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IIA-Introducción 1
IIA- MODULOS
 INTRODUCCION
 REPRESENTACION DEL CONOCIMIENTO
 RESOLUCION DE PROBLEMAS Y METODOS
DE BUSQUEDA
 SISTEMAS BASADOS EN CONOCIMIENTO
 RAZONAMIENTO APROXIMADO
 AGENTES INTELIGENTES
IIA-Introducción 2
Además de una Película...
QUE ES LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL ?
IIA-Introducción 3
ROBOTICA
En que desarrollos encontramos
algo de IA ?
IIA-Introducción 4
 Sistemas de control (vuelos espaciales)
 Planificadores (aeropuertos)
 Sistemas de soporte a la decisión
 e-commerce, subastas electrónicas
 Agentes recomendadores (Web!!!)
 e-learning .....
En que desarrollos encontramos
algo de IA ?
IIA-Introducción 5
QUE ES LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL ?
 Distintas definiciones.
 Conceptos fundamentales.
 Historia / Estado actual.
 Ramas de IA
 Distintos campos de aplicación.
IIA-Introducción 6
QUE ES LA IA ?
 La Inteligencia Artificial es la parte de las
Ciencias de la Computación que se ocupa del
diseño de sistemas inteligentes, esto es
sistemas que exhiben características que
asociamos con la inteligencia en las
conductas humanas.
Feigenbaum y Barr ’80s
IIA-Introducción 7
 El estudio de cómo lograr que las
computadoras realicen tareas que por el
momento, los humanos hacen mejor.
E. Rich - Knight, 1991
 La rama de la Ciencias de la computación que
se ocupa de la automatización de la conducta
inteligente.
Luger y Stubblefield, 1993
QUE ES LA IA ?
IIA-Introducción 8
Es la Ciencia e Ingeniería de hacer máquinas
inteligentes (especialmente programas).
Esto está relacionado a la tarea de usar
computadoras para entender la inteligencia
humana, pero IA no tiene que limitarse a
métodos que son biológicamente observables.
J. Mc Carthy, 1998
QUE ES LA IA ?
IIA-Introducción 9
LAS DEFINICIONES DE IA SE AGRUPAN EN:
SISTEMAS QUE
PIENSAN COMO
HUMANOS
SISTEMAS QUE
PIENSAN
RACIONALMENTE
SISTEMAS QUE
ACTUAN COMO
HUMANOS
SISTEMAS QUE
ACTUAN
RACIONALMENTE
Inteligencia
ideal
RAZONAMIENTO
COMPORTAMIENTO
IIA-Introducción 10
DIFERENTES MODELOS:
 SIMULAR EL COMPORTAMIENTO
HUMANO
 A nivel de procesos cognitivos
 CONSTRUIR PROGRAMAS
INTELIGENTES
 De la forma más eficiente
IIA-Introducción 11
MODELOS COGNITIVOS
 CIENCIA COGNITIVA, SON TRANSPARENTES
AL USUARIO, FACIL DE MODIFICAR -
INCREMENTAR
 SISTEMAS BASADOS EN EL CONOCIMIENTO (KBS)
 AGENTES DELIBERATIVOS
MODELOS CONEXIONISTAS
 REDES NEURONALES
 ALGORITMOS GENETICOS
 AGENTES REACTIVOS
DIFERENTES MODELOS:
IIA-Introducción 12
 FILOSOFIA (desde 428 aC)
 teorías del razonamiento y aprendizaje
 MATEMATICA (desde el 800)
 teorías formales de la lógica
 PSICOLOGIA (desde 1879)
 investigación de la mente humana
 INGENIERIA EN COMPUTACION (1940)
 herramientas para poder concretar IA
 LINGÜÍSTICA (1957)
 teorías sobre el lenguaje (sintaxis-semántica)
FUNDAMENTOS DE LA IA
HISTORIA DE LA IA (Russell&Norvig)
• Génesis de la IA (1943-1956)
-Mc Culloch - Pitts (lógica - conexionismo)
-Shannon - Turing (ajedrez)
-Minsky - Edmonds (red neuronal)
-Newell- Simon (teórico lógico)
• Entusiasmo inicial (1952 - 1969)
-GPS - LISP - Tiempo compartido - Resolución -
Perceptrón
• Una dosis de realidad (1966 - 1974)
-falta de robustez en problemas variados
(traducciones, micromundos) - mayor complejidad
• Sistemas basados en el conocimiento (1969 - 1979)
-uso y representación de conocimiento adecuado - S.E.
• De 1986 al Presente:
•Regreso y profundización de las redes
neuronales - modelos conexionistas.
•Cambio tanto en los contenidos como en la
metodología de IA.
•Utilización de teorías ya existentes.
•Aplicaciones más reales
• IA se convierte en industria (1980 - 1988)
- Proyectos e inversiones - Lisp Machines
De 1986 en adelante:
•Avances en:
•ROBOTICA
•VISION
•REPRESENTACION DEL CONOCIMIENTO
•APRENDIZAJE
• Mejor comprensión de los problemas y de su
complejidad
• Mayor capacidad de manejo matemático
METODOS MAS SOLIDOS
IIA-Introducción 16
HISTORIA DE LA IA
• http://www.aaai.org/AITopics/bbhist.html
•http://www.uned.es/pfp-internet-y-
educacion/historia.html
IIA-Introducción 17
EL SUPUESTO SUBYACENTE
(Newell&Simon)
•En el centro de la investigación de IA
subyace lo que se denomina
SISTEMA DE SIMBOLOS FISICOS
•Conjunto de entidades llamadas símbolos,
(patrones físicos)
•Expresiones (compuestas por símbolos)
•El sistema contendrá un conjunto finito de estas
estructuras mas una colección de procesos para
producir otras expresiones.
IIA-Introducción 18
SISTEMA SIMBOLICO FISICO (SSF)
Es una máquina que produce a lo largo
del tiempo una colección evolutiva de
expresiones
HIPOTESIS:
Un SSF posee los medios necesarios y
suficientes para realizar una acción
inteligente en general.
Validación empírica
19
HIPOTESIS SISTEMA SIMBOLICO FISICO
Quizás algunos aspectos de la inteligencia
humana demuestren ser modelados por un
SSF, mientras que otros no.
Naturaleza de la Inteligencia Humana ??
http://www.aaai.org/AITopics/html/natintell.html
http://www.bizcharts.com/stoa_del_sol/conscious/conscious2.html
IIA-Introducción 20
RAMAS DE IA:
 Búsqueda Heurística
 Representación del conocimiento
 Inferencia
 Planificación
 Aprendizaje
 Lenguaje Natural
 Visión
 Robótica
IJCAI is the International Joint Conference on AI
http://www.ijcai-07.org/
• Content Areas
• Constraint Satisfaction
• Control Learning
• Learning
• Knowledge Representation/Reasoning
• Multiagent Systems
• Natural Language Processing
• Planning and Scheduling
• Robotics
• Search
• Uncertainty
• Web/Data
• Other (applications, philosophical foundations
mathematical foundations...)
22
EJEMPLOS DE SISTEMAS DE IA:
• 80´s SE en diferentes dominios (Mycin, R1,
Prospector, Dendral,...)
• 89 HITECH Programa de ajedrez.
• 92 MARVEL S.E. En tiempo real que
monitorea nave espacial
• 94 PEGASUS Realiza reservas de
vuelos
• Sistemas de conducción de automóviles
S.E. en distintos dominios –
Sistemas recomendadores ...
IIA-Introducción 23
Históricamente los investigadores en IA se han
enfocado en los distintos componentes del
comportamiento inteligente (aprendizaje,
razonamiento, visión, ….), de forma aislada.
 En la actualidad, algunos autores sugieren que
la inteligencia, es producto de la interacción entre
un agente y su entorno.
Entonces, el comportamiento inteligente emerge
de la interacción de varios comportamientos
simples.
(Brooks)
QUE ES LA IA ?
ENFOQUE AGENTE INTELIGENTE
IIA-Introducción 24
QUE ES LA IA ?
ENFOQUE AGENTE INTELIGENTE
IA CONSISTE EN EL ESTUDIO Y
CONSTRUCCION DE AGENTES RACIONALES.
Norvig & Russell
 Principios generales que rigen a los A.R.
 Elementos usados para construirlos.
IIA-Introducción 25
AGENTE (Norvig&Russell)
IIA-Introducción 26
AGENTE INTELIGENTE
 AGENTE Es todo aquello que percibe su
ambiente mediante sensores y que
responde o actúa mediante efectores.
 AGENTE INTELIGENTE:
 Debe hacer siempre lo correcto de acuerdo
a sus percepciones.
 Es aquel que emprende la mejor acción
posible en una situación dada.
Russel & Norvig
IIA-Introducción 27
AGENTES
We want to build intelligent actors, not just intelligent
thinkers.
Indeed, it is not even clear how one could assess
intelligence in a system that never acted -- or, put otherwise,
how a system could exhibit intelligence in the absence of
action.
Martha Pollack, from Computers and Thought
Lecture, IJCAI-91.
IIA-Introducción 28
AGENTE
Es un sistema de computación situado en
algún entorno, que es capaz de una acción
autónoma y flexible para alcanzar sus objetivos
de diseño.
Wooldridge & Jennings
Débil
Nociones de Agentes
Fuerte
AGENTE INTELIGENTE
IIA-Introducción 29
Noción Débil:
Es la forma más general en que es
usado el término agente. Es un sistema
de software (hardware) con las siguientes
propiedades:
 Autonomía.
 Habilidad Social.
 Reactividad.
 Proactividad.
AGENTE INTELIGENTE
IIA-Introducción 30
Noción más fuerte:
Además de las propiedades anteriores,
se agregan nociones mentales como:
 Conocimiento.
 Creencias.
 Intenciones.
 Obligaciones
 (Emociones)
AGENTE INTELIGENTE
IIA-Introducción 31
INTELIGENCIA ARTIFICIAL DISTRIBUIDA
(DAI – MIT en los 80´s)
 RESOLUCION DISTRIBUIDA DE PROBLEMAS (DPS)
 SISTEMAS MULTIAGENTES (MAS)
Significado mas general
Usado para referir a todo sistema
compuesto por múltiples autónomos
(semi-autónomos) componentes.
IIA-Introducción 32
SISTEMAS MULTI-AGENTES (MAS)
CARACTERISTICAS
 Cada agente tiene información y capacidades
limitadas para resolver un problema
 No hay un control global del sistema
 Los datos están descentralizados
 Computación es asincrónica
Proveen mas robustez, eficiencia y permiten la
interoperatividad de sistemas existentes
IIA-Introducción 33
UN SISTEMA EN IA REQUIERE MUCHO
CONOCIMIENTO
 VOLUMINOSO
 CAMBIANTE
 DIFICIL DE
REPRESENTAR
IIA-Introducción 34
ADQUISICION
QUE SE OCUPA DE LA REPRESENTACION
INFERENCIA
Y DEL MANEJO DEL CONOCIMIENTO
INGENIERIA DEL CONOCIMIENTO
IIA-Introducción 35
PROBLEMAS EN IA SON COMPLICADOS Y
VARIADOS EXISTEN TECNICAS APROPIADAS ????
QUE ES UNA TECNICA DE IA?? (Rich)
Es un método que utiliza el conocimiento
representado de tal forma que:
Represente generalizaciones
Debe ser comprendido por las personas que lo
proporcionan
Puede modificarse fácilmente
Puede utilizarse en distintas situaciones aunque no
sea certero (modelos cognitivos)
IIA-Introducción 36
EVALUACION DE UN SISTEMA DE IA
 TEST DE TURING (www.turing.org.uk/turing/)
Comportarse como humano
 El ambiente plantea muchos desafíos (el diálogo
es totalmente libre) que resulta difícil para un
sistema igualar a la contraparte humana
EL SISTEMA DEBERIA SER CAPAZ DE
• Procesar lenguaje natural
• Representar el conocimiento
• Razonar automáticamente
• Aprendizaje automático
• (Visión - Robótica)
IIA-Introducción 37
EN DOMINIOS MAS RESTRICTIVOS
Evaluar si el sistema (Agente) se
comporta de acuerdo a los objetivos
planteados previamente.
(E. Rich)
EVALUACION DE UN SISTEMA DE IA
IIA-Introducción 38
MODELOS COGNITIVOS
 SISTEMAS BASADOS EN CONOCIMIENTO.
 AGENTES DELIBERATIVOS.
IIA-Introducción 39
LENGUAJES EN IA:
 LISP (COMMON LISP)
 Lenguaje funcional - procesamiento
simbólico.
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 Programación lógica
 C ( C ++ ) / JAVA
 Procedural - Orientación a objetos
IIA-Introducción 40
Taller (Descubriendo a la IA)
• Buscar 2 o 3 Institutos de IA (líneas de
investigación, proyectos, publicaciones)
• Ver publicaciones / organizaciones / eventos
científicos sobre IA
• Buscar otras definiciones de IA y clasificarlas
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la inteligencia artificial introduccion.

  • 1. IIA-Introducción 1 IIA- MODULOS  INTRODUCCION  REPRESENTACION DEL CONOCIMIENTO  RESOLUCION DE PROBLEMAS Y METODOS DE BUSQUEDA  SISTEMAS BASADOS EN CONOCIMIENTO  RAZONAMIENTO APROXIMADO  AGENTES INTELIGENTES
  • 2. IIA-Introducción 2 Además de una Película... QUE ES LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL ?
  • 3. IIA-Introducción 3 ROBOTICA En que desarrollos encontramos algo de IA ?
  • 4. IIA-Introducción 4  Sistemas de control (vuelos espaciales)  Planificadores (aeropuertos)  Sistemas de soporte a la decisión  e-commerce, subastas electrónicas  Agentes recomendadores (Web!!!)  e-learning ..... En que desarrollos encontramos algo de IA ?
  • 5. IIA-Introducción 5 QUE ES LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL ?  Distintas definiciones.  Conceptos fundamentales.  Historia / Estado actual.  Ramas de IA  Distintos campos de aplicación.
  • 6. IIA-Introducción 6 QUE ES LA IA ?  La Inteligencia Artificial es la parte de las Ciencias de la Computación que se ocupa del diseño de sistemas inteligentes, esto es sistemas que exhiben características que asociamos con la inteligencia en las conductas humanas. Feigenbaum y Barr ’80s
  • 7. IIA-Introducción 7  El estudio de cómo lograr que las computadoras realicen tareas que por el momento, los humanos hacen mejor. E. Rich - Knight, 1991  La rama de la Ciencias de la computación que se ocupa de la automatización de la conducta inteligente. Luger y Stubblefield, 1993 QUE ES LA IA ?
  • 8. IIA-Introducción 8 Es la Ciencia e Ingeniería de hacer máquinas inteligentes (especialmente programas). Esto está relacionado a la tarea de usar computadoras para entender la inteligencia humana, pero IA no tiene que limitarse a métodos que son biológicamente observables. J. Mc Carthy, 1998 QUE ES LA IA ?
  • 9. IIA-Introducción 9 LAS DEFINICIONES DE IA SE AGRUPAN EN: SISTEMAS QUE PIENSAN COMO HUMANOS SISTEMAS QUE PIENSAN RACIONALMENTE SISTEMAS QUE ACTUAN COMO HUMANOS SISTEMAS QUE ACTUAN RACIONALMENTE Inteligencia ideal RAZONAMIENTO COMPORTAMIENTO
  • 10. IIA-Introducción 10 DIFERENTES MODELOS:  SIMULAR EL COMPORTAMIENTO HUMANO  A nivel de procesos cognitivos  CONSTRUIR PROGRAMAS INTELIGENTES  De la forma más eficiente
  • 11. IIA-Introducción 11 MODELOS COGNITIVOS  CIENCIA COGNITIVA, SON TRANSPARENTES AL USUARIO, FACIL DE MODIFICAR - INCREMENTAR  SISTEMAS BASADOS EN EL CONOCIMIENTO (KBS)  AGENTES DELIBERATIVOS MODELOS CONEXIONISTAS  REDES NEURONALES  ALGORITMOS GENETICOS  AGENTES REACTIVOS DIFERENTES MODELOS:
  • 12. IIA-Introducción 12  FILOSOFIA (desde 428 aC)  teorías del razonamiento y aprendizaje  MATEMATICA (desde el 800)  teorías formales de la lógica  PSICOLOGIA (desde 1879)  investigación de la mente humana  INGENIERIA EN COMPUTACION (1940)  herramientas para poder concretar IA  LINGÜÍSTICA (1957)  teorías sobre el lenguaje (sintaxis-semántica) FUNDAMENTOS DE LA IA
  • 13. HISTORIA DE LA IA (Russell&Norvig) • Génesis de la IA (1943-1956) -Mc Culloch - Pitts (lógica - conexionismo) -Shannon - Turing (ajedrez) -Minsky - Edmonds (red neuronal) -Newell- Simon (teórico lógico) • Entusiasmo inicial (1952 - 1969) -GPS - LISP - Tiempo compartido - Resolución - Perceptrón • Una dosis de realidad (1966 - 1974) -falta de robustez en problemas variados (traducciones, micromundos) - mayor complejidad • Sistemas basados en el conocimiento (1969 - 1979) -uso y representación de conocimiento adecuado - S.E.
  • 14. • De 1986 al Presente: •Regreso y profundización de las redes neuronales - modelos conexionistas. •Cambio tanto en los contenidos como en la metodología de IA. •Utilización de teorías ya existentes. •Aplicaciones más reales • IA se convierte en industria (1980 - 1988) - Proyectos e inversiones - Lisp Machines
  • 15. De 1986 en adelante: •Avances en: •ROBOTICA •VISION •REPRESENTACION DEL CONOCIMIENTO •APRENDIZAJE • Mejor comprensión de los problemas y de su complejidad • Mayor capacidad de manejo matemático METODOS MAS SOLIDOS
  • 16. IIA-Introducción 16 HISTORIA DE LA IA • http://www.aaai.org/AITopics/bbhist.html •http://www.uned.es/pfp-internet-y- educacion/historia.html
  • 17. IIA-Introducción 17 EL SUPUESTO SUBYACENTE (Newell&Simon) •En el centro de la investigación de IA subyace lo que se denomina SISTEMA DE SIMBOLOS FISICOS •Conjunto de entidades llamadas símbolos, (patrones físicos) •Expresiones (compuestas por símbolos) •El sistema contendrá un conjunto finito de estas estructuras mas una colección de procesos para producir otras expresiones.
  • 18. IIA-Introducción 18 SISTEMA SIMBOLICO FISICO (SSF) Es una máquina que produce a lo largo del tiempo una colección evolutiva de expresiones HIPOTESIS: Un SSF posee los medios necesarios y suficientes para realizar una acción inteligente en general. Validación empírica
  • 19. 19 HIPOTESIS SISTEMA SIMBOLICO FISICO Quizás algunos aspectos de la inteligencia humana demuestren ser modelados por un SSF, mientras que otros no. Naturaleza de la Inteligencia Humana ?? http://www.aaai.org/AITopics/html/natintell.html http://www.bizcharts.com/stoa_del_sol/conscious/conscious2.html
  • 20. IIA-Introducción 20 RAMAS DE IA:  Búsqueda Heurística  Representación del conocimiento  Inferencia  Planificación  Aprendizaje  Lenguaje Natural  Visión  Robótica
  • 21. IJCAI is the International Joint Conference on AI http://www.ijcai-07.org/ • Content Areas • Constraint Satisfaction • Control Learning • Learning • Knowledge Representation/Reasoning • Multiagent Systems • Natural Language Processing • Planning and Scheduling • Robotics • Search • Uncertainty • Web/Data • Other (applications, philosophical foundations mathematical foundations...)
  • 22. 22 EJEMPLOS DE SISTEMAS DE IA: • 80´s SE en diferentes dominios (Mycin, R1, Prospector, Dendral,...) • 89 HITECH Programa de ajedrez. • 92 MARVEL S.E. En tiempo real que monitorea nave espacial • 94 PEGASUS Realiza reservas de vuelos • Sistemas de conducción de automóviles S.E. en distintos dominios – Sistemas recomendadores ...
  • 23. IIA-Introducción 23 Históricamente los investigadores en IA se han enfocado en los distintos componentes del comportamiento inteligente (aprendizaje, razonamiento, visión, ….), de forma aislada.  En la actualidad, algunos autores sugieren que la inteligencia, es producto de la interacción entre un agente y su entorno. Entonces, el comportamiento inteligente emerge de la interacción de varios comportamientos simples. (Brooks) QUE ES LA IA ? ENFOQUE AGENTE INTELIGENTE
  • 24. IIA-Introducción 24 QUE ES LA IA ? ENFOQUE AGENTE INTELIGENTE IA CONSISTE EN EL ESTUDIO Y CONSTRUCCION DE AGENTES RACIONALES. Norvig & Russell  Principios generales que rigen a los A.R.  Elementos usados para construirlos.
  • 26. IIA-Introducción 26 AGENTE INTELIGENTE  AGENTE Es todo aquello que percibe su ambiente mediante sensores y que responde o actúa mediante efectores.  AGENTE INTELIGENTE:  Debe hacer siempre lo correcto de acuerdo a sus percepciones.  Es aquel que emprende la mejor acción posible en una situación dada. Russel & Norvig
  • 27. IIA-Introducción 27 AGENTES We want to build intelligent actors, not just intelligent thinkers. Indeed, it is not even clear how one could assess intelligence in a system that never acted -- or, put otherwise, how a system could exhibit intelligence in the absence of action. Martha Pollack, from Computers and Thought Lecture, IJCAI-91.
  • 28. IIA-Introducción 28 AGENTE Es un sistema de computación situado en algún entorno, que es capaz de una acción autónoma y flexible para alcanzar sus objetivos de diseño. Wooldridge & Jennings Débil Nociones de Agentes Fuerte AGENTE INTELIGENTE
  • 29. IIA-Introducción 29 Noción Débil: Es la forma más general en que es usado el término agente. Es un sistema de software (hardware) con las siguientes propiedades:  Autonomía.  Habilidad Social.  Reactividad.  Proactividad. AGENTE INTELIGENTE
  • 30. IIA-Introducción 30 Noción más fuerte: Además de las propiedades anteriores, se agregan nociones mentales como:  Conocimiento.  Creencias.  Intenciones.  Obligaciones  (Emociones) AGENTE INTELIGENTE
  • 31. IIA-Introducción 31 INTELIGENCIA ARTIFICIAL DISTRIBUIDA (DAI – MIT en los 80´s)  RESOLUCION DISTRIBUIDA DE PROBLEMAS (DPS)  SISTEMAS MULTIAGENTES (MAS) Significado mas general Usado para referir a todo sistema compuesto por múltiples autónomos (semi-autónomos) componentes.
  • 32. IIA-Introducción 32 SISTEMAS MULTI-AGENTES (MAS) CARACTERISTICAS  Cada agente tiene información y capacidades limitadas para resolver un problema  No hay un control global del sistema  Los datos están descentralizados  Computación es asincrónica Proveen mas robustez, eficiencia y permiten la interoperatividad de sistemas existentes
  • 33. IIA-Introducción 33 UN SISTEMA EN IA REQUIERE MUCHO CONOCIMIENTO  VOLUMINOSO  CAMBIANTE  DIFICIL DE REPRESENTAR
  • 34. IIA-Introducción 34 ADQUISICION QUE SE OCUPA DE LA REPRESENTACION INFERENCIA Y DEL MANEJO DEL CONOCIMIENTO INGENIERIA DEL CONOCIMIENTO
  • 35. IIA-Introducción 35 PROBLEMAS EN IA SON COMPLICADOS Y VARIADOS EXISTEN TECNICAS APROPIADAS ???? QUE ES UNA TECNICA DE IA?? (Rich) Es un método que utiliza el conocimiento representado de tal forma que: Represente generalizaciones Debe ser comprendido por las personas que lo proporcionan Puede modificarse fácilmente Puede utilizarse en distintas situaciones aunque no sea certero (modelos cognitivos)
  • 36. IIA-Introducción 36 EVALUACION DE UN SISTEMA DE IA  TEST DE TURING (www.turing.org.uk/turing/) Comportarse como humano  El ambiente plantea muchos desafíos (el diálogo es totalmente libre) que resulta difícil para un sistema igualar a la contraparte humana EL SISTEMA DEBERIA SER CAPAZ DE • Procesar lenguaje natural • Representar el conocimiento • Razonar automáticamente • Aprendizaje automático • (Visión - Robótica)
  • 37. IIA-Introducción 37 EN DOMINIOS MAS RESTRICTIVOS Evaluar si el sistema (Agente) se comporta de acuerdo a los objetivos planteados previamente. (E. Rich) EVALUACION DE UN SISTEMA DE IA
  • 38. IIA-Introducción 38 MODELOS COGNITIVOS  SISTEMAS BASADOS EN CONOCIMIENTO.  AGENTES DELIBERATIVOS.
  • 39. IIA-Introducción 39 LENGUAJES EN IA:  LISP (COMMON LISP)  Lenguaje funcional - procesamiento simbólico.  PROLOG  Programación lógica  C ( C ++ ) / JAVA  Procedural - Orientación a objetos
  • 40. IIA-Introducción 40 Taller (Descubriendo a la IA) • Buscar 2 o 3 Institutos de IA (líneas de investigación, proyectos, publicaciones) • Ver publicaciones / organizaciones / eventos científicos sobre IA • Buscar otras definiciones de IA y clasificarlas de algún modo (ejemplo: Logro de resultados teóricos o aplicaciones prácticas) • Investiga algún aporte de la IA que se haya implementado en alguna aplicación interesante en los últimos tiempos.