SlideShare una empresa de Scribd logo
LeJOS
 Java para Lego Mindstorms


        Alfredo Fiebig C.

Grupo de Usuarios Linux Puerto Montt

          11/06/2011


               gulipm3
Lego Mindstorms




                  gulipm3
La NXT




     ARM7 de 32 bits
     256 Kb de memoria Flash
     64 Kb de RAM
     4 entradas para los sensores.
     3 Salidas de energía => Motores, Luces y Partes Móviles.
                              gulipm3
Los Sensores




               gulipm3
Los Sensores




               gulipm3
LeJOS
¾Que es LeJOS?




         Pequeña Maquina Virtual de Java.
         Reemplaza el rmware original de Lego.




                                  gulipm3
LeJOS
¾Que Provee?




         Framework de desarrollo en Java.
               Orientado a objetos.
               Arreglos y Matrices.
               Recursividad.
               Hilos.
               Sincronización.
               Excepciones.
               Java Types, como oat, long y String.
               La mayor parte de java.lang, java.util and java.io


                                       gulipm3
LeJOS
¾Que Provee?




         API Documentada, JavaDoc.
         Plugins para distintos IDE, como Eclipse y NetBeans.
         Herramientas para cargar el código en el NXT.
         Herramientas de administración de la NXT.




                                  gulipm3
Código de Ejemplo




                    Ejemplo


                      gulipm3
Links de Interes




       Mindstorm =
       http://mindstorms.lego.com/en-us/es/default.aspx
       LeJOS = http://lejos.sourceforge.net/
       Codes = https://github.com/aebig/LejosTest




                               gulipm3
aebig@linuxpuertomontt.cl




          gulipm3

Más contenido relacionado

Similar a LeJOS - Java para Robots Lego NXT

Clase1 introduccinalcurso
Clase1 introduccinalcursoClase1 introduccinalcurso
Clase1 introduccinalcursojorg_marq
 
Trabajo java
Trabajo javaTrabajo java
Trabajo javaamec0612
 
Conceptos Fundamentales de POO
Conceptos Fundamentales de POOConceptos Fundamentales de POO
Conceptos Fundamentales de POOsena
 
Curso Java Inicial 2 - Introducción y Sintaxis
Curso Java Inicial  2 - Introducción y SintaxisCurso Java Inicial  2 - Introducción y Sintaxis
Curso Java Inicial 2 - Introducción y Sintaxis
Emilio Aviles Avila
 
Java
JavaJava
[ES] Primeros pasos con la Plataforma Java
[ES] Primeros pasos con la Plataforma Java[ES] Primeros pasos con la Plataforma Java
[ES] Primeros pasos con la Plataforma Java
Eudris Cabrera
 
Java.akbc
Java.akbcJava.akbc
Java.akbc
aurixk
 
Introducción a RubyOnRails
Introducción a RubyOnRailsIntroducción a RubyOnRails
Introducción a RubyOnRails
Pablo Marrero
 
C1 java introduccion
C1 java introduccionC1 java introduccion
C1 java introduccion
Mariano Galvez
 
C1 java introduccion
C1 java introduccionC1 java introduccion
C1 java introduccion
Mariano Galvez
 
Conceptos de programación orientada a objeto
Conceptos de programación orientada a objetoConceptos de programación orientada a objeto
Conceptos de programación orientada a objetoJJ
 
Mi lenguaje de programación de preferencia
Mi lenguaje de programación de preferenciaMi lenguaje de programación de preferencia
Mi lenguaje de programación de preferenciaJacob
 
Introduccion a Java
Introduccion a JavaIntroduccion a Java
Introduccion a Java
Silvana Vargas
 
Manual.curso.de.java.desde.cero
Manual.curso.de.java.desde.ceroManual.curso.de.java.desde.cero
Manual.curso.de.java.desde.ceroLalo Pérez
 
Java desde 0 pre
Java desde 0 preJava desde 0 pre
Java desde 0 prejtk1
 
Java desde 0 pre
Java desde 0 preJava desde 0 pre
Java desde 0 prejtk1
 
Introducción a java
Introducción a javaIntroducción a java
Introducción a java
waldinelly
 

Similar a LeJOS - Java para Robots Lego NXT (20)

Clase1 introduccinalcurso
Clase1 introduccinalcursoClase1 introduccinalcurso
Clase1 introduccinalcurso
 
Trabajo java
Trabajo javaTrabajo java
Trabajo java
 
Conceptos Fundamentales de POO
Conceptos Fundamentales de POOConceptos Fundamentales de POO
Conceptos Fundamentales de POO
 
Curso Java Inicial 2 - Introducción y Sintaxis
Curso Java Inicial  2 - Introducción y SintaxisCurso Java Inicial  2 - Introducción y Sintaxis
Curso Java Inicial 2 - Introducción y Sintaxis
 
Java
JavaJava
Java
 
Clase 1
Clase 1 Clase 1
Clase 1
 
Introduccion a Groovy
Introduccion a GroovyIntroduccion a Groovy
Introduccion a Groovy
 
[ES] Primeros pasos con la Plataforma Java
[ES] Primeros pasos con la Plataforma Java[ES] Primeros pasos con la Plataforma Java
[ES] Primeros pasos con la Plataforma Java
 
Java.akbc
Java.akbcJava.akbc
Java.akbc
 
Introducción a RubyOnRails
Introducción a RubyOnRailsIntroducción a RubyOnRails
Introducción a RubyOnRails
 
C1 java introduccion
C1 java introduccionC1 java introduccion
C1 java introduccion
 
C1 java introduccion
C1 java introduccionC1 java introduccion
C1 java introduccion
 
Conceptos de programación orientada a objeto
Conceptos de programación orientada a objetoConceptos de programación orientada a objeto
Conceptos de programación orientada a objeto
 
Mi lenguaje de programación de preferencia
Mi lenguaje de programación de preferenciaMi lenguaje de programación de preferencia
Mi lenguaje de programación de preferencia
 
Java
JavaJava
Java
 
Introduccion a Java
Introduccion a JavaIntroduccion a Java
Introduccion a Java
 
Manual.curso.de.java.desde.cero
Manual.curso.de.java.desde.ceroManual.curso.de.java.desde.cero
Manual.curso.de.java.desde.cero
 
Java desde 0 pre
Java desde 0 preJava desde 0 pre
Java desde 0 pre
 
Java desde 0 pre
Java desde 0 preJava desde 0 pre
Java desde 0 pre
 
Introducción a java
Introducción a javaIntroducción a java
Introducción a java
 

Último

INFORME DE LAS FICHAS.docx.pdf LICEO DEPARTAMENTAL
INFORME DE LAS FICHAS.docx.pdf LICEO DEPARTAMENTALINFORME DE LAS FICHAS.docx.pdf LICEO DEPARTAMENTAL
INFORME DE LAS FICHAS.docx.pdf LICEO DEPARTAMENTAL
CrystalRomero18
 
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdfDesarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
AlejandraCasallas7
 
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.
AlejandraCasallas7
 
TRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
TRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdfTRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
TRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
thomasdcroz38
 
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdfEstructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
IsabellaRubio6
 
Desarrollo de habilidades de pensamiento (2).pdf
Desarrollo de habilidades de pensamiento (2).pdfDesarrollo de habilidades de pensamiento (2).pdf
Desarrollo de habilidades de pensamiento (2).pdf
samuelvideos
 
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdfTrabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
cj3806354
 
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdfDiagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
ManuelCampos464987
 
Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5
Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5
Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5
JulyMuoz18
 
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdfEstructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
cristianrb0324
 
MANUAL DEL DECODIFICADOR DVB S2. PARA VSAT
MANUAL DEL DECODIFICADOR DVB  S2. PARA VSATMANUAL DEL DECODIFICADOR DVB  S2. PARA VSAT
MANUAL DEL DECODIFICADOR DVB S2. PARA VSAT
Ing. Julio Iván Mera Casas
 
Estructuras básicas_ conceptos de programación (1).docx
Estructuras básicas_ conceptos de programación  (1).docxEstructuras básicas_ conceptos de programación  (1).docx
Estructuras básicas_ conceptos de programación (1).docx
SamuelRamirez83524
 
DESARROLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
DESARROLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdfDESARROLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
DESARROLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
marianabz2403
 
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...
espinozaernesto427
 
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfInteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Emilio Casbas
 
Conceptos Básicos de Programación. Tecnología
Conceptos Básicos de Programación. TecnologíaConceptos Básicos de Programación. Tecnología
Conceptos Básicos de Programación. Tecnología
coloradxmaria
 
Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
Estructuras básicas_  conceptos básicos de programación.pdfEstructuras básicas_  conceptos básicos de programación.pdf
Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
ItsSofi
 
Conceptos Básicos de Programación Proyecto
Conceptos Básicos de Programación ProyectoConceptos Básicos de Programación Proyecto
Conceptos Básicos de Programación Proyecto
cofferub
 
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
DanielErazoMedina
 
trabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6f
trabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6ftrabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6f
trabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6f
zoecaicedosalazar
 

Último (20)

INFORME DE LAS FICHAS.docx.pdf LICEO DEPARTAMENTAL
INFORME DE LAS FICHAS.docx.pdf LICEO DEPARTAMENTALINFORME DE LAS FICHAS.docx.pdf LICEO DEPARTAMENTAL
INFORME DE LAS FICHAS.docx.pdf LICEO DEPARTAMENTAL
 
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdfDesarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
 
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.
 
TRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
TRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdfTRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
TRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
 
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdfEstructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
 
Desarrollo de habilidades de pensamiento (2).pdf
Desarrollo de habilidades de pensamiento (2).pdfDesarrollo de habilidades de pensamiento (2).pdf
Desarrollo de habilidades de pensamiento (2).pdf
 
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdfTrabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
 
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdfDiagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
 
Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5
Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5
Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5
 
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdfEstructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
 
MANUAL DEL DECODIFICADOR DVB S2. PARA VSAT
MANUAL DEL DECODIFICADOR DVB  S2. PARA VSATMANUAL DEL DECODIFICADOR DVB  S2. PARA VSAT
MANUAL DEL DECODIFICADOR DVB S2. PARA VSAT
 
Estructuras básicas_ conceptos de programación (1).docx
Estructuras básicas_ conceptos de programación  (1).docxEstructuras básicas_ conceptos de programación  (1).docx
Estructuras básicas_ conceptos de programación (1).docx
 
DESARROLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
DESARROLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdfDESARROLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
DESARROLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
 
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...
 
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfInteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
 
Conceptos Básicos de Programación. Tecnología
Conceptos Básicos de Programación. TecnologíaConceptos Básicos de Programación. Tecnología
Conceptos Básicos de Programación. Tecnología
 
Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
Estructuras básicas_  conceptos básicos de programación.pdfEstructuras básicas_  conceptos básicos de programación.pdf
Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
 
Conceptos Básicos de Programación Proyecto
Conceptos Básicos de Programación ProyectoConceptos Básicos de Programación Proyecto
Conceptos Básicos de Programación Proyecto
 
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
 
trabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6f
trabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6ftrabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6f
trabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6f
 

LeJOS - Java para Robots Lego NXT

  • 1. LeJOS Java para Lego Mindstorms Alfredo Fiebig C. Grupo de Usuarios Linux Puerto Montt 11/06/2011 gulipm3
  • 2. Lego Mindstorms gulipm3
  • 3. La NXT ARM7 de 32 bits 256 Kb de memoria Flash 64 Kb de RAM 4 entradas para los sensores. 3 Salidas de energía => Motores, Luces y Partes Móviles. gulipm3
  • 4. Los Sensores gulipm3
  • 5. Los Sensores gulipm3
  • 6. LeJOS ¾Que es LeJOS? Pequeña Maquina Virtual de Java. Reemplaza el rmware original de Lego. gulipm3
  • 7. LeJOS ¾Que Provee? Framework de desarrollo en Java. Orientado a objetos. Arreglos y Matrices. Recursividad. Hilos. Sincronización. Excepciones. Java Types, como oat, long y String. La mayor parte de java.lang, java.util and java.io gulipm3
  • 8. LeJOS ¾Que Provee? API Documentada, JavaDoc. Plugins para distintos IDE, como Eclipse y NetBeans. Herramientas para cargar el código en el NXT. Herramientas de administración de la NXT. gulipm3
  • 9. Código de Ejemplo Ejemplo gulipm3
  • 10. Links de Interes Mindstorm = http://mindstorms.lego.com/en-us/es/default.aspx LeJOS = http://lejos.sourceforge.net/ Codes = https://github.com/aebig/LejosTest gulipm3