La tecnología ha influido enormemente en la sociedad en los últimos 20 años, especialmente los últimos 10. Ha atrapado a la gente en un mundo virtual y los distancia de la vida real. Aunque la tecnología optimiza algunas actividades diarias, también distrae a la gente cuando la usan sin moderación. La tecnología juega un papel importante en la sociedad al impulsar la innovación y la competitividad por tener las últimas novedades tecnológicas.
Ensayo realizado en base a la lectura del tema El cóctel Tecnológico, recoje información importante acerca de la evolución de la sociedad de la mano con la tecnología.
Newsletter de Nobus S.A. de C.V. Todos los derechos reservados. Todas las marcas registradas, nombres comerciales, marcas de servicio y logotipos mencionados aquí pertenecen a sus respectivas compañías. Las imágenes mostradas se utilizan bajo fines meramente ilustrativos.
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Social Recruitment i Employer Branding 2017 - Rahim Blak na Kongresie HRRahim Blak
Współzawodnictwo o pracę dało początek budowania marki osobistej przez zwykłych ludzi. Dzsiaj w "czasach pracownika" to firmy rywalizują o specjalistów, dlatego budują "markę pracodawcy" Employer Branding, aby ich przyciągnąć. W obu przypadkach zapalnikiem do realizacji tych celów stały się Social Media. Atmosferę firmy nie da się pokazać na ogłoszeniu rekrutacyjnym, najlepiej można to zrobić przez Social Media. Social Employer Branding i Social Recruitment to strategia budowania marki pracodawcy i rekrutacji kandydatów (Direct Search) poprzez media społecznościowe. Prezentacja skierowana jest do przedsiębiorców, marketerów i łówców głów, czyli Head Hunterów. Rahim Blak od 2009 roku rekrutuje pracowników przez social media, aktualnie zatrudnia 70 pracowników i swoją prezentacje opiera na własnych doświadczeniach.
Introduction to Human Factors Training for Safety Critical Organisations. Human Factors training was originally developed in the aviation industry to enhance safety and reliability in complex environments.
S05 Como afecta la tecnologia a la sociedad.pdfSaidRodicarpio
Este es un tema muy interesante hoy en día. En un mundo donde la tecnología
va penetrando todos los ámbitos de la vida, pasamos la mayor parte de nuestro
tiempo viendo la pantalla de nuestros teléfonos inteligentes o sentados frente a
una computadora.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
2. La Tecnología en la sociedad.
• La tecnología es aquella innovación con crecimiento
exponencial en los últimos años que nos atrapa
constantemente. Actualmente nos influye de una forma que
no creemos ni nos imaginamos. Es uno de los factores que
se aferra a nuestras vidas y nos proporciona beneficios
cuando la usamos limitadamente y nos distrae cuando la
usamos inconscientemente sin moderación. En estos
últimos 20 años y más pronunciadamente en los últimos 10,
la tecnología, ya sea informática, o la electrónica, nos ha
atrapado en un mundo completamente virtual para
distanciarnos de una verdadera vida humana.
• Las nuevas tecnologías, relacionadas con nuestro entorno,
están agilizando, optimizando y perfeccionando algunas
actividades que realizamos en nuestro día a día.
3. ¿Cómo influye la tecnología en
la sociedad?
• La tecnología juega un papel muy importante en el mundo desde el
momento en que se crea un "algo" innovador que todos queremos
tener cuanto antes. Todos queremos estar a la moda y presumir de
tener lo último del mercado.
• Un ejemplo de esta competitividad por tener lo mejor del mercado
son los teléfonos móviles, algo que no solo es en sí el propio
teléfono, sino también todos los accesorios que mejoran, ya sea en
rendimiento o en la estética, nuestro móvil. En este caso además
de requerir una actualización de conocimiento para comprender
todas y cada una de las funciones que nuestro nuevo teléfono
contiene, es necesario tener un bolsillo bastante amplio para hacer
frente a los gastos que tener una tecnología de estas características.
• El estar constantemente pendiente de las redes sociales, de leer los
mails, o de chatear con amigos por Internet, hace que nos
distraigamos drásticamente o completamente causando un
alejamiento de lo que estamos realizando en ese momento.
4. Tecnología en el aprendizaje
• La inclusión de tecnologías digitales en las aulas escolares
promueve la enseñanza interactiva y hace que el proceso de
aprendizaje sea divertido.
• Se puede dibujar y pintar en la pantalla de un televisor,
aprender otros idiomas, tomar cursos de guitarra o leer libros
de aventura en la computadora o desde el celular.
• El rol de la tecnología en el aprendizaje, va más allá y cada día
que pasa lo será más; por ello también los padres deben estar
actualizados para poder hablar el mismo idioma que sus hijos
y que la comunicación fluya.
5. Papel principal de la tecnología
• es crear una mejora de herramientas y accesorios adaptados a
los usuarios para facilitar y ahorrar esfuerzo y, sobre todo,
tiempo en nuestra vida cotidiana.
• Hoy en día la tecnología ha tenido un impacto que ha afectado
positiva y negativamente en nuestra sociedad, pero es algo
indispensable para todos.
• Las invenciones tecnológicas de una y otra manera han
mejorado nuestra calidad de vida, pero lo más importante es
que junto con este desarrollo tecnológico se ha cambiado la
mentalidad de millones de personas, quizás con una nueva
visión del mundo, ya no de acaparar ideas y conocimientos,
sino de compartirlos y realizarlos en común.