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MANEJO INTERNO DE DATOS
 Circuiteria: Son los elementos físicos de las pc’s.

 Arquitectura: es la circuitería del procesador central

  Las computadoras reducen la información a ceros y unos es decir
  representa los números con un sistema binario, por lo tanto el potencial
  de la computadora se basa en solo dos estados electrónicos: encendido y
  apagado. Las características físicas de una computadora permite
  combinar los dos estados para representar letras, números y colores.

 Bit: Unidad mínima de información. Un bit se representa por la
  presencia o la ausencia de un impulso electrónico (0 ó 1 en el código
  binario).

 Byte: Agrupación fundamental de información binaria formada por 8
  bits. Unidad de información compuesta de 8 bits. (octeto)

 Palabra: Unidad de información que consta generalmente de 32 bits. Es
  el número de bits que manipula el ordenador en cada ciclo de trabajo.
 Los números se pueden representar en distintos sistemas
  de numeración que se diferencian entre si por su base.
  Así el sistema de numeración decimal es de base 10, el
  binario de base 2, el octal de base 8 y el hexadecimal de
  base 16.

 El sistema octal consta de 8 dígitos del 0 al 7 el 8 se
  representa con un 10 el 9 con un 11 y así sucesivamente

 El sistema hexadecimal del consta de 16 dígitos que van
  desde el 0 hasta el , es decir que los números del 10 al 15
  se representan por A, B, C, D, E y F por lo que el 16 se
  representa por 10, el 17 por 11 y así sucesivamente
Para que las palabras, frases y párrafos se ajusten a los
circuitos exclusivamente binarios de la computadora,
se han creado códigos que representan cada carácter
como una cadena única de bits. El código más común
es el ASCII (American Standard Code for Information
Ínterchange, Código estándar estadounidense para el
intercambio de información).
•Código ASCII (American Standard
Code for Information Interchange).
El mas empleado y actualmente
usado, debido a su popularidad en
los primeros equipos de cómputo, se
difundió su uso en el desarrollo de los
sistemas operativos para el manejo
de texto.

•El conjunto ASCII básico, o estándar,
utiliza 7 bits para cada código, lo que
da como resultado 128 códigos de
caracteres desde 0 hasta 127 (00H
hasta 7FH hexadecimal). El conjunto
ASCII extendido utiliza 8 bits para
cada código, dando como resultado
128 códigos adicionales, numerados
desde el 128 hasta el 255 (80H hasta
FFH extendido).
EBCDIC, acrónimo de Extended Binary Coded Decimal
Interchange Code (Código Ampliado de Caracteres
Decimales Codificados en Binario para el Intercambio de
la Información).


Es un código binario que representa caracteres
alfanuméricos, controles y signos de puntuación. Cada
carácter está compuesto por 8 bits, define un total de 256
caracteres.



Es un código estándar usado por computadoras mainframe
IBM
2³=8   2²=4   2¹=2   2⁰=1 ( x ) ₂ ( x ) ₈ ( x ) ₁₀ ( x ) ₁₆
 0      0      0       0     0000     0        0      0
 0      0      0       1     0001     1        1      1
 0      0      1       0     0010     2        2      2
 0      0      1       1     0011     3        3      3
 0      1      0       0     0100     4        4      4
 0      1      0       1     0101     5        5      5
 0      1      1       0     0110     6        6      6
 0      1      1       1     0111     7        7      7
 1      0      0       0     1000     10       8      8
 1      0      0       1     1001     11       9      9
 1      0      1       0     1010     12      10      A
 1      0      1       1     1011     13      11      B
 1      1      0       0     1100     14      12      C
 1      1      0       1     1101     15      13      D
 1      1      1       0     1110     16      14      E
 1      1      1       1     1111     17      15      F
 Convirtiendo de (    )10      (   )2

             Convertir 28.37(10) a binario(2)
     Parte entera:             Parte Fraccionaria:
     28/2=14 sobra 0         0.37 X 2=0.74 sobra 0
     14/2=7 sobra 0          0.74X2=1.48 sobra 1
     7/2=3      sobra 1      0.48X2=0.96 sobra 0
     3/2=1      sobra 1      0.96X2=1.92 sobra 1
                               0.92X2=1.84

   Así que 28.37(10)          = 11100.0101(2)
Convertir 27.37(8) a binario(2)
27.37(8)= 2X81 + 7X80 + 3X8-1 + 7X8-2 = 16 + 7 + 0.375 +
0.109375 = 23.484375 = 23.48(10)
Parte entera:                 Parte Fraccionaria:
23/2=11 sobra 1              0.48 X 2=0.96 sobra 0
11/2=5 sobra 1               0.96X2=1.92 sobra 1
5/2=2     sobra 1            0.92X2=1.82 sobra 1
2/2=0     sobra 0            0.82X2=1.64 sobra 1
1/2=0     sobra 1            0.64X2=1.28

         Así que 27.37(8)   = 23.48(10) = 10111.0111(2)
 Una forma sencilla es:
La cantidad correspondiente en hexadecimal
se agrupa de derecha a izquierda.

Ejemplos
 0001 1011 1010 (2)

  1     B     A   (16)
 Conversión de (           )16           (    )8
Convertir E8A.3D(16) a octal(8)
E8A.3D(16)= 14X162 + 8X161 + 10X160 + 3X16-1 + 13X16-2
=3584 + 128 + 10 + 0.1875 + 0.05078125 = 3722.24(10)
Parte entera:            Parte Fraccionaria:
3722/8=465 sobra 2        0.24 X 8=1.92 sobra 1
465/8=58 sobra 1          0.92X8=7.36 sobra 7
58/8=7     sobra 2        0.36X8=2.88 sobra 2
                           0.88X8=7.04 sobra 7
                          0.04X8=0.32

         E8A.3D(16)          = 7212.17270(8)
OPERACIONES BASICAS

Suma en binario
Para aprender a sumar en binario sólo
hay que recordar cuatro combinaciones
posibles:

     +            0             1

     0            0             1

     1            1        0, y sumo al
                           siguiente 1
OPERACIONES BASICAS

Resta en binario
Para aprender a restar en binario sólo
hay que recordar cuatro combinaciones
posibles:

                    0              1
      -
      0             0              1

      1            1+1             0
OPERACIONES BASICAS

Multiplicación en binario
Para aprender a multiplicar en binario
sólo hay que recordar cuatro
combinaciones posibles:


        X            0            1
        0            0            0
        1            0            1
EJEMPLOS

    3   A   5   6   B   .   1   B   (16)



+   4   E   7   D   0   .   7   E   (16)



    8   8   D   3   B   .   9   9   (16)
EJEMPLOS


    4   1 5 7 2 . 7 4
                        (8)


-   3   2 0 4 6 . 3 1   (8)



    0   7 5 2 4 . 4 3   (8)
EJEMPLOS

                1   0   1   1    (2)

        x       1   1   0   1   (2)

                1   0   1   1
            0   0   0   0
        1   0   1   1
    1   0   1   1
1   0   0   0   1   1   1   1    (2)
OPERACIONES BASICAS
Complemento a uno
Como en el sistema binario sólo existen
como dígitos válidos el 0 y el 1.
Entonces se dice que el complemento de
0 es 1, y el complemento de 1 es 0
Para el complemento a uno basta con
cambiar todos los ceros por unos y
todos los unos por ceros, sin cambiar el
bit de signo (bit de la extrema izquierda)
OPERACIONES BASICAS
Complemento a dos
El complemento a dos se obtiene
sumando 1 al bit menos
significativo del complemento a
uno; con esto se muestra que
primero se tendrá que realizar el
complemento a uno y
posteriormente el complemento a
dos.
EJEMPLOS

Obteniendo el valor de
complemento a uno
Valor inicial
1 1010111001001.01 (2)
Su complemento a uno es
1 0101000110110.10 (2)
EJEMPLOS

Obteniendo complemento a dos…
Complemento a uno

1 0101000110110.10 (2)
Su complemento a dos es

1 0101000110110.10 (2)
                + 1(2)
1 0101000110110.11 (2)   complemento a dos
2
El siguiente mensaje esta en código hexadecimal
convertirlo a código octal y decimal

5069656E73612C20637265652C20737565A4612C20
7920 61747282766574652E

Aquí hay un mensaje oculto cual es ?????
FORMATO DE ARCHIVOS
La función principal del archivo electrónico es el de almacenar la información que
el usuario cree, modifique o manipule y los programas informáticos que le
permiten a la computadora atener a las solicitudes del mismo.


La nomenclatura del archivo es la siguiente: primeramente va el nombre del
archivo, luego, separado por un punto, una serie de letras, de 3 a 4 e incluso más,
que es la extensión del archivo y hace referencia al formato del archivo.


El nombre sirve para diferenciar unos archivos de otros y la extensión para
atribuirle propiedades concretas.
 AUDIO: Son los que contienen audio (no solo música). Las diferentes
  extensiones atienden al formato de compresión utilizado para convertir el
  sonido real en digital.
 VIDEO: Estos archivo no solo contienen imágenes si no también el sonido que
  las acompaña.
 COMPRIMIDOS; Los formatos de compresión son e gran utilidad para
  almacenar información ya que hacen que esta ocupe el menor espacio posible y
  que se puedan reunir muchos archivos en uno sólo.
 IMÁGENES: Cada uno de ellos utiliza un método de representación y algunos
       ofrecen mayor calidad que otros.

                Comúnmente usado por los programas de Microsoft Windows y por el
.bmp            sistema operativo propiamente dicho. Se le puede aplicar compresión sin
                pérdidas, aunque no todos los programas son compatibles.
                GIF es utilizado popularmente en la web. Formato de 8 bits (256 colores
.gif            máximo), con soporte de animación por frames. Utiliza la
                compresión LZW.
                El formato JPEG es usado ampliamente para fotografías e imágenes de
                gran tamaño y variedad de color en la web y por las cámaras digitales. Es
.jpeg
                un formato comprimido con pérdida de calidad, aunque esta se puede
                ajustar.
                PNG es gráfico libre con compresión sin pérdida que ofrece
                profundidades desde 8 bits con paleta optimizada, 24, 48 bits: 281
                trillones de colores y en escala de grises se puede obtener archivos desde
.png
                8 y 16 bits igual a 65536 tonos de grises. También se puede salvar un
                canal mas con alpha channel para video e interlaced. Fue diseñado para
                reemplazar al GIF en la web.
                Formato nativo para el programa The GIMP, con múltiples características
.xcf            extra, como la composición por capas. Usado, sobre todo, en The GIMP,
                pero también leíble porImageMagick.
 TEXTO: existen los que manejan texto plano y los de texto enriquecido ya que
  las letras se les puede asignar una fuente, tamaño, color, etc.
              Formato de texto plano que empezó a extenderse con el MS/DOS para identificar que era un archivo que sólo
              contenía texto. Esta extensión no es necesaria para crear un archivo de texto plano, pero se suele utilizar para
  TXT         identificar este tipo de contenido. Para crear este tipo de documentos podemos utilizar cualquier editor de
              texto, como gedit, notepad... Además de los editores, muchos procesadores (prácticamente todos) nos da la
              opción de guardar en TXT.
               Formato de Texto Enriquecido (Rich Text Format). Fue desarrollado inicialmente por Microsoft para poder
              intercambiar documentos de texto con otros sistemas operativos que no fueran Windows. Es muy difícil que
  RTF         sea incompatible con cualquier procesador de texto, aunque continúa teniendo limitaciones de estilo, pero sí
              que permite insertar tablas e imágenes, cambiar colores y tamaños...
               Este formato es el que crea por defecto uno de los procesadores de texto más extendidos, el OpenOffice.org
              Writer, que gracias a su licencia libre y su expansión nos resulta fácil de encontrar e instalar de forma gratuita y
  ODT         legal.

              Es el formato originario de Microsoft Word en las versiones anteriores al 2007. Tiene la ventaja de ser uno de
              los formatos más avanzados, lo malo es que al ser software propietario ha tenido más de un problema de
  DOC         incompatibilidad. Así pues, los archivos guardados en versiones más actuales no pueden ser leídos por
              versiones más antiguas. Actualmente, muchos procesadores de texto pueden visualizarlo sin problemas aun
              siendo software propietario.
               Microsoft Word en la versión 2007 crea como formato por defecto el DOCX. Este formato además de tener una
              forma de comprimir mejorada y añadir ciertas mejoras al antiguo .DOC, se acoge a una licencia libre para poder
  DOCX        ser estandarizado. De esta forma ha recuperado parte del terreno perdido frente a ODT.

               Este formato está desarrollado por Adobe y cuenta con una gran ventaja sobre los demás formatos: da igual el
              equipo en el que lo visualicemos, que no vamos a tener distorsiones ni pérdida de información respecto a los
  PDF         estilos como ocurre con otros formatos. Existen programas que sólo permiten visualizar este tipo de archivos
              (por ejemplo Foxit Reader o Adobe Acrobat Reader), y otros programas que además permiten su edición (por
              ejemplo Adobe Acrobat Professional).

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Práctica no 5_6

  • 2.  Circuiteria: Son los elementos físicos de las pc’s.  Arquitectura: es la circuitería del procesador central Las computadoras reducen la información a ceros y unos es decir representa los números con un sistema binario, por lo tanto el potencial de la computadora se basa en solo dos estados electrónicos: encendido y apagado. Las características físicas de una computadora permite combinar los dos estados para representar letras, números y colores.  Bit: Unidad mínima de información. Un bit se representa por la presencia o la ausencia de un impulso electrónico (0 ó 1 en el código binario).  Byte: Agrupación fundamental de información binaria formada por 8 bits. Unidad de información compuesta de 8 bits. (octeto)  Palabra: Unidad de información que consta generalmente de 32 bits. Es el número de bits que manipula el ordenador en cada ciclo de trabajo.
  • 3.  Los números se pueden representar en distintos sistemas de numeración que se diferencian entre si por su base. Así el sistema de numeración decimal es de base 10, el binario de base 2, el octal de base 8 y el hexadecimal de base 16.  El sistema octal consta de 8 dígitos del 0 al 7 el 8 se representa con un 10 el 9 con un 11 y así sucesivamente  El sistema hexadecimal del consta de 16 dígitos que van desde el 0 hasta el , es decir que los números del 10 al 15 se representan por A, B, C, D, E y F por lo que el 16 se representa por 10, el 17 por 11 y así sucesivamente
  • 4. Para que las palabras, frases y párrafos se ajusten a los circuitos exclusivamente binarios de la computadora, se han creado códigos que representan cada carácter como una cadena única de bits. El código más común es el ASCII (American Standard Code for Information Ínterchange, Código estándar estadounidense para el intercambio de información).
  • 5. •Código ASCII (American Standard Code for Information Interchange). El mas empleado y actualmente usado, debido a su popularidad en los primeros equipos de cómputo, se difundió su uso en el desarrollo de los sistemas operativos para el manejo de texto. •El conjunto ASCII básico, o estándar, utiliza 7 bits para cada código, lo que da como resultado 128 códigos de caracteres desde 0 hasta 127 (00H hasta 7FH hexadecimal). El conjunto ASCII extendido utiliza 8 bits para cada código, dando como resultado 128 códigos adicionales, numerados desde el 128 hasta el 255 (80H hasta FFH extendido).
  • 6.
  • 7. EBCDIC, acrónimo de Extended Binary Coded Decimal Interchange Code (Código Ampliado de Caracteres Decimales Codificados en Binario para el Intercambio de la Información). Es un código binario que representa caracteres alfanuméricos, controles y signos de puntuación. Cada carácter está compuesto por 8 bits, define un total de 256 caracteres. Es un código estándar usado por computadoras mainframe IBM
  • 8.
  • 9.
  • 10. 2³=8 2²=4 2¹=2 2⁰=1 ( x ) ₂ ( x ) ₈ ( x ) ₁₀ ( x ) ₁₆ 0 0 0 0 0000 0 0 0 0 0 0 1 0001 1 1 1 0 0 1 0 0010 2 2 2 0 0 1 1 0011 3 3 3 0 1 0 0 0100 4 4 4 0 1 0 1 0101 5 5 5 0 1 1 0 0110 6 6 6 0 1 1 1 0111 7 7 7 1 0 0 0 1000 10 8 8 1 0 0 1 1001 11 9 9 1 0 1 0 1010 12 10 A 1 0 1 1 1011 13 11 B 1 1 0 0 1100 14 12 C 1 1 0 1 1101 15 13 D 1 1 1 0 1110 16 14 E 1 1 1 1 1111 17 15 F
  • 11.
  • 12.  Convirtiendo de ( )10 ( )2 Convertir 28.37(10) a binario(2) Parte entera: Parte Fraccionaria: 28/2=14 sobra 0 0.37 X 2=0.74 sobra 0 14/2=7 sobra 0 0.74X2=1.48 sobra 1 7/2=3 sobra 1 0.48X2=0.96 sobra 0 3/2=1 sobra 1 0.96X2=1.92 sobra 1 0.92X2=1.84 Así que 28.37(10) = 11100.0101(2)
  • 13. Convertir 27.37(8) a binario(2) 27.37(8)= 2X81 + 7X80 + 3X8-1 + 7X8-2 = 16 + 7 + 0.375 + 0.109375 = 23.484375 = 23.48(10) Parte entera: Parte Fraccionaria: 23/2=11 sobra 1 0.48 X 2=0.96 sobra 0 11/2=5 sobra 1 0.96X2=1.92 sobra 1 5/2=2 sobra 1 0.92X2=1.82 sobra 1 2/2=0 sobra 0 0.82X2=1.64 sobra 1 1/2=0 sobra 1 0.64X2=1.28 Así que 27.37(8) = 23.48(10) = 10111.0111(2)
  • 14.  Una forma sencilla es:
  • 15. La cantidad correspondiente en hexadecimal se agrupa de derecha a izquierda. Ejemplos 0001 1011 1010 (2) 1 B A (16)
  • 16.  Conversión de ( )16 ( )8 Convertir E8A.3D(16) a octal(8) E8A.3D(16)= 14X162 + 8X161 + 10X160 + 3X16-1 + 13X16-2 =3584 + 128 + 10 + 0.1875 + 0.05078125 = 3722.24(10) Parte entera: Parte Fraccionaria: 3722/8=465 sobra 2 0.24 X 8=1.92 sobra 1 465/8=58 sobra 1 0.92X8=7.36 sobra 7 58/8=7 sobra 2 0.36X8=2.88 sobra 2 0.88X8=7.04 sobra 7 0.04X8=0.32 E8A.3D(16) = 7212.17270(8)
  • 17. OPERACIONES BASICAS Suma en binario Para aprender a sumar en binario sólo hay que recordar cuatro combinaciones posibles: + 0 1 0 0 1 1 1 0, y sumo al siguiente 1
  • 18. OPERACIONES BASICAS Resta en binario Para aprender a restar en binario sólo hay que recordar cuatro combinaciones posibles: 0 1 - 0 0 1 1 1+1 0
  • 19. OPERACIONES BASICAS Multiplicación en binario Para aprender a multiplicar en binario sólo hay que recordar cuatro combinaciones posibles: X 0 1 0 0 0 1 0 1
  • 20. EJEMPLOS 3 A 5 6 B . 1 B (16) + 4 E 7 D 0 . 7 E (16) 8 8 D 3 B . 9 9 (16)
  • 21. EJEMPLOS 4 1 5 7 2 . 7 4 (8) - 3 2 0 4 6 . 3 1 (8) 0 7 5 2 4 . 4 3 (8)
  • 22. EJEMPLOS 1 0 1 1 (2) x 1 1 0 1 (2) 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 (2)
  • 23. OPERACIONES BASICAS Complemento a uno Como en el sistema binario sólo existen como dígitos válidos el 0 y el 1. Entonces se dice que el complemento de 0 es 1, y el complemento de 1 es 0 Para el complemento a uno basta con cambiar todos los ceros por unos y todos los unos por ceros, sin cambiar el bit de signo (bit de la extrema izquierda)
  • 24. OPERACIONES BASICAS Complemento a dos El complemento a dos se obtiene sumando 1 al bit menos significativo del complemento a uno; con esto se muestra que primero se tendrá que realizar el complemento a uno y posteriormente el complemento a dos.
  • 25. EJEMPLOS Obteniendo el valor de complemento a uno Valor inicial 1 1010111001001.01 (2) Su complemento a uno es 1 0101000110110.10 (2)
  • 26. EJEMPLOS Obteniendo complemento a dos… Complemento a uno 1 0101000110110.10 (2) Su complemento a dos es 1 0101000110110.10 (2) + 1(2) 1 0101000110110.11 (2) complemento a dos
  • 27. 2
  • 28. El siguiente mensaje esta en código hexadecimal convertirlo a código octal y decimal 5069656E73612C20637265652C20737565A4612C20 7920 61747282766574652E Aquí hay un mensaje oculto cual es ?????
  • 30. La función principal del archivo electrónico es el de almacenar la información que el usuario cree, modifique o manipule y los programas informáticos que le permiten a la computadora atener a las solicitudes del mismo. La nomenclatura del archivo es la siguiente: primeramente va el nombre del archivo, luego, separado por un punto, una serie de letras, de 3 a 4 e incluso más, que es la extensión del archivo y hace referencia al formato del archivo. El nombre sirve para diferenciar unos archivos de otros y la extensión para atribuirle propiedades concretas.
  • 31.  AUDIO: Son los que contienen audio (no solo música). Las diferentes extensiones atienden al formato de compresión utilizado para convertir el sonido real en digital.
  • 32.  VIDEO: Estos archivo no solo contienen imágenes si no también el sonido que las acompaña.
  • 33.  COMPRIMIDOS; Los formatos de compresión son e gran utilidad para almacenar información ya que hacen que esta ocupe el menor espacio posible y que se puedan reunir muchos archivos en uno sólo.
  • 34.  IMÁGENES: Cada uno de ellos utiliza un método de representación y algunos ofrecen mayor calidad que otros. Comúnmente usado por los programas de Microsoft Windows y por el .bmp sistema operativo propiamente dicho. Se le puede aplicar compresión sin pérdidas, aunque no todos los programas son compatibles. GIF es utilizado popularmente en la web. Formato de 8 bits (256 colores .gif máximo), con soporte de animación por frames. Utiliza la compresión LZW. El formato JPEG es usado ampliamente para fotografías e imágenes de gran tamaño y variedad de color en la web y por las cámaras digitales. Es .jpeg un formato comprimido con pérdida de calidad, aunque esta se puede ajustar. PNG es gráfico libre con compresión sin pérdida que ofrece profundidades desde 8 bits con paleta optimizada, 24, 48 bits: 281 trillones de colores y en escala de grises se puede obtener archivos desde .png 8 y 16 bits igual a 65536 tonos de grises. También se puede salvar un canal mas con alpha channel para video e interlaced. Fue diseñado para reemplazar al GIF en la web. Formato nativo para el programa The GIMP, con múltiples características .xcf extra, como la composición por capas. Usado, sobre todo, en The GIMP, pero también leíble porImageMagick.
  • 35.  TEXTO: existen los que manejan texto plano y los de texto enriquecido ya que las letras se les puede asignar una fuente, tamaño, color, etc. Formato de texto plano que empezó a extenderse con el MS/DOS para identificar que era un archivo que sólo contenía texto. Esta extensión no es necesaria para crear un archivo de texto plano, pero se suele utilizar para TXT identificar este tipo de contenido. Para crear este tipo de documentos podemos utilizar cualquier editor de texto, como gedit, notepad... Además de los editores, muchos procesadores (prácticamente todos) nos da la opción de guardar en TXT. Formato de Texto Enriquecido (Rich Text Format). Fue desarrollado inicialmente por Microsoft para poder intercambiar documentos de texto con otros sistemas operativos que no fueran Windows. Es muy difícil que RTF sea incompatible con cualquier procesador de texto, aunque continúa teniendo limitaciones de estilo, pero sí que permite insertar tablas e imágenes, cambiar colores y tamaños... Este formato es el que crea por defecto uno de los procesadores de texto más extendidos, el OpenOffice.org Writer, que gracias a su licencia libre y su expansión nos resulta fácil de encontrar e instalar de forma gratuita y ODT legal. Es el formato originario de Microsoft Word en las versiones anteriores al 2007. Tiene la ventaja de ser uno de los formatos más avanzados, lo malo es que al ser software propietario ha tenido más de un problema de DOC incompatibilidad. Así pues, los archivos guardados en versiones más actuales no pueden ser leídos por versiones más antiguas. Actualmente, muchos procesadores de texto pueden visualizarlo sin problemas aun siendo software propietario. Microsoft Word en la versión 2007 crea como formato por defecto el DOCX. Este formato además de tener una forma de comprimir mejorada y añadir ciertas mejoras al antiguo .DOC, se acoge a una licencia libre para poder DOCX ser estandarizado. De esta forma ha recuperado parte del terreno perdido frente a ODT. Este formato está desarrollado por Adobe y cuenta con una gran ventaja sobre los demás formatos: da igual el equipo en el que lo visualicemos, que no vamos a tener distorsiones ni pérdida de información respecto a los PDF estilos como ocurre con otros formatos. Existen programas que sólo permiten visualizar este tipo de archivos (por ejemplo Foxit Reader o Adobe Acrobat Reader), y otros programas que además permiten su edición (por ejemplo Adobe Acrobat Professional).