Este documento resume lo que son las aplicaciones o "apps" y proporciona ejemplos de apps útiles para arquitectos. Define las apps como pequeños programas diseñados para realizar funciones específicas en dispositivos móviles. Explica que las principales características de una app incluyen solucionar necesidades, ser fáciles de usar e invitar a la socialización. Además, proporciona ejemplos de 5 populares apps para arquitectos como AutoCad 360, Builder's Helper, myPANTONE y TurboViewer.
INDICE
¿Qué son las APPS?
¿De dónde viene el término de App?
Principales características de una App
¿Qué necesito para descargar y usar una App?
¿Cuál es el costo que tiene una app?
5 Apps que pueden ser útiles para un Estudiante de Arquitectura.
Referencias
Esta fue mi presentación en el FLISOL Panamá 2013, en la que hablé sobre el desarrollo de apps móviles desde cero desde con un toque motivacional, donde presenté herramientas que facilitarán su camino para desarrollar su primera app.
Consideraciones para desarrollar aplicaciones moviles para varias plataformasRoberto Taborda
Aqui explico que debemos considerar para la arquitectura de aplicaicones moviles para varias plataformas. Tanto HTML5 como aplicaciones nativas utilizando frameworks que nos permitan esto como Xamarin.
Patrones de diseño de interacción de interfaces móvilesManel González
Sesión técnica llevada a cabo en nuestra Escuela Universitaria el 17 de diciembre de 2014.
El diseño de interfaces de usuario de dispositivos móviles es todo un reto para los diseñadores de interfaz e interacción. Se deben tener en cuenta ciertas características relacionadas con el tamaño de los dispositivos en sí, con los estilos de interacción propios, y el contexto de uso entre otras. Conocer estas características es imprescindible para que la experiencia del usuario al interactuar con estos dispositivos sea positiva. Armando Fidalgo nos lo explicará en esta conferencia.
Sesión conducida por Armando es diseñador de interacción y experiencia de usuario, y consultor de usabilidad. Su experiencia se remonta al año 2000, y durante 10 años ha sido líder del equipo de diseño de interacción y experiencia de usuario de la reconocida empresa Usolab. Actualmente desempeña su profesión como profesional autónomo en el Reino Unido.
INDICE
¿Qué son las APPS?
¿De dónde viene el término de App?
Principales características de una App
¿Qué necesito para descargar y usar una App?
¿Cuál es el costo que tiene una app?
5 Apps que pueden ser útiles para un Estudiante de Arquitectura.
Referencias
Esta fue mi presentación en el FLISOL Panamá 2013, en la que hablé sobre el desarrollo de apps móviles desde cero desde con un toque motivacional, donde presenté herramientas que facilitarán su camino para desarrollar su primera app.
Consideraciones para desarrollar aplicaciones moviles para varias plataformasRoberto Taborda
Aqui explico que debemos considerar para la arquitectura de aplicaicones moviles para varias plataformas. Tanto HTML5 como aplicaciones nativas utilizando frameworks que nos permitan esto como Xamarin.
Patrones de diseño de interacción de interfaces móvilesManel González
Sesión técnica llevada a cabo en nuestra Escuela Universitaria el 17 de diciembre de 2014.
El diseño de interfaces de usuario de dispositivos móviles es todo un reto para los diseñadores de interfaz e interacción. Se deben tener en cuenta ciertas características relacionadas con el tamaño de los dispositivos en sí, con los estilos de interacción propios, y el contexto de uso entre otras. Conocer estas características es imprescindible para que la experiencia del usuario al interactuar con estos dispositivos sea positiva. Armando Fidalgo nos lo explicará en esta conferencia.
Sesión conducida por Armando es diseñador de interacción y experiencia de usuario, y consultor de usabilidad. Su experiencia se remonta al año 2000, y durante 10 años ha sido líder del equipo de diseño de interacción y experiencia de usuario de la reconocida empresa Usolab. Actualmente desempeña su profesión como profesional autónomo en el Reino Unido.
In this networking presentation, we have covered NAT and classful Sub netting and classless sub netting using IPv4 address. we find number of hosts,total networks,first valid IP address, Last Valid Ip Address,Host ID,Network ID
3. INDICE
¿QUE SON LAS APPS?...........4
¿DE DONDE VIENE EL TERMINO APPS?......5
¿PRINCIPALES CARACTERISTICAS DE UNA APP? ......6
¿QUE NECESITO PARA DESCARGAR Y USAR UNA APP?.....8
¿CUAL ES EL COSTO QUE TIENE UNA APP?......9
5 APLICACIONES PARA ARQUITECTOS…..…10
4. ¿QUE SON LAS APPS?
• Las APP’s son pequeños programas o aplicaciones informáticas que realizan funciones para las que
han sido diseñadas: juegos, calculadoras de todo tipo, directorios, glosarios, programas formativos,
presentaciones o catálogos de empresas, etc.
• Las App’s permite a las empresas ofrecer nuevos servicios a los clientes o personal interno con
multitud de información y contenidos en formatos muy atractivos, todo a través de teléfonos móviles
o tabletas.
5. ¿DE DONDE VIENE EL TERMINO APPS?
• El término app es una abreviatura de la palabra en inglés application. Es decir, una app es un programa.
Pero con unas características especiales…
• Se refieren sobre todo a aplicaciones destinadas a tablets (como el iPad o equipos Android) o a teléfonos
del tipo smartphone (como el iPhone o el Samsung Galaxy). También las hay en Windows 8.
•
6. PRINCIPALES CARACTERISTICAS DE UNA
APP• 1. Solucionanuna necesidad
En la actualidad hay necesidades sencillas como el tener un buen calendario, poder
escribir notas, compartir fotos con los amigos o jugar algo.
• 2. Sonfácilesde usar
Es muy fácil de usar, simplemente hay que desplazar fotos a la izquierda o a la derecha.
Este tipo de visión sobre cómo debe funcionar una app es fundamental en el éxito. Por
eso casi no hay apps complicadas.
• .
7. • 3. Invitana socializar
Desde el surgimiento de las redes sociales durante la década pasada, los internautas sienten satisfacción al compartir cosas: fotos,
textos, ideas, videos, su localización, reseña de lugares, opinión de películas.
• 5. Partende una idea simple
• Las apps ofrecen a creativos y desarrolladores de innovar frente a necesidades antiguas y nuevas de formas en las que los consumidores
se enganchen al sentirse parte de una comunidad y obtener diversión
8. ¿QUE NECESITO PARA DESCARGAR Y USAR UNA APP?
• Las apps o aplicacionesse pueden descargar e intalarse en cualquier dispositivo móvil de última generación
(smartphones) y permiten a sus usuarios ejecutarlos con o sin conexión a internet.
Funcionan paradiferentessistemasoperativos: iOS (Apple), Android (Google) Windows Phone, Symbian (Nokia y
otros) BlackBerry, etc. Y ahora también para Windows8 de Microsoft Surface.
•
9. ¿CUAL ES EL COSTO QUE TIENE UNA APP?
• SI app lleva menos 6 meses alojada en las tiendas ( App Store o
Google play) y durante al menos 3 meses ha generado ingresos,
puedes esperar un precio de adquisición cercano a lo que podría
generar ente los 7 a 10 meses siguientes a su adquisición.
Ejemplo, si tu aplicación lleva 5 meses alojada en las tiendas y ha
obtenido unos ingresos medios de 200€ por mes, podrías recibir una
oferta aproximada de 1000€.
•
10. 5 APLICACIONES PARA ARQUITECTOS
• AutoCad 360
Permite gestionar desde el iPad o el iPhone planos desarrollados fuera
de la oficina. Desde esta aplicación, de descarga gratuita, se pueden ver,
modificar y compartir archivos DWG (en 2D y 3D) en cualquier momento
y lugar, incluso sin conexión a Internet.
Cualquiera que sea el dispositivo móvil que se elija, deberá contar con un
procesador de al menos 1Ghz y 68.4 MB de memoria RAM. La aplicación
está disponible para dispositivos con iOS 3.0 o posterior y para aquellos
usuarios que cuentan con equipos de otras marcas y usan el sistema
11. • Builder's Helper
• Abarata los costos al momento de hacer cálculos y simplifica la labor del
constructor. Con ella se pueden realizar los cálculos básicos de la ingeniería,
conversión de unidades, inclinación, longitud, etc. Además cuenta con una
interfaz gráfica para calcular fácilmente todo tipo de proyectos de construcción
y un block de notas cuyo contenido puede imprimirse o exportar como archivo PDF.
Tiene un costo de 14.99 dólares y es compatible con iPhone, iPod touch, y iPad.
Requiere iOS 6.0 o posterior. El único idioma disponible es inglés.
12. • myPANTONEversión 2.3.1
• . Ofrece a los arquitectos o diseñadores de interiores una opción para nunca salir sin los colores
PANTONE. Esta aplicación tiene un precio actual de 9.99 dólares y para sistema Android en
104.86. Está disponible en inglés para iPhone, iPad y iPodTouch. Requiere iOS 4.2.1 o superior.
• TurboViewer versión 4.0)
• Es una aplicación para ver archivos DWG, en 2D y 3D. Está disponible en 15 idiomas y
cuenta con una navegación multi táctil que permite hacer movimientos como paneos,
zoom y orbitales. Existe una versión gratuita, laTurboViewer X de 6.99 doláres y la
Turboviewer Pro con un precio limitado de 19.99 doláres. Compatible con iPhone, iPod
touch y iPad, requiere iOS 5.1 o posterior.Y también para sistema Android.
13. • Drawvis)
• Creada específicamente para visualizar dibujos técnicos deAutoCAD DXF en dónde puedas realizar
anotaciones, por lo que es ideal para arquitectos.
• Almacena los archivos en los directorios y los muestra con eficacia en iPhone o iPod touch. Además,
permite adjuntar notas (incluso notas de voz) a los dibujos. Es útil pero sólo muestra los dibujos en
2D. Es gratuita aunque disponible sólo en inglés. Compatible con iPhone 5, iPod touch y iPad.
Requiere iOS 6.0 o posterior.