La música se define como el arte de organizar sonidos y silencios de manera coherente y lógica utilizando principios como la melodía, armonía y ritmo. Está compuesta de dos elementos básicos, sonidos y silencios, que se definen por su altura, duración, intensidad y timbre.
Romanian international handball player Marian Cozma was stabbed to death and two other players were seriously wounded in an attack at a Hungarian nightclub early on Sunday, police and officials said.
Cozma, 26, a centre who joined Hungarian club MKB Veszprem in 2006, and other players were celebrating the birth of a team member's child when a dispute began with another group in the nightclub in Veszprem, police said. He was stabbed in the heart outside the nightclub and died in hospital, while two other players -- Croatian goalkeeper Ivan Pesic, 19, and 22-year-old Zarko Sesum of Serbia -- who tried to help him were badly hurt.
Handbalistul român Marian Cozma, jucător în Ungaria la Veszprem, a fost înjughiat mortal într-o discotecă, în oraşul maghiar, de către nişte localnici de etnie rromă cu care intrase în conflict!
Alţi doi coechipieri, sârbii Ivan Pesic si Zarko Sesum au fost răniţi! Cei doi au fost internaţi la terapie intensivă!
Unul dintre ei au fost înjunghiat în rinichi, iar celălalt are grave traumatisme cranio cerebrale.
Szombatról vasárnapra virradó éjjel a veszprémi Patrióta Lokál előtt halálra késelték a román válogatott és a magyar bajnok MKB-Veszprém kézilabdacsapatának beállóját, a román nemzetiségű Marian Cozmát. A védelmére igyekvő társai közül a szerb kapust, Ivan Pesicset vesén szúrták, a szintén szerb származású fiatal irányító, Zsarko Sesum súlyos fejsérülést szenvedett. A kézilabdázókat egy harmincfős társaság támadta meg. Az indíték ismeretlen.
Introduction to the law of robots and AIs - lecture 5Nicolas Petit
This slidedeck deals with liability issues, in other words who should pay for robot/AI generated harm. The presentation goes through the main principles of civil liability law, comes to some preliminary conclusions on the shape of cases to come in that area, and then discusses possible regulatory arrangements to address concerns of chilling effects of liability disputes on robotic innovation. It concludes with ruminations on the Coase theorem, and hints at other targets for civil liability cases. This is the 5th block of my lecture on the law of robots and AIs at the University of Liege (ULg)
Romanian international handball player Marian Cozma was stabbed to death and two other players were seriously wounded in an attack at a Hungarian nightclub early on Sunday, police and officials said.
Cozma, 26, a centre who joined Hungarian club MKB Veszprem in 2006, and other players were celebrating the birth of a team member's child when a dispute began with another group in the nightclub in Veszprem, police said. He was stabbed in the heart outside the nightclub and died in hospital, while two other players -- Croatian goalkeeper Ivan Pesic, 19, and 22-year-old Zarko Sesum of Serbia -- who tried to help him were badly hurt.
Handbalistul român Marian Cozma, jucător în Ungaria la Veszprem, a fost înjughiat mortal într-o discotecă, în oraşul maghiar, de către nişte localnici de etnie rromă cu care intrase în conflict!
Alţi doi coechipieri, sârbii Ivan Pesic si Zarko Sesum au fost răniţi! Cei doi au fost internaţi la terapie intensivă!
Unul dintre ei au fost înjunghiat în rinichi, iar celălalt are grave traumatisme cranio cerebrale.
Szombatról vasárnapra virradó éjjel a veszprémi Patrióta Lokál előtt halálra késelték a román válogatott és a magyar bajnok MKB-Veszprém kézilabdacsapatának beállóját, a román nemzetiségű Marian Cozmát. A védelmére igyekvő társai közül a szerb kapust, Ivan Pesicset vesén szúrták, a szintén szerb származású fiatal irányító, Zsarko Sesum súlyos fejsérülést szenvedett. A kézilabdázókat egy harmincfős társaság támadta meg. Az indíték ismeretlen.
Introduction to the law of robots and AIs - lecture 5Nicolas Petit
This slidedeck deals with liability issues, in other words who should pay for robot/AI generated harm. The presentation goes through the main principles of civil liability law, comes to some preliminary conclusions on the shape of cases to come in that area, and then discusses possible regulatory arrangements to address concerns of chilling effects of liability disputes on robotic innovation. It concludes with ruminations on the Coase theorem, and hints at other targets for civil liability cases. This is the 5th block of my lecture on the law of robots and AIs at the University of Liege (ULg)
Gamification can be defined as the usage of game-thinking and game mechanics in non-game scenarios such as business environment and processes, specifically in recruitment, training and development, and motivation; in order to engage users and solve problems.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
2. ¿Qué es la música?
según la definición tradicional del término, el arte de organizar
sensible y lógicamente una combinación coherente
de sonidos y silencios utilizando los principios fundamentales
3. • Estados del agua
◦ La organización coherente de los sonidos y los silencios (según una
forma de percepción) nos da los parámetros fundamentales de la
música, que son la melodía, la armonía y el ritmo.
1. Melodía
2. Armonía
3. Métrica
4. Ritmo
4. • Química del agua
◦ La música está compuesta por dos elementos básicos:
los sonidos y los «silencios».
1. Altura
2. Duración
3. Intensidad
4. Timbre