Softaware
: El hardware básico agrupa a todos los
componentes imprescindibles para el
funcionamiento de la PC como motherboard,
monitor, teclado y mouse, siendo la motherboard, la
memoria RAM y la CPU los componentes más
importantes del conjunto.
5. El software de una computadora es todo aquel
que le permite al usuario ordenarle a la misma
que realice una tarea. También se deben
subdividir en diversas categorías en base a las
funciones que realizan en el sistema
6. El CPU , memoria RAM , Unidad de CD o DVD y
Placa Madre pertenecen a Hadware, En nuestra
computadora, todos los programas que usamos
son software: El Windows, el Outlook, el Firefox,
el Internet Explorer, los antivirus e inclusive los
virus son software.
7. Los periféricos son los componentes de tu
computadora que no se encuentran adentro
del mal llamado 'CPU', es decir, adentro de la
caja principal de la computadora en donde
están el microprocesador, las tarjetas de video,
etc.
8. Los periféricos pueden ser el mouse, el
teclado, una webcam, un disco duro
externo, un digitalizador o scanner, etc.
9. El teclado
En informática, un teclado es un periférico de
entrada o dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de escribir, que
utiliza una disposición de botones o teclas,
para que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían
información a la computadora.
10. Después de las tarjetas perforadas y las
cintas de papel, la interacción a través de
los teclados al estilo teletipo se convirtió en
el principal medio de entrada para las
computadoras. El teclado tiene entre 99 y
147 teclas aproximadamente, y está dividido
en cuatro bloques:
11. Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a
F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4,
de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de
acuerdo al programa que esté abierto. Por
ejemplo, en muchos programas al presionar
la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a
ese programa.
12. Bloque alfanumérico: está ubicado en la
parte inferior del bloque de funciones,
contiene los números arábigos del 1 al 0 y
el alfabeto organizado como en una
máquina de escribir, además de algunas
teclas especiales.
13. Bloque especial: está ubicado a la derecha
del bloque alfanumérico, contiene algunas
teclas especiales como ImprPant, Bloq de
desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar,
suprimir, RePág, AvPág, y las flechas
direccionales que permiten mover el punto
de inserción en las cuatro direcciones
14. Bloque numérico: está ubicado a la derecha
del bloque especial, se activa al presionar la
tecla Bloq Num, contiene los números
arábigos organizados como en una
calculadora con el fin de facilitar la digitación
de cifras. Además contiene los signos de las
cuatro operaciones básicas: suma +, resta −,
multiplicación * y división /; también contiene
una tecla de Intro o Enter.
15. Disposición de las teclas
La disposición de las teclas se remonta a las
primeras máquinas de escribir, las cuales eran
enteramente mecánicas. Al pulsar una letra en el
teclado, se movía un pequeño martillo mecánico,
que golpeaba el papel a través de una cinta
impregnada en tinta. Al escribir con varios dedos de
forma rápida, los martillos no tenían tiempo de
volver a su posición por la frecuencia con la que
cada letra aparecía en un texto. De esta manera la
pulsación era más lenta con el fin de que los
martillos se atascaran con menor frecuencia
16. Cuando aparecieron las máquinas de escribir
eléctricas, y después los ordenadores, con sus
teclados también eléctricos, se consideró
seriamente modificar la distribución de las letras
en los teclados, colocando las letras más
corrientes en la zona central; es el caso del
Teclado Simplificado Dvorak. El nuevo teclado ya
estaba diseñado y los fabricantes preparados
para iniciar la fabricación. Sin embargo, el
proyecto se canceló debido al temor de que los
usuarios tuvieran excesivas incomodidades para
habituarse al nuevo teclado, y que ello perjudicara
la introducción de las computadoras personales,
que por aquel entonces se encontraban en pleno
auge.