El documento presenta actividades prácticas para desarrollar una animación completa en Java utilizando Alice 3. Los objetivos son utilizar controles de teclado para manipular una animación, usar descomposición funcional para crear un escenario y guión gráfico, y presentar un proyecto de animación terminado. Se proporcionan instrucciones detalladas para crear un escenario, guión gráfico, programar, probar y depurar la animación, y cargarla en YouTube.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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1. Conceptos fundamentales de Java
2-12: Desarrollar una animación completa Actividades
prácticas
Objetivos de la lección:
• Utilizar controles de teclado para manipular una animación
• Utilizar la descomposición funcional para crear un escenario yun guión gráfico
• Completar una animación
• Probar una animación
• Reubicar objetos en tiempo de ejecución
• Planificar la presentación de un proyecto de animación terminado
Vocabulario:
Identifique el término correspondiente a cada una de las siguientes definiciones.
Presentación Documento que garantiza que la animación cumple todos los principios de una
animación.
Guiones gráficos
visuales
Muestra una serie de imágenes ilustradas que representan las principales escenas de la
animación.
Descomposición
funcional
Proceso metódico de identificación de un problema complejo yel desglose en pasos
más pequeños que son más fáciles de gestionar.
Historia que presenta un
conflicto y una
resolución.
Historia que proporciona una finalidad a la animación.
Depuración Proceso por el que se buscan y eliminan bugs en un programa de software.
Uso del procedimiento Sentencias que identifican claramente el objetivo o la funcionalidad de bloques de
sentencias de programación en el programa,pero que no afectan a la funcionalidad del
programa.
Guiones gráficos Lista de acciones para llevar a cabo una tarea o resolver un problema.
Prueba de depuración Proceso por el que el programa de software convierte el código en la animación que se
puede ver.
Lista de control de la
animación
Lista detallada y ordenada de las acciones que realiza cada uno de los objetos en cada
escena de la animación.
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