La proxémica una estrategia didáctica dentro del aula
1. EDUCACIÓN VIRTUAL Oportunidad de aprendizaje. Procesos de aprendizaje a partir de la participación y la responsabilidad. Rol activo en la adquisición de conocimientos. (Educación + Internet)
2. PROBLEMAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL Cambiar las formas de educación tradicional y adaptarse a la cultura de tecnologías de comunicación e información y de investigación. Desarrollo de un pensamiento crítico, constructivo y creativo. Falta de recursos, dispositivos o programas en las Instituciones Educativas.
3. AMBIENTE DE APRENDIZAJE Escenario donde se brinda la posibilidad de crear o utilizar herramientas para el desarrollo de condiciones favorables para aprendizaje, por medio de las tecnologías de comunicación e información.