Trabajo sobre la electricidad y la electrónica sobre los códigos de colores, protoboard, tarjetas arduino y ejercicios de la ley de Ohm y la ley de Watt
El documento describe los conceptos básicos de la electricidad y la electrónica, incluyendo el código de colores de las resistencias, cómo funciona un protoboard, las partes principales de una tarjeta Arduino y algunos ejercicios de cálculo de resistencias y corrientes eléctricas.
El documento describe conceptos básicos de electricidad y electrónica como códigos de colores, protoboards, tarjetas Arduino y sus partes. Incluye ejemplos de cálculos de resistencia, voltaje y corriente. Finalmente concluye que la electricidad es el fenómeno físico y la electrónica controla este fenómeno mediante elementos activos para crear dispositivos tecnológicos.
El documento describe conceptos básicos de electricidad y electrónica como códigos de colores de resistencias, protoboards, tarjetas Arduino y sus partes. Incluye ejemplos de cálculos de resistencia, voltaje y corriente. Concluye que la electricidad es el fenómeno físico y la electrónica controla este fenómeno mediante elementos activos para crear dispositivos tecnológicos.
El documento describe conceptos básicos de electricidad y electrónica como códigos de colores, protoboards, tarjetas Arduino y sus partes. Incluye ejemplos de cálculos de resistencia, voltaje y corriente. Concluye que la electricidad es el fenómeno físico y la electrónica controla este fenómeno mediante elementos activos para crear dispositivos tecnológicos.
21271209-21271134-V-EEI-A4.3_REPORTE DE PRÁCTICA ARDUINO CON PROTEUS_..pdfJuanSalvadorGarciaHe
El documento presenta información sobre una práctica realizada con Arduino y Proteus. El objetivo era elaborar un reporte y un video demostrando la conexión entre ambos programas. Se explican conceptos básicos de Arduino como su estructura, componentes y funciones. También se detallan elementos electrónicos que pueden usarse en circuitos con Arduino.
Este documento presenta información sobre electricidad y electrónica. Explica conceptos como códigos de colores en resistencias, protoboards y sus tipos, y Arduino. También describe las partes de Arduino y sus usos como microcontrolador e interfaz entre hardware y software. Finalmente, incluye conclusiones sobre el aprendizaje de mecanismos electrónicos y la importancia de resolver problemas con circuitos eléctricos.
Este documento resume los conceptos básicos de la electricidad y la electrónica como el código de colores, las protoboards, las tarjetas Arduino y presenta ejemplos de problemas relacionados con la ley de Ohm. También incluye una conclusión sobre el uso de las protoboards para construir circuitos y una bibliografía con enlaces de referencia.
Este documento describe los componentes básicos de la electrónica como el código de colores, las protoboards, las tarjetas Arduino y resuelve problemas relacionados con la ley de Ohm. Explica que el código de colores identifica valores de componentes electrónicos, que las protoboards permiten probar circuitos sin soldar y que las tarjetas Arduino contienen un microcontrolador y pines para conectar sensores y actuadores. Finalmente, concluye reforzando el uso de la protoboard para elaborar circuitos y ampliar conocimientos sobre corriente eléct
El documento describe los conceptos básicos de la electricidad y la electrónica, incluyendo el código de colores de las resistencias, cómo funciona un protoboard, las partes principales de una tarjeta Arduino y algunos ejercicios de cálculo de resistencias y corrientes eléctricas.
El documento describe conceptos básicos de electricidad y electrónica como códigos de colores, protoboards, tarjetas Arduino y sus partes. Incluye ejemplos de cálculos de resistencia, voltaje y corriente. Finalmente concluye que la electricidad es el fenómeno físico y la electrónica controla este fenómeno mediante elementos activos para crear dispositivos tecnológicos.
El documento describe conceptos básicos de electricidad y electrónica como códigos de colores de resistencias, protoboards, tarjetas Arduino y sus partes. Incluye ejemplos de cálculos de resistencia, voltaje y corriente. Concluye que la electricidad es el fenómeno físico y la electrónica controla este fenómeno mediante elementos activos para crear dispositivos tecnológicos.
El documento describe conceptos básicos de electricidad y electrónica como códigos de colores, protoboards, tarjetas Arduino y sus partes. Incluye ejemplos de cálculos de resistencia, voltaje y corriente. Concluye que la electricidad es el fenómeno físico y la electrónica controla este fenómeno mediante elementos activos para crear dispositivos tecnológicos.
21271209-21271134-V-EEI-A4.3_REPORTE DE PRÁCTICA ARDUINO CON PROTEUS_..pdfJuanSalvadorGarciaHe
El documento presenta información sobre una práctica realizada con Arduino y Proteus. El objetivo era elaborar un reporte y un video demostrando la conexión entre ambos programas. Se explican conceptos básicos de Arduino como su estructura, componentes y funciones. También se detallan elementos electrónicos que pueden usarse en circuitos con Arduino.
Este documento presenta información sobre electricidad y electrónica. Explica conceptos como códigos de colores en resistencias, protoboards y sus tipos, y Arduino. También describe las partes de Arduino y sus usos como microcontrolador e interfaz entre hardware y software. Finalmente, incluye conclusiones sobre el aprendizaje de mecanismos electrónicos y la importancia de resolver problemas con circuitos eléctricos.
Este documento resume los conceptos básicos de la electricidad y la electrónica como el código de colores, las protoboards, las tarjetas Arduino y presenta ejemplos de problemas relacionados con la ley de Ohm. También incluye una conclusión sobre el uso de las protoboards para construir circuitos y una bibliografía con enlaces de referencia.
Este documento describe los componentes básicos de la electrónica como el código de colores, las protoboards, las tarjetas Arduino y resuelve problemas relacionados con la ley de Ohm. Explica que el código de colores identifica valores de componentes electrónicos, que las protoboards permiten probar circuitos sin soldar y que las tarjetas Arduino contienen un microcontrolador y pines para conectar sensores y actuadores. Finalmente, concluye reforzando el uso de la protoboard para elaborar circuitos y ampliar conocimientos sobre corriente eléct
Este documento describe los conceptos básicos de electricidad y electrónica como el código de colores, las protoboards, las tarjetas Arduino y resuelve problemas relacionados con la ley de Ohm. Explica que el código de colores identifica valores de componentes electrónicos, que las protoboards permiten probar circuitos sin soldar y que las tarjetas Arduino incorporan un microcontrolador programable para conectar sensores y actuadores. Finalmente, concluye que la protoboard es fundamental para elaborar circuitos y amplía conocimientos sobre corriente eléctrica.
Este documento describe los componentes básicos de la electrónica como el código de colores, las protoboards, las tarjetas Arduino y resuelve problemas relacionados con la ley de Ohm. Explica que el código de colores identifica valores de componentes electrónicos, que las protoboards permiten probar circuitos sin soldar y que las tarjetas Arduino contienen un microcontrolador y pines para conectar sensores y actuadores. Finalmente, concluye reforzando el uso de la protoboard para elaborar circuitos y ampliar conocimientos sobre corriente eléct
Este documento describe los conceptos básicos de electricidad y electrónica como el código de colores, las protoboards, las tarjetas Arduino y resuelve problemas relacionados con la ley de Ohm. Explica que el código de colores identifica valores de componentes electrónicos, que las protoboards permiten probar circuitos sin soldar y que las tarjetas Arduino incorporan un microcontrolador programable para conectar sensores y actuadores. Finalmente, concluye que la protoboard es fundamental para elaborar circuitos y amplía los conocimientos sobre corriente eléctrica.
El documento proporciona información sobre códigos de colores, protoboards, tarjetas Arduino y resuelve problemas relacionados con la ley de Ohm. Explica que los códigos de colores se usan para indicar el valor de componentes electrónicos como resistencias y condensadores. También define una protoboard como una placa que permite probar circuitos sin soldar y una tarjeta Arduino como una plataforma de hardware y software de código abierto para crear prototipos electrónicos. Finalmente, resuelve problemas sobre corriente, voltaje y potencia aplicando
El documento proporciona información sobre códigos de colores, protoboards, tarjetas Arduino y resuelve problemas relacionados con la ley de Ohm. Explica que los códigos de colores se usan para indicar el valor de componentes electrónicos como resistencias y condensadores. También define una protoboard como una placa que permite probar circuitos sin soldar y una tarjeta Arduino como una plataforma de hardware y software de código abierto para crear prototipos electrónicos. Finalmente, resuelve problemas sobre corriente, voltaje y potencia aplicando
El documento proporciona información sobre códigos de colores, protoboards, tarjetas Arduino y resuelve problemas relacionados con la ley de Ohm. Explica que los códigos de colores se usan para indicar el valor de componentes electrónicos como resistencias y condensadores. También define una protoboard como una placa que permite probar circuitos sin soldar y una tarjeta Arduino como una plataforma de hardware y software de código abierto para crear prototipos electrónicos. Finalmente, resuelve problemas sobre corriente, voltaje y potencia aplicando
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El documento proporciona información sobre el código de colores utilizado para indicar el valor de los componentes electrónicos como resistencias y condensadores. También explica qué es una protoboard, que permite probar circuitos electrónicos sin soldar, y una tarjeta Arduino, que es una plataforma de hardware y software de código abierto para crear prototipos electrónicos.
El documento presenta información sobre códigos de colores, protoboards y tarjetas Arduino. Explica que los códigos de colores se usan para representar parámetros como resistencia y tolerancia en componentes electrónicos. Describe una protoboard como una placa que permite ensamblar circuitos de forma temporal sin soldar y detalla las partes de una tarjeta Arduino, que es una plataforma de hardware y software para crear proyectos electrónicos.
El documento presenta información sobre códigos de colores, protoboards y tarjetas Arduino. Explica que los códigos de colores se usan para representar valores en componentes electrónicos como resistencias y cómo se leen. Define una protoboard como una placa que permite armar circuitos sin soldar y describe sus partes. Finalmente, detalla las partes de una tarjeta Arduino y cómo sirve para desarrollar proyectos electrónicos interactuando con hardware y software.
Este documento trata sobre electricidad y electrónica. Explica conceptos como códigos de colores, protoboards y tarjetas Arduino. Define que los códigos de colores se usan para identificar valores de componentes electrónicos. Describe que los protoboards permiten crear circuitos sin soldar y que las tarjetas Arduino conectan el mundo físico y virtual mediante entradas y salidas programables.
Este documento resume un trabajo realizado por estudiantes sobre electricidad y electrónica. Explica conceptos como código de colores, protoboard, tarjeta Arduino y presenta ejercicios resueltos. El código de colores se usa para identificar valores de componentes electrónicos. Un protoboard permite crear circuitos de manera temporal sin soldar. La tarjeta Arduino conecta el mundo físico y virtual permitiendo programar interacciones entre circuitos y código. El documento incluye ejemplos y problemas resueltos sobre cálculos eléctricos.
Este documento presenta información sobre electricidad y electrónica. Explica conceptos como códigos de colores para componentes electrónicos como capacitores y resistores. También describe protoboards, tarjetas Arduino y sus partes principales, así como sus usos para crear prototipos electrónicos y conectar el mundo físico y virtual.
Este documento presenta información sobre electricidad y electrónica para estudiantes de 10° grado. Explica conceptos como códigos de colores, protoboards, tarjetas Arduino y presenta ejercicios prácticos relacionados con estos temas. El documento contiene tablas, diagramas y ejemplos para facilitar la comprensión de los estudiantes sobre estos fundamentos de la electricidad y la electrónica.
1) Este documento presenta información sobre leyes de la electricidad y electrónica como la ley de Watt y la ley de Ohm. También explica conceptos como resistencia eléctrica, resistor, y código de colores.
2) Describe herramientas como el tester o multímetro, la protoboard, y la tarjeta Arduino. Explica sus partes y usos.
3) Incluye problemas de circuitos eléctricos y capturas de pantalla de blogs relacionados con estos temas.
Este documento presenta información sobre conceptos básicos de electricidad y electrónica como la ley de Watt, la ley de Ohm y circuitos eléctricos. También explica componentes como resistencias, protoboards, tarjetas Arduino y sus usos. Finalmente incluye capturas de pantalla y blogs de los estudiantes.
Este documento presenta información sobre conceptos básicos de electricidad y electrónica como la ley de Watt, la ley de Ohm y circuitos eléctricos. También explica componentes como resistencias, protoboards, tarjetas Arduino y sus usos. Finalmente incluye capturas de pantalla y blogs de los estudiantes.
Este documento presenta información sobre conceptos básicos de electricidad y electrónica como la ley de Watt, la ley de Ohm y circuitos eléctricos. También explica componentes electrónicos como resistencias, protoboards, tarjetas Arduino y multímetros. Finalmente, incluye capturas de pantalla y enlaces a blogs creados por los estudiantes sobre estos temas.
LA ELECTRICIDAD Y LA ELECTRONICA - TECNOLOGIA 10-5.pdfDiego
1) Este documento presenta información sobre leyes de la electricidad y electrónica como la ley de Watt y la ley de Ohm. También explica conceptos como resistencia eléctrica, resistor, y código de colores.
2) Describe herramientas como el tester o multímetro, la protoboard, y la tarjeta Arduino. Explica sus partes y usos.
3) Incluye problemas de circuitos eléctricos y capturas de pantalla de blogs relacionados con estos temas.
Este documento proporciona información sobre Arduino. Define a Arduino como una plataforma de hardware y software libre para construir dispositivos digitales e interactivos. Describe las características y funciones básicas de la placa Arduino Uno, incluidas sus conexiones y componentes. Explica que Arduino permite automatizar dispositivos mediante programación y que su código abierto facilita la modificación y distribución de software.
Este documento describe los conceptos básicos de electricidad y electrónica como el código de colores, las protoboards, las tarjetas Arduino y resuelve problemas relacionados con la ley de Ohm. Explica que el código de colores identifica valores de componentes electrónicos, que las protoboards permiten probar circuitos sin soldar y que las tarjetas Arduino incorporan un microcontrolador programable para conectar sensores y actuadores. Finalmente, concluye que la protoboard es fundamental para elaborar circuitos y amplía conocimientos sobre corriente eléctrica.
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El documento proporciona información sobre códigos de colores, protoboards, tarjetas Arduino y resuelve problemas relacionados con la ley de Ohm. Explica que los códigos de colores se usan para indicar el valor de componentes electrónicos como resistencias y condensadores. También define una protoboard como una placa que permite probar circuitos sin soldar y una tarjeta Arduino como una plataforma de hardware y software de código abierto para crear prototipos electrónicos. Finalmente, resuelve problemas sobre corriente, voltaje y potencia aplicando
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El documento proporciona información sobre códigos de colores, protoboards, tarjetas Arduino y resuelve problemas relacionados con la ley de Ohm. Explica que los códigos de colores se usan para indicar el valor de componentes electrónicos como resistencias y condensadores. También define una protoboard como una placa que permite probar circuitos sin soldar y una tarjeta Arduino como una plataforma de hardware y software de código abierto para crear prototipos electrónicos. Finalmente, resuelve problemas sobre corriente, voltaje y potencia aplicando
El documento proporciona información sobre el código de colores utilizado para indicar el valor de los componentes electrónicos como resistencias y condensadores. También explica qué es una protoboard, que permite probar circuitos electrónicos sin soldar, y una tarjeta Arduino, que es una plataforma de hardware y software de código abierto para crear prototipos electrónicos.
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El documento presenta información sobre códigos de colores, protoboards y tarjetas Arduino. Explica que los códigos de colores se usan para representar valores en componentes electrónicos como resistencias y cómo se leen. Define una protoboard como una placa que permite armar circuitos sin soldar y describe sus partes. Finalmente, detalla las partes de una tarjeta Arduino y cómo sirve para desarrollar proyectos electrónicos interactuando con hardware y software.
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1) Este documento presenta información sobre leyes de la electricidad y electrónica como la ley de Watt y la ley de Ohm. También explica conceptos como resistencia eléctrica, resistor, y código de colores.
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LA ELECTRICIDAD Y LA ELECTRONICA - TECNOLOGIA 10-5.pdfDiego
1) Este documento presenta información sobre leyes de la electricidad y electrónica como la ley de Watt y la ley de Ohm. También explica conceptos como resistencia eléctrica, resistor, y código de colores.
2) Describe herramientas como el tester o multímetro, la protoboard, y la tarjeta Arduino. Explica sus partes y usos.
3) Incluye problemas de circuitos eléctricos y capturas de pantalla de blogs relacionados con estos temas.
Este documento proporciona información sobre Arduino. Define a Arduino como una plataforma de hardware y software libre para construir dispositivos digitales e interactivos. Describe las características y funciones básicas de la placa Arduino Uno, incluidas sus conexiones y componentes. Explica que Arduino permite automatizar dispositivos mediante programación y que su código abierto facilita la modificación y distribución de software.
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El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
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1. La electricidad y la electrónica
Juan David Gomez
Sebastian Jimenez
Esteban Lopez
Juan Diego Piedrahita Alvarez
Oscar Ivan Quintana
Juan David Solarte
GRADO 10 - 3
GUILLERMO MONDRAGON CASTRO .
Lic. Tecnología
I.E. LICEO DEPARTAMENTAL
TECNOLOGIA E INFORMATICA
SANTIAGO DE CALI
2022
2. Tabla de contenido
1. Códigos de colores
2. Que es un protoboard
3. Que es la tarjeta arduino, cuales son sus partes y para qué sirven
4. Respuesta del taller de ejercicios 1 y 2
5. Conclusiones
3. SOLUCIÓN
1. El código de colores se utiliza en electrónica para indicar los valores de los
componentes electrónicos. Es muy habitual en los resistores pero también se utiliza
para otros componentes como condensadores, inductores, diodos etc
2. La Protoboard, llamada en inglés breadboard, es una placa de pruebas en los que se
pueden insertar elementos electrónicos y cables con los que se arman circuitos sin la
necesidad de soldar ninguno de los componentes. Las Protoboards tienen orificios
conectados entre sí por medio de pequeñas láminas metálicas. Usualmente, estas
placas siguen un arreglo en el que los orificios de una misma fila están conectados
entre sí y los orificios en filas diferentes no. Los orificios de las placas normalmente
tienen una separación de 2.54 milímetros (0.1 pulgadas).
4. Una Protoboard es un instrumento que permite probar el diseño de un circuito sin la
necesidad de soldar o desoldar componentes. Las conexiones en una Protoboard se
hacen con solo insertar los componentes lo que permite crear y modificar circuitos
con mayor velocidad.
Normalmente estas placas son usadas para realizar pruebas experimentales. Si la
prueba resulta satisfactoria el circuito se construye de una forma más permanente para
evitar el riesgo de que algún componente pueda desconectarse. En caso de que la
prueba no sea satisfactoria, puede modificarse el circuito fácilmente.
Las Protoboards tienen tres partes: el canal central, las pistas, y los buses. En el canal
central, ubicado en la parte media, se conectan los circuitos integrados para mantener
aislados los pines de ambos lados del circuito integrado. Los buses se encuentran a los
lados de la Protoboard, y generalmente se emplean para conectar la tierra del circuito
y su voltaje de alimentación. La mayoría de las veces los buses están indicados con
franjas color negro o azul para indicar el bus de tierra, y con franjas color rojo para
indicar el bus de voltaje positivo. El resto de los orificios de la Protoboard pertenecen
a las pistas. Como se mencionó anteriormente, las pistas están separadas por filas. Las
filas están indicadas con números y las columnas están indicadas con letras.
3. Arduino es una plataforma de creación de electrónica de código abierto, la cual está
basada en hardware y software libre, flexible y fácil de utilizar para los creadores y
desarrolladores. Esta plataforma permite crear diferentes tipos de microordenadores
5. de una sola placa a los que la comunidad de creadores puede darles diferentes tipos de
uso. Para poder entender este concepto, primero vas a tener que entender los
conceptos de hardware libre y el software libre. El hardware libre son los dispositivos
cuyas especificaciones y diagramas son de acceso público, de manera que cualquiera
puede replicarlos. Esto quiere decir que Arduino ofrece las bases para que cualquier
otra persona o empresa pueda crear sus propias placas, pudiendo ser diferentes entre
ellas pero igualmente funcionales a partir de la misma base. El software libre son los
programas informáticos cuyo código es accesible por cualquiera para que quien quiera
pueda utilizarlo y modificarlo. Arduino ofrece la plataforma Arduino IDE (Entorno de
Desarrollo Integrado), que es un entorno de programación con el que cualquiera
puede crear aplicaciones para las placas Arduino, de manera que se les puede dar todo
tipo de utilidades. El Arduino es una placa basada en un microcontrolador ATMEL.
Los microcontroladores son circuitos integrados en los que se pueden grabar
instrucciones, las cuales las escribes con el lenguaje de programación que puedes
utilizar en el entorno Arduino IDE. Estas instrucciones permiten crear programas que
interactúan con los circuitos de la placa. El microcontrolador de Arduino posee lo que
se llama una interfaz de entrada, que es una conexión en la que podemos conectar en
la placa diferentes tipos de periféricos. La información de estos periféricos que
conectes se trasladará al microcontrolador, el cual se encargará de procesar los datos
que le lleguen a través de ellos. El tipo de periféricos que puedas utilizar para enviar
datos al microcontrolador depende en gran medida de qué uso le estés pensando dar.
Pueden ser cámaras para obtener imágenes, teclados para introducir datos, o
diferentes tipos de sensores. También cuenta con una interfaz de salida, que es la que
se encarga de llevar la información que se ha procesado en el Arduino a otros
periféricos. Estos periféricos pueden ser pantallas o altavoces en los que reproducir
los datos procesados, pero también pueden ser otras placas o controladores.
6. 4. Problemas
1) Un circuito consiste de una batería de 6V , un interruptor y una lámpara. Cuando el
interruptor está cerrado fluye una corriente de 2A ¿Cuál es la resistencia de la
lámpara?
7. R/
/
3) En los extremos de un resistor de 200Ω se mide un voltaje de 20V. ¿Cual es la
corriente que pasa por el resistor?
R/
5)El filamento de un tubo de televisión tiene una resistencia de 90Ω. ¿Que voltaje se
requiere para producir la corriente de las especificaciones de 0.3A?
R/
En la guia de problemas 2 no aparece el enunciado de la pregunta 7 ni los valores por lo
tanto no es posible resolverla
9)Una bobina de revelador telegráfico de 160Ω ópera con un voltaje de 6.4V.
Encuéntrese la corriente que consume el revelador.
R/
8. 11)Una batería de 12V está conectada a una lámpara que tiene una resistencia de 10Ω.
¿Qué porcentaje se suministra la carga?
R/
13)Un resistor de 12Ω el circuito de una fuente lleva 0.5A. ¿Cuántos watts de potencia
son disparados por el resistor ¿Cuál debe ser el wattaje del resistor para que pueda
disipar en forma de calor esta potencia sin riesgo alguno?
R/
Conclusiones
9. La conclusión de este trabajo se basa en que son los códigos de colores y cómo
funcionan en un sistema eléctrico que necesite aquel sistema. Este está diseñado para
indicar los valores de los componentes electronicos, tambien en este trabajo se habla de
que es la protoboard aquella es una placa de pruebas en los que se pueden insertar
elementos electrónicos y cables con los que se arman circuitos sin la necesidad de
soldar ninguno de los componentes , también se habla de que es un sistema arduino que
Se trata de una especie de placas que se conectan a la placa principal para añadirle una
infinidad de funciones, como GPS, relojes en tiempo real, conectividad por radio,
pantallas táctiles LCD, placas de desarrollo, y un larguísimo etcétera de elementos.
También en este trabajo se trabajaron varios ejercicios para comprender y trabajar la ley
de Ohm y la ley de Watt.
WEBGRAFÍA