Las Aplicaciones han revolucionado el uso de los dispositivos
inteligentes, las cuales dan una gran oportunidad para generar
estrategias educativas, financieras y sociales. Es por ello que
en la actualidad es importante tener el acceso al estudio del
lenguaje de la programación para desarrollar aplicaciones que
satisfagan las necesidades que requiera el usuario.
 ¿Qué son las APPS?..................................................................3
 ¿Qué puedes hacer con las APPS?...........................................4
 Características………….…………………………………………...5
 Ventajas de desarrollar una
APP……………………………………………………………....…..6
 Desventajas de una aplicación………………….................….....7
 ¿Qué necesito para descargar y usar una APP?.......................8
 ¿Cual es el costo de una APP?..................................................9
 Aplicaciones para el estudiante de Arquitectura No. 1 y 2..…...10
 Aplicaciones para el estudiante de Arquitectura No. 3 y 4….....10
 Aplicaciones para el estudiante de Arquitectura No.5………….10
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 Las APP’s son pequeños programas o aplicaciones
informáticas que realizan funciones para las que han sido
diseñadas: juegos, calculadoras de todo tipo, directorios,
glosarios, programas formativos, presentaciones o
catálogos de empresas, etc..
 La palabra App (Application software) es un anglicismo de
uso frecuente en los últimos años para referirse a las
aplicaciones móviles, aunque todavía no esté aceptado por
la RAE.
 Las Apps permite a las empresas ofrecer nuevos servicios a los clientes o
personal interno con multitud de información y contenidos en formatos
muy atractivos, todo a través de teléfonos móviles o tabletas. De igual
forma se utilizan para ofrecer servicios educativos de diferentes ámbitos,
así también existen aplicaciones de videojuegos, las cuales ofrecen un
momento de distracción y diversión para los usuarios, las existen con
diferentes resoluciones y gráficos.
 Simplicidad de uso. La mayoría aprovechan la intuitividad táctil del
Android e iOS.
 Facilidad de instalación. Las apps se encuentran en repositorios (Apple
Store/ Google Play) desde el cual podemos descargarlas a nuestros
terminales.
 Son programas ligeros con funcionalidades muy concretas.
 Aunque existen multitud de apps gratuitas aquellas que son privativas
suelen tener precios asequibles.
 Utiliza los métodos de interacción usuario-nativas de dispositivos y
funcionalidad.
 Puede ofrecer una experiencia de usuario personalizada.
 Puede trabajar sin conexión. Pero, si una aplicación no está bien diseñada,
de manera que sus desarrolladores indiscriminadamente rellenan el
contenido, con el objetivo de que el usuario lo utilice cuando esta fuera de
línea y descarga archivos esto consume el espacio de almacenamiento del
dispositivo y no es apreciado por los usuarios.
 Limitado por las plataformas de dispositivos.
 Requiere un largo plazo de desarrollo y una inversión.
 Requiere actualizaciones.
 Vida corta en los dispositivos de los usuarios (20 días o menos, de acuerdo
a algunos estudios) a menos que sea una herramienta imprescindible
como Instagram, Twitter, etc.
 Usted necesita un Smartphone o algún otro aparato móvil
con acceso a internet. No todas las aplicaciones funcionan
en todos los aparatos móviles. Cuando usted compra uno
de estos aparatos debe usar el sistema operativo y el tipo
de aplicaciones que corresponde a ese aparato. Los
sistemas operativos móviles Android, Apple, Microsoft y
BlackBerry tienen tiendas de aplicaciones que operan en
línea en las cuales usted puede buscar, descargar e
instalar las aplicaciones.
 Existen diferentes aplicaciones móviles que son gratuitas y
que basta solo tener una conexión a una red de Wifi y
proceder a la descarga. Existen otras aplicaciones que tienen
un costo, y que uno las puede adquirir por medio de una
tarjeta que va de los $100 hasta los $500, estas tarjetas las
encuentra uno en tiendas departamentales y son vendidas
por Google y Apple. Así con este crédito podemos adquirir
dichas aplicaciones y que suelen ir desde $10 hasta los $300,
siempre y cuando su precio dependerá de la complejidad del
desarrollo de la aplicación y también la calidad de gráficos.
 1.- Adobe Ideas (iOS)
 Esta aplicación ofrece algunas herramientas para anotar ideas de forma
rápida y eficiente. Funciona en la plataforma iOS de Apple y es gratuito.
 2.- Sketchbook (iOS)
 Esta aplicación (diseñada por Autodesk) ofrece la libertad de dibujar y
poder exportar de diferentes maneras croquis y esquemas en diferentes
tamaños y resoluciones. Es gratuita y es de gran utilidad para dibujar.
 3.- MagicPlan (iOS/Android)
 MagicPlan es, como lo dice su nombre, magia. Se beneficia de la cámara de los dispositivos y la
realidad aumentada para crear planos de habitaciones. Todo lo que tienes que hacer es pararte y
apuntar con tu dispositivo y la aplicación hace el resto del trabajo. A continuación, podrás exportar
estos dibujos como PDF, JPG o DXF. Al principio se necesita un poco de tiempo para
acostumbrarse, pero una vez dominado, es bastante exacta. Es gratuita para ambas plataformas.
 4.- Paper (iOS)
 Con cinco herramientas y un lienzo en blanco, junto con tantos cuadernos virtuales como se
desee, Paper es una de las aplicaciones móviles para croquear que más nos gusta. Después de
haber ganado el App of the Year de Apple y de recibir el Apple Design Award 2012, la aplicación
ha sido ampliamente revisada por The Verge. Es rápida, fácil y gratuita.
 5.- AutoCAD 360, formerly AutoCAD WS (iOS/Android)
 Puedes tener todos tus planos CAD en un dispositivo móvil. Es muy
sencillo y fácil de usar. Eso sí, algunas funciones requieren de una
suscripción, la aplicación es gratuita en ambos sistemas.
 1.- http://www.omnigaea.com/mundo-app/que-son-las-apps/
 2.- https://sites.google.com/site/taacappseneducacion/home/-que-son-
las-apps
 3.- http://appdesignbook.com/es/contenidos/las-aplicaciones/
 4.- https://www.consumidor.ftc.gov/articulos/s0018-aplicaciones-moviles-
que-son-y-como-funcionan

LAS APPS

  • 1.
    Las Aplicaciones hanrevolucionado el uso de los dispositivos inteligentes, las cuales dan una gran oportunidad para generar estrategias educativas, financieras y sociales. Es por ello que en la actualidad es importante tener el acceso al estudio del lenguaje de la programación para desarrollar aplicaciones que satisfagan las necesidades que requiera el usuario.
  • 2.
     ¿Qué sonlas APPS?..................................................................3  ¿Qué puedes hacer con las APPS?...........................................4  Características………….…………………………………………...5  Ventajas de desarrollar una APP……………………………………………………………....…..6  Desventajas de una aplicación………………….................….....7  ¿Qué necesito para descargar y usar una APP?.......................8  ¿Cual es el costo de una APP?..................................................9  Aplicaciones para el estudiante de Arquitectura No. 1 y 2..…...10  Aplicaciones para el estudiante de Arquitectura No. 3 y 4….....10  Aplicaciones para el estudiante de Arquitectura No.5………….10 Diapositiva 1 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
  • 3.
     Las APP’sson pequeños programas o aplicaciones informáticas que realizan funciones para las que han sido diseñadas: juegos, calculadoras de todo tipo, directorios, glosarios, programas formativos, presentaciones o catálogos de empresas, etc..  La palabra App (Application software) es un anglicismo de uso frecuente en los últimos años para referirse a las aplicaciones móviles, aunque todavía no esté aceptado por la RAE.
  • 4.
     Las Appspermite a las empresas ofrecer nuevos servicios a los clientes o personal interno con multitud de información y contenidos en formatos muy atractivos, todo a través de teléfonos móviles o tabletas. De igual forma se utilizan para ofrecer servicios educativos de diferentes ámbitos, así también existen aplicaciones de videojuegos, las cuales ofrecen un momento de distracción y diversión para los usuarios, las existen con diferentes resoluciones y gráficos.
  • 5.
     Simplicidad deuso. La mayoría aprovechan la intuitividad táctil del Android e iOS.  Facilidad de instalación. Las apps se encuentran en repositorios (Apple Store/ Google Play) desde el cual podemos descargarlas a nuestros terminales.  Son programas ligeros con funcionalidades muy concretas.  Aunque existen multitud de apps gratuitas aquellas que son privativas suelen tener precios asequibles.
  • 6.
     Utiliza losmétodos de interacción usuario-nativas de dispositivos y funcionalidad.  Puede ofrecer una experiencia de usuario personalizada.  Puede trabajar sin conexión. Pero, si una aplicación no está bien diseñada, de manera que sus desarrolladores indiscriminadamente rellenan el contenido, con el objetivo de que el usuario lo utilice cuando esta fuera de línea y descarga archivos esto consume el espacio de almacenamiento del dispositivo y no es apreciado por los usuarios.
  • 7.
     Limitado porlas plataformas de dispositivos.  Requiere un largo plazo de desarrollo y una inversión.  Requiere actualizaciones.  Vida corta en los dispositivos de los usuarios (20 días o menos, de acuerdo a algunos estudios) a menos que sea una herramienta imprescindible como Instagram, Twitter, etc.
  • 8.
     Usted necesitaun Smartphone o algún otro aparato móvil con acceso a internet. No todas las aplicaciones funcionan en todos los aparatos móviles. Cuando usted compra uno de estos aparatos debe usar el sistema operativo y el tipo de aplicaciones que corresponde a ese aparato. Los sistemas operativos móviles Android, Apple, Microsoft y BlackBerry tienen tiendas de aplicaciones que operan en línea en las cuales usted puede buscar, descargar e instalar las aplicaciones.
  • 9.
     Existen diferentesaplicaciones móviles que son gratuitas y que basta solo tener una conexión a una red de Wifi y proceder a la descarga. Existen otras aplicaciones que tienen un costo, y que uno las puede adquirir por medio de una tarjeta que va de los $100 hasta los $500, estas tarjetas las encuentra uno en tiendas departamentales y son vendidas por Google y Apple. Así con este crédito podemos adquirir dichas aplicaciones y que suelen ir desde $10 hasta los $300, siempre y cuando su precio dependerá de la complejidad del desarrollo de la aplicación y también la calidad de gráficos.
  • 10.
     1.- AdobeIdeas (iOS)  Esta aplicación ofrece algunas herramientas para anotar ideas de forma rápida y eficiente. Funciona en la plataforma iOS de Apple y es gratuito.  2.- Sketchbook (iOS)  Esta aplicación (diseñada por Autodesk) ofrece la libertad de dibujar y poder exportar de diferentes maneras croquis y esquemas en diferentes tamaños y resoluciones. Es gratuita y es de gran utilidad para dibujar.
  • 11.
     3.- MagicPlan(iOS/Android)  MagicPlan es, como lo dice su nombre, magia. Se beneficia de la cámara de los dispositivos y la realidad aumentada para crear planos de habitaciones. Todo lo que tienes que hacer es pararte y apuntar con tu dispositivo y la aplicación hace el resto del trabajo. A continuación, podrás exportar estos dibujos como PDF, JPG o DXF. Al principio se necesita un poco de tiempo para acostumbrarse, pero una vez dominado, es bastante exacta. Es gratuita para ambas plataformas.  4.- Paper (iOS)  Con cinco herramientas y un lienzo en blanco, junto con tantos cuadernos virtuales como se desee, Paper es una de las aplicaciones móviles para croquear que más nos gusta. Después de haber ganado el App of the Year de Apple y de recibir el Apple Design Award 2012, la aplicación ha sido ampliamente revisada por The Verge. Es rápida, fácil y gratuita.
  • 12.
     5.- AutoCAD360, formerly AutoCAD WS (iOS/Android)  Puedes tener todos tus planos CAD en un dispositivo móvil. Es muy sencillo y fácil de usar. Eso sí, algunas funciones requieren de una suscripción, la aplicación es gratuita en ambos sistemas.
  • 13.
     1.- http://www.omnigaea.com/mundo-app/que-son-las-apps/ 2.- https://sites.google.com/site/taacappseneducacion/home/-que-son- las-apps  3.- http://appdesignbook.com/es/contenidos/las-aplicaciones/  4.- https://www.consumidor.ftc.gov/articulos/s0018-aplicaciones-moviles- que-son-y-como-funcionan