INDICE
¿Qué son las APPS?
¿De dónde viene el término de App?
Principales características de una App
¿Qué necesito para descargar y usar una App?
¿Cuál es el costo que tiene una app?
5 Apps que pueden ser útiles para un Estudiante de Arquitectura.
Referencias
QUE SON LAS APPS?
DE DONDE PROVIENE EL TERMINO APPS?
PRINCIPALES CARACTERISTICAS
QUE NECESITO PARA DESCARGAR UNA APP?
CUAL ES EL COSTO PROMEDIO QUE TIENE UNA APP?
APPS RECOMENDADAS PARA ARQUITECTURA
Las APP’s son pequeños programas o aplicaciones informáticas que realizan funciones para las que han sido diseñadas: juegos, calculadoras de todo tipo, directorios, glosarios, programas formativos, presentaciones o catálogos de empresas, etc.
QUE SON LAS APPS?
DE DONDE PROVIENE EL TERMINO APPS?
PRINCIPALES CARACTERISTICAS
QUE NECESITO PARA DESCARGAR UNA APP?
CUAL ES EL COSTO PROMEDIO QUE TIENE UNA APP?
APPS RECOMENDADAS PARA ARQUITECTURA
Las APP’s son pequeños programas o aplicaciones informáticas que realizan funciones para las que han sido diseñadas: juegos, calculadoras de todo tipo, directorios, glosarios, programas formativos, presentaciones o catálogos de empresas, etc.
¿Qué son las apps?
¿De dónde viene el término app?
Principales características de una app
¿Qué se necesita para descargar una app?
¿Cuál es el costo promedio que tiene una app?
Apps útiles para estudiantes de arquitectura
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
2. INDICE
• ¿Qué son las APPS?
• ¿De dónde viene el término de App?
• Principales características de una App
• ¿Qué necesito para descargar y usar una App?
• ¿Cuál es el costo que tiene una app?
• 5 Apps que pueden ser útiles para un Estudiante
de Arquitectura.
• Referencias
3. ¿Qué son las APPS?
• Las APP’s son pequeños programas o aplicaciones
informáticas que realizan funciones para las que han sido
diseñadas: juegos, calculadoras, directorios, glosarios,
programas formativos, presentaciones o catálogos de
empresas.
• El objetivo de una app es facilitarnos la consecución de
una tarea determinada o asistirnos en operaciones y
gestiones del día a día.
• Las apps o aplicaciones se pueden descargar e intalarse
en cualquier dispositivo móvil de última generación
(smartphones) y permiten a sus usuarios ejecutarlos con
o sin conexión a internet.
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4. ¿De dónde viene el término de App?
El término App es la abreviatura de Application y como
tal, siempre se ha utilizado para denominar a éstas en
sus diferentes versiones.
Siendo una palabra de uso común en el mundo del
software, el término App comenzó a utilizarse
especialmente para referirse a las aplicaciones para
móviles en 2008, tras la consecución de tres hitos
importantes en la historia de las aplicaciones,
el lanzamiento del App Store de Apple , la publicación del
primer SDK para Android y la posterior pero casi
inmediata inaguración del Android Market.
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5. • Solucionan una necesidad
• Son fáciles de usar
• Invitan a socializar
• Están disponibles en varias plataformas
• Parten de una idea simple
• Sencillez
• Funcional
• Diseño atractivo
Principales características de una App
6. • Aplicaciones móviles que se conocen: nativas, web e híbridas.
Ventajas
• Utilización de los recursos tantos del sistema como del hardware.
• Permite ser publicada en tiendas para su distribución.
• En su mayoría, no necesitan estar conectadas a Internet para su
funcionamiento.
Desventajas
• Solo pueden ser utilizadas por un dispositivo que cuente con el sistema para el
cual fue desarrollada.
• Requiere de un costo para distribuirla en una tienda, y dependiendo el sistema,
para el uso del entorno de desarrollo.
• Necesitan aprobación para ser publicadas en la plataforma.
Aplicaciones Nativas
7. Aplicaciones Web
Ventajas
• Pueden ser utilizadas desde cualquier dispositivo sin importar el
sistema operativo.
• Puede que requiera un coste para su desarrollo, peor este puede
ser mínimo en comparación con las nativas.
• No requieren de ninguna aprobación para su publicación.
Desventajas
• No pueden ser publicadas en plataformas para su distribución.
• No utilizan los recursos del sistema ni del dispositivo de manera
optima.
8. Aplicaciones Híbridas
Ventajas
• Uso de los recursos del dispositivo y del sistema operativo
• El costo de desarrollo puede ser menor que el de una nativa
• Son multiplataforma
• Permite distribución a través de las tiendas de su respectiva
plataforma.
Desventaja
• La documentación puede ser un poco escasa y desordenada.
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9. ¿Qué necesito para
descargar y usar una
App?
• Se necesita un teléfono o algún otro aparato
móvil con acceso a internet. No todas las
aplicaciones funcionan en todos los aparatos
móviles. Los sistemas operativos móviles
Android, Apple, Microsoft y BlackBerry tienen
tiendas de aplicaciones que operan en línea
en las cuales se pueden buscar, descargar e
instalar las aplicaciones
Para
descargar:
• Se tiene que usar una tienda que ofrece las
aplicaciones que funcionan con el sistema
operativo del aparato. Para establecer una
cuenta, es posible que tenga que suministrar
el número de una tarjeta de crédito,
especialmente si se va a descargar una
aplicación que no es gratis.
Para usar:
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10. ¿Cuál es el costo que tiene una app?
• Algunas aplicaciones son distribuidas gratuitamente por tiendas de
aplicaciones. Los creadores de estas aplicaciones pueden ganar
dinero de las siguientes maneras.
• Compañías o Desarrolladores Independientes de Aplicaciones:
Normalmente los desarrolladores trabajan en una tarifa de $50 –
$200 dólares por hora. Por lo contrario, las empresas o compañías
enfocadas a esto suelen tener cuotas fijas y mayor experiencia.
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11. 5 Apps que pueden ser útiles para un Estudiante de Arquitectura.
—Autodesk FormIt
• Disponible para Android e iPad, esta App te permitirá crear un modelado
de información de construcción. Es un gran apoyo para la toma de
decisiones a partir de datos reales, con herramientas de fácil dominio.
Crea bocetos en 3D, genera revisiones del historial de clima del lugar e
importa imágenes satelitales.
—Architizer
• Architizer es una plataforma en línea que surgió en 2009 para dar a
conocer proyectos de arquitectura e interiorismo. Actualmente el sitio
alberga más de 54 mil portafolios dados de alta por diseñadores y
arquitectos. Más allá de ser una referencia para visualizar portafolios, se
ha convertido en una fuente de actualidades por su constante
renovación. Disponible para iPad.
—Archisketch
• Antes conocido como Archipad, Archisketch es otra aplicación más para
hacer bocetos en tableta digital. No obstante, no sólo te permite dibujar
sobre planos e imágenes sino también permite al usuario hacer trazos a
escala. Su última versión permite el diseño de capas, exportar y
generar blueprints a cualquier escala, sin perder la calidad del dibujo y la
creación de guías, que pueden ser subdivididas equitativamente o
distinto.
12. —Morpholio Trace
• Una de las Apps más apreciadas por los arquitectos, disponible para iOs
e iPad. Permite a los usuarios dibujar o escribir encima de imágenes
importaas o plantillas, creando bocetos digitales. Una de las diseñadoras
del proyecto, Anna Kenoff, contó a Archdaily que la meta de la aplicación
digital es desarrollar y dar un mejor ambiente a las ideas espontáneas y
caóticas que surgen en el proceso creativo previo a la construcción,
trayendo de vuelta la cultura del dibujo a mano a través de la tecnología
portátil.
—Remodelista
• Si buscas por inspiración para el diseño de tu espacio, Remodelista podría
ayudar. Se trata de un catálogo de objetos de diseño con guías y proyectos Hazlo
tú mismo. Ha ganado prestigio a través de medios como The New York Times,
donde se le refiere como una aplicación que está ganando reputación en el ramo
en un tiempo en el que varias revistas especializadas, como Domino, House &
Garden y O at Home, se han visto descuidadas. ¿Es así? Habría que echarle un
vistazo.
Otras Aplicaciones como:
• —Behance
• —ArchiPAD
• —myPANTONE
• —Architect’s Formulator
• —Sun Seeker
• —Concept
• —Paper
• —MagicPlan
• —Graphisoft BIMx
• —Sketchbook
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