El documento habla sobre cómo programar animaciones y movimiento de objetos en Scratch. Explica que los argumentos especifican cómo se ejecutará un procedimiento y que las sentencias Do in order y Do together se pueden anidar para controlar acciones específicas. También advierte que no se puede mover en dos direcciones a la vez y que definir un objeto como vehículo de otro permite mover varios objetos con un solo código.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
8. Las sentencias Do in order y Do together se suelen anidar unas dentro de otras para controlar las acciones
específicas de los objetos.
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9. Al trabajar con el movimiento de objetos descubrirá que mover las subpartes de los objetos implica mucho
más de lo que pensaba.
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10. Es muy difícil programar una animación para que camine de forma natural. Hay muchas articulaciones
implicadas, así como numerosas sentencias turn y roll diferentes a tener en cuenta.
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13. Recuerde que no se puede mover en dos direcciones a la vez. Puede parecer correcto desde el punto de
vista de la lógica al leerlo, pero al incluirlos en una sentencia do together, resulta imposible ejecutar el
comando.
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14. Si se define la propiedad de vehículo de un objeto en la de otro, se pueden mover varios objetos al mismo
tiempo, pero solo hay que crear el código para un único objeto.
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