Este documento describe las aplicaciones móviles (apps), incluyendo su definición, origen del término, y cómo descargar e instalar apps. También discute el costo promedio de las apps de pago y proporciona una lista de las 5 principales apps de arquitectura, destacando sus funciones y precios.
habla acerca de las apps, como se hacen para que y cuanto cuesta hacerla, asi como en cuanto debemos de venderla de acuerdo a el tipo de aplicacion que creamos
habla acerca de las apps, como se hacen para que y cuanto cuesta hacerla, asi como en cuanto debemos de venderla de acuerdo a el tipo de aplicacion que creamos
QUE SON LAS APPS?
DE DONDE PROVIENE EL TERMINO APPS?
PRINCIPALES CARACTERISTICAS
QUE NECESITO PARA DESCARGAR UNA APP?
CUAL ES EL COSTO PROMEDIO QUE TIENE UNA APP?
APPS RECOMENDADAS PARA ARQUITECTURA
خرید روتختی و 10 اشتباه رایج آن به بررسی مشکلاتی می پردازد که غالبا مشتریان در هنگام خرید روتختی مرتکب می شوند. این مقاله بر اساس تجربیات واقعی مشتریان نوشته شده است.
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¿Qué son las apps?
¿De dónde viene el término app?
Principales características de una app
¿Qué se necesita para descargar una app?
¿Cuál es el costo promedio que tiene una app?
Apps útiles para estudiantes de arquitectura
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
2. ÍNDICE
¿Qué son las Apps?
¿De dónde viene el término App?
¿Qué necesito para usar y descargar una app?
¿Cuál es el costo promedio que tiene una App?
Top 5 Apps de Arquitectura
Bibliografía
3-4
5-6
7-8
9-10
11-12
13
3. ¿Qué son las Apps?
◦ Las APP’s son pequeños
programas o aplicaciones
informáticas que realizan
funciones para las que han
sido diseñadas: juegos,
calculadoras de todo tipo,
directorios, glosarios,
programas formativos,
presentaciones o catálogos
de empresas, etc.
4. ◦ Las App’s permiten a
las empresas ofrecer
nuevos servicios a los
clientes o personal
interno con multitud
de información y
contenidos en
formatos muy
atractivos, todo a
través de teléfonos
móviles o tabletas.
◦ Las apps o
aplicaciones se
pueden descargar e
instalarse en cualquier
dispositivo móvil de
última generación
(smartphones) y
permiten a sus
usuarios ejecutarlos
con o sin conexión a
internet.
5. ¿De dónde viene el término App?
◦ App es el acrónimo de la palabra
en ingles: "application", la cual
se puede traducir como
"aplicación", en el contexto de la
informática.
◦ Una definición sobre App sería
programa informático ligero
(pequeño en su tamaño)
descargable que permite unas
funciones determinadas,
normalmente diseñado para
equipos móviles: celulares y
tabletas.
6. ◦ La difusión y uso del
término App se debe
principalmente al
teléfono precursor de
esta experiencia:
el Iphone en el 2008 (me
refiero al 3G y no a la
primera versión del
2007), y al nombre que
Apple le dio a su sitio de
descargas para
móviles: App Store.
7. ¿Qué necesito para usar y descargar una
App?
◦ Se necesita un Smartphone
o algún otro aparato móvil
con acceso a internet. No
todas las aplicaciones
funcionan en todos los
aparatos móviles. Cuando
usted compra uno de estos
aparatos debe usar el
sistema operativo y el tipo
de aplicaciones que
corresponde a ese aparato.
8. ◦ Se accede a una tienda que
le ofrezca las aplicaciones
que funcionen con el
sistema operativo de su
aparato. Para establecer
una cuenta, es posible que
tenga que suministrar el
número de una tarjeta de
crédito, especialmente si va
a descargar una aplicación
que no es gratis.
9. ¿Cuál es el costo promedio que tiene
una App?
◦ El precio promedio para
comprar una app de pago
es de aproximadamente
$90, esto en tiendas
virtuales como Play
Store(Google) y App Store
(Apple).
10. ◦ Aunque el precio es
relativo según el tipo de
aplicación que se desee
comprar. Tal es el caso
de la diferencia que
puede haber entre el
costo de un antivirus y el
de un pequeño juego.
11. Top 5 Apps de Arquitectura
5.- Photosynth (iOS/Windows) (De pago)
◦ Si alguna vez has estado en un sitio o en un lugar interesante para fotografiar, pero estás aburrido de las fotos panorámicas planas,
entonces esta aplicación tiene la solución. Es fácil de usar y, una vez que te detienes en una posición y empiezas a girar hacia un lado,
la aplicación une una colección de fotos entre sí, entregando un gran panorama en 360 grados.
4.- AutoCAD 360, formerly AutoCAD WS
(iOS/Android) (De pago)
◦ Puedes tener todos tus planos CAD en un
dispositivo móvil. Es muy sencillo y fácil de usar.
Eso sí, algunas funciones requieren de una
suscripción "Pro".
12. 3.- iRhino 3D (iOS) (De pago)
◦ Al utilizar esta aplicación puedes ver cualquier archivo Rhino 3DM en
tu dispositivo móvil. Es una muy buena forma de mostrar tus modelos.
2.- Autodesk Formit (iOS/Android) (De pago)
Como subsidiario de Autodesk Revit, esta aplicación te permite crear y
modificar modelos BIM en tu dispositivo móvil.
1.- Morpholio / Morpholio Trace (iOS) (De pago)
El Proyecto Morpholio es muy interesante y nos muestra hasta dónde los
diseñadores de aplicaciones expertos pueden llegar con una buena idea.
Morpholio Trace logra llevar una de las herramientas más utilizadas en
nuestros tableros a la tecnología touch: el papel de calco. Esta aplicación
permite hacer dibujos sobre imágenes que han sido importadas desde la
cámara del iPad u otro dispositivo, como si se estuviera usando papel de
calco.
13. Bibliografía
◦ Archdaily (15/01/2017). Ranking Top 10 Apps para Arquitectos . www.archdaily.mx/mx/02-
306358/ranking-top-10-apps-para-los-arquitectos
◦ Quesignificala (15/01/2017). Apps – Aplicación http://www.quesignificala.com/2015/10/apps-
aplicacion.html
◦ Aplimovs (15/01/2017). ¿Qué necesito para descargar y usar una aplicación?
http://aplimovs.blogspot.mx/2015/11/que-necesito-para-descargar-y-usar-una.html