Este documento presenta información sobre electricidad y electrónica para estudiantes de 10° grado. Explica conceptos como códigos de colores, protoboards, tarjetas Arduino y presenta ejercicios prácticos relacionados con estos temas. El documento contiene tablas, diagramas y ejemplos para facilitar la comprensión de los estudiantes sobre estos fundamentos de la electricidad y la electrónica.
El documento presenta información sobre códigos de colores, protoboards y tarjetas Arduino. Explica que los códigos de colores se usan para representar parámetros como resistencia y tolerancia en componentes electrónicos. Describe una protoboard como una placa que permite ensamblar circuitos de forma temporal sin soldar y detalla las partes de una tarjeta Arduino, que es una plataforma de hardware y software para crear proyectos electrónicos.
El documento presenta información sobre códigos de colores, protoboards y tarjetas Arduino. Explica que los códigos de colores se usan para representar valores en componentes electrónicos como resistencias y cómo se leen. Define una protoboard como una placa que permite armar circuitos sin soldar y describe sus partes. Finalmente, detalla las partes de una tarjeta Arduino y cómo sirve para desarrollar proyectos electrónicos interactuando con hardware y software.
Trabajo de tecnologia 10-3 La electricidad y la electronica .docxJUANDIPA1
Trabajo sobre la electricidad y la electrónica sobre los códigos de colores, protoboard, tarjetas arduino y ejercicios de la ley de Ohm y la ley de Watt
El documento proporciona información sobre códigos de colores, protoboards, tarjetas Arduino y resuelve problemas relacionados con la ley de Ohm. Explica que los códigos de colores se usan para indicar el valor de componentes electrónicos como resistencias y condensadores. También define una protoboard como una placa que permite probar circuitos sin soldar y una tarjeta Arduino como una plataforma de hardware y software de código abierto para crear prototipos electrónicos. Finalmente, resuelve problemas sobre corriente, voltaje y potencia aplicando
El documento proporciona información sobre códigos de colores, protoboards, tarjetas Arduino y resuelve problemas relacionados con la ley de Ohm. Explica que los códigos de colores se usan para indicar el valor de componentes electrónicos como resistencias y condensadores. También define una protoboard como una placa que permite probar circuitos sin soldar y una tarjeta Arduino como una plataforma de hardware y software de código abierto para crear prototipos electrónicos. Finalmente, resuelve problemas sobre corriente, voltaje y potencia aplicando
El documento proporciona información sobre códigos de colores, protoboards, tarjetas Arduino y resuelve problemas relacionados con la ley de Ohm. Explica que los códigos de colores se usan para indicar el valor de componentes electrónicos como resistencias y condensadores. También define una protoboard como una placa que permite probar circuitos sin soldar y una tarjeta Arduino como una plataforma de hardware y software de código abierto para crear prototipos electrónicos. Finalmente, resuelve problemas sobre corriente, voltaje y potencia aplicando
El documento proporciona información sobre códigos de colores, protoboards, tarjetas Arduino y resuelve problemas relacionados con la ley de Ohm. Explica que los códigos de colores se usan para indicar el valor de componentes electrónicos como resistencias y condensadores. También define una protoboard como una placa que permite probar circuitos sin soldar y una tarjeta Arduino como una plataforma de hardware y software de código abierto para crear prototipos electrónicos. Finalmente, resuelve problemas sobre corriente, voltaje y potencia aplicando
El documento proporciona información sobre el código de colores utilizado para indicar el valor de los componentes electrónicos como resistencias y condensadores. También explica qué es una protoboard, que permite probar circuitos electrónicos sin soldar, y una tarjeta Arduino, que es una plataforma de hardware y software de código abierto para crear prototipos electrónicos.
El documento presenta información sobre códigos de colores, protoboards y tarjetas Arduino. Explica que los códigos de colores se usan para representar parámetros como resistencia y tolerancia en componentes electrónicos. Describe una protoboard como una placa que permite ensamblar circuitos de forma temporal sin soldar y detalla las partes de una tarjeta Arduino, que es una plataforma de hardware y software para crear proyectos electrónicos.
El documento presenta información sobre códigos de colores, protoboards y tarjetas Arduino. Explica que los códigos de colores se usan para representar valores en componentes electrónicos como resistencias y cómo se leen. Define una protoboard como una placa que permite armar circuitos sin soldar y describe sus partes. Finalmente, detalla las partes de una tarjeta Arduino y cómo sirve para desarrollar proyectos electrónicos interactuando con hardware y software.
Trabajo de tecnologia 10-3 La electricidad y la electronica .docxJUANDIPA1
Trabajo sobre la electricidad y la electrónica sobre los códigos de colores, protoboard, tarjetas arduino y ejercicios de la ley de Ohm y la ley de Watt
El documento proporciona información sobre códigos de colores, protoboards, tarjetas Arduino y resuelve problemas relacionados con la ley de Ohm. Explica que los códigos de colores se usan para indicar el valor de componentes electrónicos como resistencias y condensadores. También define una protoboard como una placa que permite probar circuitos sin soldar y una tarjeta Arduino como una plataforma de hardware y software de código abierto para crear prototipos electrónicos. Finalmente, resuelve problemas sobre corriente, voltaje y potencia aplicando
El documento proporciona información sobre códigos de colores, protoboards, tarjetas Arduino y resuelve problemas relacionados con la ley de Ohm. Explica que los códigos de colores se usan para indicar el valor de componentes electrónicos como resistencias y condensadores. También define una protoboard como una placa que permite probar circuitos sin soldar y una tarjeta Arduino como una plataforma de hardware y software de código abierto para crear prototipos electrónicos. Finalmente, resuelve problemas sobre corriente, voltaje y potencia aplicando
El documento proporciona información sobre códigos de colores, protoboards, tarjetas Arduino y resuelve problemas relacionados con la ley de Ohm. Explica que los códigos de colores se usan para indicar el valor de componentes electrónicos como resistencias y condensadores. También define una protoboard como una placa que permite probar circuitos sin soldar y una tarjeta Arduino como una plataforma de hardware y software de código abierto para crear prototipos electrónicos. Finalmente, resuelve problemas sobre corriente, voltaje y potencia aplicando
El documento proporciona información sobre códigos de colores, protoboards, tarjetas Arduino y resuelve problemas relacionados con la ley de Ohm. Explica que los códigos de colores se usan para indicar el valor de componentes electrónicos como resistencias y condensadores. También define una protoboard como una placa que permite probar circuitos sin soldar y una tarjeta Arduino como una plataforma de hardware y software de código abierto para crear prototipos electrónicos. Finalmente, resuelve problemas sobre corriente, voltaje y potencia aplicando
El documento proporciona información sobre el código de colores utilizado para indicar el valor de los componentes electrónicos como resistencias y condensadores. También explica qué es una protoboard, que permite probar circuitos electrónicos sin soldar, y una tarjeta Arduino, que es una plataforma de hardware y software de código abierto para crear prototipos electrónicos.
El documento describe los conceptos básicos de la electricidad y la electrónica, incluyendo el código de colores de las resistencias, cómo funciona un protoboard, las partes principales de una tarjeta Arduino y algunos ejercicios de cálculo de resistencias y corrientes eléctricas.
El documento describe conceptos básicos de electricidad y electrónica como códigos de colores, protoboards, tarjetas Arduino y sus partes. Incluye ejemplos de cálculos de resistencia, voltaje y corriente. Finalmente concluye que la electricidad es el fenómeno físico y la electrónica controla este fenómeno mediante elementos activos para crear dispositivos tecnológicos.
El documento describe conceptos básicos de electricidad y electrónica como códigos de colores de resistencias, protoboards, tarjetas Arduino y sus partes. Incluye ejemplos de cálculos de resistencia, voltaje y corriente. Concluye que la electricidad es el fenómeno físico y la electrónica controla este fenómeno mediante elementos activos para crear dispositivos tecnológicos.
El documento describe conceptos básicos de electricidad y electrónica como códigos de colores, protoboards, tarjetas Arduino y sus partes. Incluye ejemplos de cálculos de resistencia, voltaje y corriente. Concluye que la electricidad es el fenómeno físico y la electrónica controla este fenómeno mediante elementos activos para crear dispositivos tecnológicos.
Este documento presenta información sobre electricidad y electrónica. Explica los códigos de colores usados para identificar valores de componentes electrónicos como resistencias. También define una protoboard y Arduino, describiendo sus partes y usos para crear y probar circuitos electrónicos de manera sencilla. El grupo de estudiantes concluye habiendo aprendido sobre nuevas herramientas de programación accesibles y las diversas funciones que pueden darse a placas Arduino.
Este documento presenta información sobre electricidad y electrónica. Explica los códigos de colores usados para identificar valores de componentes electrónicos como resistencias. También define una protoboard y Arduino, describiendo sus partes y usos para crear y probar circuitos electrónicos de manera flexible. El grupo de estudiantes concluyó que aprendieron sobre nuevas herramientas de programación accesibles y sus diversas aplicaciones.
Este documento presenta información sobre electricidad y electrónica. Explica conceptos como códigos de colores, protoboards y Arduino. También describe las partes y usos de estos dispositivos. El grupo investigó estos temas y compartió conclusiones sobre la importancia de la programación accesible y las funciones variables de las placas Arduino.
1) Este documento presenta información sobre leyes de la electricidad y electrónica como la ley de Watt y la ley de Ohm. También explica conceptos como resistencia eléctrica, resistor, y código de colores.
2) Describe herramientas como el tester o multímetro, la protoboard, y la tarjeta Arduino. Explica sus partes y usos.
3) Incluye problemas de circuitos eléctricos y capturas de pantalla de blogs relacionados con estos temas.
Este documento presenta información sobre conceptos básicos de electricidad y electrónica como la ley de Watt, la ley de Ohm y circuitos eléctricos. También explica componentes como resistencias, protoboards, tarjetas Arduino y sus usos. Finalmente incluye capturas de pantalla y blogs de los estudiantes.
Este documento presenta información sobre conceptos básicos de electricidad y electrónica como la ley de Watt, la ley de Ohm y circuitos eléctricos. También explica componentes como resistencias, protoboards, tarjetas Arduino y sus usos. Finalmente incluye capturas de pantalla y blogs de los estudiantes.
Este documento presenta información sobre conceptos básicos de electricidad y electrónica como la ley de Watt, la ley de Ohm y circuitos eléctricos. También explica componentes electrónicos como resistencias, protoboards, tarjetas Arduino y multímetros. Finalmente, incluye capturas de pantalla y enlaces a blogs creados por los estudiantes sobre estos temas.
LA ELECTRICIDAD Y LA ELECTRONICA - TECNOLOGIA 10-5.pdfDiego
1) Este documento presenta información sobre leyes de la electricidad y electrónica como la ley de Watt y la ley de Ohm. También explica conceptos como resistencia eléctrica, resistor, y código de colores.
2) Describe herramientas como el tester o multímetro, la protoboard, y la tarjeta Arduino. Explica sus partes y usos.
3) Incluye problemas de circuitos eléctricos y capturas de pantalla de blogs relacionados con estos temas.
Este documento presenta información sobre electricidad y electrónica. Explica conceptos como códigos de colores en resistencias, protoboards y sus tipos, y Arduino. También describe las partes de Arduino y sus usos como microcontrolador e interfaz entre hardware y software. Finalmente, incluye conclusiones sobre el aprendizaje de mecanismos electrónicos y la importancia de resolver problemas con circuitos eléctricos.
Este documento presenta un resumen de un proyecto grupal sobre tecnología realizado por 6 estudiantes. El proyecto incluye información sobre códigos de colores, protoboards, tarjetas Arduino y ejercicios de aplicación. Concluyen que lograron reforzar conceptos sobre la ley de Ohm, realizar cálculos de watts y trabajar en equipo de manera efectiva.
Este documento presenta información sobre electricidad y electrónica. Explica conceptos como la ley de Watt, la ley de Ohm, resistencias eléctricas, protoboards y tarjetas Arduino. También incluye ejemplos de circuitos eléctricos, códigos de colores y partes de estos dispositivos. Finalmente, comparte enlaces a blogs creados por los estudiantes sobre este tema.
Trabajo de la electricidad y la electrónica.pdfLuisSerna43
El documento presenta información sobre electricidad y electrónica. Explica el código de colores para resistencias y cómo determinar su valor en ohms. Luego describe las partes y tipos de protoboards, que son placas utilizadas para construir circuitos electrónicos de manera provisional. También habla sobre las tarjetas Arduino, que son placas electrónicas programables populares en electrónica. Por último, incluye ejemplos de problemas de cálculo relacionados con voltaje, corriente y resistencia en circuitos eléctricos.
Trabajo de la electricidad y la electrónica.pdfJoseAgr
El documento presenta información sobre electricidad y electrónica. Explica el código de colores de las resistencias, las partes y tipos de protoboard, y describe la tarjeta Arduino. También incluye ejemplos de problemas relacionados con la ley de Ohm y sus cálculos. Por último, cada integrante presenta una conclusión sobre los conceptos aprendidos.
Este documento resume los conceptos básicos de la electricidad y la electrónica como el código de colores, las protoboards, las tarjetas Arduino y presenta ejemplos de problemas relacionados con la ley de Ohm. También incluye una conclusión sobre el uso de las protoboards para construir circuitos y una bibliografía con enlaces de referencia.
21271209-21271134-V-EEI-A4.3_REPORTE DE PRÁCTICA ARDUINO CON PROTEUS_..pdfJuanSalvadorGarciaHe
El documento presenta información sobre una práctica realizada con Arduino y Proteus. El objetivo era elaborar un reporte y un video demostrando la conexión entre ambos programas. Se explican conceptos básicos de Arduino como su estructura, componentes y funciones. También se detallan elementos electrónicos que pueden usarse en circuitos con Arduino.
Una protoboard o breadboard es una placa temporal que permite ensamblar circuitos electrónicos de forma provisional insertando componentes en sus orificios. Existen dos tipos principales: la perfboard, con agujeros rodeados de cobre para mejorar la conexión, y la stripboard, con agujeros separados a una distancia fija. Arduino es una plataforma de hardware y software libre que permite crear microordenadores de una sola placa con entradas y salidas digitales y analógicas para darles diferentes usos, como añadir funciones mediante dispositivos
Este documento presenta la información de un taller sobre tecnología e informática impartido al grado 10-5. El taller cubrió temas como tipos de bucles, aspectos a considerar en la solución de problemas, símbolos de diagramas de flujo, y las diferencias entre bucles while y do while. El taller fue desarrollado por un grupo de 4 estudiantes que documentaron su proceso a través de blogs.
Este documento resume los conceptos fundamentales de algoritmos, diagramas de flujo, lenguajes de programación, bucles y componentes de un microbit. Explica qué es un algoritmo, sus características y ejemplos. También describe los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo. Además, distingue entre lenguajes de programación compilados e interpretados. Por último, resume las partes de un microbit y las conclusiones del trabajo.
El documento describe los conceptos básicos de la electricidad y la electrónica, incluyendo el código de colores de las resistencias, cómo funciona un protoboard, las partes principales de una tarjeta Arduino y algunos ejercicios de cálculo de resistencias y corrientes eléctricas.
El documento describe conceptos básicos de electricidad y electrónica como códigos de colores, protoboards, tarjetas Arduino y sus partes. Incluye ejemplos de cálculos de resistencia, voltaje y corriente. Finalmente concluye que la electricidad es el fenómeno físico y la electrónica controla este fenómeno mediante elementos activos para crear dispositivos tecnológicos.
El documento describe conceptos básicos de electricidad y electrónica como códigos de colores de resistencias, protoboards, tarjetas Arduino y sus partes. Incluye ejemplos de cálculos de resistencia, voltaje y corriente. Concluye que la electricidad es el fenómeno físico y la electrónica controla este fenómeno mediante elementos activos para crear dispositivos tecnológicos.
El documento describe conceptos básicos de electricidad y electrónica como códigos de colores, protoboards, tarjetas Arduino y sus partes. Incluye ejemplos de cálculos de resistencia, voltaje y corriente. Concluye que la electricidad es el fenómeno físico y la electrónica controla este fenómeno mediante elementos activos para crear dispositivos tecnológicos.
Este documento presenta información sobre electricidad y electrónica. Explica los códigos de colores usados para identificar valores de componentes electrónicos como resistencias. También define una protoboard y Arduino, describiendo sus partes y usos para crear y probar circuitos electrónicos de manera sencilla. El grupo de estudiantes concluye habiendo aprendido sobre nuevas herramientas de programación accesibles y las diversas funciones que pueden darse a placas Arduino.
Este documento presenta información sobre electricidad y electrónica. Explica los códigos de colores usados para identificar valores de componentes electrónicos como resistencias. También define una protoboard y Arduino, describiendo sus partes y usos para crear y probar circuitos electrónicos de manera flexible. El grupo de estudiantes concluyó que aprendieron sobre nuevas herramientas de programación accesibles y sus diversas aplicaciones.
Este documento presenta información sobre electricidad y electrónica. Explica conceptos como códigos de colores, protoboards y Arduino. También describe las partes y usos de estos dispositivos. El grupo investigó estos temas y compartió conclusiones sobre la importancia de la programación accesible y las funciones variables de las placas Arduino.
1) Este documento presenta información sobre leyes de la electricidad y electrónica como la ley de Watt y la ley de Ohm. También explica conceptos como resistencia eléctrica, resistor, y código de colores.
2) Describe herramientas como el tester o multímetro, la protoboard, y la tarjeta Arduino. Explica sus partes y usos.
3) Incluye problemas de circuitos eléctricos y capturas de pantalla de blogs relacionados con estos temas.
Este documento presenta información sobre conceptos básicos de electricidad y electrónica como la ley de Watt, la ley de Ohm y circuitos eléctricos. También explica componentes como resistencias, protoboards, tarjetas Arduino y sus usos. Finalmente incluye capturas de pantalla y blogs de los estudiantes.
Este documento presenta información sobre conceptos básicos de electricidad y electrónica como la ley de Watt, la ley de Ohm y circuitos eléctricos. También explica componentes como resistencias, protoboards, tarjetas Arduino y sus usos. Finalmente incluye capturas de pantalla y blogs de los estudiantes.
Este documento presenta información sobre conceptos básicos de electricidad y electrónica como la ley de Watt, la ley de Ohm y circuitos eléctricos. También explica componentes electrónicos como resistencias, protoboards, tarjetas Arduino y multímetros. Finalmente, incluye capturas de pantalla y enlaces a blogs creados por los estudiantes sobre estos temas.
LA ELECTRICIDAD Y LA ELECTRONICA - TECNOLOGIA 10-5.pdfDiego
1) Este documento presenta información sobre leyes de la electricidad y electrónica como la ley de Watt y la ley de Ohm. También explica conceptos como resistencia eléctrica, resistor, y código de colores.
2) Describe herramientas como el tester o multímetro, la protoboard, y la tarjeta Arduino. Explica sus partes y usos.
3) Incluye problemas de circuitos eléctricos y capturas de pantalla de blogs relacionados con estos temas.
Este documento presenta información sobre electricidad y electrónica. Explica conceptos como códigos de colores en resistencias, protoboards y sus tipos, y Arduino. También describe las partes de Arduino y sus usos como microcontrolador e interfaz entre hardware y software. Finalmente, incluye conclusiones sobre el aprendizaje de mecanismos electrónicos y la importancia de resolver problemas con circuitos eléctricos.
Este documento presenta un resumen de un proyecto grupal sobre tecnología realizado por 6 estudiantes. El proyecto incluye información sobre códigos de colores, protoboards, tarjetas Arduino y ejercicios de aplicación. Concluyen que lograron reforzar conceptos sobre la ley de Ohm, realizar cálculos de watts y trabajar en equipo de manera efectiva.
Este documento presenta información sobre electricidad y electrónica. Explica conceptos como la ley de Watt, la ley de Ohm, resistencias eléctricas, protoboards y tarjetas Arduino. También incluye ejemplos de circuitos eléctricos, códigos de colores y partes de estos dispositivos. Finalmente, comparte enlaces a blogs creados por los estudiantes sobre este tema.
Trabajo de la electricidad y la electrónica.pdfLuisSerna43
El documento presenta información sobre electricidad y electrónica. Explica el código de colores para resistencias y cómo determinar su valor en ohms. Luego describe las partes y tipos de protoboards, que son placas utilizadas para construir circuitos electrónicos de manera provisional. También habla sobre las tarjetas Arduino, que son placas electrónicas programables populares en electrónica. Por último, incluye ejemplos de problemas de cálculo relacionados con voltaje, corriente y resistencia en circuitos eléctricos.
Trabajo de la electricidad y la electrónica.pdfJoseAgr
El documento presenta información sobre electricidad y electrónica. Explica el código de colores de las resistencias, las partes y tipos de protoboard, y describe la tarjeta Arduino. También incluye ejemplos de problemas relacionados con la ley de Ohm y sus cálculos. Por último, cada integrante presenta una conclusión sobre los conceptos aprendidos.
Este documento resume los conceptos básicos de la electricidad y la electrónica como el código de colores, las protoboards, las tarjetas Arduino y presenta ejemplos de problemas relacionados con la ley de Ohm. También incluye una conclusión sobre el uso de las protoboards para construir circuitos y una bibliografía con enlaces de referencia.
21271209-21271134-V-EEI-A4.3_REPORTE DE PRÁCTICA ARDUINO CON PROTEUS_..pdfJuanSalvadorGarciaHe
El documento presenta información sobre una práctica realizada con Arduino y Proteus. El objetivo era elaborar un reporte y un video demostrando la conexión entre ambos programas. Se explican conceptos básicos de Arduino como su estructura, componentes y funciones. También se detallan elementos electrónicos que pueden usarse en circuitos con Arduino.
Una protoboard o breadboard es una placa temporal que permite ensamblar circuitos electrónicos de forma provisional insertando componentes en sus orificios. Existen dos tipos principales: la perfboard, con agujeros rodeados de cobre para mejorar la conexión, y la stripboard, con agujeros separados a una distancia fija. Arduino es una plataforma de hardware y software libre que permite crear microordenadores de una sola placa con entradas y salidas digitales y analógicas para darles diferentes usos, como añadir funciones mediante dispositivos
Similar a LA ELECTRICIDAD Y LA ELECTRONICA.pdf (20)
Este documento presenta la información de un taller sobre tecnología e informática impartido al grado 10-5. El taller cubrió temas como tipos de bucles, aspectos a considerar en la solución de problemas, símbolos de diagramas de flujo, y las diferencias entre bucles while y do while. El taller fue desarrollado por un grupo de 4 estudiantes que documentaron su proceso a través de blogs.
Este documento resume los conceptos fundamentales de algoritmos, diagramas de flujo, lenguajes de programación, bucles y componentes de un microbit. Explica qué es un algoritmo, sus características y ejemplos. También describe los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo. Además, distingue entre lenguajes de programación compilados e interpretados. Por último, resume las partes de un microbit y las conclusiones del trabajo.
Este documento presenta la información sobre un trabajo de electricidad y electrónica realizado por estudiantes de noveno grado. Describe los roles de los estudiantes en el proyecto, incluyendo monitores, periodistas y encargados de materiales. Además, incluye una tabla de contenido y secciones sobre circuitos eléctricos, transporte de corriente eléctrica y términos básicos.
Este documento define términos clave relacionados con la programación de Microbit, incluyendo algoritmo, programa, programador, procesador, Microbit, depurar, validar y variable booleana. Explica que un algoritmo es un conjunto ordenado de operaciones para resolver problemas, y que un programa es un plan para llevar a cabo algo. También describe las funciones del programador y el procesador, así como la tarjeta Microbit y sus usos. Por último, define los términos depurar, validar y variable booleana.
Este documento resume una actividad grupal realizada por estudiantes de grado 9 sobre tecnología e informática. Los estudiantes aprendieron conceptos clave como algoritmo, programa, programador, procesador y Microbit. Cada integrante del grupo tuvo roles definidos y publicó su aprendizaje en un blog. Al final, concluyeron que mejoraron sus habilidades de programación de manera didáctica y analizaron conceptos útiles para su formación en tecnología e informática.
Un podcast educativo es un medio de audio que permite compartir conocimientos y noticias de manera didáctica para estimular parte de la expresión oral y auditiva de los estudiantes así como su pensamiento crítico. Para crear un podcast educativo, se deben seguir 5 pasos básicos: planificar el tema, elegir un formato, definir una buena estructura, contar con herramientas básicas de edición de audio y subirlo luego de editarlo.
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
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1. LA ELECTRICIDAD Y LA ELECTRONICA
GRADO
10-5
DOCENTE: GUILLERMO MONDRAGON
INTEGRANTES:
GISSELLE LORENA MONTENEGRO BRAVO
MARIA CAMILA CHAVERRA LOPEZ
DANA DAYENSI MONTAÑO TABARES
HELEN ANDREA ALVEAR PINEDA
VICTORIA RAMIREZ MUÑOZ
INSTITUVION EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL
AREA: TECNOLOGIA
SANTIAGO DE CALI
2022
2. TABLA DE CONTENIDO
1. Código de colores..................................................................................................... 3
2. Protoboard................................................................................................................. 4
2.1 Tipos de Protoboard:.............................................................................................. 5
2.2 Ventajas y desventajas del Protoboard................................................................. 6
3. Tarjeta Arduino.......................................................................................................... 6
4. Problemas 1 y 2, Ejercicios Pares............................................................................ 9
5. TALLER DE GUIA .................................................................................................... 12
6. Ejercicios con código de Colores.......................................................................... 16
CONCLUSIÓN ................................................................................................................. 17
BLOGS ............................................................................................................................ 17
ANEXOS .......................................................................................................................... 18
WEBGRAFIAS................................................................................................................. 19
3. Desarrollo Temático
1. Código de colores
¿Qué son y para qué sirven los Códigos de colores?
El código de colores se utiliza en electrónica para indicar los valores de los
componentes electrónicos, de esta manera los fabricantes pueden
representar parámetros como la resistencia, ohmios y la tolerancia. Si la
resistencia es lo suficientemente grande se podrán encontrar escritos en el
propio cuerpo del componente, pero si el tamaño del componente no lo
permite, se vera representado por los codigos de color.
¿Dónde se utilizan los Códigos de colores?
El código de colores se utiliza para indicar los valores de los componentes
electrónicos y se hace uso en elementos como: Resistores, condensadores,
Inductores, etc.
¿Cómo se leen los Códigos de colores?
Para leer y calcular el valor de cada resistencia según las bandas de color
impresas en ellas, es necesario hacer uso de la tabla de código de colores.
● Las bandas de colores se leen siempre de izquierda a derecha y la
banda de tolerancia de ancho mayor tiene que colocarla en el lado
derecho.
● Sustituir cada banda de color por el valor que se encuentre en la
tabla de colores de resistencias.
● Calcular finalmente el valor de la resistencia.
Tabla de código de colores
3
4. 2. Protoboard
¿Qué es un Protoboard?
Una Protoboard, placa de pruebas o placa de inserciones es un tablero con
orificios que se encuentran conectados eléctricamente entre sí de manera
interna, habitualmente siguiendo patrones de líneas, en el cual se pueden
insertar componentes electrónicos, cables para el armado, prototipado de
circuitos electrónicos y sistemas similares.
La ventaja de este dispositivo es que no requiere soldar sus componentes
para tener un circuito operativo.
¿Cuál es su intención?
La intención de los protoboard es crear o modificar circuitos con la mayor
rapidez y fluidez posible antes de llegar a la impresión mecánica del circuito
en sistemas de producción comercial.
Es fundamental para llevar a cabo experimentos, por ejemplo: Si el circuito
funciona entonces se monta el circuito de forma definitiva.
Si por el contrario, el circuito no funciona lo más recomendable es hacer
una revisión exhaustiva, hallar la falla y corregirla.
¿De qué está hecho?
Está hecho de dos materiales, un aislante, generalmente un plástico, y un
conductor que conecta los diversos orificios entre sí.
¿Cómo funciona el Protoboard?
El Protoboard funciona a partir de la conexión de componentes, generando
así muchos enchufes pequeños (llamados ‘agujeros’) colocados en una
cuadrícula de 2.54mm. Los pines y cables de la mayoría de los
componentes se pueden empujar directamente hacia los agujeros. Los
circuitos integrados se insertan a través del canal central con su muesca o
punto a la izquierda.
¿Cuáles son sus partes?
Los protoboard se encuentran constituidos por tres partes fundamentales:
4
5. ● Canal central: Este se encuentra ubicado en la parte medio del
tablero y es justo donde van conectados los circuitos integrados para
lograr el aislamiento de los pines de los dos lados.
● Buses: Los buses se encuentran a los costados de la placa
Protoboard, y generalmente se emplean para conectar la tierra del
circuito y su voltaje de suministro. Los buses generalmente se
indican con franjas negras o azules para marcar el bus de tierra, y
franjas rojas para marcar el bus de voltaje positivo.
● Pistas: El resto de los orificios de la Protoboard pertenecen a las
pistas. Las pistas están separadas por filas de orificios conectados
eléctricamente entre sí; cada fila (indicada con números) tiene
conexión entre sí, y cada columna (indicada con letras) es
independiente eléctricamente con las demás columnas, es decir, los
orificios solo están conectados de forma horizontal.
2.1 Tipos de Protoboard:
● Perfboard: Es una tabla o placa con orificios localizados en forma de línea,
siguiendo un patrón. Este tipo de protoboard tiene como característica
esencial que sus agujeros están rodeados por una serie de materiales
conductores para mejorar la conexión, el más utilizado suele ser el cobre.
● Stripboard: Es un tipo de Protoboard caracterizada por tener agujeros de
2.54 milímetros que se encuentran separados por la misma distancia uno
del otro.
En los agujeros se pueden fijar los diversos dispositivos electrónicos y
circuitos, siendo muy adaptable por su facilidad de conexión
5
6. 2.2 Ventajas y desventajas del Protoboard
Ventajas:
● Si las piezas no están dañadas, pueden reutilizarse después.
● Son fáciles y prácticas de usar.
● Están disponibles en cualquier taller, aula o laboratorio.
● Son realmente fáciles de transportar.
● Existe una gran variedad de placas en el mercado y se encuentran en
cualquier tienda electrónica.
Desventajas:
● En ocasiones puede haber falsos contactos.
● Los cables empleados para las conexiones pueden tener mala
conductividad o estar rotos.
● Las conexiones no son tan seguras como las de las pistas de un circuito
impreso.
● No están diseñadas para trabajar con componentes de gran potencia.
● La corriente con la que puede operar una Protoboard varía entre 3 y 5 A, y
esto depende del fabricante.
3. Tarjeta Arduino
¿Qué es una tarjeta Arduino?
Arduino es una plataforma de prototipos electrónica de código abierto (open-
source) basada en una sencilla placa con entradas y salidas, en un entorno de
desarrollo que está basado en el lenguaje de programación Processing. Es un
dispositivo que conecta el mundo físico con el mundo virtual, o el mundo analógico
con el digital.
¿Cómo funciona la tarjeta Arduino?
El Arduino es una placa basada en un microcontrolador. Un microcontrolador es
un circuito integrado en el cual se pueden grabar instrucciones. Estas
instrucciones se escriben utilizando un lenguaje de programación que permite al
usuario crear programas que interactúan con circuitos electrónicos.
Normalmente un microcontrolador posee entradas y salidas digitales. Un Arduino
es una placa que cuenta con todos los elementos necesarios para conectar
6
7. periféricos a las entradas y salidas del microcontrolador. Se trata de una placa
impresa con todos los componentes necesarios para el funcionamiento del micro y
su comunicación con una computadora.
¿Por qué se caracteriza la tarjeta de Arduino?
Las tarjetas de Arduino se caracterizan por leer entradas, la luz de un sensor,
pulsar un botón, o un mensaje de texto enviado a una Red Social, para convertirla
en una salida activando un motor,publicando algo online, etc.
En resumen, te permite indicar a la tarjeta qué hacer enviando un conjunto de
instrucciones al microcontrolador de la placa. Para ello utilizamos el lenguaje de
programación de Arduino, basado en Wiring y el software de Arduino (IDE),
basado en Processing.
¿Por qué usar la tarjeta Arduino?
Hay muchos otros microcontroladores y plataformas microcontroladoras
disponibles para el uso como: Parallax Basic Stamp, Netmedia’s BX-24, Phidgets,
MIT’s Handyboard, y muchas otras ofertas de funcionalidad similar. Lo que
podemos reconocer sobre la tarjeta Arduino es que esta se encarga de simplificar
el proceso de trabajo con microcontroladores, ofreciendo muchas ventajas para
profesores, estudiantes y aficionados interesados, como:
Baratos: Las tarjetas Arduino son relativamente baratas comparadas con otras
plataformas microcontroladoras. La versión menos cara del módulo Arduino puede
ser ensamblada a mano.
Multiplataforma: El software de Arduino se ejecuta en sistemas operativos
Windows, Macintosh OSX y GNU/Linux. La mayoría de los sistemas
microcontroladores están limitados a Windows.
Entorno de programación simple y claro: El entorno de programación de
Arduino es fácil de usar para principiantes, pero suficientemente flexible para que
usuarios avanzados puedan aprovecharlo también
¿Cuáles son las partes de la Tarjeta Arduino?
La Tarjeta de Arduino tiene una familia de microprocesadores bastante extensa
compuesta de diferentes modelos y variaciones:
7
8. Alimentación USB/5VDC (1 y 2): El Arduino puede ser alimentado desde un
cable USB de tipo B o mini procedente de tu ordenador o desde una fuente de
alimentación entre 6V y 18V. La conexión USB sirve para cargar código en la
placa de Arduino desde donde se pueden enviar datos de la programación e
instrucciones a la placa.
Regulador de voltaje (3): El regulador de voltaje controla la cantidad de voltaje
que se deja entrar en la placa de Arduino; por lo que no dejará pasar un voltaje
superior al establecido que podría dañar el circuito.
Conexiones (4): Los pines o conexiones de Arduino se utilizan para conectar los
cables que se van a necesitar para construir un circuito. Este tipo de conexiones
tiene varios pines, cada uno de los cuales está impreso en la placa.
Puertos de entrada Analógicos (5): El área de pines bajo la etiqueta ‘Analog In’
son los pines de entrada analógica. Estos pines pueden leer la señal de un sensor
y convertirla en un valor digital que podemos leer e interpretar.
Microcontrolador Atmega 328 (6): Esta zona de la placa es el circuito integrado
que actúa como cerebro/procesador de la tarjeta de Arduino sobre el que vamos a
implementar la programación.
Entrada ICSP (In Chip Serial Programmer) (7): Esta entrada realiza la función de acceso directo
para grabar, desde el PC al circuito, cualquier programa sin necesidad de utilizar el puerto USB.
Indicador LED de alimentación (8): LED de encendido de la placa de Arduino que indica si el
microprocesador está activo.
Puertos Digitales (10): Estos pines se utilizan para la entrada digital (para indicar si se pulsa un
botón) y para la salida digital.
Chip de Arduino (12): Permite identificar un dispositivo USB por el ordenador, es como su tarjeta
de identificación o D.N.I. personal
Botón de RESET (13): Al presionarlo conectará temporalmente el pin de reset a tierra y reiniciará
cualquier código que esté cargado en el microcontrolador de Arduino.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
8
12. 5. TALLER DE GUIA
1. toma el recibo de servicios de tu casa y realizas un análisis sobre
consumo y costo del servicio
Observando el recibo de servicios de mi hogar puedo analizar qué consumo al
mes en acueducto es de 14 M el cual tiene un costo total de 34.608(COP)
significa que el valor unitario del M es de 2.472 (COP).
El Consumo al mes en alcantarillado es de 14 M el cual tiene un costo total de
39.844 (COP) significa que el valor unitario del M es de 2.472 (COP).
El Consumo al mes de la energía es de 148 KWH (Un kilovatio hora) el cual tiene
un costo total de 112, 767 (COP) significa que el valor unitario de KWH es de 761
(COP).
El valor total de estos servicios seria de (COP).
2. como puedes generar una estrategia en casa y en el colegio para
disminuir costos en los servicios públicos. (Se debe ahorrar) / COMO USAR
ENERGIAS ALTERNATIVAS.
Estrategia 1
Para poder ahorrar en costos de los servicios públicos se puede implementar un
sistema de energía alternativa como la energía solar (es la energía que
obtenemos con el sol. La radiación solar se recoge a través de placas solares y se
transforma en electricidad.) Se pueden colocar paneles en lugares adecuados que
reciban la energía del sol y la transformen en electricidad para la casa o el colegio.
Esta estrategia nos permitiría ahorrar de un 30% a 50% coste de los servicios
públicos y el consumo mensual (de acuerdo a cada caso).
3. magnitudes y conversiones:
Múltiplos: M = mega = 1 millón = 106
K = kilo = mil = Submúltiplos: m = mili, milésima = 0.001= 10 -3
3
3
3
3
12
13. 4. completar:
1000v = 1k V 1000V = 1000000 M V 200mA = 0,2 A
2000Ω A = 0,002A
5. Problemas:
1. en un circuito simple, se tiene una resistencia de 10Ω y un 120 V de fuerza
electromotriz. Calcule la intensidad.
FORMULA:
I= E
R
I= 120v I=12A
10
SOLUCION: La intensidad del circuito simple es de 12A
2. en un circuito en serie se tiene una resistencia de 10Ω y otra de 20Ω y 120
V de fuerza electromotriz. Calcule la intensidad.
1. Las resistencias se suman para formar una
R = R1+R2
R =10 + 20
R = 30
2. Hacemos la operación
FORMULA:
I= E
R R
I= 120v I=4 A
3030Ω
SOLUCION: La intensidad del circuito en serie es de 4A
DATOS
R: 10Ω
E: 120v
I=12A
DATOS
R: 30Ω
E: 120v
I=4 A
t
t
t
13
14. 3. se tiene en un circuito simple una resistencia de 20Ω y una fuerza E de
120V. Calcule la potencia P.
FORMULA:
1. Hallar la intensidad
I= E
R R
I= 120v I= 6A
R 20Ω
3. Hallar la potencia
P= E. I
P=120v. 6A
P=720 W
SOLUCION: La potencia del circuito simple es de 720W
4.En el televisor de Josefa encontramos que tiene: AC = 110v = E, 6500 W =
P. Calcule la intensidad.
FORMULA:
I= P
R E
I= 6500w I= 59.09A
30 110v
SOLUCION: La intensidad del televisor de Josefa es de 59.09A
DATOS
R: 20Ω
E: 120v
I=6A
P=720W
DATOS
E: 110v
I=59.09A
P=6500w
14
15. 5. la grabadora con CD de Juan tiene las siguientes características AC =120
V 60 HZ,
18W power consumption
DC 12V (1.5V X 8). Calcule la intensidad.
FORMULA:
I= P
R E
I= 18w I= 0,15A
30120v
SOLUCION: La intensidad es de 0,15A
DATOS
E=120v
P=18 w
I= 0,15 A
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17. CONCLUSIÓN:
Una vez visto y comprendido todo lo anterior relacionado con la electricidad y la
electrónica, analizamos con un buen desarrollo temático los aspecto de esta como
lo son los códigos de colores, el protoboard y la tarjeta arduino según lo
investigado y visto en clase encontramos para que sirven, que son (dentro de
todos sus aspectos), sus ventajas y desventajas, sus partes y sus características;
lo cual una vez ya entendido nos lleva a pensar toda su utilidad y en un caso dado
como lo podemos emplear.
Es de mucha satisfacción para nosotras conocer todas las bases de este tema y
aún más de cómo podemos llegar a dar una sugerencia a los demás para conocer
de esta tecnología.
BLOGS
Gisselle Lorena Montenegro Bravo
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Maria Camila Chaverra López
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