Una computadora es un mecanismo electrónico que acepta información de entrada, la procesa y produce información de salida. El hardware son los elementos físicos de una computadora como el teclado, monitor, disco duro, etc. El software son los programas que se ejecutan en el hardware. El procesador es donde se realiza el procesamiento de datos a gran velocidad medida en megahertz.
Este documento introduce conceptos básicos sobre computadoras. Define una computadora como un mecanismo electrónico que acepta información de entrada, la procesa y produce información de salida. Explica que el hardware son los elementos físicos de una computadora, mientras que el software son los programas que se ejecutan en el hardware. Detalla los principales componentes del hardware como dispositivos de entrada, salida, memoria y el procesador.
Una computadora es un mecanismo electrónico que acepta información de entrada, la procesa y produce información de salida. El hardware son los elementos físicos de una computadora, mientras que el software son los programas ejecutables. Algunos componentes clave del hardware son los dispositivos de entrada, salida, memoria y el procesador. Los virus informáticos son programas maliciosos que alteran el funcionamiento normal de una computadora y su información. Es importante instalar antivirus y evitar el intercambio de discos no confiables para prevenir infecciones
Este documento describe los formatos de archivos más comunes utilizados para almacenar diferentes tipos de información digital como audio, video, imágenes, texto y archivos comprimidos. Explica las extensiones de archivo más utilizadas para cada tipo de contenido y brevemente describe sus características principales.
Jack Goddu's project explores creating wearable muscle interfaces for music performance through research into biometrics, stimulatory devices, and various conductive materials. Prototypes include leg bands with integrated wiring that are tested on volunteers. The project also involves adapting control units and integrating them with an Arduino for detecting muscle movement and creating beats.
This document describes a study on a solar energy and vacuum glass grain drying equipment. It introduces the design of the equipment which includes solar collectors, a grain drying warehouse, water pumps, and controls. It then establishes a water flow model to calculate the moisture content of grain over multiple drying cycles. The results show that after 9 cycles, moisture content decreases to 14.0368% and after 12 cycles decreases to 12.9741%. The best drying time is calculated to be 2.57 hours.
Este documento explica cómo dar formato y editar los elementos de una hoja de cálculo. Para dar formato, se debe ir a la pestaña de inicio y seleccionar la opción de formato, donde se pueden modificar aspectos como el estilo y la tabla. También se puede aplicar formato condicional. Para editar elementos, se pueden ajustar texto, combinar celdas, cambiar estilos y agregar o quitar celdas desde la pestaña de inicio, o insertar gráficos, hipervínculos y fórmulas desde las pestañas de inserción y
Kasbah Resources is an emerging tin producer with two tin projects in Morocco. It has a 14.6 Mt resource at its Achmmach project containing 135,000 tonnes of tin. Toyota Tsusho is earning into Achmmach and will provide strategic marketing support. A pre-feasibility study on the project is underway and expected for completion in April 2012. Kasbah aims to become the next pure tin producer and has an experienced tin team advancing its projects towards development.
Este documento introduce conceptos básicos sobre computadoras. Define una computadora como un mecanismo electrónico que acepta información de entrada, la procesa y produce información de salida. Explica que el hardware son los elementos físicos de una computadora, mientras que el software son los programas que se ejecutan en el hardware. Detalla los principales componentes del hardware como dispositivos de entrada, salida, memoria y el procesador.
Una computadora es un mecanismo electrónico que acepta información de entrada, la procesa y produce información de salida. El hardware son los elementos físicos de una computadora, mientras que el software son los programas ejecutables. Algunos componentes clave del hardware son los dispositivos de entrada, salida, memoria y el procesador. Los virus informáticos son programas maliciosos que alteran el funcionamiento normal de una computadora y su información. Es importante instalar antivirus y evitar el intercambio de discos no confiables para prevenir infecciones
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Jack Goddu's project explores creating wearable muscle interfaces for music performance through research into biometrics, stimulatory devices, and various conductive materials. Prototypes include leg bands with integrated wiring that are tested on volunteers. The project also involves adapting control units and integrating them with an Arduino for detecting muscle movement and creating beats.
This document describes a study on a solar energy and vacuum glass grain drying equipment. It introduces the design of the equipment which includes solar collectors, a grain drying warehouse, water pumps, and controls. It then establishes a water flow model to calculate the moisture content of grain over multiple drying cycles. The results show that after 9 cycles, moisture content decreases to 14.0368% and after 12 cycles decreases to 12.9741%. The best drying time is calculated to be 2.57 hours.
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Kasbah Resources is an emerging tin producer with two tin projects in Morocco. It has a 14.6 Mt resource at its Achmmach project containing 135,000 tonnes of tin. Toyota Tsusho is earning into Achmmach and will provide strategic marketing support. A pre-feasibility study on the project is underway and expected for completion in April 2012. Kasbah aims to become the next pure tin producer and has an experienced tin team advancing its projects towards development.
Este documento describe cómo conectar una pantalla LCD a un microcontrolador. Explica que una pantalla LCD puede mostrar caracteres alfanuméricos utilizando dos tipos de memoria, DD RAM y CG RAM. También describe la asignación de pines de la pantalla LCD, incluyendo pines de alimentación, contraste y buses de datos y control que permiten la comunicación con un microcontrolador.
El documento explica cómo el subneteo divide una red IP física en subredes lógicas para que cada una funcione como una red individual. Esto permite una mejor administración y seguridad al segmentar la red, aunque desperdicia direcciones IP. Luego detalla cómo calcular el número de subredes y hosts posibles basado en la clase de red y los bits asignados.
El documento proporciona una historia detallada de la computadora, desde sus orígenes mecánicos hasta las computadoras modernas. Explica las cinco generaciones de computadoras, desde las primeras máquinas electromecánicas hasta los sistemas actuales. También describe los componentes clave del hardware como la memoria, el procesador, y los dispositivos de entrada y salida. Por último, define brevemente el software, incluyendo los sistemas operativos y diferentes tipos de programas.
Una computadora es un mecanismo electrónico que acepta información de entrada, la procesa y produce información de salida. Se compone de hardware físico como dispositivos de entrada, salida, memoria y un procesador, así como software de programas. Los virus informáticos son programas creados para alterar el funcionamiento de una computadora o su información sin permiso, y se pueden prevenir restringiendo el intercambio de discos y usando antivirus.
El documento clasifica las direcciones IP en cinco clases (A, B, C, D y E) según el rango del primer octeto. Explica las máscaras de red predeterminadas para cada clase y define qué son las subredes. Indica que subnetear una red proporciona mayor organización y control para los administradores. Describe los pasos para crear subredes tomando bits del campo de hosts y calculando las nuevas direcciones de red.
El documento describe el mantenimiento preventivo y correctivo de equipos de cómputo en el Poder Judicial de Tumbes. Se realizó un inventario de 220 PCs y otros equipos para detectar fallas como problemas en fuentes de alimentación, memorias RAM, tarjetas de red y teclados. Las empresas encargadas realizan mantenimiento semestral de 2 semanas para reparar equipos siguiendo procedimientos como limpieza y lubricación de partes.
El documento describe un examen sobre la planificación de direcciones IP en una red local. Se proporciona información sobre 6 subredes con diferentes números de máquinas, y se asigna el bloque de direcciones 192.168.0.0/22. Se pide dividir este bloque en subredes de manera óptima, asignar direcciones IP a interfaces, y configurar tablas de enrutamiento.
Este documento proporciona información sobre direccionamiento IP y subredes. Explica las cinco clases de direcciones IP, las direcciones privadas estándar y las máscaras de subred predeterminadas para cada clase. También cubre la conversión entre binario y decimal, la identificación de la clase de red de una dirección dada, y las operaciones AND entre direcciones IP y máscaras de subred.
Direccionamiento ip-y-subredes-ejercicios-resueltos-1194346207489436-2Alfredo Laura
Este documento proporciona información sobre direccionamiento IP y subredes. Explica las cinco clases de direcciones IP, las direcciones privadas estándar y las máscaras de subred predeterminadas para cada clase. También cubre la conversión binario-decimal, la identificación de clases de red, la separación de redes y hosts, y el uso de operaciones AND con máscaras de subred.
Este documento trata sobre direccionamiento IP y subredes. Explica las clases de direcciones IP, conversión entre binario y decimal, identificación de la clase y parte de red/host de una dirección, máscaras de subred predeterminadas y cómo se usa la operación AND con máscaras de subred para identificar la red y subred a la que pertenece una dirección IP. También cubre el uso de máscaras de subred adaptadas para dividir una red grande en subredes más pequeñas.
Este documento describe el manual de operación de un cabezal divisor controlado numéricamente. Incluye una descripción del sistema mecánico, eléctrico y de control, así como las conexiones, programación y precauciones para su uso. Se utiliza una tarjeta Arduino Uno, un display, un teclado matricial y un motor de pasos para dividir un ángulo introducido numéricamente en el teclado.
Este documento describe cómo conectar una pantalla LCD a un microcontrolador. Explica que una pantalla LCD puede mostrar caracteres alfanuméricos utilizando dos tipos de memoria, DD RAM y CG RAM. También describe la asignación de pines de la pantalla LCD, incluyendo pines de alimentación, contraste y buses de datos y control que permiten la comunicación con un microcontrolador.
El documento explica cómo el subneteo divide una red IP física en subredes lógicas para que cada una funcione como una red individual. Esto permite una mejor administración y seguridad al segmentar la red, aunque desperdicia direcciones IP. Luego detalla cómo calcular el número de subredes y hosts posibles basado en la clase de red y los bits asignados.
El documento proporciona una historia detallada de la computadora, desde sus orígenes mecánicos hasta las computadoras modernas. Explica las cinco generaciones de computadoras, desde las primeras máquinas electromecánicas hasta los sistemas actuales. También describe los componentes clave del hardware como la memoria, el procesador, y los dispositivos de entrada y salida. Por último, define brevemente el software, incluyendo los sistemas operativos y diferentes tipos de programas.
Una computadora es un mecanismo electrónico que acepta información de entrada, la procesa y produce información de salida. Se compone de hardware físico como dispositivos de entrada, salida, memoria y un procesador, así como software de programas. Los virus informáticos son programas creados para alterar el funcionamiento de una computadora o su información sin permiso, y se pueden prevenir restringiendo el intercambio de discos y usando antivirus.
El documento clasifica las direcciones IP en cinco clases (A, B, C, D y E) según el rango del primer octeto. Explica las máscaras de red predeterminadas para cada clase y define qué son las subredes. Indica que subnetear una red proporciona mayor organización y control para los administradores. Describe los pasos para crear subredes tomando bits del campo de hosts y calculando las nuevas direcciones de red.
El documento describe el mantenimiento preventivo y correctivo de equipos de cómputo en el Poder Judicial de Tumbes. Se realizó un inventario de 220 PCs y otros equipos para detectar fallas como problemas en fuentes de alimentación, memorias RAM, tarjetas de red y teclados. Las empresas encargadas realizan mantenimiento semestral de 2 semanas para reparar equipos siguiendo procedimientos como limpieza y lubricación de partes.
El documento describe un examen sobre la planificación de direcciones IP en una red local. Se proporciona información sobre 6 subredes con diferentes números de máquinas, y se asigna el bloque de direcciones 192.168.0.0/22. Se pide dividir este bloque en subredes de manera óptima, asignar direcciones IP a interfaces, y configurar tablas de enrutamiento.
Este documento proporciona información sobre direccionamiento IP y subredes. Explica las cinco clases de direcciones IP, las direcciones privadas estándar y las máscaras de subred predeterminadas para cada clase. También cubre la conversión entre binario y decimal, la identificación de la clase de red de una dirección dada, y las operaciones AND entre direcciones IP y máscaras de subred.
Direccionamiento ip-y-subredes-ejercicios-resueltos-1194346207489436-2Alfredo Laura
Este documento proporciona información sobre direccionamiento IP y subredes. Explica las cinco clases de direcciones IP, las direcciones privadas estándar y las máscaras de subred predeterminadas para cada clase. También cubre la conversión binario-decimal, la identificación de clases de red, la separación de redes y hosts, y el uso de operaciones AND con máscaras de subred.
Este documento trata sobre direccionamiento IP y subredes. Explica las clases de direcciones IP, conversión entre binario y decimal, identificación de la clase y parte de red/host de una dirección, máscaras de subred predeterminadas y cómo se usa la operación AND con máscaras de subred para identificar la red y subred a la que pertenece una dirección IP. También cubre el uso de máscaras de subred adaptadas para dividir una red grande en subredes más pequeñas.
Este documento describe el manual de operación de un cabezal divisor controlado numéricamente. Incluye una descripción del sistema mecánico, eléctrico y de control, así como las conexiones, programación y precauciones para su uso. Se utiliza una tarjeta Arduino Uno, un display, un teclado matricial y un motor de pasos para dividir un ángulo introducido numéricamente en el teclado.
3. Una computadora es un
mecanismo electrónico
que acepta información
de entrada, la procesa
y produce la
información de salida.
Información Memoria Información
(Entrada) (Programa) (Salida)
3
13. Monocromáticos
(un solo color: ve , ámar, gris,
rde b uia
b co)
lan
P olicromáticos
(colore de 1 a 2,024)
s 6
R esolucion (can
es tidade de
s
pun o pixe s e la pan
tos le n talla)
13
19. D Procesador
El CPU es donde se
realiza el
procesamiento de
datos
La velocidad con
que se realizan las
operaciones se
mide en megahertz,
y se les denomina
por las 3 últimas 19
20. ¿ Cuáles son los
tipos de
procesadores que
conoces?
20
22. Me oria
m
Byte: Es la cantidad de memoria
necesaria para almacenar un
caracter. 345%$/&%)”mE
Memoria de una computadora es la
cantidad de información que
puede almacenar.
22
23. Simbología
1K B = 1
,024 Bytes
1MB = 1
048,576 B
1GB = 1
,000 MB
1T B = 1
,024 GB
23
26. Discos Flexibles
Tam año D e n s id a d C a p a c id a d
5 .2 5 ” 2D 360 KB
HD 1 .2 M B
3 .5 ” 2D 720 KB
HD 1 .4 4 M B
26
27. Dis cos
C ompactos
• Tienen una
capacidad de 670
mega bytes aprox. y
pueden contener:
Programas
Música
Información
Fuentes
Sonidos 27
28. Unidades de respaldo
Es una unidad exterior
que se conecta al puerto
paralelo de la
computadora, el Drive
Zip y Omega es otro
drive más, tiene sus
propios discos o
cartuchos con una
capacidad de 100 megas.
28
29. Códigos de
Caracteres
Son caracteres
que se pueden
almacenar en la
memoria: letras,
dígitos
decimales,
signos de
puntuación y 29
30. 1 31 61 = 91 [ 121 y 151 ù 181 1 211 2 241 ±
2 32 62 > 92 122 z 152 ÿ 182 1 212 2 242 2
3 ♥ 33 ! 63 ? 93 ] 123 { 153 Ö 183 1 213 2 243 2
4 ♦ 34 “ 64 @ 94 ^ 124 | 154 Ü 184 1 214 2 244 2
5 ♣ 35 # 65 A 95 _ 125 } 155 ¢ 185 1 215 2 245 2
6 ♠ 36 $ 66 B 96 ` 126 ~ 156 £ 186 1 216 2 246 ÷
7 • 37 % 67 C 97 a 127 157 ¥ 187 1 217 2 247 2
8 38 & 68 D 98 b 128 Ç 158 P 188 1 218 2 248 °
9 ◊ 39 ‘ 69 E 99 c 129 ü 159 ƒ 189 1 219 2 249 •
Algunos 10
11
40 ( 70 F 100 d 130 é
41 ) 71 G 101 e 131 â
160
161
á
í
190
191
1
1
220
221
2
2
250
251
·
2
caracteres 12
13
42 * 72 H 102 f 132 ä
43 + 73 I 103 g 133 à
162
163
ó
ú
192
193
1
1
222
223
2
2
252
253
2
²
ASCII 14
15
44 , 74 J 104 h 134 å
U 45 - 75 K 105 i 135 ç
164
165
ñ
Ñ
194
195
1
1
224
225
2
ß
254
255
2
2
16 46 . 76 L 106 j 136 ê 166 ª 196 1 226 2
17 47 / 77 M 107 k 137 ë 167 º 197 1 227 2
18 48 0 78 N 108 l 138 è 168 ¿ 198 1 228 2
19 !! 49 1 79 O 109 m 139 ï 169 _ 199 1 229 2
20 ¶ 50 2 80 P 110 n 140 î 170 ¬ 200 2 230 2
21 § 51 3 81 Q 111 o 141 ì 171 ½ 201 2 231 2
22 − 52 4 82 R 112 p 142 Ä 172 ¼ 202 2 232 2
23 53 5 83 S 113 q 143 Å 173 ¡ 203 2 233 2
24 ↑ 54 6 84 T 114 r 144 É 174 « 204 2 234 2
25 ↓ 55 7 85 U 115 s 145 æ 175 » 205 2 235 2
26 → 56 8 86 V 116 t 146 Æ 176 1 206 2 236 2
27 ← 57 9 87 W 117 u 147 ô 177 1 207 2 237 2
28 58 : 88 X 118 v 148 ö 178 1 208 2 238 2
29 ↔ 59 ; 89 Y 119 w 149 ò 179 1 209 2 239 2
30 3 60 < 90 Z 120 x 150 û 180 1 210 2 240 2
30
31. S i s e des ea es c ribir alguno de los
c arac teres A S C II, s e mantiene pres ionada la
tecla A LT y s e es c ribe el número
c orres pondiente c on el teclado numéric o de
la derec ha. E j. A LT 92 = A LT 164 = ñ
Tecla ALT Teclado
numérico 31
32. ¿Qué es y cómo
funcionan los virus
informáticos?
32
33. Virus informáticos
Son pequeños programas
creados para alterar, sin
permiso, el funcionamiento
normal de una computadora y
su información, o para evitar la
piratería.
La mayoría de ellos puede
reproducirse, ya sea a otros
discos o por módem.
33
34. Tipos de virus
Caballos de Troya: Cuando se
hace uso del programa,el virus
escondido se libera y actúa.
Bombas de tiempo: Esperan un
evento como una fecha y hora
determinada.
Gusanos: Se deslizan por las
redes, se borran al trasladarse y
dejan mensajes y archivos
inservibles.
34
35. Ca
p Antivirus
Detectores y residentes:
e d Permanecen en la
n
to
S
memoria y detectan virus
al momento en que g
Na entran al sistema, on
ta desplegando un mensaje g
P
s in
de advertencia. P
Limpiadores: Buscan
Mi ge
ch l
exhaustivamente en los
An
el
disco o sistema y limpian 35
36. ¿Cómo evitar las
infecciones de virus?
S e de e pre n restrin do al m o e in rcamio
b ve ir gien áxim l te b
de discos, e vitar la pirate in
ría, stalar un detector
reside te e la com
n n putadora.
Cre ación de un disco para desin ctar e siste a, con
fe l m
las siguien caracte
tes rísticas:
D e e se de arran
b r que
D e e con n r los an
b te e tivirus n sarios
ece
D e e estar protegido y sólo usarlo para
b
desin ctar
fe
36
38. Re c ome n
d a c io n e s
Tener equipos de seguridad para las
computadoras
Tener bajo llave los discos de
programas
Conectar todo a un aparato de
protección para los cambios de
voltaje
l Tener una unidad de fuente de
energía, sobre todo en las empresas
o Duplicar en discos la información
alma-cenada o utilizar zips
i Póliza de seguros
38
Notas del editor
Empezaremos por los conceptos básicos. ¿Qué entienden por una computadora? (Se espera a que los alumnos participen dando sus opiniones)/
Una computadora es un mecanismo electrónico que acepta información de entrada, la procesa y produce la información de salida, en el diagrama se esquematiza el proceso básico de una computadora, la información entra por diferentes medios, la memoria la procesa y finalmente la información procesada sale, también por diferentes medios./
¿Que es el hardware? (Se espera a que los alumnos participen). ¿Y que es el Sofware? (Se espera a que los alumnos contesten)/
Hardware son los elementos físicos que integran una computadora. ¿Por ejemplo? (Se espera a que los alumnos contesten) y se da más ejemplos si es necesario. (monitor, procesador, mouse, impresora, teclado, cables, etcétera). Software: Programas que pueden ser ejecutados en el hardware de una computadora. ¿Por ejemplo? (Se espera a que los alumnos contesten) y se da más ejemplos si es necesario, mencionando el uso de cada programa ejemplificado/ Word-Procesador de textos Power Point-Presentación con diapositivas AutoCAD-Diseño asistido por computadora, etc.